Las multas pendientes se notificarán desde Internet

lunes, 22 de noviembre de 2010

Las multas pendientes de tráfico impuestas por la DGT y sus órganos homólogos en el País Vasco y Cataluña podrán consultarse a partir del próximo jueves en una nueva página web, el Tablón Edictal de Sanciones de Tráfico o Testra, que pasará a sustituir a los boletines oficiales provinciales, a donde iban a parar hasta ahora todas aquellas multas que no habían podido ser notificadas por la imposibilidad de encontrar al infractor.


La idea de Tráfico es disminuir el porcentaje de multas que acaban con el embargo de la cuenta del infractor "sin que se dé cuenta", porque la DGT es consciente de que, aunque las notificaciones se publiquen en los boletines provinciales, muy pocos conductores los consultan, según el subdirector general de normativa de la DGT, Ramón Ledesma. "Uno de cada tres notificaciones de los radares fijos se van al Boletín Oficial de la Provincia porque no encontramos al ciudadano en casa y acaba finalmente en una multa que se embarga en la cuenta del ciudadano sin que se haya enterado nadie", señala. Sin embargo, cuando entre en funcionamiento Testra, será más difícil darse por no enterado de las multas, porque cualquier conductor podrá, introduciendo su DNI, comprobar qué multas tiene pendientes. Con este mismo propósito, además del Testra, que está contemplado en la última reforma de la Ley de Tráfico, el jueves entrará en vigor la Dirección Electrónica Vial (DEV), un buzón electrónico, obligatorio para las empresas y opcional para los particulares, en el que se podrán recibir todas las notificaciones de tráfico, tanto las sanciones como recordatorios para pasar la Inspección Técnica de Vehículos (ITV) o que en una fecha próxima va a caducar el seguro.
Al darse de alta en este servicio, el conductor que lo desee podrá introducir su correo electrónico o su móvil para que cada vez que una notificación le llegue al DEV, un mensaje le avise a su correo personal o a su teléfono móvil de que tiene una multa pendiente o se le agota el plazo para realizar un trámite determinado. "El que quiera saber, ahora puede saber si tiene algún tipo de notificación", subraya Ledesma, quien señalado que, de este modo, "se evitan disgustos".
"Es muy importante enterarte de las notificaciones, si te enteras puedes alegarlas o pagarlas con descuento, pero si no te enteras, acabarás con un cargo en cuenta sin posibilidad de defenderte. La Dirección Electrónica Vial permite ahora saber si tienes alguna multa y optar por tu decisión jurídica de pagar o alegar", señala Ledesma.
En el caso del DEV, es opcional para las personas físicas, por lo que si un conductor no se apunta a este sistema porque prefiere no hacerlo, seguirá recibiendo sus notificaciones por correo postal como hasta ahora. Sin embargo, si por el contrario se suma, dejará de recibir notificaciones en papel. En este segundo caso, una vez que se reciba la notificación en la DEV, se tendrán diez días para verla y a partir de ese periodo de tiempo, se dará por notificada y comenzará a contar el plazo marcado en la notificación para formular alegaciones, pagar la sanción o realizar el trámite que sea necesario.
Los Ayuntamientos, en dos años
De momento, el Testra funcionará para las multas impuestas por la DGT y sus órganos homólogos en el País Vasco y Cataluña, mientras que para comprobar las multas pendientes por infracciones cometidas dentro de los núcleos urbanos habrá que esperar a que todos los ayuntamientos se sumen al sistema. Así, la disposición transitoria segunda de la Ley por la que se crea la Oficina Presupuestaria de las Cortes Generales, publicada esta semana, da a los ayuntamientos un plazo de dos años, en función de la disponibilidad de sus medios técnicos, para empezar a publicar sus multas en el Testra.

Windows ya tiene 25 años

Hoy hace 25 años, Microsoft lanzaba su sistema operativo Windows. La gran novedad sería un interfaz que permitía una relación más amigable del propietario del ordenador con su máquina. El éxito no fue inmediato. Sin embargo, transcurridos estos años, Windows domina el mercado de los ordenadores personales, ya que está en el 90% de ellos. En el planeta de los móviles, el apellido Windows no disfruta de la misma acogida. Y en la llamada computación en la nube de Internet tiene retos y competidores poderosos.
El nacimiento ya estuvo envuelto en polémica. Microsoft no fue el primero en proponer ventanas para gestionar los ordenadores. Este mérito, y el del invento del ratón, se atribuye a Xerox. También Apple lo incorporó anticipadamente. La empresa de Steve Jobs, sin embargo, perdió un pleito en 1993 contra Microsoft en el que la acusaba de violar derechos de autor.
El gran acierto de Microsoft frente a Apple fue que no vinculó su sistema operativo exclusivamente a sus máquinas, como hizo Apple. Microsoft no era fabricante de hardware y licenció el sistema a quien lo quisiera. Ello le permitió una expansión que no tuvo el sistema de Apple.
Aunque nació en 1985, no empezó a hablarse popularmente de Windows hasta 1988 cuando salió la tercera versión. Pero, fue Windows 95 la que trajo el verdadero cambio. Permitía la incorporación fácil de periféricos y la administración de archivos audiovisuales. Prácticamente prescindió del sistema MS-DOS. Fue Windows 95 quien incorporó gratuitamente el navegador de la compañía, Internet Explorer. Esta oferta supuso la defunción del navegador imperante, Netscape, y desató la preocupación por las implicaciones del éxito de Windows.
El aprovechamiento de la implantación de Windows para promocionar otros productos de la casa, como la suite ofimática, ha perseguido a Microsoft desde entonces. La Administración de Estados Unidos le acusó de ello. La empresa de Bill Gates alegó que tenía el derecho de mejorar Windows en beneficio del consumidor. Finalmente, la empresa pactó unas normas de conductas comerciales con la Administración que evitaron la amenaza de una partición forzosa de la compañía. Este tipo de problemas se han reproducido en la Unión Europea. Al final Microsoft aceptó ofrecer en Windows una ventana donde se presentan los navegadores para que el cliente elija. Frente a sistemas propietarios como este, se postulan los beneficios de los programas con código abierto y desarrollo comunitario como Linux.

Second Life Mobile Phone, una idea elegante y práctica

Dentro del vasto océano de las ideas, en ocasiones nos encontramos con algunas que de hacerse realidad, demostrarían que la capacidad del ser humano para superarse es ilimitada. En este grupo de élite podríamos incluir este concepto de teléfono móvil nacido de las mentes de los diseñadores Cho Sinhyung y Jeon Jungjae. El Second Life Mobile Phone Concept (sin relación alguna con el famoso universo virtual) es una maravilla transparente que probablemente se quede sólo en idea, pero almenos nos alegra la vista y nos invita a dejar volar la imaginación.

second life phone3 Second Life Mobile Phone, una idea elegante y práctica

El Second Life Mobile Phone incluye una pantalla doble: una AMOLED, para el funcionamiento normal y habitual del teléfono, y otra de tinta electrónica que se activaría cuando el teléfono entrase en modo de bajo consumo. Esto le permitiría ahorrar energía sin dejar de ofrecer la funcionalidad de mostrar información de todo tipo en pantalla.

Por oro lado, la transparencia del Second Life Mobile Phone sería dinámica, de modo que el teléfono sería únicamente translúcido en niveles altos de batería, y ser iría volviendo más transparente conforme se fuese consumiendo energía. Una idea muy práctica, sobretodo para aquellos que acostumbramos a comprobar constantemente el nivel de la batería de nuestros smartphones.
Como curiosidad, queda comentar que aunque no se especifica un sistema operativo para esta elegante idea, el diseño mostrado en las imágenes que podéis observar en la galería es el de la interfaz de Android. Curiosa elección, en mi opinión, pues no es un sistema que destaque precisamente por tener una interfaz intuitiva.

FastKey: pendrive de LaCie con 120GB y USB 3.0


Los dispositivos USB 3.0, están tardando demasiado en comenzar a inundar el mercado y lo digo como heavy user de datatravelers que está completamente cansado de tener que esperar 3 o 4 minutos en transferir 2GB. Sea como sea, poco a poco vamos viendo más presentaciones y esta última de la gente de LaCie hizo que me babeara.

LaCie FastKey e1290168279186 FastKey: pendrive de LaCie con 120GB y USB 3.0
Se trata del FastKey que es un pendrive que combina las ventajas de los discos de estado sólido con la sorprendente velocidad de la tecnología USB 3.0. Viene en versiones de 30GB, 60GB y 120GB y pueden alcanzar velocidades de transferencia de hasta 5GB por segundo siempre y cuando esté conectado a un USB 3.0 (aclaro esto porque también funciona con la versión 2.0 pero, lógicamente, no será tan veloz).
Quizás vean que este dispositivo es un poco más grande de los que actualmente se están viendo en el mercado, pero la realidad es que es porque tiene tecnología SSD en su interior. Mide 27x104x9mm y pesa solamente 33g.

Por otra parte, también viene con encriptación AES 256-bit y además el software Private-Public que es propiedad de LaCie y que le dará un extra de seguridad al FastKey. Este soft le permitirá a los usuarios crear una partición privada en él que funcionará perfectamente con Windows XP, Vista, 7 y Mac OS X 10.5 o superior.

España: Presume de "banda estrecha"

Las cifras y la paupérrima posición que obtiene España en un ránking mundial que mide el ancho de banda por países hablan por sí mismas. Nuestro país ocupa la posición número 26 en dicho ránking con una velocidad media de descarga de 2,77 megabits, quedando por detrás de Rumanía (país que dobla dicha cifra) y ni nos acercamos a otros países como Portugal o República Checa.
El estudio ha sido llevado a cabo por Royal Pingdom en base a datos del segundo trimestre de este año, y países como Marruecos o Ucrania nos pisan los talones (1,76 Mbit/s y 2,28 Mbit/s respectivamente).
Con todo, lo peor no es esta decepcionante posición, sino que España tiene la conexión más cara según un reciente estudio publicado por la Organización de Consumidores y Usuarios en el que, tras analizar el precio combinado de teléfono, Internet y televisión de ochos países de la UE, concluyen que España es el país con la conexión más cara, duplicando en precio a Francia sin una base justificada. Por su parte, la OCU también ha alertado de una posible eliminación de las tarifas planas, algo ya sugerido por las principales operadoras, y reclama que no se realicen "movimientos concertados" en esta dirección.

¿Puede Kinect espiarnos para Microsoft?

viernes, 19 de noviembre de 2010


Algunos usuarios de Kinect, el periférico de Microsoft, han mostrado su preocupación al tener no una, sino dos cámaras en su sala de estar, que recogen cada uno de sus movimientos y pueden, de forma inesperada, decir mucho sobre nuestros hábitos domésticos. El temor a que el dispositivo pueda servir como una forma de espionaje para la gran compañía tecnológica comenzó cuando uno de sus representantes explicó en una conferencia que cierta información obtenida por Kinect podría ser utilizada para para orientar mejor sus publicidades. Se armó un lógico revuelo y las quejas y preguntas corrieron por la Red. Finalmente, Microsoft ha lanzado un comunicado en el que aclara que nunca utilizará las cámaras para violar la privacidad de sus clientes, pero lo cierto es que la tecnología permite saber, por ejemplo, quién está en casa. Nadie mira por una mirilla, pero que sepan cosas de uno en la intimidad de su propio hogar te hace cuestionarte tu privacidad. 
 


Desde antes de la salida de Microsoft Kinect, sabíamos que la tecnología estaba compuesta por dos cámaras, una tradicional y otra infrarroja. El aparato utiliza el reconocimiento facial, lo que le permite determinar quién se encuentra en una habitación. Una de las tantas facilidades de Kinect es que reconoce el rostro y el cuerpo de los usuarios, de modo que para iniciar la sesión, solo debes pararte frente a la cámara.
Dennis Durkin, representante de Microsoft, explicó durante la conferencia cómo esta tecnología puede ayudarlos a determinar distintos factores relacionados a la publicidad, como por ejemplo cuántas personas se encuentran en la habitación cuando se muestra una publicidad y cuántas personas se encuentran en la habitación cuando se juega un juego.

La posibilidad de utilizar el reconocimiento facial del dispositivo con ánimos comerciales inquieta a los usuarios e inicia una oleada de quejas en la Red

Muchas personas preocupadas acudieron a internet para mostrar sus inquietudes y Microsoft ha salido al paso con un comunicado de prensa en el que dice que “La Xbox 360 y Xbox LIVE no utilizan ninguna información capturada por Kinect para propósitos publicitarios". Y prosigue: "Microsoft tiene un importante historial de implementar algunas de las mejores medidas de protección de privacidad en la industria. Creemos que es muy importante la protección de la información de nuestros clientes, así también como una experiencia segura".

El cerco a los insultos en Internet se estrecha cada vez más. La Justicia ha puesto en su punto de mira a los medios digitales para perseguir delitos de injurias y calumnias que a menudo cometen los internautas protegidos (supuestamente) bajo el anonimato o el seudónimo. La Fiscalía de Toledo ha actuado contra el diario Periodista digital, que albergó insultos y expresiones vejatorias hacia de la portavoz del Gobierno de Castilla-La Mancha, Isabel Rodríguez García. Entiende la Fiscalía que esa cabecera online ha podido incurrir en un delito de "injurias graves con publicidad".
El julio de 2010, periodistadigital.com incluyó en su página web comentarios extremadamente despectivos hacia la política socialista. Una persona que utiliza de alias Cuidadín decía de ella: "Esta tía es totalmente violable. Pero no por lo buena que está, que da asco la cerda, sino por hacerla daño y mucho". Otro, que firmaba como 11m=psoeta se dirigía a ella como "puta zorra ladrona y vaga". La denuncia presentada por la Fiscalía pide al juez que se averigüe la identidad de las direcciones IP (la matrícula de los ordenadores) desde las que se enviaron los mensajes, que aparecían en el pie de un artículo titulado Usan el despacho de la portavoz de Barreda [José María Barreda, presidente de Castilla-La Mancha] para defender a su novia, publicado el 29 de julio de 2010.
La Junta de Castilla-La Mancha remitió a los pocos días a Periodista digital un burofax en el que requería "con carácter inmediato" que dejara de almacenar o impidiera el acceso a cualquier tipo de "contenido injurioso e incitador de la violencia" contra la portavoz del Ejecutivo. En septiembre, cuando la Fiscalía abrió diligencias, aún eran accesibles al público.
El director de Periodista digital, Alfonso Rojo, aseguró ayer que nunca tuvo conocimiento de ningún burofax ni de la denuncia realizada por la Fiscalía de Toledo. Rojo dijo que mensajes de este tipo "son inadmisibles". "Si los vemos, los eliminamos y bloqueamos la dirección IP. Si alguien detecta un comentario injurioso, insultante o repulsivo se elimina motu proprio. No aportan nada".
Pero lo cierto es que ayer, tres meses después de que fuera enviada la petición para que se suprimieran las referencias injuriosas hacia la portavoz del Ejecutivo castellano-manchego, se podía leer en la web de este diario online el mensaje firmado por 11m=psoeta. El que rubricaba Cuidadín había desaparecido.
Casos como este ponen de manifiesto la impunidad con que se mueven en la web los grupos de insultadores, algunos perfectamente organizados. El catedrático de Derecho Penal de la Universidad Carlos III Javier Álvarez sostiene que tales mensajes son "indubitadamente injuriosos". Asegura que a la hora de perseguir estos delitos no es lo mismo que se trate de un medio estable que otro en el que la página está en un país, el servidor en otro y el que injuria, en un tercero. "Eso los hace absolutamente invisibles y resulta muy difícil perseguir estas conductas. Se necesitan muchos medios". Especialmente escurridizos son los blogs, "un coladero absoluto", apunta Álvarez.

BurnAware 3.1.

Cuando vean que digo “el mejor software”, para cualquier aplicación en específico, es que me he encargado de analizar arduamente las distintas opciones y he llegado a esa conclusión en mis diferentes pruebas. BurnAware es un software de grabación de discos muy conocido por su potencialidad y estabilidad. En esta oportunidad les comento que: ya lo considero el mejor.

BurnAware 3.1
Lo primero que les puedo decir del por qué es el mejor es por la sencillez de uso, rapidez con la que carga el software, y por supuesto, por todas sus capacidades. Podemos grabar todo lo que se nos venga en ganas, desde CDs de MP3s, o DVDs con nuestras películas favoritas. Y todo eso lo hace desde una simple interfaz (que es la que se visualiza en la captura anterior).
Hace días liberaron la versión de BurnAware 3.1, que cuenta con las siguientes novedades:
  • Añadido nuevo botón “Agregar VIDEO_TS” para crear películas DVD de una forma más fácil; recordar que las carpetas VIDEO_TS contienen los ficheros de DVDs
  • Actualizadas las siguientes herramientas: Copia de disco e imagen, y el Borrador
  • La estabilidad y el rendimiento del programa han sido mejoradas
  • Resueltas diferentes vulnerabilidades detectadas en la versión anterior
Y a partir de ahora, BurnAware 3.1 será el software por defecto que instalaré en los PCs que pasen por mis manos, porque a los usuarios les gusta eso, una mezcla de sencillez, facilidad de uso, con potencialidad, estabilidad y por supuesto: seguridad en que abrirás el programa y conseguirás hacer lo que necesitas. Todo eso y mucho más cumple el software que les digo.
Recordar amigos, que esta es la versión gratuita de BurnAware 3.1, disponible sólo para uso doméstico, en el hogar pues; para uso empresarial, cuentas con versiones que son de pago.
Enlace web | BurnAware 3.1

Como se suele decir en estos casos, éramos pocos y parió la abuela. Mientras aún estamos emocionados al saber que los smartphones con procesadores Cortex-A9 están al caer (y que no vendrán de la mano de una única marca), sale Qualcomm a la palestra y anuncia que la siguiente generación de los chips Snapdragon tendrá una potencia gráfica equiparable a la de la PlayStation 3 de Sony (¿alguien dijo hype?).

msm8960 Qualcomm promete revolucionar los smartphones con la siguiente generación de Snapdragon

Sí, amigos y amigas, Qualcomm, el fabricante de los procesadores instalados en la mayor parte de los teléfonos móviles con Android y Windows Phone 7 actuales, está preparando un chip para smartphones que busca revolucionar el mercado. El procesador tendrá doble núcleo y competirá en potencia con el ya mencionado Cortex-A9 de ARM. Además, estará fabricado en 28 nanómetros, por lo que el chip será más pequeño y consumirá menos energía. Pero la clave de la potencia de los nuevos chips residirá en la GPU, una revisión de Adreno (la GPU incluida en los actuales Snapdragon) cuya potencia gráfica ha sido comparada por la propia Qualcomm con la ofrecida por las actuales consolas de videojuegos de nueva generación.

El MSM8960 de Qualcomm será el primero de una serie de procesadores que seguirán esta arquitectura. A su potencia gráfica y de procesamiento hay que añadir que soportará LTE (uno de los estándares 4G, utilizado, por ejemplo, por algunos de los terminales comercializados por Verizon) y redes 3G, por lo que estamos hablando de todo un todoterreno. La pega en todo esto está en que se comenzará a probar y fabricar en 2011, por lo que es muy probable que no lo veamos en dispositivo alguno hasta bien entrado 2012.

Si alguien tenía dudas de si los dispositivos con iOS conformaban una plataforma de videojuegos de Apple, aquí tiene las cifras para aclararlas.
En una comparativa que podemos ver en TUAW, se comparan el número de juegos disponibles en las consolas actuales y en las antiguas, y el resultado es completamente arrollador.

Sin entrar a analizar la calidad de los juegos en cada una y la política de publicación de juegos, donde claramente los diferentes enfoques hacen mucho, para iOS hay 42.007 juegos en la App Store, mientras que si sumamos prácticamente todas las consolas que ha habido desde la NES hasta la Xbox 360 o la PS3 (se saltan la Dreamcast, por ejemplo) llegan a 17.150 juegos.
Lo que es cierto es que, pese a que los juegos para iPhone están pensados generalmente para ser simples y con poco o nulo argumento, es que es bastante sorprendente las cifras que han logrado en apenas unos cuantos meses.

Rendimiento de CPUs y VGAs con CoD: Black Ops

Nuevo juego que muchos van a probar y nuevo artículo dedicado a probar distinto hardware con él. Estamos hablando de Call of Duty: Black Ops y de la web TechSpot.
Nos explican varios detalles del juego, de su modo multijugador, algunas capturas, etc... Luego dicen que prueban 19 tarjetas gráficas con este juego y realizan las mediciones con FRAPS en la misión Operation 40. Van a considerar que el juego se mueve suavemente a partir de 60 FPS. No hay configuraciones multiGPU, pero sí tarjetas duales. Prueban 3 resoluciones distintas siempre al máximo detalle y con filtros activos.
A 1680x1050 la tarjeta que ofrece más rendimiento es la GTX 580, seguida de la GTX 480, HD 5970 y GTX 470. Consideran que la VGA mínima para jugar bien es la Radeon HD 5770 con 61 FPS de media y 44 de mínimos, la GTS 450 queda fuera por poco.
A 1920x1200 la GeForce GTX 580 sigue en primer lugar, pero la HD 5970 desplaza a la GTX 480 al tercer lugar. Hasta el momento cabe destacar el buen papel de la GTX 460 1GB, superior incluso a las HD 5870 por muy poco. El hardware mínimo lo establecen con una Radeon HD 5830 o una GTX 275.
A 2560x1200 la ganadora es la Radeon HD 5970, seguida de la GTX 580, GTX 480, HD 5870 y GTX 470, la cual es la última en pasar de los 60 FPS de media. La Radeon HD 6870 ofrece un rendimiento bastante decepcionante en este caso, por lo menos en comparación con la HD 5870 ya que sigue siendo de las mejores opciones por debajo de los 60 FPS, eso sí empatada con todo una GTX 285. Queda claro que las soluciones multiGPU escalan bien con este juego, por lo menos el AMD CrossFireX, aunque es de suponer que el SLI lo hará igual de bien.

Al probar el impacto del procesador bajo este juego con un Core i7 a velocidades de entre 2 y 4 GHz vemos que el rendimiento escala de forma muy gradual sin llegar a ningún techo, así que es de suponer que un Core i7 a 4,2 aún sacaría mejor rendimiento. Se concluye que es un juego mínimamente exigente tanto con tarjeta gráfica como con procesador.
A nivel de núcleos el juego aprovecha bien hasta 4, puesto que el Phenom II X6 no destaca frente a otras opciones de AMD de 4 núcleos. Los procesadores de 2 núcleos sufren bastante y en cambio los de 3 núcleos demuestran que ese núcleo de más se aprovecha, por ejemplo un Athlon II X3 @ 3,1GHz saca 10 FPS más que un Phenom II X2 @ 3,3 GHz. De lo que no se saca provecho es de la caché L3, por lo que los Athlon II (sin L3) y los Phenom II (con L3) quedan muy parejos. Los Core i5 y Core i7 se muestran muy superiores a los Phenom/Athlon II X4 y a su vez éstos son muy superiores a los E8000 y Core i3.

Cada vez que vuela por nuestras mentes la idea de que los discos duros están faltos de innovación, los fabricantes salen al cruce con nuevas unidades y capacidades que nos dejan con la boca abierta. Aunque los SSD sean el deseo de muchos usuarios de ordenador, este nuevo disco duro lanzado por Western Digital demanda atención. Físicamente no tiene nada de extraño, y su interfaz SATA es igual a la de otros discos, pero su capacidad barre con todo lo que tiene delante: Es el primer disco duro para sistemas de escritorio con tres terabytes de espacio.
Tres terabytes es un número que en verdad asusta. Comparar las capacidades de los primeros discos duros con lo que ofrece esta mole provoca escalofríos. En números redondos (que a los fabricantes de discos les gusta usar mucho) son unas sesenta películas Blu-ray de 50 GB cada una. A partir de esa referencia, se necesita una calculadora para imaginar qué clase de información podemos guardar allí. Hace unos meses se hablaba sobre la intención de Seagate de lanzar un disco duro de tres terabytes. El disco no iba a estar destinado inicialmente a sistemas de escritorio, pero esa meta específica de los tres terabytes sería alcanzada de una forma u otra. Cuando quedan poco más de dos meses para finalizar el año 2010, los tres terabytes ya están entre nosotros, pero la diferencia es que fue Western Digital y no Seagate quien lo logró.
El disco es un Western Digital Caviar edición "Green" con cuatro platos de 750 GB cada uno, cuyo número de modelo es WD30EZRSDTL. Utiliza la misma interfaz SATA que conocemos de forma general, aunque este nuevo nivel de capacidad nos presenta una limitación muy importante existente en los ordenadores, que es su incapacidad para detectar unidades mayores a 2.19 TB utilizando un BIOS convencional. Para reducir al mínimo cualquier problema de compatibilidad, Western Digital entregará con estos discos duros una controladora con interfaz PCI Express, asegurando así que el sistema operativo detecte a la perfección al nuevo disco. Sin embargo, estas unidades no pueden ser instaladas como discos de "booteo", a menos que se utilice la tecnología EFI y un sistema operativo de 64 bits. Tanto Windows Vista como Windows 7 son compatibles con discos de este tamaño, pero la existencia de un BIOS convencional en el ordenador hace que la controladora sea necesaria. Por otro lado, los sistemas de Apple no la requieren, ya que utilizan EFI desde hace tiempo. De más está decirlo, Windows XP es incompatible con este disco.
 
Precio atractivo
 

 El presidente de la asociación de las pymes de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) de Cataluña Aseitec, Jaume Planas, ha pedido hoy al Gobierno la supresión del canon digital, después de que el Tribunal de Justicia de la Unión Europea declarase ilegal la medida fiscal.
La patronal catalana Aseitec pide al Gobierno la supresión del canon digital Una sentencia del tribunal ha declarado hoy que el canon digital que se aplica en España a los soportes de reproducción adquiridos por empresas y profesionales para fines distintos de la copia privada "no es conforme" con el Derecho comunitario.
Aseitec ha recordado que ya había pedido a la ministra de cultura, Ángeles González-Sinde, la limitación del canon a los aparatos que se utilizarán exclusivamente para hacer copias privadas, exonerando a las empresas de tener que pagar un canon por un concepto que no aplican.
Planas ha lamentado que la situación actual es "muy confusa", ya que el canon está integrado en el precio de venta de los productos y es difícil desde el punto de venta determinar qué tarifa aplicar en cada caso.
Asimismo, la patronal ha denunciado que figuras como el canon digital "son obsoletas y graban la competitividad de las empresas", a la vez que limitan "derechos universales" como el acceso a los contenidos digitales en Internet.
Aseitec también ha opinado que el canon "sólo favorece las entidades de gestión de los derechos de autor y no beneficia a los artistas".

Primero en YouTube, después en la televisión

La huelga de guionistas entre noviembre de 2007 y enero de 2008 dejó parados muchos rodajes de series en Estados Unidos. Entre las peticiones de los creativos estaba cobrar una parte de los ingresos generados por las ventas en DVD.

El enfado de los fans de muchas series se vio paliado por la explosión de episodios cortos de nuevos personajes y tramas en YouTube. Entre las más destacadas está el caso de Dr. Horrible, creada por Joss Whedon, guionista, por ejemplo, de Buffy Cazavampiros. Estrenado en YouTube, Dr. Horrible tuvo varios millones de visitas y consiguió que se editase en DVD. La colección se puede comprar todavía en Amazon.
Este precedente fue un primer paso para que YouTube dejase de coleccionar contenido amateur. En España se han dado fenómenos como Malviviendo o Niña Repelente. Sin embargo, nunca se había estrenado una serie de producción profesional cuyo estreno se da primero en la red y después en la televisión. La serie Private será la primera.

Estos episodios de misterio están producidos por los mismos que hicieron Gossip Girl. De hecho, la serie compuesta por 20 webisodios, y se comparten personajes que aparecieron en la serie adolescente. Cada entrega dura 5 minutos y se estrenará 25 de octubre en el canal Private de YouTube, y a partir del día 1 de noviembre en exclusiva en cualquiera de los tres canales de Sony en España.

El canon es un abuso y no cumple la directiva europea

jueves, 21 de octubre de 2010

El cobro del canon digital en España, el impuesto que se aplica a todos los equipos de reproducción digital, es un abuso y no cumple la directiva comunitaria de los derechos de autor. Así lo acaba de dictaminar el Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE), que ha sentenciado que la tasa sólo puede cobrarse a los particulares, pero no a personas jurídicas, por lo que empresas y administraciones deben quedar exentas. "La aplicación del canon por copia privada a los soportes de reproducción adquiridos por empresas y profesionales para fines distintos de la copia privada no es conforme con el Derecho de la Unión", reza el dictamen.

La sentencia no pone en cuestión la aplicación del canon, que supuso unos ingresos para la Sociedad General de Autores (SGAE) de 90 millones de euros en 2009, y tampoco considera necesario "verificar" si las personas que adquieren estos equipos digitales para fines privados los destinan "efectivamente" a copiar contenidos protegidos por los derechos de autor. "Se presume legítimamente que dichas personas físicas se benefician íntegramente de tal puesta a disposición", es decir, se supone que explotan plenamente las funciones de que están dotados los equipos, incluida la de reproducción.

Así pues, la "mera capacidad" de dichos equipos o aparatos para realizar copias "basta para justificar la aplicación del canon por copia privada, siempre y cuando dichos equipos o aparatos se hayan puesto a disposición de personas físicas en condición de usuarios privados". El TJUE devuelve ahora la pelota al tejado de la Audiencia de Barcelona, tribunal que planteo estas cuestiones, que deberá "apreciar, a la vista de las respuestas facilitadas, si el sistema español del canon por copia privada es compatible con la directiva. La sentencia se refiere al litigio que enfrenta a la SGAE con la empresa Padawan, que vende CD, DVD y MP3. La SGAE, que en 2009 recaudó 90 millones de euros por este concepto, reclamó a Padawan el pago de 16.759,25 euros correspondiente a los dispositivos de almacenamiento comercializados por dicha empresa entre septiembre de 2002 y septiembre de 2004.

Padawan se niega a pagar el canon al considerar que no siempre se utilizan para grabar obras protegidas por derechos de autor, sino también para el registro de datos privados o empresariales. El caso acabó en la Audiencia Provincial de Barcelona, que preguntó al Tribunal de Justicia de la UE si el sistema de gravamen español se ajusta a la normativa. La Audiencia señaló que de la respuesta del tribunal depende el derecho de la SGAE a reclamar la compensación que correspondería por todos los dispositivos de almacenamiento comercializados por Padawan o sólo sobre aquellos que presumiblemente se hayan destinado a la copia privada. El fallo hecho público esta mañana recoge las principales conclusiones de la abogada general Verica Trstenjak, que dictaminó en mayo que este gravamen es abusivo porque se impone indiscriminadamente a todos los equipos, aparatos y materiales de reproducción y no a los que presumiblemente se vayan a destinar a la realización de copias privadas.

La legislación española permite la reproducción para uso privado, sin autorización del autor, de obras ya divulgadas. Y establece una retribución a tanto alzado a favor de los titulares de derechos, a cuyos efectos grava los equipos, aparatos y materiales de reproducción digital indiscriminadamente con un canon por copia privada. Los fabricantes, importadores o distribuidores han de abonar dicho canon a las entidades de gestión de los derechos de propiedad intelectual. Actualmente, 22 de los 27 países de la Unión Europea -todos menos Irlanda, Reino Unido, Malta, Chipre y Luxemburgo- tienen este tipo de canon. El Tribunal europeo también examina un caso similar al que enfrenta a la SGAE con Padawan, y es también una petición prejudicial española: el caso de la Entidad de Gestión de Derechos de Productores Audiovisuales contra la sociedad Magnatrading. Otro caso holandés se pregunta quién debe pagar este tipo de canon, y otro asunto austriaco plantea la cuestión de a quién hay que pagar el canon por las reproducciones de obras cinematográficas.

Ante un auditorio repleto y entusiasmado, el Dr. Michio Kaku ha tratado de unir lo real y lo fantástico en tan sólo 45 minutos. Una conferencia sobre cómo será la vida dentro de tan sólo un par de décadas, recorriendo el día a día de cualquier persona. Realidad Aumentada, nanotecnología y conexión total, suficientes para llevar a cabo la revolución digital.
ABC
La realidad aumentada dará toda clase de información sobre el mundo
El doctor en física teórica de la Universidad de Nueva York llegó a la primera jornada de Movilforum Conference de Telefónica sabiendo que tenía un material sensacional para impresionar a su audiencia. Pero en toda su exposición siempre se mantuvo apegado a la realidad (o casi).
“The Next 10 to 20 Years into the Future” sirvió para comprobar que la tecnología que hasta hace muy poco era considerada como algo futurista está actualmente o en investigación o incluso en pruebas. Por eso, a cada idea ‘descabellada’ le seguía el nombre de la empresa u organismo público que lo está desarrollando.
Las telecomunicaciones en la persona
La Realidad Aumentada será la palanca que impulse al ser humano a una sociedad repleta de conocimientos. Sin necesidad de alterar su cuerpo, solamente con una conexión a Internet, se tendrá acceso a toda la información tanto para el aprendizaje, como para el trabajo o para el ocio.
En 10 o 20 años, contaba el profesor Kaku, los cristales de las gafas o incluso unas lentillas servirán de pantallas para completar la información que el mundo real transmite. Un turista viajará a Roma y podrá ver a las legiones luchando o las viejas construcciones. Por otra parte, servirá como complemento a la información personal, ya sea para subtitular a tiempo real a personas que hablan en otra lengua o para recordar, mediante reconocimiento facial, de qué y cuándo conoces a esa persona que te está saludando y que no ubicas exactamente. Sin olvidar la enorme cantidad de usos militares, como por ejemplo para los pilotos de avión, que podrán ver efectivamente en 360º.
Comunicación sin interrupciones
Todo será mucho más simple dentro de unos años. Las teles serán transparentes, aunque proyecten imágenes 3D sin gafas. Es decir, una ventana. De hecho, cualquier superficie será una pantalla, algo que ya se está consiguiendo mediante varias investigaciones paralelas, una de ellas, la de Skin.
Pero irá más allá; gracias a su interacción, hablarle a la pared será como decir “espejito, espejito mágico”, y se cumplirá el deseo del usuario. El papel transformado en pantalla será tan barato como un folio actual. Se convertirá en doctor en consulta rápida, en secretaria para ver la agenda o también en reproductor de vídeo al que se le puede pedir, como decía el físico, que en lugar de Humphrey Bogart el protagonista de Casablanca sea uno mismo.
No habrá escritorio porque el hardware deja de ser necesario. Bastará con escribir en cualquier sitio y el archivo se subirá a la nube. Y entonces, como si supiese a quién pertenece, seguirá a su propietario “a cualquier sitio y en cualquier momento. Es comunicación sin interrupciones”. Y tampoco es ciencia ficción porque ya existe, por ejemplo, en los laboratorios de Microsoft.
De la producción en masa a la personalizada
Salir a la calle tampoco será lo mismo dentro de 10 ó 20 años. Google sorprendía a propios y extraños hace unos días paseando por las autopistas de Estados Unidos sus coches autopilotados. Este desarrollo, conjunto con Toyota, es sólo el comienzo de un futuro que contempla sin atascos ni accidentes.
Ya en la calle, una de las tareas que serán más sencillas en el futuro según Kaku es la de comprar. La información almacenada permitirá pasar de la producción de masas a la producción personalizada para que aumente el grado de satisfacción del usuario. Por ejemplo, alguien llegará a una tienda y verá un modelo que le guste y le quede más o menos bien en función de su talla. Pero eso ya no será un obstáculo porque, al pagar, la tarjeta de crédito dirá a la fábrica que produzca ese modelo con unas medidas determinadas para su cliente.
El capitalismo utópico de Adam Smith estará más cerca, asegura el doctor, ya que el usuario tendrá en todo momento mucha más información. Sobre los precios de todas las tiendas, sobre la calidad y fabricación de los productos, sobre los bienes sustitutivos. Cómo implantarlo socialmente, eso sí, no es su campo.
Y por encima de todo, la salud
La medicina reducida a las telecomunicaciones. El final de la conferencia puso la vista en un mundo en el que no hay lugar a la intimidad, ya que el ser humano está constantemente controlado por su entorno.
Desde el punto de vista médico, por ejemplo, el váter será capaz de analizar día a día la orina para recomendar una dieta, el cepillo de dientes pedirá cita en el dentista si detecta una caries, la ropa sabrá cómo está la temperatura corporal o si hay algún fallo funcional y avisará a urgencias si es necesario.
Y por qué parar aquí. La reconstrucción de órganos para implantes partiendo de células propias, las interfaces cerebrales que permiten ya a una persona con parálisis total navegar por Internet o jugar videojuegos o nanocápsulas recorriendo el interior del cuerpo humano en busca de problemas. Todo es posible en un futuro que estará aquí en 10 ó 20 años.

Apple adelgaza el MacBook


"Si el MacBook y el iPad tuvieran un hijo, nacería este producto". Así anunció ayer Steve Jobs, consejero delegado de Apple, la principal renovación a la que ha sometido a su gama de portátiles: un nuevo ordenador ultraligero MacBook Air. "Creemos que éste es el futuro de los portátiles", dijo ayer Jobs, en fundado en sus clásicos vaqueros y su clásico jersey de cuello alto negro, en una de sus ya tradicionales conferencias. Además, Jobs aprovechó para anunciar las principales novedades de la octava versión de su sistema operativo, Mac OSX Lion, que se comercializará en verano de 2011.
La nueva computadora de la gama Mac pesa sólo 1,3 kilos. En su parte más gruesa mide 1,7 centímetros y en su parte más delgada, 0,28. Su pantalla viene en dos modelos: 11 y 13 pulgadas. No tiene disco duro al uso, sino que ofrece memoria 'flash', como la de los dispositivos móviles iPhone o iPad, de entre 64 y 156 gigas de almacenamiento. Su batería tiene una autonomía de 30 días y una vida media de siete horas y cinco de navegación constante por Internet de forma inalámbrica. El precio será de entre 999 y 1.599 euros, dependiendo del tamaño de la pantalla y de la capacidad de almacenamiento.
Con esta renovación integral del MacBook Air, Apple irrumpe de nuevo en el campo de los miniportátiles, pensados, más bien, para la navegación por Internet y para aplicaciones sencillas como la consulta de correo electrónico y la edición de textos. La empresa ha tenido en cuenta el diseño de la tableta iPad para incluir muchas de sus propiedades de construcción y diseño en el nuevo portátil. También ha revelado que está creando un nuevo híbrido en el campo del software: una nueva versión de su sistema operativo que será un cruce entre la interfaz del iPhone y la del MacBook.
Desde que lo introdujo en 2001, Apple ha sometido a su sistema operativo Mac OS X a siete remodelaciones, todas con nombre de animal, desde Cheetah a Snow Leopard. Ayer anunció la comercialización de Lion, que llegará en verano de 2011. Es una renovación hecha con el software móvil en mente. A partir de ahora el Mac OS X tendrá aplicaciones, al estilo del iPhone, que se descargarán de una tienda online. Todas funcionarán en pantalla completa. Se podrán organizar en carpetas. Apple ha creado, además, un centro desde el que poder acceder a todas las pantallas en funcionamiento en el ordenador, conocido como Mission Control.

nissan leaf Microsoft llega a los coches con Windows Embedded Automotive 7

Parece que Microsoft está dispuesto a poner un siete en cada uno de los ámbitos de nuestro día a día porque si ya lo ha hecho en ordenadores y teléfonos móviles ahora le llega el turno a los automóviles con su Windows Embedded Automotive 7.
Esta versión 7 para automóviles es la evolución del Microsoft Auto que ya se utilizaban en algunos automóviles de las marcas Fiat, Kia o Ford. En este sistema se incluye además Silverlight, lo que permitirá una interfaz mucho más elaborada llegando incluso a mostrar efectos en 3D.
Nissan será el primer fabricante en incluirlo en su modelo eléctrico Leaf y parece ser que el sistema se pondrá al cargo de funciones de entretenimiento como música, manos libres o sincronización, pero también se encargará de mostrarnos el nivel de carga de la batería del automóvil o el consumo de la electricidad que realizamos. Por otro lado, Ford también ha anunciado que lo utilizará en sus coches a partir del año que viene.



XBOX360Elite Xbox360 para los primeros 100 que compren un teléfono con Windows Phone 7Muchas empresas respaldan a Microsoft con su nuevo Windows Phone 7 y si una que otra operadora (en este caso Movistar) le alcahuetea sus ideas, no pasará mucho tiempo para que muchas personas en el metro en vez de sacar un iPhone saquen alguno smartphone con WP7.
Según rumores, Microsoft estaría gastandose más de medio millon de dólares en darle publicidad a Kinect y supongo que lo pretenden recuperar regalando Xbox 360. Movistar y Microsoft estarán regalando hoy una consola a las 100 primeras personas que se hagan con un teléfono que corra Windows Phone 7, pero no cualquiera, la promoción se limita al adquirir un LG Optimus, ¿el pero Windows Phone 7?
Información que se me cruzo gracias a la gente de Movilzona. En efecto, las primeras 100 personas que adquieran un LG Optimus en la principal tienda de telefoncia en Madrid (Flagship), podrán salir sonrientes con una Xbox 360 y un lindo ejemplar con Windows Phone 7.
Tiene un poco de lógica, al anunciar Windows Phone 7 lo que más llamó mi atención fue la integración con Xbox Live, por lo que Microsoft premiará a quienes prefiera su sistema operativo para móviles antes que iOS, Android o cualquier otro. ¡Corre, quizá todavía tengas tiempo!

LAN de 500 Mbps por línea eléctrica

Aunque el PLC no ha tenido una implantación definitiva en las redes de acceso a Internet, sí que está viendo una salida en el ámbito local.
Prueba de ello es el nuevo estándar IEEE 1901, que permite conseguir conexiones de datos a través de la línea eléctrica de hasta 500 Mbps, con un rango máximo de 1.500 metros y utilizando 100 MHz de espectro.
Hasta ahora, el máximo que se podía conseguir eran más o menos 200 Mbps, por lo que con la nueva norma la tecnología se acerca a estándares como Gigabit Ethernet, pero sin tener que cablear la casa o la oficina con nuevos cables únicamente para datos, y donde una solución inalámbrica se descarte.

Blizzard demanda a los hackers de Starcraft II


La semana pasada Blizzard interpuso una demanda ante la Corte del Distrito de Los Ángeles contra 3 programadores que se dedicaban a crear y vender "hacks" para Starcraft II.
Ya vimos hace unos días que Blizzard se está tomando con mucha seriedad el tema de las trampas, y esta noticia no hace más que confirmarlo. Los demandados son "Permaphrost", "Cranix" y "Linuxawesome", a los que Blizzard ha acusado por violar los términos de uso de Battle.net, el acuerdo de licencia de usuario y la ley de derechos de autor.
La demanda afirma que la conducta de estos tres programadores ha causado un daño "masivo, inmediato e irreparable", perjudicando al valor de Starcraft II y menoscabando su experiencia on-line, menoscabo que podría repercutir en una pérdida de interés en el título por parte de la comunidad y, en consecuencia, afectar a las ventas de sus futuras expansiones.

Hackeado el sitio de Kaspersky en EE.UU.

Lo peor que le puede pasar a una empresa de seguridad es que se vulneren sus propios sistemas y medios. Eso es más o menos lo que le ha pasado a la empresa Kaspersky, fabricante del conocido antivirus.
El domingo pasado el sitio web de la compañía sufrió un ataque por parte de piratas informáticos. Éstos, consiguieron redirigir la página principal a una versión fraudulenta de la misma donde existían enlaces a programas de malware, los enlaces prometían descargar versiones del antivirus al usuario, pero en realidad se trataba de software creado para infectar a las víctimas.
El sitio permaneció modificado al menos tres horas y media. Se desconoce la cantidad de descargas producidas en este intervalo de tiempo, pero dada la popularidad de la página podría ser una cifra importante.
La vulnerabilidad explotada provenía de un complemento web de la propia página de Karspesky, según ha afirmado la propia compañía. Por otro lado, han comunicado que darán el soporte necesario a los afectados y realizarán un análisis exhaustivo de todos sus sitios web con el fin de que no se repita el suceso.

Protección de Datos abre un proceso sancionador contra Google

miércoles, 20 de octubre de 2010

El trámite se paraliza a la espera de que un juzgado de Madrid resuelva sobre la captación de datos de redes wifi por los coches de Street View. - Artemi Rallo explica que la información almacenada ocupa 13 gigas, como 6.590 volúmenes de 'El Quijote'


La Agencia de Protección de Datos española ha abierto un procedimiento sancionador contra Google a raíz de detectarse que los coches de su callejero virtual Street View captaban datos de las redes wifi privadas accesibles desde las calles por donde circulaban. La apertura del procedimiento sancionador se produce tras constatar la existencia de indicios de la comisión de dos infracciones graves y tres muy graves de la ley de protección de datos, como la captación y almacenamiento de datos personales sin consentimiento.


La agencia afirma en un comunicado que se ha verificado la captación de datos de localización de redes wifi con identificación de sus titulares, y de datos personales de diversa naturaleza del contenido de las comunicaciones como: direcciones de correo electrónico -con nombre y apellidos-, mensajes asociados a dichas cuentas y servicios de mensajería, o códigos de usuario y contraseñas, entre otros. Y que estos datos se han transferido por parte de Google a EE UU sin garantías de protección de la privacidad. La AEPD ha dado traslado al Juzgado de Instrucción Nº 45 de Madrid del informe final de la inspección, y, conforme a la legislación de Procedimiento Administrativo, suspende la tramitación del expediente sancionador hasta la resolución del órgano judicial.

Las inspecciones las inició la agencia en mayo de este año. La apertura del procedimiento sancionador por parte de la Agencia Española de Protección de Datos se produce tras finalizar las investigaciones realizadas por la inspección de la AEPD que han permitido constatar la existencia de indicios de la comisión de un total de cinco infracciones. Dos de ellas son imputables a Google Inc., como responsable del diseño del programa de recogida de datos y del servicio. Las otras tres se imputan a Google España, como responsable de la captación de datos en calles españolas y su transferencia a EE UU.

Entre la tipología de datos personales transmitidos mediante redes wifi, la AEPD "ha constatado la captación y almacenamiento por Google de direcciones de correo electrónico con nombre y apellidos; direcciones y cuentas asociadas a mensajes de correo o mensajería instantánea; accesos a cuentas de redes sociales y sitios web, o códigos de usuario y contraseña con datos personales que identifican a sus titulares, y que en algunos casos permiten el acceso a datos especialmente protegidos, entre otros. Asimismo, se ha constatado la recopilación por parte de Google de datos de localización e identificación de las redes inalámbricas como los SSID, - identificadores o nombres de la red wifi- que en algunos contienen el nombre real del abonado de la red, y las direcciones MAC -que identifican a los dispositivos router y los dispositivos conectados a ella- y la posición geográfica en la que éstas fueron captadas".

Las infracciones graves pueden ser penalizadas con multas que van de los 60.000 a los 300.000 euros. Las muy graves pueden ser castigadas con multas de 300.000 a 600.000 euros.
Google ha emitido un comunicado en el que responde a la Agencia Española de Protección de Datos en que lamenta "profundamente haber recogido datos en España. Estos datos no han sido utilizados de ninguna forma en ningún producto de Google y la compañía nunca pretendió utilizarlos de ninguna manera. Es importante recordar que, por lo general, sólo se captaron fragmentos de datos: nuestros coches están en movimiento y nuestro equipo WiFi a bordo cambia automáticamente los canales cinco veces por segundo aproximadamente. Asimismo, la Fiscalía de la Audiencia Provincial de Guipúzcoa ha archivado recientemente su investigación en relación con la recogida de datos de redes WiFi en España. En su decisión se mencionaba que la captación de información fue aleatoria y fragmentaria y nunca ha sido utilizada en ningún producto de Google".

Una vez que recaiga resolución judicial, la Agencia Española de Protección de Datos reanudará el procedimiento administrativo en la fase de instrucción del mismo, en la que la compañía contará con un plazo para formular alegaciones o presentar pruebas, antes de que el organismo resuelva la comisión de infracciones de la LOPD, la tipificación de las mismas.

El caso Street View en España ha sido investigado por la fiscalía de Guipúzcoa que lo archivó al considerar que con los datos recogidos, muy fragmentarios, la empresa no había hecho ningún uso comercial de los mismos. Sin embargo, sigue vive una demanda en un juzgado de Madrid donde los responsables de Google España deberán comparecer como imputados para declarar en el mismo.

13 gigas de información

¿PowerPoint nos hace estúpidos?

Un libro critica el programa porque altera los hábitos de argumentación

"PowerPoint nos hace estúpidos". Esta alarma no la lanzó este año un semiólogo en su laboratorio universitario. La soltó un general de los marines de Estados Unidos ante un incomprensible esquema sobre el futuro de Afganistán.
Y lo respaldó el mismísimo general McChrystal, que acusó a PowerPoint de ser el principal enemigo del ejército estadounidense. "Cuando hayamos entendido estas diapositivas, habremos ganado la guerra", exclamó.
Estas frases las recuerda el periodista Franck Frommer, que acaba de publicar en Francia un libro cuyo título traducido sería El pensamiento PowerPoint: indagación sobre este programa que te vuelve estúpido y en el que critica este popular programa de presentaciones audiovisuales de Microsoft.
Utilizado por 500 millones de personas, aunque la cifra es imprecisa dado que va en el paquete de Office, es una prótesis inevitable en muchas charlas donde, con fatídica frecuencia, el conferenciante se limita a repetir las frases que proyecta en la pantalla del auditorio.
No es el primer libro que quiere prevenir sobre los efectos perversos en el discurso y en el razonamiento que tiene acostumbrarse a presentar un argumento a base de slides, diapositivas, con PowerPoint.
Edward Tufte achacó al programa que los ingenieros de la NASA no hubieran advertido informaciones esenciales que podrían haber evitado la explosión del Columbia.
Frommer comenta telefónicamente que el principal impacto de PowerPoint en la retórica tradicional de las charlas es que predomina la forma sobre los contenidos.
"Interesa más la exhibición que la demostración y busca hipnotizar al público y limitar su capacidad de razonamiento". Se usan eslóganes, verbos en infinitivo... "Muchas veces se incorporan imágenes que no tienen nada que ver con lo que se está diciendo, simplemente como adorno o anestésico. La puesta en escena pide una sala oscurecida en la que la gente está atenta a la pantalla y consume 15 diapositivas en media hora. Cuando abandonas la sala, saturado de imágenes, prácticamente lo habrás olvidado".
El autor insiste en que no trata de estudiar las tripas del programa para evaluar si es bueno o malo. Se trata de analizar su uso viciado, el más frecuente. Desde luego hay personas que lo utilizan con inteligencia, pero al autor le interesa lo que implica de "contaminación del discurso".
"En muchas organizaciones quien usa una presentación en PowerPoint no se siente responsable de lo que dice. Considera que no le compromete porque él no lo ha creado". Es el mensaje institucional que el orador, simplemente, repite.
Suele ocurrir que cuando el conferenciante previsto no puede acudir y envía a un colega de la misma compañía, el improvisado ponente se pone, sin problemas, a leer las diapositivas seguro de que no errará en el mensaje, es el que ha fabricado la empresa como biblia para las intervenciones públicas.
Un aspecto que preocupa a Frommer es el empleo de este programa en la educación. "Anula el intercambio, no hay interacción", subraya.


El jefe de Apple advierte de que no reducirá el tamaño de su tablet y dice que los modelos con Android son demasiado pequeños


Tras hacerse públicos los resultados de las ventas del iPad -4,2 millones de unidades, por debajo de lo previsto por los analistas de Wall Street-, el consejero delegado y fundador de Apple, Steve Jobs, ha pasado a la ofensiva y ha arremetido contra los rivales de su tableta, como Samsung y Dell. A su juicio, estas tabletas están condenadas al fracaso. «Estarán muertas nada más llegar», ha asegurado en la presentación de los resultados de la compañía de la manzana.
 


Jobs ha defendido con uñas y dientes el tamaño de la pantalla del iPad, de 10 pulgadas, frente a las propuestas de sus rivales, que tienden a ser más reducidas y se sitúan en las 7 pulgadas. Al «gurú» de Cupertino no le gustan. «Son muy pequeñas para competir con el iPad y muy grandes para hacerlo con el iPhone», ha dicho el jefe de Apple.
El fundador de Apple está convencido de que el resto de tablets terminará por adaptar el tamaño del iPad, al ser «el mínimo» para poder utilizar adecuadamente las prestaciones del dispositivo. De esta forma, Jobs también ha disipado los rumores de que el iPad 2 podría tener una versión más pequeña. De momento, el tablet se quedará como está.
Contra Android
En la misma línea retadora, Steve Jobs también ha tenido algunas palabras para el sistema operativo de Google, Android, al que considera «fragmentado», ya que cada fabricante lo adapta a su producto. Se mostró confiado en que finalmente la tecnología integrada de iPhone le ganará el pulso a los dispositivos con sistema operativo Android de Google.
Apple registró un beneficio neto de 4.310 millones de dólares en el tercer trimestre de 2010 lo que supuso un 70,3 por ciento más que en el mismo período de 2009. Los creadores del iPhone presentaron un ingreso récord entre julio y septiembre de 20.340 millones de dólares, un 66,5 por ciento más que en el mismo trimestre hace un año.
«Estamos sorprendido

Los reproductores multimedia (que permiten ver vídeos, escuchar música), por lo general, no es que sean amplios en cuanto a compatibilidad de formatos se refiere. Por ello siempre será necesario utilizar paquetes de códecs para poder estar tranquilos, y en mi opinión el mejor es K-Lite Codec Pack; lo uso hace años, entre tanta experiencia ya lo he definido como el mejor.

K-Lite Codec Pack 6.5.0
En esta oportunidad, han liberado la versión K-Lite Codec Pack 6.5.0, que realmente mejora lo que tiene que ver con las aplicaciones que trae este paquete de códecs. Esto lo comento y afirmo porque en la mayoría de los casos, cuando hay una nueva versión de un software, nos llena de intriga pues no queremos saber que hay problemas de seguridad en otras versiones.
Concretamente, K-Lite Codec Pack 6.5.0 ha actualizado la siguiente lista de aplicaciones:
  • Media Player Classic Home Cinema 1.4.2689
  • ffdshow 3612
  • Gabest MP4 splitter 1.4.2689
  • MediaInfo Lite 0.7.35+
  • Codec Tweak Tool 4.5.4
  • Win7DSFilterTweaker 3.7
Es por ello que para que su paquete de códecs le ofrezca la mejor de las prestaciones, pues, actualícelo a su última versión: K-Lite Codec Pack 6.5.0. El programa puede ser actualizado de varias maneras, pero la más recomendable es descargando el archivo instalador desde la web oficial y hacer una instalación limpia que consiste en desinstalar e instalar todo de nuevo.
Lo que les menciono anteriormente garantizará que K-Lite Codec Pack 6.5.0 funcione de un mejor modo, porque realmente eso es lo que se desea. Recuerden que hay varias versiones.
Enlace web | K-Lite Codec Pack 6.5.0

Apple anuncia un nuevo récord de ventas


Muchos todavía siguen diciendo que el iPad no vale la pena, que no sirve como muchos dicen y la verdad es que puede ser cierto…para ellos, porque según lo indican los números la gente de Apple alcanzó un nuevo récord de ventas y todo se debe al nuevo dispositivo de la compañía.
Steve Money Apple anuncia un nuevo récord de ventasParece que el precio de los equipos de la compañía de la manzanita, que para muchos (el que escribe opina lo mismo), es completamente descabellado, no frenó a que los usuarios los compraran porque la empresa llegó a generar ingresos por US$20.000 millones en su último trimestre de ventas según comentó la compañía. Lógicamente eso no va todo al bolsillo, pero las ganancias netas estuvieron en US$4.300 millones que significó un incremento del 70% más de lo que ganó en la misma época del año pasado.
Además también comentaron algunas otras cosas de las que obviamente se sienten orgullosos como que se vendieron 7.5 millones de iPads desde su lanzamiento, que 14.1 millones de iPhones se vendieron en estos tres meses (91% más que el mismo período del año pasado), que se vendieron 9 millones de iPods (esta cuota bajó nada menos que el 11%) y 3.89 millones de ordenadores (27% más que en el 2009).

Como no podía ser de otra manera, Steve Jobs, el CEO de la compañía, dio algunas declaraciones donde aseguró estar completamente sorprendido. Estas fueron sus palabras:
Estamos impresionados en reportar US$20 mil millones en ganancias y US$4 mil millones después de los impuestos. Ambos son un récord para Apple. Vendimos 14.1 millones de iPhones, que significa un 91% más que el año pasado, y vencimos cómodamente a RIM que vendió 12.1 millones en su último cuarto.
Pero la cosa no terminó ahí, porque reveló que todavía les quedan algunas sorpresas que serán presentadas antes que finalice el año. Considerando que mañana se realizará una presentación, llamada Back To The Mac y que será cubierta en tiempo real por los chicos de AppleWeblog, probablemente veamos alguna novedad.

17 juegos que sacan algo de provecho de CPUs de 6 núcleos

En la web de PC Games Hardware publican una noticia curiosa en dos aspectos, uno es el tema y otro es la forma de mostrarnos los datos, ya que la única forma de verlos es a través de su galería de imágenes .
De lo que se trata es de ver la diferencia que hay en un mismo juego al pasar de utilizar un procesador de 4 núcleos a uno de 6. No hay cifras ni equipo de pruebas, así que habrá que hacer caso de las orientaciones que nos dan. Las diferencias de rendimiento que aprecian van desde el 5% (Dragon Age Origins) hasta el 40% (Civilization V en el tiempo de cálculo de turnos por parte de la IA). Lo normal es ver cifras de un 10-20% en los juegos probados que suponemos que son todos los que han encontrado que aprovechen más de 4 núcleos.
Parece ser que si bien en el pasado costaba encontrar mejoras de 2 a 4 núcleos, ahora las mejoras con más núcleos se van apreciando más rápidamente y es posible que cada vez haya más juegos pensados para aprovechar todos los núcleos que les pongamos a su disposición.

Imágenes oficiales de las AMD Radeon HD 6850 y HD 6870

Ya hay permiso para publicar las imágenes de las nuevas tarjetas que se presentarán esta semana (no sabemos si esa especie de cuentagotas es mejor o peor para el lector que se esté mordiendo las uñas). No son ninguna novedad puesto que ya han sido filtradas desde hace ya varios días, pero ahora sí son datos oficiales.

De momento podemos ver las imágenes de las AMD Radeon HD 6870:


Y las imágenes de las AMD Radeon HD 6850:


De dichas imágenes podemos sacar algunos datos: La HD 6850 tiene un único conector de corriente y sale por detrás de la tarjeta, lo que a la práctica la hace un poco más larga. La HD 6870 tiene dos conectores de corriente y estos están ubicados en la parte superior de la tarjeta, evitando un aumento de longitud de la misma, aunque así resulta algo más alta.
Más datos que podemos dar: El peso de la HD 6870 es de 903 gr. y el peso de la HD 6850 de 616 gr. La longitud de las tarjetas es de 24,8 cm y de 22,9 cm respectivamente, aunque a la práctica la HD 6850 ocupará algo más debido al conector de corriente, depende de la flexibilidad y tamaño del mismo, pero normalmente estamos entre 0,5 y 1,5 cm.
Para refrescar la memoria podemos decir que las HD 5850 miden 24 cm y las HD 5870 miden 28 cm, por lo que parece que han conseguido reducir un poco el tamaño respecto a la anterior generación, lo que es positivo, sobre todo en el caso de la HD 6870, puesto que los 28 cm de las HD 5870 las hacía muy inmanejables en ciertas cajas.

Steve Ballmer: 'Kinect es sólo el inicio de una revolución de aplicaciones que irá creciendo'

martes, 12 de octubre de 2010


El primer día de la feria de videojuegos Gamefest ha tenido un protagonista indiscutible: Steve Ballmer. El consejero delegado de Microsoft, de visita en nuestro país, ha acudido al Ifema para presentar en España Kinect, el nuevo sistema de control para Xbox 360 sin mandos.
El consejero delegado de Microsoft ha subido al escenario de la presentación de Microsoft de la Gamefest para presentar Kinect, con una intervención un tanto fugaz en la que, lamentablemente, no se animó a jugar con Kinect.
La de Ballmer ha sido una parada más dentro de un intenso viaje de negocios en el que se ha reunido con socios comerciales y dirigentes políticos. "Nada tan bueno como estar en una conferencia de videojuegos", ha bromeado el directivo.
Según ha explicado el propio Ballmer, Microsoft se trae entre manos muchos productos y videojuegos "excitantes", como el nuevo Windows Phone 7 que llega al mercado el próximo lunes 11 de octubre o títulos exclusivos para Xbox 360 como 'Fable III' o el ya lanzado 'Halo: Reach'.
Ballmer ha asegurado que Kinect va a ofrecer "una forma única de interactuar, una experiencia social, no sólo de videojuegos, sino con películas y otras formas de entretenimiento".
El máximo responsable del gigante de Redmond se ha mostrado seguro de que el catalogo de videojuegos inicial de Kinect es sólo el "inicio de una revolución de aplicaciones que irá creciendo". "Revolucionará el uso de los ordenadores y el entretenimiento para la familia", ha concluido.
Además, Ballmer ha explicado en declaraciones a ELMUNDO.es que el retraso entre la presentación de Kinect, entonces Natal, y su lanzamiento no ha hecho que se haya devaluado el concepto.

El nuevo código de la web plantea dudas de privacidad

El HTML 5, la próxima versión del código con que se construyen las páginas webs, comienza a crear polémica antes de su lanzamiento oficial. Creado por Tim Berners-Lee, el lenguaje HTML (lenguaje de marcas de hipertexto) hace que el navegador convierta en texto enriquecido con imágenes y enlaces una serie de textos con etiquetas.

Desde su creación este código se ha ido desarrollando. En la actualidad la versión 4 es la que prevalece. Sin embargo, se ha ido quedando algo obsoleta. Así, se han ido solventando las necesidad con soluciones no siempre correctas. A falta de una etiqueta para incrustar vídeo, YouTube optó por hacerlo con Flash.
Jesús García Fernández, coordinador de la oficina española del W3C (el consorcio que define el lenguaje y la estructura de la Red), cree que esta no es la mejor opción: "Pero era la solución mejor para incrustar vídeos y contenido multimedia en una página". Vimeo, por ejemplo, ya ofrece en modo de prueba la opción de incluir vídeo con HTML5.
Todavía sin una fecha de implantación concreta las críticas han comenzado a multiplicarse por los posibles problemas de privacidad que plantean las nuevas etiquetas del código HTML. Entre las ventajas del nuevo código se destaca la creación de etiquetas mucho más concretas y semánticas; más etiquetas pero también más ordenadas.
Un artículo del New York Times alerta a los navegantes: El navegador podrá compartir datos sobre el posicionamiento de usuario y los contactos a los que escribe.

Ayer se hizo oficial su tan esperado sistema operativo para móviles que no tiene otra intención que posicionarse dentro de las estadísticas lideradas por grandes como iOS y el burbujeante Android. Hoy se lanzó Windows Phone 7 y la estrategia de Microsoft se basa en el respaldo de diferente marcas como Dell, LG, HTC y Samsung.


Son muchas las especificaciones que se han filtrado del sistema operativo minimalista de Microsoft y no cabe duda que está respaldado por el desarrollador de software más adinerado del mundo. De las características más llamativas que Windows Phone 7 ofrece es la integración con XBOX Live, por supuesto, su sencillez y la fluidez son sus fuertes, queda ver cómo se desenvolverá al fusionarse con el hardware que los diferentes fabricantes de teléfonos integrarán.



Diferentes marcas aprovecharon el lanzamiento de Microsoft para presentar los terminales que correrán Windows Phone 7 y estarán disponibles en el transcurso de lo que queda de año. Estos son los terminales presentados:

Dell Venue Pro

10x1011yamniub4trdfdell Terminales que usarán Windows Phone 7 como sistema operativo
  • Pantalla: AMOLED de 4.1 pulgadas (Gorilla Glass)
  • procesador: Qualcomm de 1 GHz
  • Cámara: 5 megapíxeles (vídeo en 720p).
  • Disponibilidad: Noviembre T-Mobile (posiblemente sólo EE.UU.)
  • Precio: no hay información

HTC Mozart 7

10x1011htcnbhauyexz 640x456 Terminales que usarán Windows Phone 7 como sistema operativo
  • Pantalla: LCD WVGA 3,7 pulgadas
  • Procesador: Qualcomm MSM8250 1GHz
  • Cámara: 8 megapíxeles con flash de Xenon (vídeo en 720p).
  • Memoria: 576 MB de RAM
  • Almacenamiento: 8GB integrado
  • Disponibilidad: Exclusivo con Orange en el Reino Unido, Francia, España y Suiza
  • Precio: Sin información

Google Chrome OS podría llegar dentro de un mes

google chrome os Google Chrome OS podría llegar dentro de un mes
Google Chrome OS es un de los sistemas operativos más esperados por muchos. Mucha controversia ha surgido entre Android y éste OS, la razón que podría alegarse es que si Google lanzó un sistema operativo para móviles (smartphones), ¿por qué todavía no presenta la que sería la versión más adecuada para netbooks y tablets?
Según información que ya corre a toda velocidad por la red esto podría cambiar y el sistema operativo de Google basado en el navegador podría estar con nosotros dentro de un mes exactamente. Según comentarios de errores en el sitio donde podemos conseguir el código se podría haberse filtrado información de la salida del sistema operativo para el 11 de noviembre de 2010, es decir, el Release Candidate estaría a la vuelta de esquina como RC 78.1.





Quizá esto sea una apreciación de que la marca Google para mi es mucho más importante que, yo que se, BMW o Mercedes o cualquier otra marca de automoción, pero que Google llegue con un coche capaz de conducirse sólo abandona la parte de preocupante por la dominación de internet que está teniendo, a empezar a tomar tintes de dominación mundial.

 Ha tenido que llegar Google para que los coches se autoconduzcan

Google es conocida por todos por ser nuestra página de inicio, vale, buscador, email, etc…, pero es increíble que no le den más importancia a otros proyectos tecnológicos fuera de internet que Google gestione, por ejemplo aquella prueba piloto de dar acceso de fibra óptica en EE.UU., pero este proyecto de un coche capaz de conducirse solo, ya es absolutamente brillante.
Si Google quiere dominar el mundo, dándonos estas tecnologías, tienen mi voto.

El proyecto de Google de crear un coche capaz de conducirse solo es una realidad, llevan más de un año haciendo pruebas con unos Toyota Prius y un Audi TT, se han encontrado vídeos que demuestran como a principios de este año Google ya sacaba a las autopistas de San Francisco sus coches para hacer pruebas.
El coche tiene varios sensores que hacen capaz su auto conducción, lo más importante es el sensor superior, un escáner capaz de escanear hasta 60 metros de distancia en 360º a tres dimensiones que ayudado con un software de reconocimiento es capaz de distinguir objetos que se acerquen para decir al coche cuando debe de pararse o para saber si tiene que estar atento a un objeto que se acerca o se mueve.

Apple publica sus criterios para vetar aplicaciones

lunes, 13 de septiembre de 2010

En una jornada, Apple ha tomado dos inciativas destacadas en su política sobre las aplicaciones que vende. Primero ha decidido suavizar las condiciones técnicas que impone a los desarrolladores para crearlas y ha abierto el empleo de herramientas de terceros. El anuncio disparó las acciones de Adobe (propietaria de Flash). A las pocas horas, ha publicado por primera vez una guía que explica los criterios que sigue para aprobarlas y admitir su venta. El catálogo de criterios está escrito en un estilo muy directo. De entrada avisa de que "contamos con más de 250.000 aplicaciones en el App Store. No necesitamos más 'Fart app' (aplicaciones que simulan pedos o pedorras)". Esta mención expresa a las flatulencias se produce tras conocerse que el responsable de la tienda tiene una empresa que comercializa este tipo de aplicaciones.


Apple, en la citada guía, advierte que si la aplicación ha sido improvisada en pocos días o se ha hecho para impresionar a los amigos, "por favor, prepárate para su rechazo". La compañía explica que "tenemos un montón de desarrolladores serios que no quieren que sus aplicaciones de calidad estén rodeadas de creaciones de aficionados". La crítica a productos de aficionados la hizo el patrón de Apple, Steve Jobs, en la última presentación de nuevos iPods. Entonces se entendió como una alusión a Google TV, que se abrirá a los vídeos no profesionales a diferencia de Apple TV. Ahora, las palabras de Jobs adquieren otra dimensión.
Apple comunica que rechazará cualquier contenido que cruce determinada línea. "¿Qué línea, se pregunta?. Bueno, como la Corte Suprema de Justicia dijo una vez: Yo lo sé cuando lo veo", explica la guía. El documento enumera otras precauciones. Por ejemplo, la aplicación no puede obtener datos del cliente sin su permiso y debe explicar cómo los usará. La guía insiste en proteger a los menores, rechaza contenidos pornográficos y cita a título de ejemplo servicios como Chatroulette.
En la introducción, Apple deja muy claros los criterios generales que aplican los árbitros que deben autorizar o no la venta de una aplicación en la tienda de la compañìa. A diferencia de las aplicaciones de Android, que no pasan una supervisión previa, en Apple esta autorización es imprescindible para poder acceder a su mercado. En el texto explica que no somete los libros o las canciones a esta supervisión, pero sí las aplicaciones. Por tanto, "si usted quiere criticar una religión escriba un libro. Si quiere describir un acto sexual escriba un libro, una canción o desarrolle una aplicación médica". "Puede ser más complicado", prosigue, "pero hemos decidido no permitir determinado tipo de contenidos en la App Store". Dado que los controles parentales no funcionan o no se aplican, la empresa evitará que los niños puedan acceder a contenidos ofensivos.
La empresa advierte que no ayuda en nada intentar combatir un veto a través de la prensa, lanzando basura contra la compañía. El método es apelar a los propios servicios de Apple. Apple ha vivido varias polémicas por la prohibición de aplicaciones en función de su contenido. Este año la compañía ha incrementado el rigor de su veto a aplicaciones eróticas, práctica que algunos analistas vincularon al lanzamiento de la tableta iPad y su uso como herramienta escolar. En abril Jobs manifestó que quien quisiera comprar pornografía que comprara un Android

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