British Telecom ha mandado 1 millón de avisos por uso P2P

lunes, 30 de junio de 2008


La operadora británica ha enviado un email a un millón de usuarios que compartían música protegida. El email insta a interrumpir la actividad ilegal e incluye pruebas. BT está amenazando con cortar la conexión a Internet de los clientes que la empleen para descargar ilegalmente musica mediante redes P2P.


Las advertencias incluyen pruebas facilitadas por British Phonographic Industry, que demostraban que el internauta se había descargado el álbum “Biology” de Girls Alouds. Esta asociación ha pactado con varios ISPs del país (BT, Virgin Media) para intentar disminuir la piratería de estos contenidos.

BT asegura que esta será la forma de actuar ante todo el colectivo de usuarios que realicen este tipo de tareas. En el caso del usuario notificado, pudieron mostrar datos tan vinculantes como la dirección IP, fecha y el nombre del archivo descargado. La asociación puede al investigar el usuario, solicitar al proveedor que identifique el titular de la dirección IP en el momento que se utilizó para descargar ilegalmente, y con esto presentar una acusación.

Jesus Maturana


Telefónica está mandado cartas a sus clientes para pedir el consentimiento informar de que si no hacen nada, envíar una carta, en el plazo de un mes cederán sus datos a terceros. Es increíble la actitud de las empresas ante el tratamiento de datos. En lugar de dar por hecho que quieres seguir tal y como están las cosas, ellos se toman la libertad de hacer lo que les viene en gana a no ser que el cliente diga lo contrario.


Me parece que está totalmente fuera de lugar la actitud de las empresas para con sus clientes en lo respectivo a dicho tipo de medidas. Así como se puede leer en la carta:

“Telefónica de España le informa que entre los datos de carácter personal que usted nos ha facilitado durante el curso de la relación contractual con nosotros figura el número móvil de contacto (…) Telefónica de España solicita su consentimiento para tratar, junto con los datos de carácter personal y de tráfico y facturación, el número de teléfono móvil de contacto con la finalidad de ofrecerle los productos y servicios de terceras empresas (…) Le significamos que, conforme a la legislación vigente, si no recibimos noticias suyas en el plazo de un mes, entenderemos otorgado el consentimiento que, en todo caso, podrá Vd. revocar en cualquier momento.“


Realmente no solicitan tu consentimiento, dan por hecho tu consentimiento y tú tienes que dar a conocer que no estás conforme. Me parece totalmente fuera de tono este tipo de “solicitudes” en las que se demuestra que las empresas hacen lo que quieren con algo tan importante como la privacidad de sus clientes, que por su parte tienen que mandar la carta a la dirección reseñada para no ver sus móviles y emails llenos de publicidad no deseada.

Jesus Maturana

Cumpleaños de Noelia

domingo, 29 de junio de 2008











Lo pasamos genial.

FELIZ CUMPLEAÑOS!!

Panasonic se toma en serio la tecnología OLED

miércoles, 25 de junio de 2008


Televisor OLED de 37 pulgadas en menos de tres años por parte de Panasonic. Este tipo de televisores será icono de nueva tecnologia. Tomemos nota pero tengamos en cuenta que estos planes pocas veces se cumplen y seguro que surgen retrasos varios.

Panasonic es la empresa que se atreve con este pronóstico, del cual afirman que el televisor OLED de 37 pulgadas se prometa a un precio menor de 1.400 dólares. Si tenemos en cuenta que las nuevas tecnologías suelen salir al mercado muy caras, es una buena noticia si logran cumplirla.

Respecto a lo que podemos esperar de esta pantalla, de momento se sabe que podría alcanzar contrastes de 1.000.000:1 y ningún problema con las imágenes en movimiento. Y que eliminaría los problemas actuales de los LCD y plasmas.

Asus Ares CG6155: La Bestia Diseñada

lunes, 23 de junio de 2008


Diseño espectacular para un ordenador especialmente diseñado para jugones. Es el Asus Ares CG6155, el último modelo de este fabricante que parece que no para de lanzar un producto tras otro.

Todos los componentes de este ordenador están diseñados para obtener la máxima potencia, empezando por un procesador Intel Core 2 Extreme QX9650, que se puede overclockear hasta los 4 GHz. Para soportar tal velocidad (y el exceso de calor) se incluye un sistema de refrigeración líquida que permite disiparlo sin problemas.



La tarjeta gráfica es una Nvidia GeForce 280-GTX, que puede funcionar en SLI, y podemos incorporarlo discos duros hasta 4 TB de capacidad de y hasta 8 GB de RAM. El consumo de todo esto será bastante elevado, por lo que incluye una fuente de alimentación dual que ofrece 2 kilovatios de potencia.

El Asus Ares CG6155 dispone de un lector de discos Blu-ray y viene con teclado, ratón, almohadilla y auriculares, todos ellos diseñados especialmente para ser usados por jugones. El sistema viene con Windows Vista Ultimate preinstalado.

Precio: Indeterminado

Rendimiento de los nuevos drivers PhysX de NVIDIA


NVIDIA ha lanzado unos nuevos drivers con soporte de aceleración física por parte de sus GPUs y descargando por tanto de dicha tarea al procesador. En TGDaily han podido comprobar el rendimiento en pruebas como 3DMark Vantage, con distintas combinaciones SLI de la última tarjeta de NVIDIA, GTX280.

Los tests han sido llevados a cabo en una plataforma que consta de un procesador Intel Core 2 Extreme QX9650 funcionando a 3.802 MHz y tarjetas gráficas NVIDIA GTX 280. Se ha probado el impacto de tener instaladas una dos o tres tarjetas en SLI, pero en el aspecto de aceleración física no hay mejoría dado que Physx sólo trabaja en la primera GPU y no es escalable multiGPU de momento.

Los resultados obtenidos por los tests son interesantes, en general se observa un aumento de rendimiento gráfico con ellos al tener la física dedicada en la GPU, en la gráfica que os mostramos a continuación se puede observar por columnas en color verde el resultado con la aceleración física dedicada en la GPU. La prueba que demuestra la superioridad de proceso es en el resultado de 3DMark sobre la CPU, ello es debido al test de CPU 2, Crash’n'Burn Physics donde la GPU multiplica por cuatro el rendimiento cuando es la CPU la encargada de la física.

Alone in the Dark. Si lo criticas, te denuncian


Una web de juegos holandesa ha hecho un análisis previo de Alone in The Dark, el nuevo juego publicado por Atari, pero su puntuación final ha sido mediocre. Y parece que eso no ha gustado a Atari, que ahora demanda a sus responsables y les acusa de haber hecho la review con una copia pirata.


Increíble: la web holandesa Gamer.nl había publicado un análisis de este videjouego con unas conclusiones muy críticas que dejaban al título con un aprobado raspado (5/10), lo que provocó las iras de los responsables de Atari, que les obligaron a retirar el análisis y que además les acusaron de piratería.

Erwin Bergervoet, uno de los redactores del sitio, explicaba este absurdo: “una hora después de publicar, Atari nos llamó para que retiráramos la review, argumentando que había fecha de embargo hasta el viernes”, dijo este redactor en los comentarios de Shacknews. “Nuestra copia de evaluación fue enviada directamente por parte de Atari y no era una copia pirata. Nos dijeron explícitamente que solo dejarían que las reviews con puntuaciones altas pudieran violar la fecha de embargo

La SGAE sobrepasa hasta a la iglesia

domingo, 22 de junio de 2008


De nuevo otro caso salta a los medios confirmando la voracidad recaudatoria de la Sociedad de autores. El ánimo de lucro y la falta de escrúpulos es palmario cuando la SGAE ingresará 700 euros (el 10% de lo recaudado) en una obra de teatro benéfica para restaurar un convento de 300 años de antigüedad.


Resulta que las monjas del bello pueblo asturiano de Villaviciosa están organizando diversos actos benéficos para la reforma del convento donde viven las clarisas desde hace 300 años.

Uno de ellos es la representación de la obra de teatro “El Avaro” (viene al pelo la obra escogida) de Moliére, en la que los componentes del grupo “Maliayo Teatro” que la trasladarán a las tablas y los ayuntamientos de Villaviciosa y Oviedo aportan gratuitamente el espacio y los servicios necesarios para la producción del acto benéfico.

Todos, claro, menos la SGAE, que recibirá 700 euros por “la cesión de los derechos de la adaptación al castellano de la obra del prestigioso autor francés”. La SGAE no hace excepciones ni con Dios; bueno sí, las hace con los partidos políticos, no hace falta explicar para qué…. viendo a quien favorece la legislación existente.

Una muestra más (y van unas cuantas por el estilo) del absurdo al que se puede llegar por la ambición desmesurada y la aplicación estricta, a todas luces sin sentido, del cobro de derechos de autor. No es de extrañar que con esta actitud, la imagen de este tipo de sociedades esté literalmente por los suelos.

Point of View GeForce GTX 280 1GB:LA MAQUINA!!

viernes, 20 de junio de 2008


precio: 515 €

Motor gráfico : NVIDIA 280 GTX GPU
Memoria de vídeo : 1024 MB
Reloj de core : 602 Mhz
Reloj de memoria : 2214 Mhz
Reloj de shader : 1296 Mhz
Velocidad de memoria : 0.8 ns GDDR 3
Bus de memoria : 512 bit
Interfaz : PCI Express 2.0 16x
RAMDAC : Dual 400 Mhz
DVI-I : 2x Dual link
HDMI : DVI->HDMI
SPDIF : 1x
HDTV : Yes
Unified Shaders : 240
Requisitos:

Intel/AMD x86/x64 o compatible con una ranura PCI Express 16x
64 MB de memoria de sistema
El software de instalación requiere unidad de CD-ROM
La reproducción de DVD requiere unidad de DVD
Software Support:

Microsoft DirectX 10, 9 optimizaciones y compatibilidad
Compatibilidad OpenGL 2.0 integral
Certificación WHQL para Vista, Windows XP, 2000
Controladores Linux completos, incluyendo OpenGL integral

¿Cuál es la pinta del conector XGP?

miércoles, 18 de junio de 2008


La nueva tecnología XGP de AMD promete ofrecer rendimientos gráficos excelentes a los usuarios de portátiles gracias a la conexión de tarjetas gráficas externas encerradas en una caja especial con el conector XGP, del que ya se han filtrado algunas imágenes.


En Fudzilla han conseguido imágenes exclusivas tanto del conector como de la caja en la que irán encerradas las tarjetas gráficas que den soporte a la tecnología XGP. Como sabéis, dicha tecnología permite conectar una tarjeta gráfica externa a ciertos portátiles de gama media alta que estén capacitados para ofrecer dicho soporte. De hecho, inicialmente se considera que sólo cierto tipo de portátiles con buenas prestaciones y pantallas de gran tamaño (a partir de 15,4”) serán los que puedan ofrecer dicho conector.

AMD tiene además los derechos en exclusiva para esta tecnología, una ventaja competitiva que puede suponer un interesante punto diferencial con sus competidoras. Teniendo en cuenta las dudas que están planteando las nuevas GPUs de NVIDIA, parece que a ATI le irá muy bien en los próximos meses.

Javier Pastor


Viviane Reding, comisaria de Telecomunicaciones de la U.E dijo estar dispuesta a aceptar que los consumidores de móviles en Europa paguen por aceptar llamadas, tal y como sucede en Estados Unidos.


En una entrevista al Financial Times, Reding indicó que estaría dispuesta a respaldar el sistema de cobro de llamadas entrantes: “¿Por qué no? Todo el mercado está evolucionando, así que nosotros no debemos seguir con las reglas que han estado en vigor 10 años”.

El objetivo sería abaratar las tarifas de terminación, lo que las compañías telefónicas cobran a otros operadores por el uso de su red cuando la llamada se dirige a uno de sus abonados, algo que dicen “en última instancia beneficiará al consumidor”.

Se supone que la medida formaría parte de un nuevo modelo tarifario que incluiría las rebajas promovidas por la Comisión Europea de SMS y descargas de datos en el extranjero, además de las llamadas comunes, de por sí nada baratas y que se agravaría con el cobro de las llamadas entrantes.

La recomendación de la Comisión con el proyecto se someterá a consulta pública antes de un mes, y serán los propios operadores los que decidirán si aplicar o no la medida anunciada. Si ya gastamos un buen pico en telefonía móvil… veremos si compensa las nuevas tarifas.

La SGAE no devuelve el 10% de la recaudación del festival benéfico Entresures

lunes, 16 de junio de 2008


La Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) asegura no poder devolver el 10% de la recaudación del festival musical benéfico Entresures 2008, celebrado en Málaga el pasado 7 de junio cuyos beneficios se destinaron a erradicar la esclavitud en Mauritania.

“La SGAE no puede disponer de estos importes como propios ni decidir sobre cantidades que no son suyas“, aseguró ayer en rueda de prensa el director de la sociedad y la Fundación Autor en la Zona Sur, Luis Lozano, quien ha resaltado que “es una entidad de gestión sin ánimo de lucro” que recauda los derechos posteriormente repartidos a los autores asociados a la misma. La Fundación Paz y Solidaridad de CCOO, organizador del festival Entresures, criticó a la sociedad “por apropiarse” del 10% de la recaudación del evento y días después se produjo una manifestación de protesta por la “apropiación” de ese dinero hace dos años, cuando tuvo lugar la primera edición.

La organización, según Lozano, ha exigido en varias ocasiones la devolución total de los derechos percibidos, “a pesar de que se les ha intentado hacer ve la imposibilidad legal” de acceder a la petición, por lo que la SGAE ofreció la opción de que fueran los propios autores los que decidieran de modo voluntario qué hacer, aunque la propuesta fue rechazada. “Nosotros no vamos a pedir a los autores que donen tal cantidad“, ha comentado Lozano, ya que “son los organizadores del evento los que deben elaborar una carta tipo” que la SGAE distribuiría entre los autores y editores asociados, “pero no podemos facilitar datos” de los mismos, ha establecido en respuesta a las demandas de la Fundación Paz y Solidaridad para conocer esa información.

Fundación Autor planteó una colaboración entre ambos institutos, pero “fue desestimada por divergencias en el texto” en 2007 y en esta edición tampoco se ha acordado nada.

Los adictos a los videojuegos no tienen por qué ser bichos raros

sábado, 14 de junio de 2008


Se pueden pasar más de 50 horas semanales jugando en una consola y no tener ningún problema de sociabilidad, según ha demostrado un estudio dirigido por el psicólogo australiano Daniel Loton.

Puede que sea malo para la salud, pero el que pasa muchas horas jugando con la consola no tiene por qué ser ni un bicho raro ni tener problemas de sociabilidad.
Este estudio se hizo entre 621 jugadores adultos a través de Internet. De ellos, el 15 por ciento fue identificado como “jugador adicto”, que son los que pasan más de 50horas semanales jugando con el ordenador.

Sin embargo, sólo el uno por ciento de estos “jugadores compulsivos” resultaron tener problemas de sociabilidad, sobre todo timidez, según explicó Loton, algo que se contradice con el estereotipo sobre videojuegos más extendido.

“Nuestro estudio confirma que los videojuegos no causan problemas sociales y que estos no son los que llevan a la gente a jugar”, dijo Loton, de la Universidad de Victoria.

Loton señala que las características que definen a un jugador compulsivo son una intrusiva preocupación por el juego –en la que el tiempo que pasa jugando afecta al trabajo, al sueño y a su vida privada- y por su incapacidad para dejar de jugar.

Loton, que admitió haber jugado siempre a videojuegos, dijo que ha pasado los últimos dos años trabajando en este estudio, y la encuesta la ha realizado sobre todo a australianos del género masculino.

En su opinión, decir que el gusto excesivo por los videojuegos puede convertirse en una patología clínica es una exageración. “Desde el punto de vista clínico, una adicción es una enfermedad mental con consecuencias muy serias. En este contexto, necesitamos preguntarnos si el juego es el que hace que la gente abandone sus vidas, de la misma forma que lo hacemos con el alcohol, los juegos de apuestas y las drogas”.

Diana Delgado

Porno en alta definición


Hace unos meses hablamos de las implicaciones que tuvo el porno en la batalla de Beta y VHS, y las que podría tener en la reciente guerra entre BD y HD DVD. Ahora que todo ha acabado, ¿es el porno de alta definición realmente diferencial?


El original análisis que han hecho en APCMag parece demostrar que no: uno de sus redactores ha tenido que hacer el “trabajo sucio” y tratar de ver las diferencias de todo tipo de escenas subidas de tono en una película llamada “Piratas” y que fue todo un éxito comercial en este mercado. La película fue reproducida en formato DVD y también en Blu-ray Disc, y el autor no pudo encontrar diferencias apreciables en la calidad de la cinta.

Es evidente que las diferencias entre la calidad de un DVD y un Blu-ray existen y son claras,pero eso depende del esfuerzo de las productoras en este tipo de contenidos. Probablemente los procesos de producción y post-producción de esa película en concreto no hayan sido demasiado cuidadosos, porque no tiene sentido que las diferencias no se aprecien. En cualquier caso y como dice el autor, el mercado de películas Blu-ray sólo está comenzando a funcionar, y seguramente en l futuro sí se apreciarán muchas más mejoras.

Javier Pastor

Street Fighter 4. Ya esta aqui!!!

miércoles, 11 de junio de 2008




Desde pequeño, el ‘Street Fighter II’ ha sido y será uno de mis juegos favoritos. Desde aquella época en la que me bajaba con los amigos a la recreativa del bar de abajo y nos gastábamos la paga a base de monedas de cinco duros, de las plateadas, no había encontrado un juego que me atrajera igual que aquel ‘Street Fighter’. Sí, los ‘Fatal Fury’ están muy bien y los ‘Tekken’ y ‘Soul Calibur’ también… pero no son ‘Street Fighter’.

Ahora, con ‘Street Fighter IV’ estaba algo escéptico ya que Capcom ha sido capaz de lo mejor y de lo peor con esta saga, así que este nuevo título no me entró por los ojos desde el principio. Sin embargo, cada vez que sale nueva información del juego o aparece un nuevo vídeo para verlo en movimiento, más me gusta. Y eso es muy buena señal.

El último ejemplo es este vídeo que os traigo, en el que vemos cómo se van presentando los diferentes personajes que aparecerán en esta cuarta entrega, algunos de ellos nuevos y otros más viejunos, pero que conservan igualmente la agilidad y velocidad de entonces.

Sin duda, este juego de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, que quizá aparezca también en Wii, se ha convertido para mí en uno de los más esperados del género… ¿y a vosotros?

GeForce GTX 280 para reserva en Europa


Nueva información sobre la nueva generación de gráficas de NVidia, más concretamente sobre el modelo tope gama de estas nuevas tarjetas gráficas de NVidia, la GeForce GTX 280: en varias tiendas europeas ya está disponible para su reserva.

En TechPowerUp afirman que se trata de dos tiendas, una francesa y otra alemana, aunque he podido comprobar que al menos en la tienda gala el producto ya se ha retirado. No ha sido así en la tienda alemana, que aún permanece visible al público y marca un precio de 599 euros, ofreciendo 1 GB de memoria GDDR3 a 2210 MHz y el núcleo a 602 MHz, presumiblemente el tan esperado GT200. También marcan como fecha de lanzamiento el próximo lunes 16 de junio.

Era el precio más o menos esperado, que se sitúa por encima de la GeForce 9800 GX2, actualmente rondando los 450 euros en tiendas españolas. A su vez, el rendimiento podría ser de tres veces el de la actual generación de gráficas, aunque para afirmar esto será mejor esperar un par de semanas y tener los primeros benchmarks ya reales. Aún así, como todos los más potentes lanzamientos en el sector de gráficas el precio de esta GTX 280 la convierte en un objeto de deseo, sólo para los bolsillos de los más exigentes.

Direcxt 11 con windows 7


Es irónico que la aceptación de DirectX 10 sea tan limitada y que en Microsoft ya estén comenzando a preparar el lanzamiento de DX11.0, una próxima versión que acompañará con toda probabilidad al lanzamiento de Windows 7.


Es la primera noticia que tenemos de DirectX 11, la siguiente versión de gran escala de estas librerías gráficas que se utilizan de forma extensiva tanto en Windows como en la mayoría de los videojuegos programados para este sistema operativo.

La salida de DX10 ha provocado mucha polémica y debate sobre sus prestaciones y validez reales, pero parece que eso no ha detenido a Microsoft en su empeño de ofrecer una versión nueva que seguramente funcionará de serie en Windows 7. Teóricamente DX11 se desarrollará tomando DX10 como base y añadirá una serie de novedades como la técnica de “tesselation”, renderizado multihilo, o el nuevo Shader Model 5.

La primera charla sobre el tema se producirá en las conferencias NVISION 08 el 26 de agosto de 2008.

El nuevo iPhone llegará a España el 11 de julio


El iPhone 3G lanzado ayer por Apple se pondrá a la venta el 11 de julio en Europa con una gran variedad de precios dependiendo del país y del operador, según informa Reuters hoy.



Apple va a cambiar la manera en la que hace dinero con el iPhone y puede que los operadores tengan que financiar el móvil para hacerlo más barato al cliente, lo que podría significar que muchos operadores llegaran a ofrecerlo gratis si el cliente se acoge a un contrato específico de utilización.
En España será Telefónica el operador que seguirá vendiendo iPhones, aunque no ha especificado si habrá algún cambio en su política de precios. La unidad de Telefónica, O2, venderá el teléfono de Apple en Irlanda y en Inglaterra (a través de la tienda de móviles Carphone Warehouse).

El nuevo iPhone, que funciona con las llamadas redes de tercera generación (3G) y ofrece velocidades de navegación más rápidas, se venderá en Estados Unidos por 199 dólares –la mitad de lo que costaba su antecesor-. En Inglaterra, además, los usuarios que contraten un plan de conexión mensual completo obtendrán el terminal de forma gratuita.

Telefónica dice que el dispositivo saldrá a la venta el 11 de julio en más de 1.000 puntos de venta de España. Aunque no hay confirmado precios, se cree que la compañía podría ofrecer contratos por menos de 100 euros. No tendrá competencia, ya que ni Vodafone ni Orange han accedido a vender el móvil en nuestro país

ATI y sus HD4870x2 ... ¿batirán a la GTX 2X0 de NVIDIA?

domingo, 8 de junio de 2008


Según VR-Zone ya existen prototipos de lo que será la futura tarjeta HD4800×2 de ATI/AMD y las pruebas de rendimiento apuntan a una saludable ventaja ante las nuevas, costosas y demandadoras de energía tarjetas GTX 2×0 de NVIDIA.


Con un prototipo de doble R770 fuera, queda demostrada la ventaja en 3DMark Vantage. La solución de ATI puntúa 5500 frente a los 4800 puntos de la GTX 280. La tarjeta R700 está basada básicamente en dos GPU r770 con un interfaz de memoria 2×256bits GDDR3 ó GDDR5.

ATI va a dar rienda suelta a los fabricantes en cuestión de las especificaciones. Por tanto el diseño del PCB, los tipos de memoria, las soluciones de refrigeración será decidido por cada fabricante/ensamblador. Habrá dos modelos HD 4850 x2 y HD 4870 x2 que serán diferenciadas por el tipo de memoria, respectivamente GDDR3 y GDDR5.

Ambas empresas están actualmente trabajando duro en la optimización de sus drivers, porque al fin y al cabo eso puede marcar la diferencia en un futuro. No es la primera vez que una plataforma nueva con características claramente superiores sobre el papel se queda atrás por falta de un buen soporte e implementación de drivers.

Jesus Maturana

¿KOTOR 3 y otros videojuegos de LucasArts en peligro?


Una información de kotaku especula con el reciente despido de 100 trabajadores de LucasArts que deja en el aire algunos títulos en producción o en proyecto.


No se conoce si la reducción de plantilla viene motivada por problemas financieros o por un cambio radical en el modelo de negocio, pasando a externalizar algunas o la mayoría de las secciones de la compañía. La retirada hace cuatro meses del presidente de LucasArts Jim Ward, puede tener sentido en este cambio de rumbo.

Supuestos despedidos han explicado que “algunos ejecutivos creen que puede ingresarse más dinero con la concesión a desarrolladores externos de las licencias de las grandes franquicias de Starwars o Indiana Jones que tiene la compañía”.

La rumoreada extensión a todos los niveles de la externalización podría ahorrar costes, pero según citan pérdida de calidad del producto, y afectaría a títulos en desarrollo y otros en proyecto como KOTOR 3 (tercera parte de la saga de rol y aventura Caballeros de la Antigua República) que en principio estaría siendo desarrollado por Bioware; Battlefront3, The Official Indiana Jones, un título LEGO en el universo de Indy y otro de lucha con sable de luz para la Wii.

Esperemos que Don Dinero no se imponga en una compañía que nos lleva haciendo disfrutar desde los años 80, con aventuras gráficas míticas como Maniac Mansion o Monkey Island.

500 Gb en Disco duro de 2,5 pulgadas

viernes, 6 de junio de 2008


La empresa europea de almacenamiento Verbatim acaba de presentar un nuevo disco duro externo de 2,5 pulgadas y 500 gigas de capacidad.



El dispositivo, que pesa menos de 170 gramos y mide 8,45x 13,45x 1,6 cm es lo suficientemente pequeño como para que quepa en la palma de la mano. En la rueda de prensa, la compañía aseguró que este dispositivo hace muy poco ruido y que no necesita ventilador para funcionar.

Según el responsable de la división de multimedia y periféricos de Verbatim, Kai Miroschnik, este HDD es “probablemente el más ligero del mundo”.

El puerto USB del dispositivo puede también transferir datos a una tasa de hasta 480 Mbit/s, con una versión combo del disco que incluye conector FireWire para transferencias a velocidades de hasta 400 Mbit/s.

Gracias al bus USB 2.0, el dispositivo no necesita fuente de alimentación externa adicional. La compañía dice que empezará a vender el disco este mes, a un precio aproximado de 188 euros.

Diana Delgado

Intel permite el overclocking pero no amplía la garantía

jueves, 5 de junio de 2008


El primer fabricante mundial de procesadores proporciona a los usuarios herramientas para exprimir el rendimiento en los nuevos chipsets de la serie 4 presentados en el Computex. Sin embargo no esperes que la garantía te cubra si algo sale mal.


“La capacidad de overclocking es una de las características principales de los chipset serie 4, indicó Eric Mentzer, director general de la división de desarrollo de gráficos y chipset de la firma.

“Dedicamos mucho tiempo con nuestros socios fabricantes de placas base estudiando la manera de sacar el mayor rendimiento de la plataforma”. Estas mismas capacidades estarán disponibles para los usuarios pero no siempre ha sido así cuando Intel bloqueaba sus chips para evitar el overclocking.

Ahora la empresa cambia de mentalidad porque según Mentzer “hay un pequeño sector que sólo les encanta jugar con estas cosas”. “Ellos son muy importantes para nosotros porque marcan la pauta de lo que piensan que es un buen chipset.”

Sin embargo Intel solo garantiza que el producto trabaja de forma fiable en los niveles fijados, aunque “trabajamos con un gran margen, sabiendo que el usuario puede aprovecharlo para obtener un mayor rendimiento”, explicó Mentzer.

Juan Ranchal

Los niños podrán descargar las lecciones en su cerebro dentro de 30 años

miércoles, 4 de junio de 2008


Se ha hablado bastante de lo mucho que va a cambiar el sistema educativo en los próximos años, al menos en cuanto a herramientas se refiere. La última novedad que se baraja es la de que los niños aprendan las lecciones directamente en su cerebro, sin tener que sentarse a estudiar.



El responsable de la organización británica que engloba a los principales centros educativos privados del país cree que dentro de 30 años, los niños podrán descargar directamente la información en sus cerebros. “Hay un camino muy corto desde la tecnología inalámbrica hasta las conexiones eléctricas al cerebro para absorber conocimiento”, comentó Chris Parry.

“Dentro de 30 años, sentarse para estudiar será algo del pasado. Creo que la gente podrá acceder directamente, como en Matrix, a todo el vocabulario que necesite para conocer un idioma extranjero, y el individuo sólo tendrá que aplicar sus conocimientos de gramática”.

Lo extraño de la noticia es que Chris Parry fue Contraalmirante y todavía tiene un puesto como experto en el ministerio de Defensa. Que nadie crea que dudo de sus conocimientos educativos y tecnológicos.

Diana Delgado

El puerto AGP ha muerto


Cuatro años después de la introducción del primer chipset PCI Express -el 925X de Intel-, el puerto de aceleración de gráficos (AGP) se ha quedado del todo fuera de juego y los productos que lo utilizan son escasos. La última, la Radeon 3850.



Si eres de los que utilizas tarjetas gráficas con una interfaz AGP, sabrás que es difícil encontrar opciones en el mercado. Cuando la PCI Express era más popular, las tarjetas AGP se hicieron imprescindibles en los PCs baratos y en los mercados emergentes. Sin embargo, esto empezó a cambiar el año pasado cuando Europa del Este, Rusia, la Comunidad de Estados Independientes y China dejaron de comprar tarjetas AGP y se pasaron también a la PCI Express.

En agosto del año pasado, las compañías de placas vieron que AGP perdía de manera sustancial cuota de mercado y que era sólo cuestión de tiempo que estos fabricantes dejasen de introducir nuevas partes AGP. Y eso es lo que ocurre ahora. La Radeon 3850 parece ser la última parte de gama alta AGP en el mercado.

Por tanto, si quieres actualizar tu antiguo sistema AGP, tus opciones se reducen a las tarjetas de doble ranura GeCube y a las de una única ranura, las Sapphire, con Radeon 3850 de 512MB. Al parecer, las mejores tarjetas con partes AGP son las Radeon 2600XT y todavía no se sabe cuánto van a durar las Radeon 3850.

AGP fue desarrollado por Intel como un bus diseñado para sustituir al PCI en aplicaciones gráficas. Se introdujo en 1997 con un ancho de banda de 266 MB/s. El AGP 8x alcanza como máximo los 2133 MB/s.

Diana Delgado

Corsair presenta memorias DDR3 de 4 gigas y 2.0 GHz


Computex 08. Corsair está en Taipei presentando dos nuevos kits de memoria DDR4 de 4 gigas. Los dos son grandes y los dos son rápidos.


El primero se presentó en una demo con una DDR3 de 4 gigas y 2x 2GB DIMMs corriendo a 2.0 GHz. Esta será la frecuencia de la caja, y no la especificación clockeada. Las memorias estarán disponibles pronto, pero no se han dado ni fechas ni precios oficiales todavía.
El otro kit de 4 gigas es casi igual pero con la especificación 1.6 GHz. Ya está oficialmente a la venta, y el precio será la mitad del de la memoria a 2 GHz, es decir, 300 dólares. (En ese caso, el kit a 2.0 GHz costará 600 dólares).

Diana Delgado

Movistar comienza a anunciar el iPhone

martes, 3 de junio de 2008


Hacía meses que se sabía que el iPhone iría a venderse en España gracias a Telefónica y a su división Movistar para móviles, y parece que en la empresa se lo han tomado en serio, porque ya hay un microsite creado específicamente para hablar de este dispositivo.


Teóricamente el 18 de junio tendremos con nosotros el esperado iPhone 3G, el nuevo modelo de este teléfono móvil de Apple que por fin hará su entrada oficial en nuestro país de la mano de Movistar. La empresa ya ha comenzado a mover los hilos y ha lanzado un sitio web específicamente orientado a publicitar el teléfono de Apple, que pronto se distribuirá a través de esa operadora.

En el microsite no ofrecen datos sobre sus especificaciones, su precio o fecha de lanzamiento aquí, pero teniendo en cuenta que el sitio aún no se ha anunciado oficialmente -lo que no ocurrirá hasta el lanzamiento del iPhone 3G dentro de una semana- es normal que por el momento sólo haya mensajes publicitarios.

Vodafone, acusada de espionaje


El caso se parece mucho al que hizo caer a la presidenta de HP, al descubrirse que los directivos de Vodafone también “espiaron” a sus empleados para saber quién filtraba información a la prensa.



Según ha informado el Mail on Sunday, el antiguo presidente de Vodafone, Lord MacLaurin y el antiguo CEO, Chris Gent, han dimitido de sus cargos vitalicios después de descubrirse que estuvieron “espiando” a sus propios ejecutivos.

El incidente tuvo lugar a principios de 2006, cuando el actual CEO, Arun Sarin, estaba en sus peores momentos en sus relaciones con los accionistas. Vodafone ha enviado rápidamente un comunicado: “Vodafone está completamente segura de que nunca ha conducido ninguna investigación de forma deliberada que contravenga con las leyes de protección de datos del Reino Unido o cualquier otra ley”.

En otras palabras, niega haber cometido ninguna ilegalidad. Sin embargo, no ha negado que las investigaciones tuvieran lugar. Según el Financial Times, sí hubo una investigación autorizada por la junta directiva de la compañía que duró unos cuantos meses y que nunca llegó a concluirse. Tampoco se llegó a actuar contra nadie. Implicaba el registro de las llamadas telefónicas y los correos electrónicos de algunos miembros directivos y personal empleado. Esta investigación se inició para intentar identificar la fuente que había revelado que John Bond iba a ser nombrado nuevo presidente de Vodafone en diciembre de 2005. Nunca se encontró a esa fuente.

La semana pasada, Arun Sarin anunció que dimitía y que dejaba al frente a Vittorio Colao.

WII FIT: Si tienes la Wii, COMPRALA!!! PUNT:9

lunes, 2 de junio de 2008


El juego permite una integración total de tu cuerpo con la consola. En otras palabras, dejemos al Fit como el primo bacán del Wii Sports. La gracia radica en que lo que cambia el paradigma del como jugar es la Wii Balance Board — un dispositivo que se conecta vía Bluetooth con la consola, está plagado de sensores de movimiento y peso, y que aguanta hasta 150 kilogramos –, que te permite tonificar tus músculos, hacer step, slalom y hasta bailar hula-hoop de manera virtual y decididamente divertida.

Para Nintendo, el Fit realmente posiciona a la consola como un elemento que reúne a la familia, esta vez en torno a algo que le concierne a todos sus miembros: el bienestar físico. “No hacemos afirmaciones sobre los beneficios, pero sí es cierto que realizando cualquier actividad física existe un beneficio en cuanto a la calidad de vida”.

También nos explicó por qué este lanzamiento está dirigido — en parte — a las mujeres alpha. “Ellas son las que tienen el poder de decisión, son seguras de si mismas y preocupadas por su apariencia. Creemos que el interés de este segmento por el Yoga las hará enamorarse del juego”.

Por otra parte, Wentley nos adelantó que en los próximos meses llegarán al menos tres juegos que harán uso del Balance Board. El primero de ellos será Wii Ski, de Namco.

Mi experiencia
Mi primera experiencia fue con el Yoga. La entrenadora me guió suave y detalladamente a llegar a la posición correcta; debo decir a mi favor que jamás había hecho Yoga en mi vida. Una vez que alcancé la postura correcta, un circulo en la pantalla mostraba el equilibrio, mientras la entrenadora me llamaba a erguirme correctamente, sin forzar los músculos y a respirar lento, mientras el blanco, circulos celestes y música new-age se tomaban la pantalla. Una vez que terminamos con el pie izquierdo, tuve algunos problemas de balance al repetir la operación con el derecho, lo que el sistema me avisó (”tu pierna está temblando”). Al final, salí bastante bien parado.

Luego,el salto largo en ski, que estaba increible la sensación, porque debes pararte de puntillas y balancearte hacia adelante, por lo que realmente te da la sensación que estás cayendo. También probamos un par de ejercicios de estiramiento de músculos, pero ambos estamos en tan mal estado físico que nos fue pésimo: aunque Leo solo debía girar el torso, perdió el equilibrio un par de veces. ¡Definitivamente necesitamos un Wii Fit para ponernos en forma!

Como resumen, nos parece que será un juego que definitivamente llama la atención de la gente. Quizá no llegues a la meta de bajar en un par de puntos tu IMC en dos semanas, pero al menos despertará el interés de muchos por verse y sentirse mejor con su cuerpo, algo que todos debiéramos tener en cuenta. Al final, no estamos hablando propiamente de un juego, sino de algo más cercano a lo que ocurre con Brain Age en la DS. El Fit jamás será un juego que te cambie la vida, pero apostaría que lo seguirás jugando un año después del lanzamiento.


Según publica El Economista, la operadora anima a triplicar con creces las velocidades, desde los tres a los diez megas a cambio de un suplemento mensual de 5 euros. Según Telefónica, la oferta no se dirige a una minoría de los clientes potenciales, como ocurre con las ofertas de “Hasta 20 megas” de otros operadores alternativos, sino que actualmente se extiende al 70 por ciento de las líneas.


A diferencia de los anteriores, la propuesta de Telefónica se refiere a velocidades reales de 10 megas de bajada de Internet y 320 kbps de sentido ascendente, con un compromiso de fiabilidad que no está al alcance del resto de operadores. “En nuestras ofertas comerciales les decimos ADSL 10 megas; y la omisión del “hasta” es muy importante” apuntan fuentes de la operadora.

La tecnología ADSL2+ permite estos niveles de transferencias de datos, una velocidad que podría tener mucho más recorrido ya que según El Economista, los 30 Megas con fibra podría retrasarse hasta el próximo año debido a las incertidumbres normativas que percibe Telefónica con las redes de nueva generación.

Personalmente afirmo que es ciert, ya que me lo han propuesto.

Microsoft se cae

domingo, 1 de junio de 2008


Borrón y cuenta nueva para el mayor fabricante de software del mundo. Tras la resaca en su intento de hacerse con Yahoo!, con más de 480 millones de visitantes únicos mensuales, Microsoft vuelve al punto de partida en unas complejas negociaciones. Si un próximo acuerdo entre ambas compañías no lo remedia, su unidad de servicios online podría acumular cerca de 1.000 millones de dólares de pérdidas a finales del próximo junio. ¿Puede la compañía permitirse semejante agujero? Financieramente sí, aunque no por mucho tiempo. Estratégicamente, sería un suicidio anunciado. Más aún cuando la línea que aporta casi el 30% de sus ingresos, Windows, afronta su peor momento con Vista.
Las empresas se resisten a dejar la versión XP para pasar a Vista
Yahoo! era el antídoto ante el mal momento del 'software'
Windows 7 quitará protagonismo al ratón al usar la pantalla táctil
Los resultados financieros del primer trimestre del año inquietan. Las ventas en la unidad de negocio del sistema operativo cayeron un 24% respecto al mismo periodo en 2007 y el beneficio operativo un 26%, en parte motivado por la histórica multa de 899 millones de euros impuesta por la Comisión Europea en febrero. El director financiero de la compañía, Christopher Liddell, exculpó a Vista de la caída y habló de recesión económica y piratería. Pero Wall Street ya espera ansioso los resultados del ejercicio completo a finales de junio, temerosos de presenciar el principio del fin de la era Windows.
Para algunos analistas, la fallida estrategia de compra de Yahoo! era el antídoto indispensable para compensar el verdadero problema con Vista. Aun logrando un acuerdo de última hora para hacerse con el segmento de búsqueda y publicidad de la empresa liderada por Jerry Yang, Microsoft seguiría arrastrando un gran fardo en su negocio estrella. La compañía asegura haber vendido 140 millones de licencias de Vista en todo el mundo desde su lanzamiento, en noviembre de 2006. Pero según Neil McDonald, vicepresidente de investigación de Gartner y coautor de la reciente y polémica presentación "Windows se derrumba", la cifra es engañosa. "No es un dato exacto de base instalada real, simplemente refleja ventas de PC y portátiles con el software preinstalado, sin tener en cuenta el número de compañías y consumidores que se están pasando a XP". Sólo entre el 4% y el 6% de ordenadores en el segmento empresarial, dice la consultora, han migrado a Vista, pero hasta un 80% de las compañías con más de 1.000 PC han decidido volver a XP.
"Siempre hay una curva de aprendizaje para consumidores y empresas al comienzo de cualquier sistema operativo, pero el número de licencias vendidas es muy positivo", asegura Verónica Olocco, directora de la división de Windows Client de Microsoft Ibérica. Pese a confiar en el repunte de Vista, la compañía ha extendido a finales de junio la posibilidad de preinstalar XP en nuevos ordenadores. Y, hasta el 31 de enero de 2009, las versiones Vista Ultimate y Business se podrán rebajar a XP Professional, con soporte a clientes corporativos hasta abril de 2014. Eso sí, pagando. Dell, HP y Lenovo, en una industria con márgenes en plena caída, no se lo han pensado dos veces.
"Seguimos ofreciendo XP porque nos debemos a nuestros clientes, ellos deciden qué cubre sus necesidades en función del precio y prestaciones", explica Salvador Cayón, director de marketing de sistemas personales de HP. El propio mercado de PC crece más rápido que la venta de licencias de Vista. Según IDC, durante el primer trimestre del año la venta de PC aumentó en Europa occidental un 12,6%, mientras que los ingresos globales en la unidad de "cliente" de Microsoft, a la que se adscriben las licencias de Windows, cayeron un promedio del 1,2% en los tres últimos trimestres.
El gigante de Redmond se arriesga a perder su gran oportunidad en los países emergentes. El mercado de PC en Latinoamérica, Europa del Este, Oriente Medio o Asia crece a ritmos anuales superiores al 25%. Los ordenadores de bajo coste, como el Asus EeePC o el Everex Cloudbook, ya exitosos en países desarrollados, están destinados a arrasar en economías en despegue. Todos utilizan Linux, con la opción de instalar XP. Microsoft ha reaccionado extendiendo la comercialización de XP Starter, su versión para países en desarrollo, hasta junio de 2010, lo cual frenaría seriamente las opciones de Vista. Para muchos expertos, Vista Starter es aún demasiado complejo y pesado, pero la compañía sigue apostando por él. "La adopción en algunos países emergentes está siendo mucho mejor de la esperada. En Brasil, Vista Starter se lleva el 50% del volumen total de licencias de Windows vendidas", afirma Olocco.
En los mercados maduros, el punto negro apunta al segmento corporativo, indeciso y desconfiado ante la necesidad de migrar a Vista. Según Gartner, en 2010, fecha en la que el nuevo sistema operativo Windows 7 estaría disponible, un 30% de las grandes corporaciones en Europa utilizarán todavía XP frente al 58% de Vista. En España, las empresas son especialmente escépticas. "No figura en la agenda de nadie, los directivos españoles no están siendo proactivos respecto a Vista, simplemente no ven el valor añadido", dice Alberto Delgado, director general de Penteo ICT Analyst. Benjamin Gray, analista de Forrester Research, se muestra más favorable a la migración. "Recomendamos a la mayoría de compañías pasarse a Vista para evitar problemas de disponibilidad de XP y la confusión en torno al nuevo sistema", escribe en un informe.
Toda una industria se ha lanzado a conjeturar si Windows 7 será la solución al problema. Es el secreto mejor guardado incluso dentro de Microsoft. "Honestamente, no sabemos nada, el equipo de desarrollo no ha filtrado detalles al resto de grupos", dice Olocco. A finales de 2009, aclaró hace unos días Steve Ballmer, el nuevo software estará disponible, aunque dada la historia de retrasos en anteriores versiones, muchos señalan 2010 como la fecha plausible. La compañía busca cubrir los errores de Vista y cumplir la costumbre de ofrecer nuevas versiones de forma regular a clientes corporativos. Pero el consenso es claro: Windows 7 será una actualización menor con algunos cambios, no un rediseño completo. "Sería un error de calado hacer lo contrario", afirma Delgado. "Se critica a Microsoft porque obliga a sustituir la plataforma cada cierto tiempo, renovarla otra vez desde cero en apenas tres años no tendría sentido".
Gates y Ballmer ofrecieron esta semana en San Diego, California, una breve demostración de lo que está por llegar. Windows 7 soportará una interfaz táctil, Multi-Touch, en línea con la apuesta de la compañía por Surface, la tecnología con la que Gates espera revolucionar la forma en la que utilizamos ordenadores. "Hoy toda la interacción es a través del ratón. En el futuro, la importancia de la voz o la vista será enorme", aseguró. Con la nueva interfaz se podrán manipular fotos o planificar rutas de viaje sobre un mapa, directamente utilizando los dedos sobre la pantalla, en una experiencia muy similar al iPhone de Apple. Sin embargo, si Microsoft aspira a seguir vivo en su negocio tradicional, Windows 7 deberá cubrir múltiples huecos, desde los graves problemas de compatibilidad con aplicaciones o la posibilidad de migrar licencias a cualquier dispositivo hasta la reducción en el uso de recursos o el impulso en la modularidad del código.
Mientras, el tiempo juega en contra. Google le pisa los talones en su propio terreno con aplicaciones web de productividad como Google Apps y su reciente alianza con Salesforce. El objetivo de Sergey Brin y Larry Page es situarse los primeros en la tendencia que marcará la industria en los próximos años: cloud computing, ofreciendo servicios a consumidores y grandes empresas a través de Internet como única plataforma. Su evolución financiera marea. Con un incremento de ingresos del 420% desde 2004, un beneficio en 2007 de más de 4.200 millones de dólares (unos 2.700 millones de euros) y un gasto en I+D sobre sus ventas del 13%, el buscador es capaz de todo.
El efecto Google no será el único contratiempo. La omnipresencia de Apple y Mac OS en el segmento de consumidores, su incremento de popularidad en el entorno corporativo y la figura de Linux como serio contrincante en mercados emergentes y el sector público serán fuertes obstáculos adicionales. Si a ello añadimos el complejo giro de mentalidad e innovación hacia los servicios e Internet, el reto es colosal. O, como concluye McDonald, "en Microsoft deben estar paranoicos". -

Fuente:ElPais

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