Jesús Llinas Jr. ha nacido

sábado, 27 de diciembre de 2008



"Junior" nació el 26 de Diciembre del 2008 a las 22 horas y 35 minutos con 3016 gramos de peso y por parto natural.

La experiencia que sentí cuando ves nacer a tu hijo, es una mezcla de incertidumbre, cariño,futuro, fortaleza y responsabilidad pero sobre todo un sentimiento afloraba sobre el resto. PLENITUD.

FELIZ NAVIDAD A TODOS LOS AMIG@S

miércoles, 24 de diciembre de 2008

FELIZ NAVIDAD de parte de MARISOL y MIA!

MeriStation TV Noticias 17

lunes, 22 de diciembre de 2008

Kojima se atreve con Apple y se lleva a su mítico soldado al nuevo teléfono de la empresa de Jobs, Rockstar renueva su acuerdo con Take Two y asegura la continuidad de la saga de Grand Theft Auto, el maestro de la simulacion social Will Wright está trabajando en un nuevo título del que, de momento, no suelta prenda, estos son nuestros titulares de hoy, si quieres más, te esperan 5 minutos de información en imagenes.

God of War III

Nuevo y espectacular tráiler de este dios griego llega a Playstation 3 más violento y agresivo que nunca y con un especial cuidado para lo que a los gráficos respecta

Francia ofrece 100 megas por 19,90 euros


Francia, nuestro país vecino, está de enhorabuena y es que tres de los principales operadores que suministran FTTH (Orange, SFR y Numericable), han llegado al acuerdo de compartir sus redes de fibra por lo que los usuarios, tendrán la posibilidad de elegir operador independientemente del poseedor de la red.



En la imagen podemos ver las ofertas de las principales operadoras, costando la más económica 19,90 euros mensuales la cual ofrece 100MB de bajada, 5MB de subida y llamadas a fijos. Este acuerdo ha sido posible gracias al recién constituido Comité de la banda ancha de muy alta velocidad, que está promovido por el gobierno francés y supervisado por el regulador francés de comunicaciones ARCEP.

Aunque existe una proximidad geográfica importante, nuestro país, aún tiene un retraso muy fuerte en lo que respecta a la calidad y al precio que ofrecen las diversas compañías actuales.

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=30150

ATI RV740 es sólo un RV770LE a 40nm


La semana pasada comentábamos que el chip de AMD RV740 a 40nm ya estaba listo para su fabricación y que apuntaba a ser el sustituto del actual RV730 (HD 4670).

Según la web de VR-Zone nos confirman algunos datos, pero no todos: Hablan de su llegada durante el segundo trimestre del 2009, esto significaría un pequeño retraso sobre lo comentado anteriormente. Citan que en realidad este chip sería un RV770LE que cuenta con 640 Stream Processors, bus de 128 bits y memoria GDDR5, así especulan que su rendimiento estaría entre el de una HD 4830 y una HD 4850 con un precio que rondaría los 100$. Parece que aún tendremos tiempo para más rumores y/o confirmaciones.


fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=30156

Juego del Año 2008: Nominados

miércoles, 17 de diciembre de 2008

Cada uno de los redactores de Meristation expone cual es su nominado a mejor juego del año. No os perdáis la oportunidad de conocer las caras de nuestro equipo

MeriStation Noticias 16

Por fin llega la beta de playstation Home, nueva información de Dragon Quest X, más novedades sobre Fable 2, la pirateria se incrementa con la crisis y muchas cosas más para que no pierdas detalle de lo más destacado

AMD anuncia su primera GPU de 40nm


Aunque no será un chip de gama alta el primero en usar el proceso de fabricación de 40nm, AMD ha dejado claro que quiere seguir un paso por delante que NVIDIA en el terreno de adaptar los chips a los nuevos procesos, éste en particular ya anunciado hace poco por TSMC.

El proceso de fabricación para GPUs que ha dominado el 2008 ha sido el de 65nm y últimamente el paso a 55nm. Aunque AMD hice el cambio a 55nm hace un año, a NVIDIA le ha tomado más tiempo, que ha sido cuando hemos empezado a ver chips con la coletilla “b” que implica 55nm, son los casos de las GTX 260 GT200b que ya incluyen más stream processors que las versiones anteriores.
Hace un mes TSMC anunció que ya tenía listo un nodo de fabricación con tecnología de 40nm y AMD no ha perdido el tiempo. Ya ha confirmado tener listos chips a 40nm, el nuevo RV740. El chip en cuestión será el sucesor de la gama Radeon HD 4670 y HD4650 que integraban el chip RV730 y llegará al mercado durante el primer trimestre de 2009. Son gráficas de gama media con un precio muy llamativo, inferior a 100 dólares. La elección de este chip para comenzar la fabricación en 40nm es probar y poner a punto la tecnología para en un futuro no muy lejano comenzar con el nuevo RV870 “Lil’ Dragon”, la próxima generación de GPUs de AMD.

fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/17/amd-anuncia-su-primera-gpu-de-40nm-rv740.html

El ADSL en España, lejos del 80%


El Ministerio de Industria prometió exigir en julio el 80% de la velocidad ofertada a las conexiones proporcionadas por los ISPs de España, pero un estudio elaborado por ADSLZone.net demuestra que aún estamos lejos de esta cifra.

El estudio ha llegado a una serie de conclusiones, entre las que destacan que a menor velocidad de conexión contratada, mayor proximidad con la velocidad que se promete. También queda patente que la velocidad de subida no ha mejorado este año, y que ésta se mantiene igual, aunque la de descarga no pare de aumentar.

Por otro lado, los 20 megas de Jazztel son los más rápidos, si bien aún no alcanzan ni el 47% de lo ofertado. Y si hablamos del ADSL+, que funciona correctamente siempre y cuando el hogar que tenga esta tecnología se encuentre a menos de 500 metros, se ha demostrado que eso no ocurre en la mayoría de los casos, contradiciendo ese 80% teóricamente exigido por el Ministerio.

Pero no todo va a ser malo, ya que la presencia del ADSL a 20 megas cuenta con velocidades de subida de 582 kbps, lo que es una media muy aceptable. También, la existencia de la fibra óptica es un beneficio a medio-largo plazo, ya que con esta tecnología se puede ofrecer con más facilidad la velocidad que se oferta. En el caso de Telefónica y su fibra óptica, llamada "Trío Futura", se promete un 82%

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=30059

Velocidades de la GeForce GTX 285


Según apunta la web de Expreview la revisión a 55nm de la GeForce GTX 280 se llamará GTX 285, cosa que por lo menos es lógica y consecuente. También citan los cambios en velocidad:

Core: 648MHz (602MHz la GTX 280) -> +7,5%
Shaders: 1476Mz (1296MHz la GTX 280) -> +13,9%
Memoria: 2484MHz (2214MHz la GTX 280) -> +12,2%
Lo interesante será ver si aún con el aumento de velocidad el consumo se ve algo reducido gracias al nuevo proceso de fabricación, también se puede destacar el aumento de la unidad de shaders que lo hace el doble que el propio núcleo.

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=30078

Tecnología para estas navidades

lunes, 15 de diciembre de 2008


Está claro que la Navidad es una época especial que merece regalos especiales. Si estáis pensando en algo que mezcle lo clásico de los regalos de Navidad con lo más moderno de los aparatos electrónicos, éste es vuestro presente ideal.

No os vamos a decir de qué se trata, porque es algo que merece la pena ser examinado directamente. No olvidéis hacer click en "other products" para conocer otras opciones a regalar, igualmente atractivas.


http://www.ijam.es/

Fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29989


La Sociedad General de Autores (SGAE) ha sido sancionada por la Agencia de Protección de Datos en relación a grabaciones de vídeo realizadas en actos privados, una boda, con objeto de cobrar derechos de autor.

Las preguntas propuestas por el portavoz cultural del Partido Popular, José María Lasalle, en el Congreso y que desean recibir respuesta por parte del Gobierno de manera escrita son las siguientes:

1ª.- ¿Cómo valora el Gobierno la resolución impuesta por la Agencia Española de Protección de datos a la SGAE (resolución R/01266/2007) en relación con un acto de intromisión del derecho constitucional a la intimidad y a la propia imagen?».
2º.- ¿Considera el Gobierno que existen mecanismos adecuados y suficientes en nuestro ordenamiento para hacer efectivo legalmente el cobro de los derechos de autor por parte de las entidades de gestión?
3ª.- ¿Cuál es el grado de información y control del Ministerio de Cultura sobre los procedimientos que utilizan las entidades de gestión para hacer efectivo de los correspondientes derechos de autor?
4º.- ¿Tiene previsto el Gobierno emprender alguna iniciativa para controlar el procedimiento seguido por las entidades de gestión en relación con el cobro de los derechos de autor?

fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/14/la-oposicion-desea-que-el-gobierno-responda-4-preguntas-sobre-la-sgae.html

AMD: “PhysX morirá”


En una entrevista realizada a Godfrey Cheng, Director de marqueting técnico en el grupo de productos gráficos de AMD, el sr. Cheng ha afirmado que PhysX puede morir debido a su naturaleza propietaria y cerrada.

En palabras textuales, citamos: “No tenemos ningún plan para soportar estándares cerrados y propietarios como PhysX [...] siguiendo nuesras ideas, destacamos el soporte para OpenCL y DX11, los estándares cerrados y propietarios morirán”.

Bit-Tech.net ha entrevistado al sr.Cheng justo después de que Electronic Arts y 2K hayan adoptado la tecnología PhysX de NVIDIA en todos sus estudios. De manera interesante sobre dicha adopción, Cheng ha respondido que los incentivos monetarios dados a las agencias de publicidad no ayudarán de ninguna manera a anunciar la API. Que el producto (PhysX) debe ser competitivo que el motor de que dispone AMD, Havoc, y su simulación de física acabará reinando en el mercado. Según Cheng: “Los desarrolladores de juegos comparten este punto de vista. Nosotros invertiremos en tecnologías y acuerdos para que Havok mejore la sensación de los juegos”. PhysX es un API de simulación de física propietario creado por Ageia Technologies, que posteriormente fue adquirido por NVIDIA.

fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/14/amd-physx-morira.html

MeriStation TV Noticias nº15

sábado, 13 de diciembre de 2008

Atari se hace con la distribuciónde Tekken 6 en Europa, se anuncia que Gran Turismo 5 llegará para las navidades de 2009 y el creador de Resident Evil arremete contra la nueva entrega de la saga.

Star Wars: The Old Republic

El equipo de desarrollo adelanta detalles de este nuevo juego de rol multijugador masivo de Star Wars tras Galaxies. BioWare se encarga de la adaptación del conflicto entre Jedis y Sith en una época en la que la galaxia se encontraba dividida.

Prince of Persia, Vídeo Análisis

Analizamos esta nueva aventura del principe de persia. Esta vez contará con la ayuda de una bella dama con poderes especiales que le hará el camino mucho más fácil, quizás demasiado fácil.

Primeras imágenes de la gráfica NVIDIA GTX 295

jueves, 11 de diciembre de 2008


NVIDIA está desarrollando una nueva gráfica al más puro estilo 9800 GX2, que no viene a ser más que un diseño de gráfica de dos núcleos GT 200b (55nm), el integrado en GTX 260 y GTX 280. El diseño en sí es bastante grande, dado que hace uso de un doble PCB.

Se espera que la tarjeta sea presentada oficialmente en el CES de Las Vegas que tendrá lugar el próximo enero. En un principio no hay muchos datos de la misma aparte de los dos núcleo GT 200b y 1.792MB de memoria GDDR3 trabajando en un bus de memoria de 896 bits.

La tarjeta dispone de dos salidas DVI y una DisplayPort. Se espera que salga a un precio similar al de la gráfica HD 4870×2 para competir directamente en el sector de doble GPU en un único PCIe. Eso sí, habrá que disponer de una buena fuente de alimentación dado que para hacer funcionar a la futura GTX 295 harán falta dos conectores PCIe uno de 8 pines y otro de 6 pines.

fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/10/primeras-imagenes-de-la-grafica-nvidia-gtx-295-2-x-gt200.html

DDR3 A-DATA XPG X 2.133 Series 2.0,


A-DATA acaba de presentar su nueva línea de memoria RAM DDR3 que dispone de características dignas de cualquier equipo de gama alta. El diseño de los módulos junto con su sistema de disipación es cuanto menos impresionante.

Las características principales de los módulosA-DATA XPG DDR3-2133X v2.0 son:

* Todos los módulos de memoria han sido probados y se garantiza el overclock
* Diseño en un PCB de 8 capas de alta calidad
* Disipador de aluminio con 2 ventiladores 3.500 rpmy LED azul
* Bajo nivel de ruido: 21,8dB
* Optimizado para sistemas de 64bits
* Compatibles con DDR3-1600, 1333 y 1066
* Garantía de por vida
* Disponibles en módulos dual y triple channel de 2/4GB y 3/6GB respectivamente, funcionales a 2.133MHz @10-10-10-30 y 2,05-2,15V
* Programación SPD (Serial Presence Detect) JEDEC a DDR3-1333 con latencias 9-9-9-24.

Se lanza mundialmente PlayStation Home


Después de muchos retrasos, la comunidad basada en el servicio de la red de PlayStation que ha estado en desarrollo desde principios del año 2005, hablamos de PlayStation Home, se pone hoy en funcionamiento para todos aquellos usuarios de PS3.

Una vez dentro de PlayStation Home, los usuarios podrán crear y personalizar sus propios avatares y explorar la comunidad virtual en tiempo real a la vez que pueden comunicarse libremente a través de texto o charla de voz. Los usuarios de PlayStation no sólo podrán disfrutar de la gran variedad del contenido de entretenimiento, como mini-juegos, vídeos y eventos especiales junto con sus amigos, si no que también, serán capaces de crear su propia comunidad mediante el servicio "club".

La descarga, es gratuita.

Fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29949

Los juegos más pirateados de este año

martes, 9 de diciembre de 2008


El año 2008 casi llega a su fin y la web torrentfreak ha hecho un vistazo general a los juegos más pirateados de este año, en varias categorías y a través del programa BitTorrent.

Spore es de lejos el juego más descargado en BitTorrent, en parte gracias al DRM que viene con el juego. Tan sólo 10 días después de que el juego se pusiera a la venta, medio millón de personas ya lo habían descargado. Durante los siguientes meses otro millón de personas obtuvo una copia del mismo a través de BitTorrent. Según torrentfreak, Spore ha sido descargado 1,7 millones de veces desde su salida a principios de septiembre, una cifra récord para un juego.

Entre algunos de los juegos que aparecen en la lista se encuentran, The Sims 2 que ocupan el segundo lugar, Assassins Creed apareciendo en tercer lugar o Crysis en el cuarto.

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29892

Más de la mitad de adultos juegan a videojuegos


Según una encuesta publicada ayer domingo por el Proyecto Pew Internet & American Life más de la mitad de adultos estadounidenses juegan a algún videojuego de cualquier tipo.

La encuesta muestra que la edad es el factor con más peso, dado que los adultos más jóvenes juegan más a videojuegos que cuando se van haciendo mayores, es decir, el uso de videojuegos disminuye con la edad. Otro aspecto es la frecuencia, de los adultos de más de 65 años que juegan a videojuegos una tercera parte lo hace a diario, en comparación con el 20% de adultos de edades bajas que lo hacen con tanta frecuencia.

La edad por tanto es un factor a tener en cuenta en todo tipo de juegos, ya sea en el ordenador, en la consola o otro dispositivo, como un teléfono móvil. Las consolas son más populares entre la gente comprendida en el rango de 18 a 29 años donde un 75% de los encuestados afirman jugar a la consola. El segundo medio que se usa a la hora de jugar es el ordenador que un 73% afirma que usa a la hora de jugar. Si nos vamos al siguiente rango de edad entre 30 y 65 años, un 53% de los mismos afirma jugar a la consola, un 35% en los móviles y un 25% en consolas portátiles, como Nintendo DS / PSP.

Uno de los aspectos más sorprendentes de la encuesta es la relación entre el nivel de estudios y la práctica habitual de uso de videojuegos. Los adultos que han ido a la universidad afirman en un 57% jugar a juegos frente a un 51% de gente que ha ido al instituto y al 40% de gente que no ha llegado al instituto. Según Amanda Lenhart, especialista en estudios de mercado en Pew, no hay razón obvia para tales diferencias.

fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/08/mas-de-la-mitad-de-adultos-juegan-a-videojuegos.html

AMD lanza su primera gráfica XGP


AMD anunció la tecnología eXternal Graphic Processor (XGP) hace medio año y se esperaba ver equipos portátiles Fujitsu Siemens con soporte de la misma para septiembre - octubre de este año. Debido al divorcio tecnológico de Fujitsu y Siemens el proyecto se ha visto retrasado y mañana será el lanzamiento oficial del mismo.

El primer portátil con el conector propietario XGP así como la primera unidad XGP que integra una gráfica con chip RV670 (de la gama Radeon HD 38×0) verá mañana la luz en el mercado. Hay promesa de una futura unidad externa que integra una gráfica con el chip RV770, de las actuales Radeon HD 48×0.

El mayor problema de esta tecnología es el hecho de que sólo podrás comprar un portátil Fujitsu Siemens para hacer uso de la gráfica XGP dado que es el único modelo que integra el conector propietario, no es Express Card o similar. Por ello el precio del equipo y la gráfica externa puede ascender tranquilamente hasta los 1.500 euros.

Fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/08/amd-lanzara-manana-su-primera-grafica-xgp.html

Berlusconi quiere regular Internet

viernes, 5 de diciembre de 2008



Por si no teníamos bastante con las peregrinas ideas de Sarkozy en la Unión Europea, es ahora el primer ministro italiano el que pretende “regular la Red en todo el mundo”, aprovechando la presidencia de turno que ostenta en el G-8.

Berlusconi llevará a la próxima cumbre del G-8 una propuesta para “reglamentar el sistema de Internet en el mundo”. “A Internet le hace falta una reglamentación”, dice el político italiano en declaraciones a La Repubblica.

Esta regulación internacional es complicada, porque su ámbito virtual y mundial escapa a las legislaciones de cada país, como indican desde el portal de El País.

Aunque la legislación afectaría a todo el mundo, Berlusconi defiende un marco donde “no haya multitud de países como la ONU”, citando al G-8, -reconvertido a G-20 más España por la crisis internacional- como el sitio ideal para presentar su propuesta.

Los detalles de la misma no se conocen. Berlusconi avanza que tendrá “carácter internacional y un foro abierto a todo el mundo”, aunque desde la Internet italiana ya se preparan para lo peor con bloggers en pie de guerra y propuesta de banners anti-Berlusconi.

La opinión más extendida es que il Cavaliere –que tiene multitud de medios de comunicación a su disposición- se prepara para reforzar el control de la Red. Berlusconi ha sido acusado a menudo de utilizar su poder para tratar de silenciar a sus contrarios en los medios y acaba de perder una larga demanda con The Economist que dijo que “no era apto para gobernar Italia”.

Indudablemente, hay políticos de más altura y prestigio para intentar nada menos que regular Internet a nivel internacional, aunque ahora que lo pienso, no se me ocurre ninguno en estos momentos.

fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/04/berlusconi-quiere-regular-internet-%C2%A1%C2%A1%C2%A1mamma-mia.html

La SGAE multada por la Agencia de Protección de Datos


La página web Portal Latino, creada por la SGAE, ha sido sancionada debido a una infracción grave en el aspecto de la protección de datos. La organización recibió la denuncia de manos de varios socios que comprobaron como sus datos circulaban por la plataforma de intercambio de archivos P2P eMule.

La plataforma digital Portal Latino ha sido creada por una ramificación de la SGAE, la SDAE (Sociedad Digital de Autores y Editores). De los datos encontrados en eMule figuraban datos de registro al portal de muchos usuarios, entre otros: nombre, apellidos, domicilio, teléfono, DNI, además del nick y contraseña de acceso al sistema del portal.

La resolución judicial cita textualmente, según El Economista: “queda acreditado que por parte de Portal Latino, responsable de la custodia de los datos, se vulneró el deber de secreto garantizado en la ley al haber posibilitado el acceso no restringido a datos personales sin consentimiento de sus titulares“.

Por ello, Portal Latino tendrá que hacerse cargo de una multa de 6.000 euros, 1 millón de las antiguas pesetas.

fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/04/la-sgae-multada-por-la-agencia-de-proteccion-de-datos.html

AMD lanza el Phenom X3 8450 Energy Efficient

jueves, 4 de diciembre de 2008


falta de la llegada de la nueva hornada de procesadores de AMD, el fabricante va terminando de pulir todos sus productos y huecos que tiene actualmente y recientemente ha lanzado un Phenom X3 de bajo consumo, el 8450e.

Como su nombre indica se trata de un Phenom de tres núcleos funcionando a 2,1 Ghz, tiene una caché L2 de 512KB por núcleo y 2MB de cache L3, su TDP será de 65W y está basado en el núcleo Tolliman. Su nombre de producto completo es HD8450ODJ3BGH.

De momento ya se puede comprar en Japón por unos 107$ y lo veremos pronto en el resto del mundo. También citan que AMD planea lanzar muy pronto el Phenom 8250e funcionando a 1,9 Ghz.

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29813

Left 4 Dead probado en 23 VGAs


El lunes publicábamos una noticia que hacia referencia a un artículo publicado en hardOCP que analizaba el rendimiento de Left 4 Dead y lo hacía con 6 VGAs distintas, podíamos tener una orientación del rendimiento del juego y citaban que parecía muy optimizado.

Ahora en la web de Guru3D publican otra comparativa mucho más extensa y que disipará dudas a usuarios con hardware más diverso y menos potente. Del listado de hardware probado podemos destacar que las VGAs más discretas o antiguas de NVIDIA que prueban son una GeForce 7800 GTX y una 8600 GT. Por parte de AMD/ATi las más lentas son las Radeon HD 4670 y HD 3870.

Guru3D no encuentra diferencias visuales entre una GeForce y una Radeon. A nivel de equipo de pruebas utilizan un Core i7 965 XE a 3,75 GHz, 3GB de RAM, Windows Vista 32 bits y los controladores ATI Catalyst Press 8.11 X58 Hotfix y GeForce 180.48 WHQL.

Aunque el juego goza de una buena optimización hay algunas configuraciones que ponen en apuros a muchas VGAs y por ejemplo a 2560x1600 con FSAA 8x y AF16x las Radeon HD 4850 y 4870 de 512MB son las que quedan marcando la línea de los 30 FPS, una HD 4870 de 1GB ya consigue 39 FPS. Si a este nivel de exigencia le bajamos el FSAA a 4x ya entran dentro del club de los 30 FPS las GeForce 8800 GT y 9800 GT y la cosa va algo más holgada.

A 1920x1200 FSAA 8x y AF16x incluso una 9600 GT supera los 30 FPS de media, y con FSAA 4x ya una Radeon HD 4670 consigue los 30 FPS. A 1680x1050 FSAA 8x y AF16x ya una HD 3870 consigue 29 FPS, pero aún bajando a FSAA 4x las GeForce 8600 GT y 7800 GTX se quedan por debajo de lo aceptable, nos faltaría ver qué tal rinden sin filtros ya que aunque prueban la resolución de 1280x1024 siguen aplicando filtros y con FSAA 4x la GeForce 8600 GT se aproxima tímidamente a lo suave: 28 FPS. Se entiende pues, que sin filtros con esta tarjeta será jugable. En esta última prueba la siguiente VGA, la HD 3870 ya consigue 53 FPS.

En muchos casos las diferencias entre una HD 4870 de 512MB y una de 1GB son nulas, excepto a 2560x1600 FSAA 8x.

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29819

¿La GTX 260 dual se llamará GeForce GTX 295?

miércoles, 3 de diciembre de 2008


Aunque no es oficial, se rumorea que la futura tarjeta gráfica dual, hasta ahora llamada GeForce GTX 260GX2, realmente se llamará GeForce GTX 295. Dicha tarjeta sería una VGA que integraría dos núcleos GTX 260 Core 216 fabricados con un proceso de 55nm.

Citan que la tarjeta ya ha pasado la fase de diseño y falta que entre en producción y testeo, esperan que llegue al mercado en enero.

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29814

Rendimiento del Core i7 con 1, 2, 3 y 4 núcleos


En la web de Tweaktown hacen un interesante ejercicio para analizar el rendimiento de la nueva arquitectura Core i7 y cómo se aprovechan los distintos núcleos que dispone este procesador en aplicaciones 3D, o dicho de otra forma, vamos a ver qué tal rinden algunos tests y juegos con 1, 2, 3 y 4 núcleos. Eso sí con HyperThreading activado.

Cogen un Core i7 920, lo suben a 3,8 Ghz y gracias a una placa base Gigabyte EX58-UD5 que en la BIOS permite desactivar los distintos núcleos del procesador realizan distintas pruebas de rendimiento con una Radeon HD 4870 X2.

El primer test es 3DMark Vantage y aunque aprovecha todos los núcleos del tercero al cuarto vemos que hay menos mejora. Cuando pasamos a juegos World in Conflict vemos que el aumento de rendimiento se frena con 2 núcleos, aunque igualmente el tercer núcleo le dan un pequeño empujoncito, tanto en mínimos como en la media de FPS.

Con Crysis Warhead parece que apenas hay diferencias entre más de un núcleo, es cierto que algo (muy poco) ganamos con 2, pero a partir de ahí el rendimiento queda clavado, con 2, 3 o 4 núcleos. También es cierto que hay un error en la web y se han olvidado de una gráfica con este test. Far Cry 2 sigue una tónica aún más descarada que Crysis, resultando un juego que sólo sabe aprovechar un núcleo.

Left 4 Dead muestra claras mejoras de 1 a 2 núcleos y a partir de ahí poco ganamos, siendo 3 núcleos más que suficientes. Así concluyen que aún falta para que los juegos aprovechen bien los distintos núcleos de nuestro ordenador, parece que tres núcleos es lo máximo que se aprovecha, siendo 2 núcleos una cantidad suficiente, aunque naturalmente esto ocurre con los juegos que han probado. También citan que lástima que pocos procesadores AMD Phenom X3 se han visto, pero vistas las pruebas este tipo de procesadores a una velocidad decente en Mhz serían la alternativa perfecta en precio/rendimiento para juegos. Veremos que pasa con los Deneb.

Hay dos puntos donde puede que estas pruebas no sean totalmente trasladables en otros equipos, una es que algún juego esté limitado por VGA, a pesar de montar una HD 4870 X2 y otro es que gracias al HT del Core i7.

Fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29765

Primeras imágenes del chip NVIDIA GT200b 55nm


Hace unos días Fudzilla comentaba que probablemente veríamos las nuevas GeForce GTX 200 basadas en la revisión fabricada con un proceso de 55nm en diciembre, y se aventuraban a decir que a principios de este mes, ya que los chips ya están fabricados y dichas tarjetas estarían en proceso de distribución. Inicialmente esperan que las tarjetas basadas en estos chips consuman menos y tengan más margen de overclock.



En la web de TechPowerUp! podemos ver una imagen del nuevo chip marcado con el código G200-103-B2. Aquí comentan que las primeras VGAs en recibir el nuevo chip a 55nm serían las GTX 260 y esto sucedería en enero. No habría cambios en la cantidad de memoria ni en la cantidad de Stream Procesors: 216. También se espera que estos chips se monten en las GTX 280 y en una posible GTX 260GX2, además se espera una bajada de precios de estas tarjetas.

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29795

Mesistation Noticias Semana 14

martes, 2 de diciembre de 2008

Se confirman los contenidos descargables para Fable II, el padre de Zelda asegura que seguira trabajando en la série, Jaffe impresionado por la calidad gráfica de God oe War 3, Xbox360 llega a las 25 millones de unidades vendidas, todo esto y mucho más contado por Lorena López.


La Sociedad General de Autores y Editores está haciendo uso de servicios de detectives para disponer de informes sobre organizaciones y personas críticas con el polémico canon digital. Ejemplos de ello son la página web Alasbarricadas, organizadora habitual de manifestaciones y conciertos contra la SGAE, y la Asociación de Internautas.

En palabras de uno de los detectives contratados por la SGAE: “acudimos a los actos contra los autores para grabar a todos los que aparecen y después investigarles. No se trata de conocer su patrimonio, sino saber en que páginas webs entran, sus relaciones personales y capacidad de convocatoria“.

Por el momento no hay ninguna denuncia en los juzgados sobre el tema pero hay muchas quejas. Por ejemplo, el presidente de la Asociación de Internautas, Victor Domingo, crítico con la SGAE desde el comienzo del nuevo canon digital ha afirmado sentirse perseguido y vigilado.

Y digo yo, si el canon que pagamos religiosamente es para repartir entre los artistas para preservar sus derechos de autor por posibles actos de piratería, que no probables ni tampoco hechos, como por ejemplo un CD en el que guardas tus documentos, o una impresora con la que imprimes tus facturas, ¿en qué lugar de la recaudación de la SGAE encaja el pago a servicios de detectives?

fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/01/la-sgae-contrata-detectives-para-controlar-a-los-criticos-con-el-canon.html

NUEVO Prince of Persia

La nueva aventura de nuestro principe nos llevará a un enorme jardín en cuyo centro se encuentra el Árbol de la Vida y donde deberemos enfrentarnos a Ahriman un poderoso dios malvado que intentará acabar con el mundo.

Nueva línea de fuentes OCZ Fatal1ty

lunes, 1 de diciembre de 2008


OCZ ha lanzado una nueva gama de fuentes de alimentación, son las que esponsoriza el jugador profesional Fatal1ty y prometen una gran potencia y estabilidad así como un funcionamiento silencioso.

La gama consta de tres modelos según potencia: 400W, 550W y 700W y disponen del certificado 80 Plus que se otorga a fuentes de alimentación con una eficiencia superior al 80%. En palabras del propio Johnathan "Fatal1ty" Wendel:

"Tener una fuente de alimentación potente y consistente es importante para hacer que los componentes del ordenador funcionen como deben hacerlo [...] estoy muy contento de trabajar con OCZ y su departamento PC Power & Cooling que es conocido por tener algunos de los mejores ingenieros de fuentes de alimentación del negocio"

Todas ellas disponen de la misma estética en un acabado negro y con un ventilador de 120 mm con leds rojos. Si queréis más detalles: OCZ Fatal1ty Series 700W Single-Rail, OCZ Fatal1ty Series 550W Modular y OCZ Fatal1ty Series 400W.

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29748

Ubisoft confirma el desarrollo de Assassin’s Creed 2


Ubisoft presentó sus resultados fiscales para el primer semestre fiscal del año 2008-2009, y aprovechando ese anunció confirmó que el desarrollo estaba en marcha y que el equipo responsable de la segunda parte de este famoso juego está “trabajando muy duro en el producto”.

La empresa presentó unos resultados excelentes, con 334,5 millones de euros de ingresos, un 31,5% más que el año anterior. Curiosamente estos ingresos no se deben al juego Assassin’s Creed, que fue uno de los éxitos de la temporada anterior (y que afectaron al segundo semestre fiscal del anterior ejercicio) aunque las críticas del juego fueran dispares, sobre todo porque en cierto punto se hacía algo repetitivo.

Puede que ese pequeño defecto se corrija en la esperada segunda versión, que según los rumores podría llegar dentro de un año, durante la época navideña de 2009, aunque nada está confirmado. Las buenas cifras se debieron entre otras cosas al éxito de Far Cry 2, un juego que vendió un millón de copias en menos de tres semanas.

Fuente:http://www.theinquirer.es/2008/11/28/ubisoft-confirma-el-desarrollo-de-assassins-creed-2.html

Nuevas Atis ASUS HD4870 y HD4850


Asus pone a la venta las últimas Ati Raden HD4870 y HD4850 sobre su espectacular disipador ROG.

Podemos aumentar el rendimiento de nuestra GPU en un 17% en 3D pasando de los 1.265V/1.5V hasta llegar a los 1.423V/1.58V, y de 1.245V/1.979V a 1.303V/2.052V, respectivamente, cuando las gráficas se ejecutan en modo 3D. Esto permite a la GPU y la memoria de reloj correr a de 750MHz/1800MHz a 855MHz/2014MHz, y de 625MHz/1986MHz a 752MHz/2057MHz respectivamente.

Un ahorro de consumo de hasta el 58% pasando las tensiones de la memoria de 1.316V/1.52V a 1.1V/1.353V, y de 1.245V/1.979V a 1.15V / 1.9V, respectivamente. Por otra parte, la tecnología Switch Auto optimiza la potencia suministrada para lograr la máxima eficiencia energética. Con la excepcional combinación de la reducción de voltaje automático y la tecnología de conmutador de fase, la Rog EAH4870 Matrix y EAH4850 Matrix, reducen el consumo de energía de 72.02W a 33.53W y de 51.36V a 36.99V, respectivamente, con un asombroso 54% y 28% de ahorro.

Con el doble fansink de la HD4870 se evita el sobrecalentamiento de las memorias y registra un descenso de la temperatura de hasta 17ºC respecto de los modelos de referencia. Además, el ruido que genera a plena carga es solamente de 36dB.

La tecnología iTracker ofrece cuatro perfiles por defecto que a golpe de clic efectúan una configuración determinada: Modo Optimización, Modo Juego, Modo ahorro de energía y el Modo por defecto. Esta útil aplicación también es capaz de mostrar en tiempo real información de la tarjeta gráfica como los Shaders, el reloj de la memoria, la tensión de la memoria, la carga de GPU, la memoria de la GPU, la temperatura y la velocidad del ventilador. Además, un quinto perfil definido por el usuario permite en tiempo real ajustar los valores de la GPU: velocidad de los Shader, la memoria, el voltaje de la memoria y la velocidad del ventilador para ajustarse a las diferentes necesidades individuales.

Con la tecnología Hybrid Engine, la propia tarjeta adecua las características de la GPU según la demanda que se le esté originando, sin que el usuario tenga que interactuar con ella.

fuente:http://www.todomodding.com/ati-raden-hd4870-y-hd4850

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