OverCloking basico de un q6600 a 2,4 mhz hasta 3 ghz

domingo, 31 de agosto de 2008

Aqui os muestro en un video de como hacer una subida (basica) de vueltas de un micro Intel Pentium Quad Core Q6600.Lo feo es que esta en ingles.


Espero que os sirva de ayuda

Barebones Shuttle con Atom y D10 con pantalla táctil de 7"


Shuttle añadirá a su gama de barebones dos nuevos modelos con procesador Atom, tal como mostrará en el evento IFA de Berlín. El modelo X27 tiene 7 centímetros de altura y el K58 tiene la típica forma de cubo de sus equipos.

Shuttle, aparentemente, confía en el procesador Atom de Intel para crear barebones adecuados para tareas como navegar por Internet, comunicación con correos electrónicos y uso de procesadores de texto. El X27 parece más pensado para salas de estar y tendrá una caja casi sin ventiladores, haciéndolo más adecuado para uso cotidiano.
El K58 conserva la forma típica de los barebones de Shuttle y será más bien un barebone económico sin innovaciones.

Sin llevar un procesador Atom, Shuttle también ofrecerá el D10 con una pantalla táctil de 7" integrada en el frontal del equipo. Según Shuttle, el D10 puede manejar las aplicaciones cotidianas, automatización del hogar, reproducción multimedia y vigilancia por vídeo.

El precio más bajo por el que se ha visto el X27 es de 217,38€, mientras que el D10 se ha llegado a ver por 331,75€. Del K58 no se ha llegado a dar con el precio.

Fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28005

IPhone 3G.Espera más energía de la que necesita


Apple ha visto el lanzamiento del iPhone 3G algo empañado tras la caída de sus servidores, problemas con la activación, MobileMe, bajo rendimiento 3G y ahora problemas de cobertura. Según parece es problema del firmware del iPhone 3G y versión tras versión van solucionando problemas, aunque también nazcan nuevos. Un consejo para los de Cupertino: “Menos prisas y más pruebas”.

Roughly Drafted ha citado fuentes cercanas a AT&T afirmando que los últimos problemas de cobertura del terminal con su versión de firmware 2.0.1 son debidos a que existe un fallo que hace que el terminal demande más energía de las torres de telefonía que la necesaria para mantener una conexión.

Es normal que los dispositivos 3G registren la demanda energética en las torres de telefonía, pero parece que una cantidad grande de dispositivos conectados en una misma torre puede causar que el transmisor agote sus recursos. Eso acaba resultando en llamadas que se cortan y vuelta a red GPRS/EDGE. La fuente afirma que “no es un problema de la red de telefonía, es problema de la mala interacción del algoritmo de control de energía de los firmware 2.0 y 2.01 del iPhone y de la red”.

Según Roughly Drafted, la misteriosa actualización de firmware 2.0.2 “arregla el control de energía en el móvil”. Según parece, los gráficos de llamadas cortadas han demostrado que el incremento de llamadas caídas se debían a una falta de energía de la antena de telefonía hasta el terminal. El nuevo firmware muestra una notable mejora en dicho aspecto.

Todos estos problemas vienen a ser una demostración práctica de lo que viene siendo habitual en el mundo del software, acaban lanzando productos en fase beta que luego se van puliendo con nuevas versiones y parches, en este caso terminales móviles que se van puliendo con nuevas versiones de firmware. No hablamos de problemas leves en muchas ocasiones y es lo que, personalmente, hace plantearse si tal ritmo frenético en tecnología es bueno.

Fuente:http://www.theinquirer.es/2008/08/30/espera-mas-energia-de-la-que-necesita-iphone-3g.html

TOMB RAIDER UNDERWORLD(beta): Casi está listo

viernes, 29 de agosto de 2008

Nueva entrega de la saga de aventura en tercera persona protagonizada por la arqueóloga Lara Croft. En este vídeo (formtato del juego beta) podréis ver nuevas secuencias del juego del impresionante nivel de Tailandia, donde Lara nos muestra con soltura y movimientos perfectos de escalada y como ha evolucionado su fluida habilidad gimnástica, mientras atraviesa una zona de gran peligro de un antiguo templo.

Corsair Flash Voyager 32GB USB: 32 gigas, si!!


La gama de unidades USB Flash Voyager de Corsair es resistente, elegante, compacta y fiable, lo que la convierte en ideal para transportar MP3, imágenes digitales, presentaciones y muchos otros tipos de datos. Las unidades Flash Voyager están listas para funcionar de inmediato y son compatibles con el estándar USB 1.1.

La gama de productos Flash Voyager de Corsair consta de dos fantásticos productos. Flash Voyager GT se ha diseñado partiendo de cero para ofrecer mayor velocidad y obtener la mejor tasa de transferencia de lectura y escritura, mientras que Flash Voyager ofrece una unidad USB duradera de gran capacidad.

Ambos productos, Flash Voyager y Flash Voyager GT, utilizan el chasis de goma de Corsair, cuyas propiedades impermeables garantizan una mejor protección de las aplicaciones y los datos importantes. Diversos análisis de los productos Flash Voyager han demostrado la robustez, duración y fiabilidad de la familia Flash Voyager. En diversas pruebas independientes, nuestras unidades Flash Voyager se han lavado en lavadora, horneado, congelado, hervido, lanzado al suelo e, incluso, les ha pasado un todoterreno por encima. Y después de ese tratamiento, seguían funcionando.

Características

Funcionamiento inmediato con Windows® Vista, XP, 2000, ME, Linux 2.4 y superior, Mac OS 9, X y superior.
Incluye la aplicación de seguridad True Crypt (solo compatible con Windows Vista, XP y 2000), que permite crear unidades cifradas virtuales mediante el cifrado AES-256 (no precargado en modelos de 2 GB).
Correa de transporte, cable USB
Capacidad 32GB
Garantía limitada de 10 años.
Más información en la web del fabricante:
http://www.corsair.com/products/go.aspx?pn=CMFUSB2.0-32GB

PRECIO:92 €

NZXT Guardian 921: UNA MARAVILLA de CAJA


Esta impresionente caja tienes control constante de la temperatura: 3 sensores controlan la temperatura del sistema, visualizándola en un display LCD color azul.
Interior espacioso y sólida construcción: fabricada en acero de 0.8mm y 1.0mm, la Guardian 921 ofrece una gran estabilidad además de un gran espacio para instalar tarjetas gráficas de gran tamaño.

Tiene diseño Crafted series: un nuevo modelo de la serie gamimg de NZXT. La guardian 921, una vez más, coje el diseño de la cultura gaming con elegantes curvas y un nuevo diseño del lateral para que el usuario pueda ver el interior.
Ventilación a un bajo nivel sonoro: la Guardian 921 incluye un buen sistema de ventilación.
Especificaciones:

Compatible con placas ATX, E-ATX y microATX
Bahías:
5 x 5.25"
2 x 3.5" externas
4 x 3.5" internas
7 slots de expansión
Sistema de ventilación (todo incluído)
Frontal: 1 x 120mm led azul
Trasero: 1 x 120mm
Lateral: 1 x 120mm led azul
Puertos frontales: eSATA, Audio, micrófono y 2 x USB
Dimensiones: 206 x 522 x 459 (An x Al x Pr)
Chasis de acero
Peso 8.20Kg
No incluye fuente de alimentación.

Precio:89 €

HTC Touch Diamond - PDA/Smartphone: RIVAL del IPHONE 3g

jueves, 28 de agosto de 2008


Redefiniendo la percepción de la telefonía móvil avanzada… el HTC Touch Diamond™ supone un salto de gigante al combinar la más alta tecnología con un uso muy intuitivo y un seductor diseño.

Dotado de una nítida pantalla táctil de 2,8 pulgadas en una impresionante carcasa de acero con perfectos bordes biselados, la belleza del HTC Touch Diamond yace tanto en su diseño como en su facilidad de uso.

Equipado con el innovador interfaz de usuario táctil de HTC, TouchFLO™ 3D, conectividad a Internet HSDPA de alta velocidad, el HTC Touch Diamond permite disfrutar de una experiencia de navegación capaz de rivalizar con cualquier ordenador portátil, ya que le permite interactuar con Google, YouTube y Wikipedia con la misma libertad con la que lo haría utilizando una conexión de banda ancha.

Sus contactos, música favorita, vídeos y fotografías dejarán de ser una mera línea de texto. Gracias a TouchFLO 3D, las carátulas de los discos, vídeos y las fotos de tus familiares y amigos cobran vida y podrá interactuar, reproducir y lanzar aplicaciones utilizando tan solo la punta de sus dedos.

La cámara de 3,2 megapíxeles con enfoque automático le permitirá capturar el momento perfecto. Además, gracias a su impresionante capacidad de almacenamiento interno de 4 GB, podrá guardar todos los archivos que necesite. La alta sensibilidad del GPS integrado le ayudará a encontrar su destino con la misma rapidez y eficiencia que lo haría una unidad específica de navegación por satélite.

El estilo y la versatilidad ya no son elementos incompatibles. El HTC Touch Diamond ha llegado.

Lo más destacado/Características principales

Pantalla táctil de 2,8 pulgadas, con un número de píxeles cuatro veces superior que la mayoría de teléfonos.
La vibrante interfaz de usuario TouchFLO 3D responde perfectamente a los gestos de su dedo al desplazar contactos, explorar la Web y ejecutar contenido multimedia, todo ello presentado en atractivas imágenes gracias al procesador gráfico 3D.
HTC Weather: ofrece de forma constante información meteorológica tanto en casa como fuera.
Navegue y descargue a velocidad de banda ancha gracias a la conectividad a Internet HSDPA.
Cámara de 3,2 megapíxeles con enfoque automático, que le permitirá capturar fotografías y vídeo de alta calidad.
4 GB de almacenamiento interno para guardar más fotografías, música, y archivos.
GPS integrado para utilizarlo con un software de mapas, capaz de ofrecer una experiencia de navegación por satélite completa.
Especificaciones:

Procesador Qualcomm® MSM7201A™ a 528 MHz
Sistema operativo Windows Mobile® 6.1 Profesional
Memoria ROM: 256 MB
RAM: 192 MB DDR SDRAM
Almacenamiento interno: 4 GB
Dimensiones 102 mm (largo) x 51 mm (ancho) x 11,35 mm (grosor)
Peso 110 g (con batería)
Pantalla Pantalla táctil TFT-LCD de 2,8 pulgadas con resolución VGA
Red HSDPA/WCDMA:
Europa/Asia: 900/2100 MHz, EE.UU.: 850/1900 MHz
Velocidad de subida de hasta 384 kbps y 7,2 Mbps de descarga
GSM/GPRS/EDGE tribanda:
Europa/Asia: 900/1800/1900 MHz, EE.UU.: 850/1800/1900 MHz (La banda de operación y velocidad de datos dependen del operador.)
Control del dispositivo TouchFLO™ 3D
Control de navegación táctil
GPS Compatible con GPS / A-GPS
Conectividad Bluetooth® 2.0 con EDR
Wi-Fi®: IEEE 802.11 b/g
HTC ExtUSB™ (mini USB 2.0 de 11 contactos y toma de audio en uno)
Cámara Cámara principal: Cámara de 3,2 megapíxeles con enfoque automático.
Cámara secundaria: Cámara CMOS VGA
Audio Micrófono, altavoz y radio FM con RDS
Formatos de tonos de llamada admitidos: MP3, AAC, AAC+, WMA, WAV y AMR-NB.
40 tonos polifónicos y formato MIDI estándar 0 y 1 (SMF)/SP MID
Batería Batería recargable de iones de litio o de polímeros de iones de litio. Capacidad: 900 mAh
Tiempo de conversación: Hasta 270 minutos en WCDMA. Hasta 330 minutos en GSM
Tiempo de espera: Hasta 396 horas en WCDMA. Hasta 285 horas en GSM
Tiempo de videollamada: Hasta 145 minutos en WCDMA
(Estas cifras están sujetas a la red y al uso que se haga del teléfono.)
Adaptador de CA Rango de voltaje/frecuencia: 100 ~ 240 V de CA, 50/60 Hz
Salida de CC: 5 V y 1 A

NVidia 9400 GT, la gama media/baja


NVidia hizo oficial ayer el lanzamiento de su nueva GeForce 9400 GT, una gráfica perteneciente a las 9 Series y que pasa a formar parte de la gama media/baja del catálogo de NVidia.

Las especificaciones están muy por debajo de las ofrecidas por otras gráficas más potentes, como por ejemplo la misma 9800 GTX de NVidia. Menor frecuencia del núcleo, menos memoria y más lenta, así como un ancho de banda bastante menor: 70.4 GB/segundo frente a unos pobres 12.8 de la 9400 GT. Aún así, la 9400 GT se plantea como un buen producto que utiliza la última tecnología de NVidia (compatible con CUDA, ergo también con PhysX) y es capaz de mover vídeos en HD sin problemas. Su máxima resolución es de 2560x1600 píxeles y dispone de conectores DVI y VGA (no tendrá HDMI).


Su precio se sitúa en 59 dólares, muy atractivo para lo que es: una gráfica preparada para mover vídeos en FullHD y juegos medianamente modernos. Por ese precio aproximadamente (supondremos 50 euros en España) se pueden encontrar en el mercado gráficas de la anterior generación, como algunas 8600 GT de NVidia o algunas 3650 de ATi.

Posiblemente, la 9400GT sea la gráfica menos potente de las 9 Series. NVidia no lanzó una 8300, aunque sí vendió una 7300 hace ya algunos años. Son gráficas de gama baja con rendimientos mucho mejores que las gráficas integradas en placa, y siempre se recomienda su instalación debido a su bajo precio y a que la diferencia de rendimiento frente a las integradas es muy notable.

fuente:http://www.xataka.com/2008/08/27-nvidia-9400-gt-la-gama-mediabaja

Los internautas europeos se movilizan para salvar el P2P


La Asociación de Internautas ha informado hoy de que varias organizaciones europeas de usuarios se están movilizando para que el Parlamento Europeo se pronuncie sobre las denominadas enmiendas torpedo, que contemplan medidas como la eliminación o reducción de la velocidad del P2P y la instalación y ejecución forzosa de software en los ordenadores para detectar supuestas infracciones de propiedad intelectual.


La aprobación de estas enmiendas también admitiría la cooperación entre los proveedores de Internet y los productores de contenidos para juzgar qué contenidos son legales y cuáles no, y la obligación de los proveedores de servicio, de controlar y, advertir por e-mail a los usuarios cuando se descarguen contenido ilícito.

Según explicó la asociación, a través de un comunicado, el Parlamento Europeo votará en la última semana de septiembre el paquete Telecom, y con él las enmiendas torpedo. La aprobación de éstas supone "el recorte de libertades civiles, la vigilancia y censura de los internautas "al estilo chino" y la suplantación de la Autoridad Judicial por parte de los intereses de empresas privadas".

Los internautas aseguraron que lo ideal es reclamar a la Unión Europea el rechazo a dichas enmiendas y, al mismo tiempo, exigir un pronunciamiento claro a favor de la neutralidad de la Red, de que sólo los jueces puedan decidir sobre la legalidad de los contenidos y a favor de que sólo los jueces puedan decidir sobre la clausura de una web.

FUENTE:ELPAIS

Race Driver: GRID : NOTA 9

miércoles, 27 de agosto de 2008

Aunque en estos días se presente como solo GRID, este juego es parte de una serie de juegos de carrera llamada Race Driver (o TOCA en otras regiones). Esta serie de Codemaster viene entregándonos juegos de calidad desde 1997 con su primer juego titulado TOCA Touring Car Championship. ¡Sí, ese mismo!




Algo que podrá decepcionar a muchos es que el sistema de personalización es muy básico
La campaña para un solo jugador es bastante buena y desde un principio deja en claro que el jugador es la estrella del juego. Por ejemplo, en el inicio puedes poner tu nombre para que la locutora te salude cada vez que entras al juego. Al empezar el modo carrera, tu objetivo será llegar a una cierta suma de dinero para comprar tu primer automóvil. Esto se hace corriendo para otros equipos. Una vez que llegues a esa suma, tu manager comprará un auto (hubiese sido más interesante poder elegirlo) y así crearás tu equipo. A medida que aumentes tu reputación tendrás más sponsors y por ende más dinero para gastar en sexo, drogas y rock n’ roll. Claro que para esa parte habrá que esperar a que Codemaster saque la expansión. Hay diferentes competiciones de las que podrás formar parte y para estar en ella tendrás que comprarte diferentes autos. Aunque podrás mejorarlos, el sistema es muy básico y queda como algo muy decepcionante no poder mejorar el vehículo por partes, o agregarle cosas para diferenciarlo del resto.


La cámara dentro del auto es muy real. Y con muy real nos referimos a super ultra cosmicamente real. Y eso es muy real.
El realismo en GRID es algo relativo. Sí, es cierto que no busca ser el juego más real del mundo al punto de ser un simulador. El ejemplo más claro es ver cómo puedes acomodarte a golpes en vez de chocar y morir de una manera horrendamente violenta (que también aceptamos). Pero a la vez, entre los gráficos sublimes y los efectos, hay una realidad innegable. Más de una vez (sobre todo en la cámara dentro del auto) te encontrarás cerrando los ojos ante un choque inevitable, o haciendo fuerza con los pies tratando de frenar, sabiendo que para frenar es necesario apretar un botón del mando. El mismo realismo se traslada también a la dificultad. La primera vez, intentar jugarlo sin estabilidad asistida es un claro suicidio. El auto bailará candombe y no hay nada que puedas hacer para evitarlo. Aún así, aunque intentes jugarlo con toda la ayuda posible no es fácil dominarlo en un principio. En nuestra experiencia, veníamos directamente de jugar al Flatout. Un juego donde te dan puntos por estrellarte contra otros autos. Al empezar con GRID lo primero que pensamos fue: “Pisamos el acelerador y no lo soltamos aunque el papa baje del cielo a decirnos lo contrario”. Está de más decir que eso resultó en muchas muertes virtuales. Tantas que podríamos haber poblado de viudas un continente. Pero una vez que entiendes de qué va la cosa, es muy entretenido y en ciertos casos adictivo. Lo que sí, cada auto tiene una manera diferente de controlarse y en GRID hay una gran cantidad.



Para hablar de los autos primero habría que mencionar la cantidad de disciplinas disponibles en GRID. La variedad es realmente amplia, podemos encontrar: GT2, GT1, derby de demolición, Drifting, Touring, Formula 3, pruebas de prototipos, Muscle Car y Le Mans. Cada uno tiene sus diferentes autos, pistas y tipos de competición. Lo cual amplía en gran tamaño la rejugabilidad. Lo bueno es que al comenzar un modo carrera no estamos ligados a ninguna disciplina. Podemos correr en cualquiera siempre y cuando tengamos el auto para hacerlo, o si un equipo externo nos pide que lo hagamos con su auto.

fuente:http://www.neoteo.com/race-driver-grid-5485.neo

Requisitos mínimos:
Procesador: 2,4 GHz
Memoria: 1,0 GB
Vídeo: 256 MB
Espacio libre en disco: 2,5 GB
DirectX 9.0c


La Federación de Consumidores en Acción (FACUA) ha anunciado que "en los próximos días" presentará una denuncia contra Telefónica ante el Ministerio de Sanidad y Consumo y la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones al considerar "ilegal" el cobro, a partir del 1 de octubre, de una cuota de 50 céntimos de euro más IVA (58 céntimos) por el servicio de identificación de llamadas a todos sus clientes, incluidos los de ADSL.

FACUA considera que la medida es "ilegal" al cobrar a los usuarios por un servicio que nunca han solicitado" por lo que reclamó a las autoridades de consumo y a las de telecomunicaciones "que expedienten a la compañía y le impongan una sanción", asegura el portavoz de la asociación.

Desde el pasado 10 de julio, la operadora ya incrementó la cuota de abono mensual de los clientes que no tuvieran ADSL o una tarifa plana de voz con este cobro por el servicio de identificación de llamadas. Por este motivo, FACUA insta a la compañía "a devolver el dinero" así como a "la paralización de estas prácticas" de cara al mes de octubre.

"Se está imponiendo al consumidor un servicio accesorio y complementario que nunca fue solicitado, cuya cuota mensual es de 0,0 euros desde hace 9 años", recuerda Sánchez. "Es algo que estaba implícito en las telecomunicaciones fijas como en las móviles, que se concebía como un avance", asegura el portavoz.

"Si un usuario nunca ha solicitado este servicio, no debe pagar por él" insistió Sánchez, que ha aconsejado a Telefónica "desactivar el servicio de identificación de llamadas, para que aquellos clientes que así lo soliciten, paguen por el mismo. Pero esto sería lo lógico y lo legal, aunque para las operadoras de telecomunicaciones la lógica no importa, sólo el dinero", lamentó el portavoz de FACUA que afirmó que el cobro de este servicio supondrá "una subida encubierta" en la cuota de abono mensual de Telefónica del 3,6%.

Los clientes de Telefónica, que han sido informados de estos cambios con un mes de antelación según la compañía, podrán darse de baja del servicio de identificación llamando al 1004.

Fuente:ELPAIS

Seguro que más de uno se ha visto entre las exclamaciones del titular ante la salida de nuevos juegos. Desde Systemrequerimentslab nos llega una práctica solución vía Internet en la que tras instalar un plugin Java en nuestro navegador podremos comprobar si nuestro PC cumple los requisitos mínimos/recomendados del juego elegido de la amplia lista desplegable.




Muchas veces los requisitos de los juegos se ajustan poco a la realidad y tenemos que disponer de una máquina mucho más potente para jugar con un framerate aceptable, pero es obvio que para una orientación inicial sí que nos puede ayudar.

PROGRAMA:http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27930


Toshiba resucita de sus cenizas. Todo apuntaba a que la firma japonesa había tirado la toalla en la guerra que mantenía con Sony por la nueva generación de DVD de alta definición, tras anunciar el pasado mes de febrero que abandonaba su formato HD-DVD. El Blu-ray, el formato de su gran rival, se quedaba solo tras vencer en una batalla que ha durado años. Pero la última palabra aún no está dicha. Toshiba está a punto de lanzar una nueva tecnología, denominada Resolution Plus, con la que pretende revolucionar el mercado del procesamiento de imagen, permitiendo a los usuarios convertir sus actuales contenidos audiovisuales estándar en imágenes con calidad de alta definición.
La firma incluirá el 'software' en sus nuevos televisores y portátiles
Fundamentalmente se trata de incorporar nuevo software mediante un chip a televisores, ordenadores portátiles y DVD que transforma la imagen estándar en alta definición. Es decir, que una película en un soporte actual de DVD se verá en alta definición sin necesidad de tener que volver a comprar la película en soporte Blue-ray o comprar un nuevo reproductor. Lo mismo ocurrirá con los archivos de imagen que se vean a través del ordenador.

En principio, se equipará con este software a los nuevos televisores y portátiles de Toshiba, pero se está estudiando comercializarlo posteriormente para que se pueda adaptar los aparatos antiguos, según señaló a este diario Alberto Ruano, director general de la compañía en España. Aunque no han revelado el precio, estará muy por debajo de un reproductor de Blue-ray, aseguraron en fuentes de la compañía.

La nueva tecnología será presentada en la Feria IFA 2008, el evento más importante del mundo dentro del sector de los fabricantes de aparatos audiovisuales, que se celebra en Berlín entre el 4 y el 9 de septiembre, con más de 1.000 fabricantes.

Entre la nueva gama de aplicaciones que permite esta tecnología está la capacidad para convertir archivos de vídeo antiguos en definición estándar a vídeos con una imagen clara y precisa en Alta Definición. La solución evita la necesidad de usar la CPU (unidad central de procesamiento del ordenador) o la GPU (procesador de gráficos) para la conversión, y así liberarlas para desarrollar otras tareas.

La nueva tecnología de imagen de Toshiba permite escalar en tiempo real, mientras se reproduce un DVD estándar (480) hasta una resolución de 1080i. Por lo tanto, el usuario solo necesita pulsar el botón de conversión en el menú de su DVD y la conversión se realiza automáticamente mientras el usuario reproduce el disco.

Este método de conversión es muy diferente al que hasta la fecha se podía conseguir en el mercado y que estaba basado en la interpolación de líneas (así lo hacen las GPU en informática y así lo hacen los DVD de gama alta), según las mismas fuentes.

La tecnología tiene otras funcionalidades. En el caso de una película, permitiría hacer un reconocimiento facial de los actores y luego crear un índice con las escenas en las que aparezcan, para encontrar más rápidamente los contenidos buscados. Algo similar sería posible en el campo del audio, ya que permite crear un historiograma de audio en el que aparezcan identificados, aplausos, ruidos, temas musicales o incluso pausas.

También aporta una nueva forma de interactuar con los dispositivos, y sería incluso posible controlar gestualmente algunas funciones de un portátil con webcam sin necesidad de usar el teclado o el ratón. Abrir o cerrar aplicaciones, reproducir un vídeo, subir o bajar el volumen o pasar fotos o diapositivas son otras de las posibilidades de esta tecnología.

FUENTE:ELPAIS

PLACA MSI P45-8D: Muy Apta para actualizar tu equipo


MSI ha presentado una placa LGA775 con chipset Intel P45 + ICH10R. Es el modelo P45-8D, apodada por MSI Memory Lover. Su característica más llamativa es su número de ranuras de memoria, ofreciendo 4 ranuras de memoria DDR2 y otras 4 DDR3, admitiendo hasta 16 GB DDR2-800 y hasta 8 GB DDR3-1600. Por supuesto, ambos tipos de memoria no pueden usarse simultáneamente.

Luego, tiene un característica llamada Memory Lover Auto Sense Memory Voltage, la cual autodetecta el voltaje de memoria óptimo para los módulos instalados y ahora pasaremos a describir el interior y el panel de conexiones trasero de la placa:

Esta placa a pesar de llevar chipset P45 con capacidad de llevar dos ranuras PCIe 2.0 y con posibilidad de CrossFire en modo 2 x 8x, sólo cuenta con una ranura PCIe 2.0 16x, una PCIe 1x y tres PCIe. En su interior, tiene cuatro cabeceras USB 2.0, seis SATA-II con AHCI/RAID del ICH10R, dos SATA-II con AHCI-RAID y un canal IDE del JMicron, un conector de disquetera, una cabecera IEEE-1394, condensadores sólidos, y pulsadores de reinicio y apagado/encendido. El MCH y el ICH van refrigerados con disipadores pasivos conectados entre sí mediante un "heat-pipe". Luego, los integrados del VRM con disipadores pasivos independientes.

En el panel trasero, tiene salidas de sonido analógico 7.1, salida S/PDIF óptica, un puerto paralelo, un puerto serie, una toma Gigabit, cuatro USB 2.0, un IEEE-1394 y dos PS/2 para teclado y ratón.

MSI no ha proporcionado el precio ni disponibilidad de esta placa con 8 ranuras de memoria.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27905


A partir del 1 de octubre Telefónica procederá al cobro del servicio de identificación de llamada, según informa la compañía a sus clientes en las últimas facturas: "A partir del 1 de Octubre de 2008 finaliza la promoción de gratuidad del Servicio de Identificación de Llamadas correspondiente a la línea telefónica donde usted tiene contratado su ADSL, DÚO o TRÍO, pasando a igualarse a la promoción general de 0,5 euros al mes"- a ese precio hay que añadirle el IVA, lo que sitúa el coste del servicio de valor añadido en 0,58 euros -.

La compañía telefónica asegura que hasta ahora la identificación de llamada era un servicio de valor añadido que se ofrecía de forma gratuita a los clientes. En un primer momento se podía beneficiar de la medida, al ser promocional, todos los clientes. Sin embargo, Telefónica ya anunció el pasado mes de abril los primeros cambios en el servicio. Por aquel entonces los únicos beneficiarios de la medida de forma gratuita serían sus clientes de ADSL. Ahora la compañía anuncia que estos clientes también deberán pagar por el servicio, de tal forma que los usuarios que quieran contar con la identificación de llamada deberán pagar. La promoción ha acabado.

Telefónica reconoce que hasta el momento la identificación de llamada se ofrecía de forma automática, se incluía en la línea sin solicitarlo ya que se trataba de un servicio gratuito. La compañía asegura que tendrá que revisar el modelo a partir del 1 de octubre, puesto que se procederá a su cobro y los nuevos clientes deberán ser preguntados antes de formalizar su alta. No obstante, la compañía recuerda que los clientes pueden darse de baja del servicio llamando al 1004.

fuente: ELPAIS

Zotac Nitro, overclocking puro


El overclock más común es del microprocesador, generalmente partiendo de la modificación de unos determinados parámetros en la BIOS del sistema. En la GPU la cosa es más o menos similar, aunque todo aficionado suele empezar primero por la CPU del sistema.

Para hacerlo más fácil aún, Zotac va a lanzar el próximo 2009 un accesorio para facilitar el overclocking de la GPU. Se trata del Zotac Nitro un dispositivo que permite el overclock de la GPU en vivo, sin necesidad de modificar parámetros del sistema a través de la BIOS o por software en el sistema operativo.

Será gracias a un pequeño panel de control donde se mostrará diversa información: desde la temperatura o velocidad de giro de los ventiladores hasta la frecuencia y potencia de la GPU. Se manejará mediante tres botones y se podrá situar en el exterior de la caja, conectado mediante un USB al sistema y sin necesidad de incluirlo en uno de los puertos de 5¼ pulgadas de la caja, donde habitualmente se suelen ubicar este tipo de accesorios.

Aún no se sabe la fecha concreta de lanzamiento del dispositivo, aunque se ha situado a lo largo del 2009 (supondremos que a principios de ese año), por un precio de unos 90 euros en Europa. Este primer modelo será compatible con multitud de diferentes modelos de gráficas NVidia, desde las Series 7, 8, 9, e incluso las nuevas gráficas de la última gama GTX, como la NVidia GTX 260 o 280.

FUENTE:http://www.xataka.com/2008/08/25-zotac-nitro-overclocking-en-vivo-y-externo-de-la-grafica"

Seis núcleos en un micro en septiembre

lunes, 25 de agosto de 2008


“Dunnintong”, la nueva gama de microprocesadores de seis núcleos para servidores, será anunciada el 14 de septiembre según establece el roadmap de la compañía.

Destinados principalmente a potentes servidores para aplicaciones empresariales de 64 bits, la nueva gama será comercializada bajo procesos de fabricación de 45 nanómetros con tecnología Penryn y soporte para 1.066 MHz de velocidad del bus.

Los tres primeros modelos comercializados serán el Xeon X7460 con frecuencia de reloj de 2,67GHz y un TDP de 130 W TDP; el E7450 a 2,4 GHz con 90 TDP y el Xeon L7455 de bajo voltaje con 65W TDP trabajando a una frecuencia de 2,13 GHz. Los dos últimos tendrán una memoria caché de tercer nivel de 12 Mbytes mientras el más potente de la serie llegará hasta 16 MB.

El vicepresidente de Intel, Pat Gelsinger, mostró su entusiasmo con el lanzamiento de la nueva gama “que ha roto varios records de rendimiento” con el X7460 gracias a sus seis núcleos y su tamaño de caché. En concreto citó al servidor IBM System x3950 M2 con ocho sockets, que ha sido el primero en superar la barrera del millón de tpmC en el benchmark TPC-C y otros con cuatro sockets de compañías como Dell, Fujitsu, HP o el Sun Fire X4450.

Con este lanzamiento Intel se adelantaría cerca de un año en procesadores de seis núcleos para servidores a AMD, que tiene previsto el lanzamiento de un modelo similar de nombre en clave “Istanbul” a mediados de 2009.

Intel no ha anunciado cuando podrían estar disponibles procesadores de seis núcleos para modelos de escritorio o portátiles que prepararían la llegada de los Nehalem de ocho núcleos. No parece haber prisa, a la vista de la ventaja que lleva a su principal competidor y sobre todo a la alarmante falta de aplicaciones a nivel de consumo o videojuegos, capaces de aprovechar la potencia del multinúcleo.

mas informacion:http://www.theinquirer.es/2008/08/22/los-primeros-%e2%80%9cseis-nucleos%e2%80%9d-de-intel-en-septiembre.html


Producido por la National Center for State Courts, una organización dicen sin ánimo de lucro, distribuye un cómic propagandístico que describe el intercambio de música como un crimen castigado con dos años de prisión. Al igual que el argumento de la RIAA, este “folleto educativo” expresa que descargar algunas canciones supone perder la beca e ir a la cárcel.

El guión del comic es simple: Una chica, Megan, aprende a descargar música de un amigo. 2.000 canciones y tres meses después un oficial de policía llama a su puerta con una demanda penal para comparecer ante los tribunales.

El argumento es digno del mejor folletín: Megan es huérfana al perder a sus padres en un accidente de tráfico y vive con su abuela. “Oh, Nana. ¿Qué he hecho? He arruinado todo”. “Voy a perder mi beca” cuenta compungida a su atribulada abuela, envuelta en un mar de llanto.

Directamente a juicio. Tribunal penal y federal porque “cuando se trata de infracciones del derecho de autor es el gobierno federal el que enjuicia las causas penales”, expresa falsamente el cómic.

Un fiscal, más duro que el designado para asesinos y violadores múltiples, establece que Megan está acusada de robo a nivel federal y reclama dos años de cárcel y 25.000 dólares en multas, indicando que “la descarga ilegal de música es un crimen, y todos los que participan tendrán que rendir cuentas”:



Como dicen en WIRED el mayor crimen es este prospecto, más cercano a la propaganda nazi que a una muestra educativa de una organización sin ánimo de lucro.

mas informacion:http://www.theinquirer.es/2008/08/23/una-organizacion-acusa-de-criminal-el-p2p-y-distribuye-propaganda-al-respecto-a-50000-estudiantes-en-estados-unidos.html


Es por ello que han iniciado una campaña “por las libertades civiles, contra la vigilancia y contra el canon digital”, denunciando las enmiendas mantenidas en secreto presentadas al paquete de Telecomunicaciones en el Parlamento europeo.

El presidente de la A.I indicó que “se está tratando de introducir aspectos de dudosa legalidad por la puerta de atrás”, reclamando claridad y transparencia al presidente del órgano legislativo europeo.

Víctor Domingo explica que se pretende eludir el debate a nivel nacional, no ofreciendo información sobre estas enmiendas, más que los rumores que van desgranando los propios eurodiputados.

Las enmiendas más preocupantes son las presentadas por la representación del Reino Unido que establecen medidas técnicas para evitar o detectar infracciones de propiedad intelectual, lo que “supondrá una absoluta desprotección de los datos personales y un ataque directo a la privacidad, ya que permite a las empresas controlar las comunicaciones electrónicas de los usuarios sin su consentimiento”.

Para la Asociación de Internautas, estas enmiendas “van en contra de los derechos y libertades fundamentales de los ciudadanos, atacando especialmente la privacidad, la libertad de expresión y el secreto de las comunicaciones”.

Es por ello que enviarán una carta formal a todos los eurodiputados para advertirles de la quiebra de derechos fundamentales de los usuarios si se aprueban estas enmiendas.

FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/08/22/%e2%80%9cbruselas-pretende-prohibir-el-p2p-y-legalizar-el-espionaje-a-los-usuarios%e2%80%9d-dicen-desde-la-asociacion-de-internautas.html

Rock Band 2 saldrá en Septiembre


Buenas noticias para los amantes de los juegos de música, Rock Band 2 saldrá para la Xbox 360 casi en simultáneo con Estados Unidos y soportará todas las canciones compradas para la primera versión, además de poseer mejoras en los instrumentos y algunas sorpresas más.
Si bien la misma EA aceptó que al primer Rock Band no le va nada mal, la nueva versión está casi lista y sería lanzada en Estados Unidos en septiembre y en el mismo mes en toda Europa para la Xbox 360. Las primeras otras dos cosas en anunciarse fueron que las canciones e instrumentos de la versión anterior serán completamente compatibles con la nueva versión. Por otra parte y a pesar de la compatibilidad, los nuevos instrumentos serían más silenciosos, confiables y realistas según Dan Teasdale (diseñador principal).

Como la cereza del postre, el juego poseería una lista de canciones “como no se habían visto en juegos” lo que confirmaría los rumores de que Los Beatles habrían estado negociando por sus canciones para algunos de los juegos de música y parece que Harmonix ha logrado algún acuerdo.
Por último se anunciaron mejoras con respecto a loscontroles y otros aspectos internos para mejorar la experiencia “para fiestas”, tratando de mejorar la posibilidad de jugar el juego en fiestas, ya que en otras situaciones juntar toda la banda para tocar puede ser complicado, molesto o simplemente no tan divertido.
La única pregunta que queda es ¿Qué haces que no estás armando tu banda?


fuente:neoteo.com

NVIDIA no descarta una gráfica con dos GPUs


Varios ejecutivos de elevada categoría de NVIDIA han estado comentando en varias entrevistas que incluso cuando NVIDIA no dispone de una gráfica de última generación con doble GPU (se entiende que más allá de la 9800GX2), no descartan una situación en la que su producto estrella cuente con doble GPU. Actualmente, NVIDIA afirma no producir una nueva gráfica con doble GPU de su modelo GTX280, debido al coste excepcionalmente elevado y al consumo desorbitado que tendría en caso de materializarse.

Esta actitud contrasta con la de AMD, que opta por concentrarse más en mejorar su tecnología multiGPU para luego ofrecer en el segmento de gama alta y ultra alta combinaciones de dos gráficas en CrossFire, o gráficas con un PCB y dos GPUs en CrossFire. En cambio, NVIDIA opta por desarrollar chips monolíticos mayores y con mayor inversión de desarrollo y fabricación. AMD piensa que es más rápido y barato desarrollar una GPU más simple y luego combinar dos para dar un producto de mayor categoría. NVIDIA no está de acuerdo con ese planteamiento, asegurando que los sistemas multiGPU dependen mucho de la optimización del software y no rinden bien en todos los juegos. NVIDIA afirma eso incluso cuando su máxima gráfica disponible hasta hace un tiempo era la GeForce 9800 GX2, con doble GPU G92.

Así, AMD está intentado recuperarse en el mercado de gama alta y ultra alta con las Radeon HD 4850/4870 X2, mientras NVIDIA critica las soluciones multiGPU, al mismo tiempo que no descarta ofrecerlas en el futuro. El presidente ejecutivo de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, declaró que no tiene nada en contra de las GX2. Piensa que tienen sus ventajas y desventajas, y que no conoce por qué filosofía debería optar. Tan sólo se fijará en el mercado y optará por producir el producto correcto, siendo la mejor apuesta poder optar por ambas. Afirma que si pudieran ofrecer una gráfica con una sola GPU tope de gama por 399$ nada les impediría ofrecer una de doble GPU a precio mayor.

Una GTX 280 de hoy consume unos 180 W. Una hipotética tarjeta con dos GPUs GTX 280 tendrían un consumo de 360 W, una cantidad bastante elevada. Su variante con prestaciones algo menores, la GTX 260, consume 136 W, pero sigue consumiendo más que la 4870. Además, la 4870 está fabricada en 55 nm y es más barata de producir que el chip GT200 de 65 nm, que es a lo que se refería Jen-Hsun Huang.

A pesar de todo, NVIDIA no deja de lado la posibilidad de anunciar la opción del SLI de sus gráficas, por poder ofrecer un rendimiento similar a las de doble GPU de AMD, como dos GTX 260 en SLI frente a la 4870 X2. Una GTX 260 consume 136 W, 272 las dos en SLI. En cambio, una Radeon HD 4870 X2 consume unos 280 W, pero tiene la ventaja de funcionar en cualquier plataforma y no sólo en un chipset nForce con SLI.

Es posible que NVIDIA pueda crear una gráfica con dos GPUs en cuanto saque la variante de 55 nm del GT200, la cual se espera que llegue a lo largo de este año pues NVIDIA declaró que para el año fiscal 2009 todas sus GPUs estarán producidas en 55 nm. Sin embargo, dicha tarjeta podría tener un precio elevado.

Para mas dudas:
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27822

Onemo, el nuevo programa P2P

jueves, 21 de agosto de 2008


MP2P Technologies, empresa española, ha creado Omemo, un programa llamado a revolucionar la manera en que la gente comparte archivos en Internet.

Onemo consiste en un disco virtual en el que los usuarios ceden una parte de su disco duro a la red. A diferencia de sitios de descarga de archivos, Onemo permite compartir espacio no contenidos. Mediante el nuevo programa, el usuario puede colocar en el disco duro virtual cualquier archivo, trabajar con él como si de uno físico se tratara y acceder a todos los que ya existen en la red.

El sistema de disco duro virtual hace que los archivos se encuentren en la Red y no en el PC de quien los ofrece por lo que su descarga no depende de que el ?usuario-fuente? esté conectado.

Además, los archivos almacenados en Onemo no pueden ser modificados ni borrados. En su presentación el pasado viernes, sus creadores explicaron que los archivos son troceados en paquetes de 64 KB a los que se les imprime una huella digital única; después, estos fragmentos se encriptan y antes de lanzarlos a la red se les asigna un identificador que permite al sistema su posterior rastreo y recomposición en el archivo original.

Unas medidas de seguridad éstas que hacen de Omemo el programa de intercambio más anónimo y refractario a la censura que haya existido, según sus creadores, ya que no puede saberse quién sube o baja archivos.

Para utilizar el archivo, el usuario conserva el nombre sobre el que puede pinchar para reproducirlo pero en ningún caso se guarda en el ordenador.

Onemo incluye un buscador y se estructura en carpetas donde todo es rasteable salvo lo que se incluye en el acceso restringido.

El programa de MP2P Technologies, de libre acceso, está aún en fase de pruebas y próximamente estará disponible en versiones para Mac y Linux.

http://www.vnunet.es/Actualidad/Noticias/Inform%C3%A1tica_personal/Mundo_digital/20070709050

Condenado por piratear juegos en Florida


Han declarado culpable a un individuo de 24 años de Oakland, Florida, y tendrá que pasar 15 meses en prisión. Pagará, además, 415.900$ por piratear y distribuir por lo menos 76 juegos, principalmente de Nintendo. Este individuo, llamado Kifah Maswadi, preparó un negocio en línea donde vendía consolas con el obsequio de, al menos, 76 copias sin licencia de diversos juegos.

Lo cazaron el 24 de enero de este año y lo calificaron de culpable en la vista del día 3 de junio. El veredicto final, emitido hace pocos días por el tribunal del este de justicia de Virginia, es que pirateó y vendió juegos entre los años 2006 y 2007, por lo que tendrá que pasar 15 meses en prisión y pagar esos 415.900$. Se evaluaron los daños y se valoraron en 390.000$, pero como no se pudo determinar con exactitud la suma, se le impusieron 25.000$ de sanción adicionales.

Además, tras su salida en prisión, tendrá que pasar tres años de libertad bajo vigilancia y prestar 50 horas de servicios a la comunidad. Entre otras cosas, tendrá que educar e informar al público sobre los peligros de violar los derechos de autor.

Para cazar y detener a Maswadi, las autoridades de Florida recurrieron a la ayuda de la Entertainment Software Association. Es una organización que ayuda a las empresas que desarrollan y distribuyen juegos y consolas. Tiene a miembros como Atari, Electronic Arts, Microsoft, Sony, Ubisoft y Warner Bros. Dispone de un programa antipiratería global para ayudar a las autoridades para atrapar y penalizar a todos los que quebranten los derechos de autor de los juegos.


http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27791


Cinco grandes empresas de la industria del videojuego han iniciado en Reino Unido una dura pugna contra quienes realizan descargas ilegales a través de Internet. Así pues, Atari, Topware Interactive, Reality Pump, Techland y Codemasters van a enviar cartas de aviso a 25.000 personas que compartían videojuegos mediante redes P2P para requerirles el pago inmediato de 300 libras esterlinas (cerca de 400 euros) si quieren evitar ir a los tribunales.

Dicho acuerdo extrajudicial les haría embolsarse la friolera de 10 millones de euros, pero quienes se nieguen a pagar tendrán que ir a juicio contra las empresas. Davenport Lyons, el bufete de abogados encargado del caso ya ha solicitado al Tribunal Supremo que fuerce a los proveedores de Internet a facilitar las direcciones de 7.000 personas después de aportar pruebas, y que en total, afirman que podrían llegar a las 25.000.

Davenport Lyons ya llevó el caso de Isabella Barwinska, la primera persona en Reino Unido condenada a pagar daños y perjuicios por descargar ilegalmente el juego ‘Dream Pinball 3D‘, un total de 16.000 libras esterlinas que vienen a ser como 20.000 euros.

Las demandas además podrían ampliarse fuera del marco de los videojuegos llegando al mundo de la música o películas compartidas por Internet.

Jesus Maturana.

Este articulo me parece interesante pero mas el comentario de WALDE:

Solución a la mayor parte del problema, la nueva tecnología que permite descargas completamente anónimas:

El futuro del P2P

Recientemente ha aparecido un nuevo programa que pretende revolucionar la manera en la que se comparten archivos en la red, se trata de OMEMO, un programa que pretende ser la nueva version P2P 2.0.

Los autores definen este sistema como un gran disco virtual en el que no se comparten archivos sino espacio en disco, de manera que los archivos compartidos no se guardan en tu propio disco sino que pueden estar guardados en cualquier parte de la red.

Sitio Oficial y descarga de software:
http://www.omemo.com

Videojuegos que leen el cerebro y cine que absorbe al espectador

miércoles, 20 de agosto de 2008


La nueva edición del Siggraph, la mayor feria de muestras dedicada a las imágenes generadas por ordenador y otras técnicas interactivas, transformó la semana pasada el centro de convenciones de Los Ángeles en una búsqueda de nuevas formas de inmersión del espectador en cualquiera de los medios utilizados en la industria audiovisual. Desde los nuevos programas que quieren incorporar las ondas cerebrales o las expresiones faciales en los videojuegos como forma de ofrecer una experiencia más completa, hasta los avances de las imágenes estereoscópicas (en 3 D o relieve) en el campo del cine y la televisión, esta edición de Siggraph dejó claro el deseo de la industria de encontrar la tecnología necesaria para colocar al espectador en el centro del espectáculo.

"Cuando ruedas un filme 2 D, usas la pantalla como una ventana desde la que cuentas la historia. Pero cuando haces un filme 3 D lo que quieres es liberarte de esa ventana y transportar a la audiencia lo más cerca del espacio fílmico, si es posible, en el centro", aseguró el realizador Ben Stassen, que este mes estrena en EE UU el filme de animación en 3 D Fly me to the moon.

Un espectáculo que también se esfuerza en ser cada vez más realista y que gracias a los últimos avances en las técnicas de captura de movimiento crea "humanos generados por ordenador" imposibles de diferenciar en la pantalla de los de carne y hueso. "Ya estamos en ese punto donde podemos crear personajes fotorrealistas aunque es algo muy laborioso y carísimo", reconoció el especialista en efectos especiales Michael Fink, ganador de un Oscar con La brújula dorada.

De momento, hay muchas dificultades de aplicar las técnicas de estereoscópicas al campo de la televisión o de las pantallas de ordenador. Pero más evolucionada está la inmersión del espectador en los videojuegos, donde la casa NeuroSky y Emotiv Systems ofrecieron programas capaces de incorporar en el juego la lectura de las ondas cerebrales del jugador e incluso complementar su avatar con sus reacciones faciales.

Sin embargo, en esta feria que cada año dedica más atención al campo de la animación como uno de los principales generadores de imágenes sintéticas, los principales homenajes fueron para dos hombres que han trabajado sin ordenadores. Stan Winston, conocido, entre otros trabajos, por los dinosaurios que dio vida en Parque Jurásico, y Ollie Johnston, el último de los grandes animadores de la escuela Disney que con lápiz y papel dibujó Blancanieves, Bambi o El libro de la selva.

ROCÍO AYUSO :el pais

Microsoft Sidewinder X6: Conjuntazo!!!


El nuevo conjunto de ratón y teclado de Microsoft está muy orientado a los jugadores más expertos, con un diseño que permite cosas como por ejemplo la de “montar y desmontar” el teclado numérico a nuestro antojo para colocarlo donde más rabia nos dé.

El primer SideWinder X5 de Microsoft se ha visto por fin reemplazado con este nuevo modelo que permite que el teclado numérico se desmonte de su posición habitual en la parte derecha para dejarlo separado o, atención, para montarlo en la parte izquierda del teclado, una idea original y que hará felices a muchos usuarios.

Se pueden programar hasta 90 macros por juego gracias a este teclado para jugones, y dispone de características como un “Cruise Control” que permite que una acción continúe sin tener que seguir pulsando la tecla requerida para dicha acción. Guardar repeticiones de teclas en una macro o la iluminación especial de las teclas WASD, las más utilizadas por los gamers, son algunas de sus mejoras.

Javier Pastor

Jesús con 21 semanas de vida





En estas fotos son de ayer martes 19 de Agosto y se puede ver a "Junior" con 21 semanas en el vientre de su madre, en ecografias 4d. Jesús, como verano que es, esta TOMANDO el SOL con naturalidad y además basante comodo, aunque se asustó cuando empezamos la ecografía.

Por supuesto podreis suponer que la enfermera estaba con una fregona ya que no paraba de caerseme la "babita".

Todo esta dentro de la normalidad


Una mujer británica que subió el videojuego Dream Pinball 3D a una red P2P ha sido condenada por un tribunal a pagar más de 16.000 libras esterlinas (más de 20.000 euros). La sentencia, de la cual informa la página web de la BBC, abre la puerta a cientos de demandas contra otros internautas sospechosos de compartir el videojuego.

La productora del título, Topware Interactive, demandó a la londinense Isabella Barwinska, quien deberá abonar una compensación por daños y perjuicios de 6.000 libras (algo más de 7.600 euros) y las costas del juicio (10.000 libras, más de 12.600 euros). De momento, otros tres internautas sospechosos de compartir el videojuego están a la espera de conocer la decisión judicial.

"La cuantía de la condena puede servir como elemento disuasorio", asegura el abogado de Topware Interactive, David Gore. Según Gore, la sentencia demuestra que actuar contra quienes infringen la propiedad intelectual es "un arma importante y efectiva en la batalla contra la piratería on line" y, concluye, será la primera de muchas otras.

Topware Interactive comenzó su lucha contra las copias pirata de Dream Pinball 3D a comienzos de 2007, cuando una acción legal obligó a 18 proveedores de Internet a detallar los datos personales de los internautas que, supuestamente, compartían el título.

Tras obtener los datos, la compañía envió alrededor de 500 cartas a otros tantos internautas británicos a los que acusaba de usar las redes P2P para compartir el videojuego. En ellas, Topware Interactive exigía el pago de 300 libras (unos 380 euros) para no emprender acciones legales contra ellos. Entre los que no pagaron y prefirieron la vía legal se encontraba Isabella Barwinska, ahora condenada.

fuente:elpais

CPUs Intel con 8 núcleos

martes, 19 de agosto de 2008


Según varias diapositivas mostradas de los planes de Intel en el futuro, los procesadores Core i7 de Intel recibirán una reducción del proceso de fabricación de los 45 nm a 32 nm. Para el 2010 llegaría una arquitectura nueva conocida en clave como Sandy Bridge, y que duplicará el número de núcleos a 8. Conservará el HyperThreading, por lo que dispondrá de la capacidad de ejecutar 16 subprocesos, y contará con una caché de tercer nivel de 16 MB compartida para todos los núcleos.

Sandy Bridge también contará con un nuevo juego de instrucciones llamado AVX (Advanced Vector Extensions) y que superará a las SSE de los Core 2 y Core i7. Este AVX extenderá el tamaño de las instrucciones a 256 bits, y opcionalmente realizará como cuatro cálculos en una sola instrucción. También se podrá extender y ampliar con nuevo código a lo largo del tiempo, sin necesidad de cambiar el hardware en sí. Estas extensiones AVX deberían mejorar el rendimiento de codificación multimedia, modelado 3D y otros terrenos donde se haya usado matemáticas basada en vectores para mejorar el rendimiento.

Para el 2012 se presentaría el Haswell, una arquitectura de 22 nm con más cambios, como un nuevo sistema de caché y administración de energía "revolucionaria". También contaría con la posibilidad de sumar y multiplicar en una sola instrucción, y podría suponer la aparición de código más simple que con los procesadores que sólo puedan ejecutar una operación al mismo tiempo.

Se espera que Intel vaya confirmando algunos o todos los datos presentados en el próximo IDF, orientado principalmente hacia el nuevo Core i7.

PABLO

La SGAE "negocia" el modelo Francés


Pedro Farré, director de Relaciones Institucionales de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), ha reconocido que existen negociaciones con las operadoras que ofrecen acceso a Internet para aplicar el modelo francés de filtro y censura de descargas en redes de intercambio P2P.

En palabras textuales de Farré:

"llevamos tiempo hablando con las operadoras y están siendo receptivas, comprenden nuestro problema y entienden que algo hay que hacer porque la situación actual no se puede prorrogar mucho más".

Farré explica el modelo a imitar, con sistema de tres avisos a un usuario que haga uso de descargas ilegales por P2P, llegando con el tercero la desconexión del usuario de Internet. En Francia esta penalización es durante un año, mientras que en el Reino Unido se ha optado por bajar la velocidad de conexión.

Pretenden implicar al gobierno, que ya indicó que para 2010 se pondrá con ello, para que se convierta en ley y no un simple pacto entre empresas.

Jesús Maturana

Los videojuegos ya son cultura en Alemania

lunes, 18 de agosto de 2008


Después de más de un año de debate, Alemania ha decidido incorporar a la Federación de Desarrolladores de Videojuegos Alemana (GAME) dentro del Consejo de Cultura de Alemania, el organismo que agrupa a todas las asociaciones federales y que gestiona la política cultural del país.

Esta decisión se ha tomado no sin desatar fuertes polémicas, pero finalmente ha primado el hecho de que los videojuegos son un importante sector económico, que el año pasado en Alemania creció un 21%, y que la industria se nutra en gran parte de profesionales de disciplinas consideradas tradicionalmente artísticas comos son los diseñadores o los guionistas.

El Consejo de Cultura también destacado en su comunicado oficial el hecho de que los videojuegos aportan un creciente número de trabajadores a la seguridad social.

La Federación GAME ha calificado esta decisión de "histórica". "Es un punto de inflexión en la política de Alemania, y es histórico. Con esto, la industria de los videojuegos queda definitivamente incluida en el ámbito cultural", ha resaltado su portavoz Malte Behrmann.

La violencia de algunos videojuegos ha sido uno de los principales argumentos utilizados por quienes se han opuesto a que el gobierno alemán considera a los videojuegos como una disciplina más de la cultura.

FUENTE: ELPAIS

ATi 4870X2 con Refrigeración líquida


La temperatura que algunas tarjetas gráficas de última generación puede incluso superar la temperatura de un microprocesador. Es esta la razón por la que en algunos casos montan aparatosos sistemas de ventilación, ocupando incluso el espacio donde vendría otra tarjeta PCI.

Lo de aquí arriba es un sistema de refrigeración líquida fabricado por CoolIT para una ATi 4870X2, la cual fue presentada oficialmente la semana pasada y que, viendo algunos benchmarks , alcanza unas temperaturas de unos 70 grados por núcleo. La refrigeración de CoolIT está enfocada más a un overclock de la tarjeta que a un usuario medio, y mediante la RL dicen que han conseguido a través de overclocking incrementos de alrededor del 10-12% en las frecuencias de la GPU y las memorias, con la consecuente mejora en el rendimiento general de la tarjeta.

CoolIT aún no ha informado acerca del precio que tendrá su refrigeración líquida para la 4870X2, si bien sí parece que saldrá a la venta en el mes de septiembre. Una opción a tener en cuenta para los usuarios más avanzados que quieran sacarle aún más jugo a su nueva gráfica, aunque por las pruebas que ya comentamos, la potencia que tiene parece más que suficiente para la gran mayoría de juegos y sistemas.

Whiskito

El pendrive miniatura de Imation


En lo que a pendrives se refiere, parece que las empresas compiten para ver cuál de ella saca el más pequeño y ligero. Esta vez le toca el turno a Imation, que va a lanzar una verdadera miniatura dentro de este tipo de dispositivos.

Tan sólo mide 32×12x4,8 milímetros, y aunque no sabemos aún la velocidad de transferencia, sí que será compatible con la característica ReadyBoost para acelerar el funcionamiento de Windows Vista. Estará disponible en capacidades de hasta 8GB, con la posibilidad de protección mediante contraseña.

Será compatible con Windows, Mac o Linux, con garantía limitada de 5 años.

Arantxa Asián

Kingston presenta SDHC de 32GB


Kingston ha presentado su nueva tarjeta SDHC de 32GB. Está claro que el mercado de las memorias flash es uno en los que mayor evolución ha tenido en menor tiempo.

La tarjeta en cuestión es SDHC de clase 4, lo que garantiza un mínimo de 4MB/s de escritura sostenida, lo cual quiere decir que será mayor en la mayoría de casos. La tarjeta forma parte de la gama Elite Pro SDHC, que ya contaba con tarjetas de 4, 8 y 16GB. En este caso, han duplicado la capacidad máxima a un precio de venta recomendado de 308 dólares.

Jesús Maturana

RESUMEN VACACIONES 2008



















Buenos, al final todo lo bueno se acaba. He resumido un poquito lo acontecido en estas cortas vacaciones en las cuales no he dejado ni un solo momento de pasarlo genial.

El primer grupo de fotos lo componen "gorgoroto" y sus papis
El segundo grupo IVAN y NEREA.
Triste despedida del Seat Ibiza, el cual se ha cambiado por pasta...
Ese Piccolo y Mamen... Realmente sois mágicos.
Ese tio haciendo el "gili" con un delincuente que se llama Dani.
Y por supuesto lo que mas quiero con sus 5 meses de embarazo.

Aunque no esteis todos en las fotos, os he echado de menos.

Con la tecnología de Blogger.