Sid Meier entra en el Guinnes por ser el creador de videojuegos más premiado

viernes, 30 de mayo de 2008


El veterano desarrollador Sid Meier, uno de los grandes genios de la industria de los videojuegos, ha entrado en el libro Guinnes de los records por ser el creador más premiado de la historia.


“Me siento afortunado de poder hacer lo que amo y estoy muy agradecido por todos los maravillosos reconocimientos que he recibido en los últimos años”. “Estoy muy emocionado de formar parte del prestigioso libro”, indicó Meier.

Cofundador de la mítica Microprose en 1982, desarrolló el primer Civilization en 1991, la saga por la que es más conocido y que es considerada por crítica y público como el máximo exponente en juegos de estrategia por turnos. Para muchos, su segunda parte de 1996 es uno de los mejores videojuegos jamás creados.

En ese mismo año fundó la compañía Firaxis Games de la que actualmente es su director creativo. En 1999 fue la segunda persona que entró en el salón de la fama del Computer Museum of America’s. Entre sus creaciones más notables además de la saga Civilization destacan F-15 Strike Eagle, uno de los primeros simuladores de combate aéreo, el simulador de trenes Railroad Tycoon u otros títulos de estrategia como Colonization, Alpha Centaury o más recientemente CivCity: Rome.

Actualmente, Meier prepara el lanzamiento de Civilization Revolution, la apuesta por trasladar la famosa franquicia de estrategia por turnos a las consolas de última generación. Revolution está previsto que se ponga a la venta la próxima semana para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y la portátil Nintendo DS.

Juan Ranchal

GT200: la bestia para la edición de vídeo


Parece que las nuevas GPUs de NVIDIA no sólo serán unos monstruos del procesamiento gráfico para juegos: una reciente presentación demuestra el potencial de CUDA para procesar vídeo y trabajar con alta definición en tiempo real. Impresionante.


Todos sabemos que actualmente la alta definición está a la orden del día, y que su adopción está siendo lenta pero inexorable. NVIDIA parece haber tomado nota de este mercado, porque sus próximas tarjetas gráficas basadas en el procesador gráfico GT200 serán no sólo unas bestias gráficas con las que jugar al máximo con los últimos videojuegos, sino que también permitirán procesar vídeo de alta definición sin despeinarse.

El NVIDIA Editor’s Day ha servido para demostrar que la plataforma CUDA que permite utilizar la potencia de la GPU para tareas de propósito general (que antes sólo hacían uso de la CPU) tiene un enorme potencial. La aplicación que mostraron para convertir vídeos de alta definición al formato de l iPod Touch o del iPhone, y el plugin para Premiere que hacía uso de CUDA así lo demostraron, multiplicando por 6 o incluso por 10 el rendimiento que se puede lograr con plataformas quad-core actuales de alta gama. La tecnología RapiHD de NVIDIA parece que dará mucho que hablar en este segmento.

El vídeo lo dice todo, y os aconsejamos que prestéis atención porque parece que CUDA apunta alto. Y mucho.

Javier Pastor

Crackers rusos propagan el pánico nuclear

jueves, 29 de mayo de 2008


Un grupo de delincuentes informáticos atacaron los sitios web de una central nuclear cercana a San Petersburgo poco después de la propagación de falsos rumores de un accidente en la planta.


Desde foros en Internet se rumorearon falsos informes de emisiones radiactivas en una planta nuclear del país y la evacuación de la población local, según informaciones de la agencia rusa RIA Novosti.

Los funcionarios rusos dicen que el ataque fue coordinado lo que sugiere que el acto fue promovido por individuos de organizaciones contrarias al uso de la energía nuclear. “Esta acción planificada dejó fuera de juego a casi todos los sitios que proporcionan el acceso al Automatic Radiation Environment Control System (ASKRO), la web rosatom.ru y otros. Durante horas no se pudo acceder a ellos y obtener datos fiables de la situación de la planta”, indicó un portavoz de la corporación nuclear rusa.

Estas acciones delictivas tienen mayores implicaciones más allá de crear pánico innecesario. El año pasado, informes falsos de un accidente ocurrido en la planta nuclear de Volgodonsk llevó a decenas de personas a suministrarse yodo, envenenándose a sí mismas, como forma de parar la supuesta absorción de yodo radioactivo y el consiguiente cáncer de tiroides.

Estos ataques llegan en un momento que varios países europeos pretenden potenciar o retomar el uso de la energía nuclear, y 22 años después del mayor desastre nuclear de la historia ocurrido en Chernobyl.

Juan Ranchal

Pero....¿Qué ocurre cuando sacrificas la CPU por la GPU?


La batalla que mantienen Intel y NVIDIA con respecto a la importancia de la CPU y la GPU en la informática de futuro ha hecho que nuestros primos de The Inquirer UK realicen pruebas para comprobar si realmente la GPU es tan importante como afirman en NVIDIA.


Y por lo que se refiere a sus pruebas, parece evidente que la GPU es más importante. El problema con esas conclusiones reside en el hecho de que han realizado las pruebas con 3DMark06 y 3DMark Vantage, dos bencharmks eminentemente orientados al análisis de rendimiento de tarjetas gráficas, aunque en ambas también se da cierta importancia a la CPU.

En la configuración de pruebas hicieron uso de un par de ASUS GeForce 9800GX2, que no lograron hacer funcionar bien en todos los casos, mientras que en el caso de la CPU optaron por un Penryn dual-core “normalito” a 3,2 GHz (suponemos que el E8500) con el que querían demostrar la importancia de la CPU y la GPU en ese entorno de pruebas.

Los rendimientos mejoraban claramente al mejorar la configuración gráfica, mientras que el impacto de la CPU en dichas pruebas era invariable. Conclusión: si eres un gamer, invierte en gráfica, y no en procesador. La CPU parece ser importante en juegos como mucha Inteligencia Artificial, pero poco útil en el resto de los casos en los que los juegos tiran mucho más de GPU.

Eso sí, si no eres un jugón, deberías olvidarte de todo lo que hemos dicho. La CPU sigue siendo tremendamente importante, sobre todo en escenarios convencionales de compresión de audio y vídeo, animaciones 3D y entornos multitarea masivos.

Javier Pastor

El futuro de los gráficos será......

lunes, 26 de mayo de 2008


Más utilización de GPGPUs y coexistencia de tecnologías rivales como el raytracing y la rasterización. Así ve NVIDIA el “futuro de la informática” en una presentación dada por la compañía con motivo del Spring 2008 Editor’s Day.



Durante todo el día, NVIDIA repitió las maravillas de la GPGPU, mostrando varios ejemplos de lo mucho que aumentan en rendimiento las aplicaciones al utilizar esta técnica.

La GPGPU consiste en hacer que la tarjeta de vídeo GPU procese los programas normales de los que hasta ahora se ocupa la CPU. Esto es posible gracias al compilador de NVIDIA CUDA, capaz de compilar cualquier programa escrito en C para que funcione sobre cualquier GPU de las series 8. Podría parecer que lo que la compañía quiere es sustituir en el futuro a las CPUs por el uso de las GPUs. Pero no es así. NVIDIA cree que seguirán necesitándose CPUs pero su función será menos importante y por tanto el usuario podrá ahorrarse dinero comprando una más barata y utilizar el dinero restante para mejorar la tarjeta de vídeo de sus sistemas.

En cuanto al asunto de la rasterización y el raytracing, NVIDIA cree que las dos tecnologías tienden a coexistir en el futuro, ya que en su opinión, el raytracing es mejor para algunas aplicaciones y la rasterización es mejor para otras. Pusieron como ejemplo la industria cinematográfica, que utiliza las dos tecnologías dependiendo de sus necesidades.

Actualmente, el raytracing no se utiliza para los videojuegos. Podría entenderse después de esta charla que NVIDIA apuesta por que tanto las GPUs como los juegos puedan soportar raytracing dentro de unos tres años.

Diana Delgado

Windows 7 saldrá en 2010


Microsoft ha confirmado que Windows 7 (antes llamado Blackcomb y Vienna) estará con nosotros en una fecha indeterminada de 2010. En Webpokers se muestran un buen número de capturas de pantalla del nuevo sistema operativo.



Un representante de Microsoft dijo que la fecha de lanzamiento del sucesor de Vista se decidirá a última hora, pero que será en 2010. Las versiones finales de Windows 7 se venderán tanto en el modelo de 32 bit como el de 64 bit. También está desarrollándose una variante para servidor, con nombre en código Windows Server 7.

Microsoft está manteniendo una política de completo secretismo sobre su nuevo desarrollo, ya que el equipo de expertos en marketing les debe haber aleccionado bien de que no conviene hablar de un sistema operativo cuando se promociona su antecesor. Además, de los errores se aprende, y no creemos que quiera hacer promesas que luego no sea capaz de cumplir.

Diana Delgado

Comparativa de Vista con XP por parte de Microsoft


Microsoft acaba de lanzar un PDF de 28 páginas en el que compara las siguiente características y funcionalidades de Windows Vista SP1 y Windows XP SP3 : Seguridad, Gestión , Desarrollo, Movilidad y Productividad. ¿Eso es autocompetencia y promoción de Vista frente a su mayor competidor?¿No es tirar piedras en su propio tejado?

Según el gigante de Redmond, la comparativa de características de Windows ayudará a los compradores a comparar las ventajas de Windows Vista frente a Windows XP Profesional. Usando dicha comparativa, los compradores pueden ajustar sus expectativas en seguridad, gestión, desarollo, movilidad y productividad de cada sistema operativo. Para cada característica, hacen una comparación de ambos sistemas, en dos columnas.

Teniendo en cuenta la diferencia de consumo de recursos de ambos sistemas operativos, así como el sobrecoste de la ampliación de equipos que a día de hoy ejercen sin problema su tarea es normal que las empresas hayan sopesado seriamente el paso al nuevo sistema operativo.

Jesus Maturana

Análisis de Triple SLI de NVIDIA 9800 GTX

domingo, 25 de mayo de 2008


En la página I4U han realizado un análisis de dicha configuración, ha realizado pruebas sintéticas y pruebas en juegos reales medidas con FRAPS. El resultado es interesando, llegando a batir en algún test a un sistema Quad-SLI formado por dos NVIDIA 9800 GX2.


Teniendo a la vuelta de la esquina la nueva apuesta de AMD-ATI con su nuevo diseño multinúcleo, NVIDIA sigue apostando por la ya tradicional configuración SLI entre tarjetas gráficas. En en análisis publicado hacen uso de tres tarjetas basadas en el mismo chip, pero de distintas marcas: XFX 9800 GTX Black Edition, XFX 9800 GTX y BFG 9800 GTX.

Los tests se han realizado en un equipo suficientemente potente como para no ser el cuello de botella del sistema, así pues la plataforma de prueba está compuesta por un procesador QX9770, una fuente de alimentación Top Power de 1100W, placa base XFX 790i Ultra y 2GB de memoria RAM DDR3. Y para disfrutar y notar la potencia gráfica, se ha hecho uso de una monitor de 30 pulgadas Dell con una gran resolución.

Las pruebas pasadas son 3DMark06, y juegos como Crysis, BioShock y Quake Wars. Las conclusiones del artículo hacen eco del buen rendimiento y afirma que la única desventaja es la necesidad de tener una buena fuente de alta potencia, y la pérdida de ranuras de expansión. A parte del coste como es evidente.

enlace:http://www.i4u.com/full-review-431.html

Jesus Maturana

La Audiencia de Barcelona duda sobre la “equidad” del canon digital

sábado, 24 de mayo de 2008


Es por ello que ha suspendido las vistas de al menos seis casos contra tiendas de informática, denunciadas por las entidades de derechos de autor por no pagar el canon digital. La audiencia provincial requerirá la opinión de los tribunales europeos antes de continuar con los procedimientos, ya que las directivas europeas son contrarias al abuso recaudador e indiscriminado que supone el canon español.


La Audiencia se pregunta si “la aplicación en España del canon por copia privada respecto de aparatos o materiales de reproducción digital excede de lo que debería ser una compensación equitativa por la limitación que supone el derecho de reproducción por copia privada”, al menos “tal y como es concebida por la Directiva Comunitaria 2001/29 CE, al afectar a materiales y medios destinados a un uso distinto, como puede ser el almacenamiento” de información.

El caso en cuestión viene de la multa a la empresa Traxtore de 48.000 euros por no pagar el canon digital a sus proveedores. La compañía apeló a la audiencia provincial de Barcelona alegando la respuesta del comisario europeo de Mercado Interior y Servicios, Charlie McCreevy: “Sólo deben gravarse con cánones los soportes y equipos que efectivamente se utilicen para hacer copias realmente destinadas a uso privado. La Comisión considera que los equipos utilizados con fines comerciales, en empresas o en administraciones públicas, no deberían gravarse con cánones”.

McCreevy denunciaba en su dictamen que “el canon sobre productos digitales implantado en España se aplica a soportes y aparatos sin hacer distinción entre los consumidores que se proponen utilizarlos para la reproducción de material protegido y los que no tienen tal propósito”.

En la actualidad hay 200 casos similares de denuncias o condenas a empresas suministradoras por no pagar el canon digital en los pasados años, que pueden apelar con la misma argumentación que Traxtore lo que volverá a poner en el ojo del huracán el injusto y arbitrario canon digital español.

El Pais

Fotografía de la NVIDIA GT200

jueves, 22 de mayo de 2008


Mucho se ha hablado ya de la próxima GeForce GTX 280 con el chip GT200 de Nvidia, pero hasta el momento no habíamos visto una fotografía tan clara del integrado en sí.

Para dar cabida a toda la tecnología que lleva dentro (240 procesadores stream, entre otros), la fabricante ha tenido que ir un poco lejos con el tamaño del chip, dejándolo en unos monstruosos 2,4 x 2,4 cm, resultando una superfície de 576 milímetros cuadrados.



Además,según podemos leer en DV Hardware, Nvidia tan sólo puede obtener 100 GT200 por oblea de silicio, incrementándose el precio de fabricación por unidad hasta los 100-110 dólares.

Recordemos que las tarjetas GeForce GTX 280 llegarán a mediados de junio, y serán aptas únicamente para acaudalados.

iPhone 3G el 18 de junio


El iPhone 3G será anunciado oficialmente el 9 de junio en la WWDC Keynote. En España será comercializado el 18 de junio por Telefónica, según confirmaron a nuestros compañeros de Gizmodo USA fuentes cercanas al lanzamiento.


La segunda generación del móvil de Apple estaría disponible de inmediato tras el anuncio del 9 de junio y no a finales de año como se había rumoreado en un principio. En España estaría disponible horas después del anuncio del 18 de junio, coincidiendo con la apertura de una mega Apple Store en la Gran Vía de Madrid.

Según las mismas fuentes la nueva generación del iPhone traerá nuevas políticas de comercialización por lo que no será fijado un precio para el mismo y serán los canales de distribución y venta los responsables de marcar su coste, ofertas o incentivos.

Además de la conectividad 3G, las especulaciones apuntan que integrará un nuevo procesador, GPS y aumento de resolución de la cámara hasta los 5 megapíxeles para competir con los modelos de Nokia. Una segunda cámara para videoconferencia podría ser otra de las nuevas caracterícticas del superventas de Apple.

Los juegos violentos son "correctos" para los niños

miércoles, 21 de mayo de 2008


Cuando hablamos de niños y de educación las cosas siempre se complican y resulta un tema muy complicado. El caso de los videojuegos son uno de los campos de batalla en vida de un niño y se considera que es malo que abusen de excesivas horas ante una consola o un TV ya que no son actividades que ayudan a fomentar la sociabilidad/comunicación entre los niños.

Los expertos consideran que los excesos nunca son buenos y luego los padres pueden considerar distintos elementos para decidir si sus hijos pueden o no jugar a un videojuego, uno de estos elementos es la ética y moral del juego, pero cada vez hay más estudios que demuestran que los videojuegos violentos no son perjudiciales para los niños y no peores que jugar a indios y vaqueros, por poner un ejemplo clásico.

La noticia viene con un titular que dice "Violent games are OK for kids" donde nos explican que en la universidad de Harvard un par de investigadores han llegado a la conclusión de que los videojuegos violentos no convierten a los niños en asesinos. Esto era casi obvio y no es más que un titular, pero parece que el estudio ha sido relativamente más profundo.

Dicho estudio ha durado 2 años, se ha realizado a unos 1.200 niños y ha costado 1,5 millones de dólares. Concluye que no hay ninguna evidencia que demuestre ninguna relación entre los videojuegos y la violencia en el mundo real. Para este estudio no han realizado pruebas en laboratorios, sino que han observado a niños que jugaban varias horas a la semana, citan cifras de 15 horas, y que jugaban a juegos aparentemente inofensivos como son los Sims y a otros más violentos como GTA.

Comentan que los niños que jugaban a juegos violentos descargaban su estrés y que después de jugar tenían actitudes imitar ciertas acciones vistas, al mismo estilo que si hubieran visto karate kid, pero siempre con una actitud de jugar y no de luchar. Sí que hay algún dato que induce a pensar que hay actitudes más violentas con niños que juegan a ciertos tipos de juegos, pero los investigadores le dan la culpa a la naturaleza violenta de los niños y no a los juegos. También consideran que los videojuegos son positivos para el desarrollo del niño y su cerebro. Suponemos que todo con cierta moderación.

Telefónica es el operador dominante más caro de Europa

martes, 20 de mayo de 2008


Algo conocido por todos se sigue confirmando y según los datos de la CMT, Telefónica aprovecha su amplia implantación en España gracias a su antiguo monopolio, para machacar a los usuarios españoles con una media de precios de ADSL y servicios empaquetados que son los más caros de toda Europa.


Aún así y gracias a los operadores alternativos, en España se pueden encontrar ofertas empaquetadas de operadores alternativos más baratas que la media europea en conexiones a velocidades entre 2 y 10 megas. Ya.com es la tercer mejor oferta de Europa en ADSL de 10 megas o más.

El estudio de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones se “olvida” de citar ofertas de 20 o 50 megas existentes en el continente y que cuestan lo mismo que los 3 megas de Telefónica. Tampoco tiene en cuenta el poder adquisitivo de los países analizados y no explica como Telefónica mantiene ofertas sustancialmente más económicas en Reino Unido a través de O2 o en la república checa.



La respuesta a esto último es simple: ley de mercado. Donde a Telefónica le aprieta el zapato compite rebajando precios. Donde como en España monopoliza el mercado con un 56% de servicios ADSL, simplemente no le hace falta. La solución es sencilla, cambiar de operador para que de una vez Telefónica tenga competencia real en España y ofrezca unos precios acorde con la media europea.

Juan Ranchal

La Federación Antipiratería amenaza y cierra una web de subtítulos

lunes, 19 de mayo de 2008


El administrador del blog de subtítulos Wikisubtitles ha recibido una notificación del representante de la Federación para la Protección de la Propiedad Intelectual de la Obra Audiovisual, exigiendo el cierre de la página bajo la amenaza de emprender medidas judiciales en su contra. (Mientras redactábamos la noticia el blog ha sido cerrado).


La notificación detalla que “tenemos conocimiento que a través de dicha URL se está poniendo a disposición de los usuarios de la red gran cantidad obras cinematográficas sin la autorización de los titulares de derechos de Propiedad Intelectual sobre las mismas”, a pesar que el administrador indica que no hay un solo e-link o enlace a descarga en la página.

Así mismo la nota cita el artículo 270 del Código Penal que “considera delito la reproducción, comunicación pública, puesta a disposición o distribución, con ánimo de lucro…”. Precisamente esta falta de ánimo de lucro es patente en este caso, ya que el blog no cuenta con publicidad e incluso el dominio y el servidor lo paga de su bolsillo el propio administrador.

En cuanto al “perjuicio de terceros” que marca la norma para considerarlo delito, no alcanzamos a comprender el daño que este blog pueda hacer a los titulares de derechos. Un sitio web con contenidos propios, creados por colaboradores desinteresados, con subtítulos oficiosos que en la mayoría de ocasiones mejoran los originales y el visionado de películas V.O y contribuyen a la creación de cultura.

Aún así y visto las leoninas condiciones que la normativa permite a los derechos de autor y otros casos como la detención el año anterior de los administradores de la página polaca napisy.org dedicada a la misma temática, cualquier cosa puede pasar.

De momento acabo de ver que bluehost, el proveedor del blog ha cerrado la página, suponemos que a petición de la FAP. Por descontado sin autorización judicial y sin ninguna garantía. Vaya tela.

Juan Ranchal

La campaña “salvar XP” alcanza ya a 200.000 clientes

domingo, 18 de mayo de 2008


Infoworld no se rinde y anuncia que el apoyo a la campaña “Salvar XP” que promueve el popular blog tecnológico, ha alcanzando el apoyo de 200.000 clientes.


No sabemos si servirá para algo práctico, pero el éxito de la campaña para aumentar la vida comercial de XP más allá del 30 de junio está adquiriendo tintes sorprendentes, no solo en el número de firmantes que apoyan la iniciativa sino en su impacto mediático.

Normalmente las campañas de “salvación” engloban al planeta, a un condenado o a una especie en extinción, pero un proyecto para salvar un sistema operativo, y más de código cerrado, era algo que nos faltaba por ver.

Desde Infoworld agradecen sorprendidos el apoyo mostrado (200.805 el 15 de mayo) tras filtrar duplicados y firmas falsas. El editor Gruman Gales recuerda los motivos que llevaron a la campaña y que no son otros que la insatisfacción percibida por empresas y usuarios tras el lanzamiento de Vista: “altos requerimientos de hardware, cambios en la interfaz cuestionables, lento rendimiento e incompatibilidades software”.

Aunque la campaña ha sido todo un éxito, Microsoft ha rechazado reunirse con Infoworld para recibir la petición y las firmas. Desde Redmond siguen afirmando que están muy satisfechos con la venta de 140 millones de licencias de Vista. Por tanto a pesar de campañas o de los comentarios de Steve Ballmer sobre una revisión de la medida, XP terminará su vida comercial en la fecha prevista, exceptuando la versión Home para ULPCs que intentará conservar el monopolio frente al avance de Linux.

Juan Ranchal


La Policía Nacional anunció este sábado la detención de cinco piratas informáticos acusados de atacar unas 21.000 páginas de Internet en los últimos dos años, entre ellas la de Izquierda Unida durante la última campaña electoral y varias ‘web’ gubernamentales de EEUU, Asia y América Latina.




La operación se ha llevado a cabo en las provincias españolas de Burgos, Málaga, Valencia y en la ciudad barcelonesa de Sabadell. Sorprende que dos de los arrestados tienen sólo 16 años de edad. Dicho grupo de crackers, D.O.M. Team 2008: ka0x, an0de, xarnuz, Piker y Tequila, ha sido uno de los más prolíficos de la actualidad, con más de 21.000 sitios a sus espaldas.



A pesar de que nunca se habían visto en persona, se coordinaban para organizar los ataques en la Red, colaborando con ciberpiratas de América Latina. La investigación policial empezó tras la denuncia por el ataque a la ‘web’ de IU, que inutilizaron sustituyendo sus contenidos por una caricatura de varios dirigentes políticos.

Jesus Maturana

Nuevo Equipo

viernes, 16 de mayo de 2008


Vamos a ver si podemos reunir el importe para comprar este nuevo equipo.

Las GeForce 9900 GTX serán las GeForce GTX 280


Hace pocos días, comentábamos el lío que se había montado con la nomenclatura de las tarjetas gráficas de Nvidia, habiendo en la actualidad infinidad de modelos distintos con el mismo número de modelo, pero con diferente coletilla que no queda claramente diferenciada su mayor o menor calidad.

La compañía, de boca del vicepresidente Roy Taylor se planteaba cambiar los nombres de sus gráficas, pero no comentaban nada de cuándo.

Pues bien, según podemos leer en Vr-Zone, Nvidia seguramente adopte nuevas nomenclaturas para las próximas gráficas basadas en el chip GT200, que en un principio se iban a llamar GeForce 9900 GTX.

Ahora, si se termina por confirmar (y de momento no ha salido nadie desmintiéndolo), la 9900 GTX se llamará GeForce GTX 280, mientras que la 9900 GT recibirá el nombre de GeForce GTX 260.

Recordemos que estas tarjetas se esperan para mitad de junio.

Mujer a la venta en eBay


Aunque retiró el “artículo” a tiempo, un original vendedor en eBay puso a subasta a su mujer, de la que sospechaba que estaba teniendo una aventura amorosa con otra persona. La subasta se estaba animando, porque llegó a más de 960.000 dólares.


En eBay existe una regla clara que prohíbe vender la venta de seres humanos, en su totalidad o en partes, lo que probablemente hizo que Paul Osborn retirara esta subasta antes de que finalizase el plazo. Sin embargo, este ciudadano británico tuvo la curiosa idea de subastar a su esposa tras sospechar que estaba teniendo un ‘affaire’.

La subasta estaba llegando al medio millón de libras esterlinas, aunque finalmente Osborn retiró la ‘venta’ de su mujer, Sharon, a la que calificaba en el anuncio de “tramposa, mentirosa y escoria de mujer”. Y si con esas descripciones la puja llegó tan lejos, no sabemos a cuánto podrían haber llegado de ser una chica estupenda.

Javier Pastor

¿Por qué Gmail es tan rápido?

miércoles, 14 de mayo de 2008


El blog oficial del equipo de desarrollo de Gmail ha explicado algunos de los secretos del funcionamiento interno de este servicio Webmail, que desde luego puede presumir de rapidez. Sus desarrolladores no se quedan ahí, y pretenden hacerlo aún más veloz.


Desde su aparición Gmail revolucionó el concepto tradicional de los clientes webmail proponiendo una serie de opciones y filosofía de funcionamiento que hasta entonces no se habían visto en servicios tradicionales como los que proponían Microsoft o Yahoo!. Una de las ventajas de esa concepción original fue la rapidez con la que funcionaba todo el sistema, algo en lo que sus desarrolladores estaban muy centrados y que entre otras cosas hacía uso de técnicas de prefetching para ‘adivinar’ el próximo movimiento del usuario y cargar información de forma anticipada.

Estas técnicas han sido ahora mejoradas gracias al estudio continuo de los procesos de carga de las páginas con herramientas como Httpwatch, WireShark y Fiddler, que les han permitido conocer el número de peticiones HTTP que se suceden en la negociación y carga de una nueva página, además de otros muchos datos. Eso les ha permitido acortar aún más los tiempos de carga reduciendo, por ejemplo, el número de cookies -o más bien, su alcance- además de hacer que todas las pequeñas imágenes de Gmail fueran cacheables por el navegador además de utilizar una técnica llamada spriting para convertir pequeños iconos en las llamadas meta-imágenes.

Y sin duda, las mejoras tienen un impacto positivo: Gmail sigue siendo veloz como el rayo a la hora de trabajar con nuestro correo webmail.

Juan Ranchal


Es la deducción que hacen desde BetaNews de las declaraciones de Bill Gates en Tokio en las que destaca la afirmación que 7 “consumirá menos memoria y será más eficiente”.


Gates, en la que ha sido su última gira en Asia como presidente de Microsoft, destacó que “estaban trabajando duro en la próxima versión de sistemas operativos, lo que llamamos Windows 7”. Según Betanews, una semana después de conocerse el nombre oficial de Windows Vista, se reveló el roadmap con el paso a fase beta en el desarrollo del sistema y el lanzamiento de la versión final 14 meses después.

Esto les permite afirmar que la comercialización de 7 se produciría en octubre de 2009, aunque los últimas rumores hablaban hasta de 2011. De momento, ambas fechas especulativas aunque el mismo Bill Gates confirmó que el ciclo de vida de los sistemas operativos clientes se reduciría a dos-tres años frente a los seis que tardó Vista en desarrollarse. Seguramente el TechEd 2008 que se celebrará en junio en Orlando podrá clarificar algo las fechas.

Lo que sí parece confirmarse por las palabras de Gates es que Windows 7 estará centrado en aumentar el rendimiento: “consumirá menos recursos, gastará menos memoria y será más eficiente” que su predecesor Vista. Por lo que cuentan “7” no aumentaría los requerimientos mínimos con respecto a Vista, lo que unido al aumento de nivel de hardware estándar previsto para dentro de dos años aseguraría la “agilidad” del mismo. Otro de los grandes empeños del desarrollo según declaró Gates sería dotar al sistema de total conectividad con otros equipos o dispositivos.

Juan Rabchal

Telefónica duplicará gratuitamente las velocidades del ADSL

martes, 13 de mayo de 2008


A partir del mes de junio la multinacional de las comunicaciones duplicará sin coste adicional la velocidad de la conexión a Internet por ADSL en España. Además, desaparece el “ADSL rural”, ofreciendo a sus clientes de este servicio las mismas condiciones que al resto.


En función de la calidad de los bucles, la nueva oferta de Telefónica pasará a 1,3 y 6 megas. La medida afectará principalmente a los 3,7 millones de clientes de servicios “Dúo” y “Trío” que tienen contratado los 3 megabits por segundo actuales, que pasarán a 6 megas.

La migración se llevará a cabo en varias fases y se prolongará al menos durante todo el verano. Telefónica debe trasladar por normativa reguladora esta duplicación de velocidad al resto de operadoras que alquilan sus líneas, por lo que la medida podría llegar también a clientes de Orange, Jazztel o Ya.com.

La desaparición del ADSL rural, ofreciendo el mismo tipo de ADSL independientemente del punto de residencia, vendría a resolver en parte la situación injusta en la que se encuentran los ciudadanos de entornos rurales, que pagan cuotas que pueden triplicar las del entorno urbano junto a conexiones de menor velocidad.

A pesar del aumento de velocidad que la Asociación de Internautas califica como mucho ruido y pocas nueces quiere saber “que pasa con los cientos de miles de clientes de Adsl que todavía navegan a 1 Mb y que un año después del anuncio de aumento de velocidad a 3 Mb, ni han sido informados, ni aumentada la prestación del servicio, ni disminuida su cuota por no poder acceder al servicio anunciado y por lo tanto discriminados al pagar 39,9 euros aunque solo reciban 1 Mb, tal y como se hará con el difunto Adsl rural”.

Es por ello que exigen “de las autoridades reguladoras para que de una vez por todas pongan orden a esta sinrazón, en la que el interés general queda a expensas de estrategias comerciales discriminatorias . Y a Telefónica para que cambie el rumbo de sus políticas de comunicación a sus clientes, que solo llevan a la confusión y denota una falta de transparencia impropia de la compañía que controla el 80% del mercado Adsl en España, el más caro y lento de Europa”.

Juan Ranchal

Los jugadores de PC prefieren XP a Vista

lunes, 12 de mayo de 2008

Microsoft confiaba en que uno de los grandes reclamos para las ventas de Windows Vista sería que dicho sistema operativo es la única forma de conseguir DirectX 10, la aplicación necesaria para jugar a la mayoría de los juegos actuales con máxima calidad.

Sin embargo, aunque títulos como Crysis se benefician claramente de las virtudes del DirectX 10, la mayoría de los jugadores prefiere quedarse con su Windows XP y el DirectX 9.

Históricamente, los jugadores son los primeros usuarios de PC en adoptar las nuevas tecnologías y sistemas operativos, pero en esta ocasiónlos datos indican que ni siquiera un 15% de los jugadores de PC ha adoptado Windows Vista.

El hecho de que no en todos los juegos se aprecie la mejoría que sí se aprecia en el citado Crysis y los diferentes "quebraderos de cabeza" que supone la adopción de un sistema tan nuevo como Windows Vista, son quizás las razones principales por las que los jugadores siguen eligiendo XP.

Mira en el vídeo las diferencias entres DirectX 9 y DirectX 10:


Duncan Jacques


La guerra patente que existe entre Intel y NVIDIA ha vuelto a recrudecerse con un documento de Intel que trata de demostrar que las ventajas de comprar una nueva tarjeta gráfica son nulas a no ser que seas un jugón profesional. En otro caso, dicen en Intel, olvídate.


Las comparaciones son casi vergonzosas, ya que en Intel han publicado una presentación en la que comparan su chip de gráficos integrados G33 con una NVIDIA GeForce 8800GTX, y según el estudio, las únicas aplicaciones que se benefician de esa inversión son los juegos.

Ni la música, ni el renderizado 3D, ni el procesado de vídeo se beneficiarán de una GPU más potente, pero sí de una CPU mejor, dicen en Intel, que claramente defiende lo suyo. Mientras tanto, en NVIDIA afirman que el proyecto Larrabee de Intel no es más que “vaporware” para tratar de robar la atención del mercado, y el propio CEO de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, ha comentado que por el momento “Larrabee no es más que una diapositiva de Powerpoint”.

Javier Pastor

Problemas con el SP3 de XP

domingo, 11 de mayo de 2008


La instalación del esperado tercer pack de servicio para Windows XP está causando anomalías en algunos equipos, cuyos usuarios están reportando reinicios infinitos y otra serie de problemas que impiden cargar el sistema tras la actualización.


Los usuarios afectados no pueden arrancar el sistema operativo en “modo a prueba de fallos” ni revertir el sistema a un punto de restauración anterior.

Los principales problemas afectan a máquinas con procesadores AMD debido a que fabricantes como HP utilizan la misma imagen para ordenadores Intel y AMD, lo que lleva a la carga del controlador de gestión de energía “intelppm.sys”, incompatible con el “amdk8.sys” destinado al mismo fin para ordenadores AMD. En estos casos el sistema despliega el mensaje de error 0×0000007e o inicia un bucle de reinicios infinito. La solución para estos casos es borrar el archivo de Intel mediante la consola de recuperación.

Otro de los problemas reportados con el código de error STOP: 0×000000A5 afecta a determinadas placas base para AMD como la ASUS A8N32-SLI. Otros de los reportes de error se relacionan con discos duros con sectores defectuosos, infectados con malware o controladores incompatibles especialmente de video.

Este tipo de errores más comunes de lo que sería deseable, aparecen con frecuencia a la hora de la instalación de los Service pack de Windows que modifican los archivos del sistema, debido principalmente a incompatibilidades con el hardware y sus controladores o como en el primer caso a un error en el diseño y distribución de las imágenes OEM. A pesar de estos problemas sigue siendo una actualización muy recomendable para usuarios de XP, por la instalación de sus más de 1.100 parches y correcciones de errores respecto al SP2 y el pequeño aumento de rendimiento reportado por los usuarios.

Juan Ranchal

Escándalo DX10.1

viernes, 9 de mayo de 2008


Assassin’s Creed, el videojuego de Ubisoft se ha visto salpicado por una polémica en la que las guerras internas entre AMD-ATI y NVIDIA vuelven a cobrar vida: ¿por qué decidió Ubi deshabilitar DX10.1 con la actualización del juego? ¿Presionó NVIDIA a la desarrolladora? Misterios sin resolver.


Uno de los videojuegos más esperados de la temporada se ha convertido en motivo de discusión y polémica en todo tipo de medios y foros online: Assassin’s Creed apareció en la plataforma PC presumiendo de ser el pimer título que aprovechaba las ventajas de DirectX10.1 La más importante de esas ventajas era el aumento de rendimiento en el renderizado de efectos. Mientras que en DX10 este proceso conlleva dos pasadas, con DX10.1 sólo es necesaria una, lo que hacía que el juego - en su primera encarnación - fuese más rápido en las nuevas ATI Radeon HD 3000.

Sin embargo, comenzaron a aparecer problemas cuando uno jugaba con gráficas de NVIDIA, que no soportan DX10.1 y que por una mala implementación de Ubisoft provocó un serie de fallos inexplicables que presentaban errores en el reescalado en pantalla panorámica o cuelgues del juego de forma inesperada.

Eso provocó la aparición de un parche para el juego en el que Ubisoft anunciaba que se había eliminado el soporte para DX10.1, teóricamente para evitar esos problemas. A partir de aquí comenzaron a surgir los problemas, puesto que mientras que inicialmente NVIDIA había sido la perjudicada por la mala implementación de Ubisoft, ahora era AMD-ATI la perjudicada al perder esa ventaja competitiva. Algunos opinan que NVIDIA amenazó a Ubisoft con romper acuerdos comerciales si no solucionaba el problema, y según parece esas presiones han acabado con un parche muy dudoso que lo que hace es perjudicar, de nuevo, a los usuarios que han invertido su dinero en tarjetas con un soporte DX10.1 al que no le están sacando partido.

Obviamente NVIDIA niega esas sospechas, y realmente no creo que estas hayan existido, al menos en forma de la ruptura de acuerdos comerciales. El fabricante está en su derecho de protestar ante los fallos que el juego causaba en sus gráficas con soporte DX10, y es algo que UbiSoft debería haber resuelto sin eliminar el soporte DX10.1. Para mí, toda la responsabilidad es de Ubi, desde luego.

Javier Pastor

ATENCION NO ACTUALIZAR KB940510.

jueves, 8 de mayo de 2008


Actualización para Windows Vista (KB940510)
Tamaño de la descarga: 3,0 MB
Puede que tenga que reiniciar el equipo para que esta actualización surta efecto.
Tipo de actualización: Importante
Instale esta actualización para que Windows Vista pueda detectar cualquier software que se salte la activación del producto y que interfiera con el funcionamiento normal de Windows. Después de instalarla, es posible que deba reiniciar el equipo. Una vez instalado, este elemento no se puede desinstalar.


Creo que no hay nada mas que añadir!!


La insaciable Sociedad de Autores que recientemente ha denunciado al diario “Público” por una “campaña en su contra”, arremete ahora contra las operadoras de telecomunicaciones y las patronales de la industria electrónica cuando se ha conocido que la entidad registró unos ingresos de 397 millones de euros. El presidente de la entidad Eduardo Bautista acusó a las operadoras de “llevárselo muerto”, de lucrarse de las descargas ilegales y de dar un pésimo servicio.


Si Telefónica, Vodafone o Jazztel hacen dinero no es por la calidad de de voz y datos que ofrecen sino por las descargas “ilegales” de obras protegidas como películas ilegales, afirmó Bautista.

“Los abonados de Telefónica, Vodafone o Jazztel piensan que las descargas le salen gratis, pero no es así, porque pagan por un servicio, mucho más lento, más caro y de peor calidad que el acceso a ADSL de la media europea. Lo que ocurre que estas compañías lo que venden en realidad es la posibilidad de bajarse obras protegidas legalmente sin ningún tipo de control”, dijo.

Teddy arremetió también contra las patronales de la industria electrónica recordando al presidente de AETIC, Jesús Benegas: “Nadie le pide ahora explicaciones a Benegas y su cohorte de yuppies por las mentiras que dijo cuando se estaba negociando el canon”.

Estas declaraciones se suman a una denuncia contra el diario Público por una supuesta campaña en su contra, publicando “un sinfín de noticias, comentarios y opiniones, casi siempre en un tono negativo, sesgado y lesivo para los intereses que representa SGAE y con la clara intención de desacreditarla”.

Teddy está que se sale y es normal con 400 kilos más para la sociedad sin ánimo de lucro. Ahora hasta defiende un ADSL barato y de calidad y acusa a otros de lo mismo que el practica “llevárselo muerto”. Qué morro tienen los que quieren seguir viviendo del cuento. Vamos a ver cuando se haga una auditoría completa de sus cuentas y propiedades.

Juan Ranchal

Cómo destrozar 60 discos duros en una hora

martes, 6 de mayo de 2008


Nuestras viejas unidades de almacenamiento son extraordinariamente resistentes. Con algunos no pueden ni atropellos, ni caídas al retrete, ni incendios, ni al arrojarlos por una ventana, ni con formatéos a bajo nivel…. Servicios especializados como “Kroll Ontrack” logran recuperar datos aún en estas penosas condiciones, hasta ahora….


Las organizaciones que necesiten eliminar para siempre información sensible de sus sistemas de grabación magnética digital pueden recurrir a soluciones como las que ofrece la firma ECR.

Ésta firma vende un artilugio denominado Hard disk crusher que literalmente tritura los datos contenidos en estas unidades de almacenamiento, generando unos surcos en los platos que hacen imposible a ningún cabezal leer los datos.

La máquina puede destruir la información de 60 discos duros por hora, unos 800 al día. Enfocada a grandes organizaciones que requieran la destrucción permanente de datos, cuesta 11.500 euros y tiene garantía de que durante un año seguirá triturando discos.

Juan Ranchal

Nuevo Prince Of Persia


La revista EDGE publica en exclusiva el primer vistazo de lo que será la nueva versión de la exitosa saga, anunciada por Ubisoft para PCs y consolas y cuyo lanzamiento seguramente aprovechará el tirón mediático de la película “Prince of Persia: Sands of Time”, actualmente en producción y que verá la luz presumiblemente en el verano de 2009.


Según revelan el nuevo título de la saga de plataformas iniciada por Jordan Mechner en 1989 usará el motor gráfico Anvil, presente en Assassin’s Creed.

Además utilizará Cel Shaded, una técnica informática de representación no realista que imita el dibujo a mano que fuera usada en Street Fighter IV o “The Legend of Zelda: The Wind Waker”. Las capacidades del motor junto a estas técnicas no solo se usarán en palacios y ciudades sino también al aire libre. Por lo que cuentan la acción será tipo duelo luchando solo contra un enemigo y no con varios a la vez como en la anterior trilogía.

Prince of Persia: Prodigy, es a falta de confirmación oficial el nombre del nuevo juego cuyo argumento lo alejará de “Las arenas del tiempo” y girará en torno al enfrentamiento de dos dioses, y a la labor del propio príncipe para deshacer los errores de uno de ellos.

La fecha del lanzamiento tampoco está confirmada aunque se rumorea que podría producirse en la campaña navideña de 2008 preparando el terreno de su posterior salto a la pantalla grande, una superproducción a cargo de Walt Disney Pictures y el productor de películas como Piratas del Caribe, Jerry Bruckheimer.

Juan Ranchal

Programa que acelera las descargas P2P hasta un 207%


Investigadores de la Escuela McCormick de Ciencias Aplicadas de la Universidad Northwestern, en EEUU, han desarrollado un software para mejorar la velocidad d los P2P llamado Ono, la coincidencia del nombre con el proveedor de servicios español no es más que eso pura coincidencia.


Fabián E. Bustamante y David Choffnes han creado un programa que ayuda a mejorar la transferencia de archivos entre usuarios de servicios P2P. El software en cuestión se llama ONO (delicioso en hawaiano) y permite mejorar las transferencias de archivos hasta un máximo de 207%.

El software ha sido descargado y probado por 150.000 usuarios que han reportado unas mayores velocidades de transferencia. El modo de funcionamiento del software es sencillo: busca los usuarios que comparten el archivo que buscas que más cercanos estén a ti, evitando así tráfico redundante para las operadoras y mejorando la experiencia del usuario. Todo ello gracias a asignar los usuarios según su CDN (content distribution Network).

Según estudios, el 70% de los datos que manejan las operadoras provienen de software P2P y éste software ahorraría bastante ancho de banda y mejoraría las transferencias en general. Ya se verá si se acaba imponiendo el uso de este software, y las compañías invitan a usarlo en lugar de cortar el uso de programas P2P.

Jesus Maturana

AMD quad-core a 1 dólar

domingo, 4 de mayo de 2008


Desde tgdaily informan que la compañía ha vendido más de un millón de procesadores de cuádruple núcleo, aunque unos miles de ellos han sido regalados vendidos a un precio sensiblemente inferior al oficial que todos conocemos. Un solo dólar por procesador que no ha conseguido satisfacer plenamente a su cliente, el gobierno chino.


Los procesadores Opteron de cuádruple núcleo (Barcelona), serán utilizados por el gobierno chino para actualizar el supercomputador instalado en el Shanghai Supercomputer Center (SSC). No sólo es cuestión de potencia de proceso sino de orgullo nacional.

El sistema chino ocupa actualmente la posición 250 del Top-500 de los mayores supercomputadores mundiales. El objetivo, superar el rendimiento de “Tata Sons”, el supercomputador de su vecino indio que rinde 170,9 Tflops gracias a los miles de Intel Xeon que integra.

A pesar del precio de los procesadores enviados, los responsables del centro chino SSD se han sorprendido al comprobar que su potencia de proceso es de 1,9 GHz y no de 2,3 GHz como parece que habían pedido, lo que significaría que no podrían alcanzar a su rival indio.

AMD se ha comprometido a enviar los procesadores necesarios para alcanzar el rendimiento previsto inicialmente que superaba los 200 Tflops, y ha invertido un millón de dólares en laboratorios de investigación en el país. Al final los chinos podrán competir con India, gracias a la “generosidad” de AMD (Intel hizo algo similar regalando Itaniums 2), en una estrategia que busca ganar los favores de los responsables del impresionante mercado chino.

Juan Ranchal

Crysis, súper pirateado

viernes, 2 de mayo de 2008


Crytek, la desarrolladora del exitoso Crysis, ha declarado que la piratería se ha cebado con su videojuego: a pesar de que han vendido 1 millón de copias en apenas 3 meses, el número de copias ilegales en circulación parece que es alarmante.



Harald Seeley, uno de los directivos de Crytek, afirmó que no podía revelar datos específicos en relación a esas tasas de piratería, pero afirmó que “puedo decir que el nivel de piratería fue el más alto de los que he experimentado en todos los proyectos en los que he trabajado”.

De hecho, el grado de piratería ha sido tan elevado que el presidente de Crytek, Cervat Yerli, dijo recientemente que su empresa no volvería a centrarse únicamente en la plataforma PC, y que a partir de ahora también lanzará sus desarrollos en consolas.

Yerli lo comentó claramente: “creo que el problema esencial de los juegos en el PC es la piratería… los jugadores de juegos que los piratean están destruyendo esta plataforma. Los mismos juegos venden entre 4 y 5 veces más en las consolas”, afirmaba en una entrevista con PC Play. “Fue una gran lección para nosotros y creo que no volveremos a tener exclusivas en PC como Crysis en el futuro. Vamos a seguir apoyando a la plataforma PC, pero ya no de forma exclusiva”.

Javier Pastor

Infogrames adquiere Atari por 11 millones de dólares


Infogrames Entertainment y Atari han anunciado hoy el acuerdo definitivo de fusión. Según los términos del acuerdo de fusión, Infogrames adquirirá el resto de la equidad de acciones que no formaran parte de Infogrames o sus afiliados, que dando la operación resumida en un pago de 1,68 dólares por acción, lo que equivale a un total en efectivo de aproximadamente 11 millones de dólares.


Infogrames es actualmente el accionista mayoritario de Atari con aproximadamente 51,4% de las acciones. Tras la fusión, Atari va a ser una subsidiaria de Infogrames. La fusión será saldada en efectivo por parte de Infogrames .por tanto, la transacción no está sujeta a ninguna de condición de financiación y se espera que se cierre en el tercer trimestre de 2008.

Este acuerdo es un elemento esencial y positivo para el desarrollo Infogrames y sus accionistas, en él, Atari queda plenamente bajo el control de Infogrames. Este paso sigue de cerca una serie de importantes reestructuraciones recientes acciones llevadas a cabo en un esfuerzo para reposicionar Atari, simplificar su estructura corporativa y reducir sus gastos anuales, incluidos los gastos relacionados con ser una empresa pública de Estados Unidos.



La Junta de Infogrames considera que la plena propiedad de una reestructuración de Atari es un paso importante para el Grupo, dando lugar a una simplificación de la estructura de funcionamiento que emitirá una mayor eficiencia, constituyen el grupo con mayores oportunidades para ampliar sus capacidades de distribución de EE.UU. y fortalecer su plataforma para que sus mundial de las iniciativas en línea.

En relación con la transacción, Infogrames se ha comprometido a prestar Atari EE.UU. 20 millones de dólares, sujeto a los términos y condiciones del contrato de crédito entre Infogrames y Atari. Este préstamo se utilizará para financiar la operativa de Atari y sus necesidades de efectivo durante el período comprendido entre la fecha del acuerdo de fusión y su cierre.

Jesus Maturana

MADD pide a Take-Two que cese la producción de GTA IV

MADD (una organización norteamericana, Madres Contra la Conducción bajo los efectos de alcohol) ha declarado que es intolerable que en el juego se permita la conducción de vehículos con alcohol en sangre. Según ellos, la conducción bajo los efectos del alcohol no es un juego ni hay que tomárselo a broma. Recuerdan el conocido caso del “Hot Coffee” de la versión anterior de GTA y piden que a Take-Two que cese la producción de GTA IV.




MADD quiere que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) cambie la clasificación de edad del juego de M (Mature) a la más alta calificación AO (sólo adultos). Por otra parte, MADD ha pedido a Take-Two y Rockstar Games que consideren el cese de distribución de GTA IV “por respeto a los millones de víctimas / supervivientes de conducción bajo los efectos del alcohol”.

Naturalmente, Take-Two no tiene planes de abandonar la producción en absoluto. Se prevé que GTA IV genere unas ventas de 400 millones de dólares en esta semana solamente y tiene una buena oportunidad de convertirse en el más vendido de todo el 2008.

Por su parte, Rockstar, emitió las siguientes observaciones a la AP: “Tenemos un gran respeto por la misión de MADD, pero creemos que el público maduro para Grand Theft Auto IV es más que suficiente para comprender el contenido del juego. Por la misma razón por la que no se puede juzgar a toda una película o programa de televisión por una sola escena, no se puede juzgar Grand Theft Auto IV por un pequeño aspecto del juego. ”

Jesus Maturana

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