Las multas pendientes se notificarán desde Internet

lunes, 22 de noviembre de 2010

Las multas pendientes de tráfico impuestas por la DGT y sus órganos homólogos en el País Vasco y Cataluña podrán consultarse a partir del próximo jueves en una nueva página web, el Tablón Edictal de Sanciones de Tráfico o Testra, que pasará a sustituir a los boletines oficiales provinciales, a donde iban a parar hasta ahora todas aquellas multas que no habían podido ser notificadas por la imposibilidad de encontrar al infractor.


La idea de Tráfico es disminuir el porcentaje de multas que acaban con el embargo de la cuenta del infractor "sin que se dé cuenta", porque la DGT es consciente de que, aunque las notificaciones se publiquen en los boletines provinciales, muy pocos conductores los consultan, según el subdirector general de normativa de la DGT, Ramón Ledesma. "Uno de cada tres notificaciones de los radares fijos se van al Boletín Oficial de la Provincia porque no encontramos al ciudadano en casa y acaba finalmente en una multa que se embarga en la cuenta del ciudadano sin que se haya enterado nadie", señala. Sin embargo, cuando entre en funcionamiento Testra, será más difícil darse por no enterado de las multas, porque cualquier conductor podrá, introduciendo su DNI, comprobar qué multas tiene pendientes. Con este mismo propósito, además del Testra, que está contemplado en la última reforma de la Ley de Tráfico, el jueves entrará en vigor la Dirección Electrónica Vial (DEV), un buzón electrónico, obligatorio para las empresas y opcional para los particulares, en el que se podrán recibir todas las notificaciones de tráfico, tanto las sanciones como recordatorios para pasar la Inspección Técnica de Vehículos (ITV) o que en una fecha próxima va a caducar el seguro.
Al darse de alta en este servicio, el conductor que lo desee podrá introducir su correo electrónico o su móvil para que cada vez que una notificación le llegue al DEV, un mensaje le avise a su correo personal o a su teléfono móvil de que tiene una multa pendiente o se le agota el plazo para realizar un trámite determinado. "El que quiera saber, ahora puede saber si tiene algún tipo de notificación", subraya Ledesma, quien señalado que, de este modo, "se evitan disgustos".
"Es muy importante enterarte de las notificaciones, si te enteras puedes alegarlas o pagarlas con descuento, pero si no te enteras, acabarás con un cargo en cuenta sin posibilidad de defenderte. La Dirección Electrónica Vial permite ahora saber si tienes alguna multa y optar por tu decisión jurídica de pagar o alegar", señala Ledesma.
En el caso del DEV, es opcional para las personas físicas, por lo que si un conductor no se apunta a este sistema porque prefiere no hacerlo, seguirá recibiendo sus notificaciones por correo postal como hasta ahora. Sin embargo, si por el contrario se suma, dejará de recibir notificaciones en papel. En este segundo caso, una vez que se reciba la notificación en la DEV, se tendrán diez días para verla y a partir de ese periodo de tiempo, se dará por notificada y comenzará a contar el plazo marcado en la notificación para formular alegaciones, pagar la sanción o realizar el trámite que sea necesario.
Los Ayuntamientos, en dos años
De momento, el Testra funcionará para las multas impuestas por la DGT y sus órganos homólogos en el País Vasco y Cataluña, mientras que para comprobar las multas pendientes por infracciones cometidas dentro de los núcleos urbanos habrá que esperar a que todos los ayuntamientos se sumen al sistema. Así, la disposición transitoria segunda de la Ley por la que se crea la Oficina Presupuestaria de las Cortes Generales, publicada esta semana, da a los ayuntamientos un plazo de dos años, en función de la disponibilidad de sus medios técnicos, para empezar a publicar sus multas en el Testra.

Windows ya tiene 25 años

Hoy hace 25 años, Microsoft lanzaba su sistema operativo Windows. La gran novedad sería un interfaz que permitía una relación más amigable del propietario del ordenador con su máquina. El éxito no fue inmediato. Sin embargo, transcurridos estos años, Windows domina el mercado de los ordenadores personales, ya que está en el 90% de ellos. En el planeta de los móviles, el apellido Windows no disfruta de la misma acogida. Y en la llamada computación en la nube de Internet tiene retos y competidores poderosos.
El nacimiento ya estuvo envuelto en polémica. Microsoft no fue el primero en proponer ventanas para gestionar los ordenadores. Este mérito, y el del invento del ratón, se atribuye a Xerox. También Apple lo incorporó anticipadamente. La empresa de Steve Jobs, sin embargo, perdió un pleito en 1993 contra Microsoft en el que la acusaba de violar derechos de autor.
El gran acierto de Microsoft frente a Apple fue que no vinculó su sistema operativo exclusivamente a sus máquinas, como hizo Apple. Microsoft no era fabricante de hardware y licenció el sistema a quien lo quisiera. Ello le permitió una expansión que no tuvo el sistema de Apple.
Aunque nació en 1985, no empezó a hablarse popularmente de Windows hasta 1988 cuando salió la tercera versión. Pero, fue Windows 95 la que trajo el verdadero cambio. Permitía la incorporación fácil de periféricos y la administración de archivos audiovisuales. Prácticamente prescindió del sistema MS-DOS. Fue Windows 95 quien incorporó gratuitamente el navegador de la compañía, Internet Explorer. Esta oferta supuso la defunción del navegador imperante, Netscape, y desató la preocupación por las implicaciones del éxito de Windows.
El aprovechamiento de la implantación de Windows para promocionar otros productos de la casa, como la suite ofimática, ha perseguido a Microsoft desde entonces. La Administración de Estados Unidos le acusó de ello. La empresa de Bill Gates alegó que tenía el derecho de mejorar Windows en beneficio del consumidor. Finalmente, la empresa pactó unas normas de conductas comerciales con la Administración que evitaron la amenaza de una partición forzosa de la compañía. Este tipo de problemas se han reproducido en la Unión Europea. Al final Microsoft aceptó ofrecer en Windows una ventana donde se presentan los navegadores para que el cliente elija. Frente a sistemas propietarios como este, se postulan los beneficios de los programas con código abierto y desarrollo comunitario como Linux.

Second Life Mobile Phone, una idea elegante y práctica

Dentro del vasto océano de las ideas, en ocasiones nos encontramos con algunas que de hacerse realidad, demostrarían que la capacidad del ser humano para superarse es ilimitada. En este grupo de élite podríamos incluir este concepto de teléfono móvil nacido de las mentes de los diseñadores Cho Sinhyung y Jeon Jungjae. El Second Life Mobile Phone Concept (sin relación alguna con el famoso universo virtual) es una maravilla transparente que probablemente se quede sólo en idea, pero almenos nos alegra la vista y nos invita a dejar volar la imaginación.

second life phone3 Second Life Mobile Phone, una idea elegante y práctica

El Second Life Mobile Phone incluye una pantalla doble: una AMOLED, para el funcionamiento normal y habitual del teléfono, y otra de tinta electrónica que se activaría cuando el teléfono entrase en modo de bajo consumo. Esto le permitiría ahorrar energía sin dejar de ofrecer la funcionalidad de mostrar información de todo tipo en pantalla.

Por oro lado, la transparencia del Second Life Mobile Phone sería dinámica, de modo que el teléfono sería únicamente translúcido en niveles altos de batería, y ser iría volviendo más transparente conforme se fuese consumiendo energía. Una idea muy práctica, sobretodo para aquellos que acostumbramos a comprobar constantemente el nivel de la batería de nuestros smartphones.
Como curiosidad, queda comentar que aunque no se especifica un sistema operativo para esta elegante idea, el diseño mostrado en las imágenes que podéis observar en la galería es el de la interfaz de Android. Curiosa elección, en mi opinión, pues no es un sistema que destaque precisamente por tener una interfaz intuitiva.

FastKey: pendrive de LaCie con 120GB y USB 3.0


Los dispositivos USB 3.0, están tardando demasiado en comenzar a inundar el mercado y lo digo como heavy user de datatravelers que está completamente cansado de tener que esperar 3 o 4 minutos en transferir 2GB. Sea como sea, poco a poco vamos viendo más presentaciones y esta última de la gente de LaCie hizo que me babeara.

LaCie FastKey e1290168279186 FastKey: pendrive de LaCie con 120GB y USB 3.0
Se trata del FastKey que es un pendrive que combina las ventajas de los discos de estado sólido con la sorprendente velocidad de la tecnología USB 3.0. Viene en versiones de 30GB, 60GB y 120GB y pueden alcanzar velocidades de transferencia de hasta 5GB por segundo siempre y cuando esté conectado a un USB 3.0 (aclaro esto porque también funciona con la versión 2.0 pero, lógicamente, no será tan veloz).
Quizás vean que este dispositivo es un poco más grande de los que actualmente se están viendo en el mercado, pero la realidad es que es porque tiene tecnología SSD en su interior. Mide 27x104x9mm y pesa solamente 33g.

Por otra parte, también viene con encriptación AES 256-bit y además el software Private-Public que es propiedad de LaCie y que le dará un extra de seguridad al FastKey. Este soft le permitirá a los usuarios crear una partición privada en él que funcionará perfectamente con Windows XP, Vista, 7 y Mac OS X 10.5 o superior.

España: Presume de "banda estrecha"

Las cifras y la paupérrima posición que obtiene España en un ránking mundial que mide el ancho de banda por países hablan por sí mismas. Nuestro país ocupa la posición número 26 en dicho ránking con una velocidad media de descarga de 2,77 megabits, quedando por detrás de Rumanía (país que dobla dicha cifra) y ni nos acercamos a otros países como Portugal o República Checa.
El estudio ha sido llevado a cabo por Royal Pingdom en base a datos del segundo trimestre de este año, y países como Marruecos o Ucrania nos pisan los talones (1,76 Mbit/s y 2,28 Mbit/s respectivamente).
Con todo, lo peor no es esta decepcionante posición, sino que España tiene la conexión más cara según un reciente estudio publicado por la Organización de Consumidores y Usuarios en el que, tras analizar el precio combinado de teléfono, Internet y televisión de ochos países de la UE, concluyen que España es el país con la conexión más cara, duplicando en precio a Francia sin una base justificada. Por su parte, la OCU también ha alertado de una posible eliminación de las tarifas planas, algo ya sugerido por las principales operadoras, y reclama que no se realicen "movimientos concertados" en esta dirección.

¿Puede Kinect espiarnos para Microsoft?

viernes, 19 de noviembre de 2010


Algunos usuarios de Kinect, el periférico de Microsoft, han mostrado su preocupación al tener no una, sino dos cámaras en su sala de estar, que recogen cada uno de sus movimientos y pueden, de forma inesperada, decir mucho sobre nuestros hábitos domésticos. El temor a que el dispositivo pueda servir como una forma de espionaje para la gran compañía tecnológica comenzó cuando uno de sus representantes explicó en una conferencia que cierta información obtenida por Kinect podría ser utilizada para para orientar mejor sus publicidades. Se armó un lógico revuelo y las quejas y preguntas corrieron por la Red. Finalmente, Microsoft ha lanzado un comunicado en el que aclara que nunca utilizará las cámaras para violar la privacidad de sus clientes, pero lo cierto es que la tecnología permite saber, por ejemplo, quién está en casa. Nadie mira por una mirilla, pero que sepan cosas de uno en la intimidad de su propio hogar te hace cuestionarte tu privacidad. 
 


Desde antes de la salida de Microsoft Kinect, sabíamos que la tecnología estaba compuesta por dos cámaras, una tradicional y otra infrarroja. El aparato utiliza el reconocimiento facial, lo que le permite determinar quién se encuentra en una habitación. Una de las tantas facilidades de Kinect es que reconoce el rostro y el cuerpo de los usuarios, de modo que para iniciar la sesión, solo debes pararte frente a la cámara.
Dennis Durkin, representante de Microsoft, explicó durante la conferencia cómo esta tecnología puede ayudarlos a determinar distintos factores relacionados a la publicidad, como por ejemplo cuántas personas se encuentran en la habitación cuando se muestra una publicidad y cuántas personas se encuentran en la habitación cuando se juega un juego.

La posibilidad de utilizar el reconocimiento facial del dispositivo con ánimos comerciales inquieta a los usuarios e inicia una oleada de quejas en la Red

Muchas personas preocupadas acudieron a internet para mostrar sus inquietudes y Microsoft ha salido al paso con un comunicado de prensa en el que dice que “La Xbox 360 y Xbox LIVE no utilizan ninguna información capturada por Kinect para propósitos publicitarios". Y prosigue: "Microsoft tiene un importante historial de implementar algunas de las mejores medidas de protección de privacidad en la industria. Creemos que es muy importante la protección de la información de nuestros clientes, así también como una experiencia segura".

El cerco a los insultos en Internet se estrecha cada vez más. La Justicia ha puesto en su punto de mira a los medios digitales para perseguir delitos de injurias y calumnias que a menudo cometen los internautas protegidos (supuestamente) bajo el anonimato o el seudónimo. La Fiscalía de Toledo ha actuado contra el diario Periodista digital, que albergó insultos y expresiones vejatorias hacia de la portavoz del Gobierno de Castilla-La Mancha, Isabel Rodríguez García. Entiende la Fiscalía que esa cabecera online ha podido incurrir en un delito de "injurias graves con publicidad".
El julio de 2010, periodistadigital.com incluyó en su página web comentarios extremadamente despectivos hacia la política socialista. Una persona que utiliza de alias Cuidadín decía de ella: "Esta tía es totalmente violable. Pero no por lo buena que está, que da asco la cerda, sino por hacerla daño y mucho". Otro, que firmaba como 11m=psoeta se dirigía a ella como "puta zorra ladrona y vaga". La denuncia presentada por la Fiscalía pide al juez que se averigüe la identidad de las direcciones IP (la matrícula de los ordenadores) desde las que se enviaron los mensajes, que aparecían en el pie de un artículo titulado Usan el despacho de la portavoz de Barreda [José María Barreda, presidente de Castilla-La Mancha] para defender a su novia, publicado el 29 de julio de 2010.
La Junta de Castilla-La Mancha remitió a los pocos días a Periodista digital un burofax en el que requería "con carácter inmediato" que dejara de almacenar o impidiera el acceso a cualquier tipo de "contenido injurioso e incitador de la violencia" contra la portavoz del Ejecutivo. En septiembre, cuando la Fiscalía abrió diligencias, aún eran accesibles al público.
El director de Periodista digital, Alfonso Rojo, aseguró ayer que nunca tuvo conocimiento de ningún burofax ni de la denuncia realizada por la Fiscalía de Toledo. Rojo dijo que mensajes de este tipo "son inadmisibles". "Si los vemos, los eliminamos y bloqueamos la dirección IP. Si alguien detecta un comentario injurioso, insultante o repulsivo se elimina motu proprio. No aportan nada".
Pero lo cierto es que ayer, tres meses después de que fuera enviada la petición para que se suprimieran las referencias injuriosas hacia la portavoz del Ejecutivo castellano-manchego, se podía leer en la web de este diario online el mensaje firmado por 11m=psoeta. El que rubricaba Cuidadín había desaparecido.
Casos como este ponen de manifiesto la impunidad con que se mueven en la web los grupos de insultadores, algunos perfectamente organizados. El catedrático de Derecho Penal de la Universidad Carlos III Javier Álvarez sostiene que tales mensajes son "indubitadamente injuriosos". Asegura que a la hora de perseguir estos delitos no es lo mismo que se trate de un medio estable que otro en el que la página está en un país, el servidor en otro y el que injuria, en un tercero. "Eso los hace absolutamente invisibles y resulta muy difícil perseguir estas conductas. Se necesitan muchos medios". Especialmente escurridizos son los blogs, "un coladero absoluto", apunta Álvarez.

BurnAware 3.1.

Cuando vean que digo “el mejor software”, para cualquier aplicación en específico, es que me he encargado de analizar arduamente las distintas opciones y he llegado a esa conclusión en mis diferentes pruebas. BurnAware es un software de grabación de discos muy conocido por su potencialidad y estabilidad. En esta oportunidad les comento que: ya lo considero el mejor.

BurnAware 3.1
Lo primero que les puedo decir del por qué es el mejor es por la sencillez de uso, rapidez con la que carga el software, y por supuesto, por todas sus capacidades. Podemos grabar todo lo que se nos venga en ganas, desde CDs de MP3s, o DVDs con nuestras películas favoritas. Y todo eso lo hace desde una simple interfaz (que es la que se visualiza en la captura anterior).
Hace días liberaron la versión de BurnAware 3.1, que cuenta con las siguientes novedades:
  • Añadido nuevo botón “Agregar VIDEO_TS” para crear películas DVD de una forma más fácil; recordar que las carpetas VIDEO_TS contienen los ficheros de DVDs
  • Actualizadas las siguientes herramientas: Copia de disco e imagen, y el Borrador
  • La estabilidad y el rendimiento del programa han sido mejoradas
  • Resueltas diferentes vulnerabilidades detectadas en la versión anterior
Y a partir de ahora, BurnAware 3.1 será el software por defecto que instalaré en los PCs que pasen por mis manos, porque a los usuarios les gusta eso, una mezcla de sencillez, facilidad de uso, con potencialidad, estabilidad y por supuesto: seguridad en que abrirás el programa y conseguirás hacer lo que necesitas. Todo eso y mucho más cumple el software que les digo.
Recordar amigos, que esta es la versión gratuita de BurnAware 3.1, disponible sólo para uso doméstico, en el hogar pues; para uso empresarial, cuentas con versiones que son de pago.
Enlace web | BurnAware 3.1

Como se suele decir en estos casos, éramos pocos y parió la abuela. Mientras aún estamos emocionados al saber que los smartphones con procesadores Cortex-A9 están al caer (y que no vendrán de la mano de una única marca), sale Qualcomm a la palestra y anuncia que la siguiente generación de los chips Snapdragon tendrá una potencia gráfica equiparable a la de la PlayStation 3 de Sony (¿alguien dijo hype?).

msm8960 Qualcomm promete revolucionar los smartphones con la siguiente generación de Snapdragon

Sí, amigos y amigas, Qualcomm, el fabricante de los procesadores instalados en la mayor parte de los teléfonos móviles con Android y Windows Phone 7 actuales, está preparando un chip para smartphones que busca revolucionar el mercado. El procesador tendrá doble núcleo y competirá en potencia con el ya mencionado Cortex-A9 de ARM. Además, estará fabricado en 28 nanómetros, por lo que el chip será más pequeño y consumirá menos energía. Pero la clave de la potencia de los nuevos chips residirá en la GPU, una revisión de Adreno (la GPU incluida en los actuales Snapdragon) cuya potencia gráfica ha sido comparada por la propia Qualcomm con la ofrecida por las actuales consolas de videojuegos de nueva generación.

El MSM8960 de Qualcomm será el primero de una serie de procesadores que seguirán esta arquitectura. A su potencia gráfica y de procesamiento hay que añadir que soportará LTE (uno de los estándares 4G, utilizado, por ejemplo, por algunos de los terminales comercializados por Verizon) y redes 3G, por lo que estamos hablando de todo un todoterreno. La pega en todo esto está en que se comenzará a probar y fabricar en 2011, por lo que es muy probable que no lo veamos en dispositivo alguno hasta bien entrado 2012.

Si alguien tenía dudas de si los dispositivos con iOS conformaban una plataforma de videojuegos de Apple, aquí tiene las cifras para aclararlas.
En una comparativa que podemos ver en TUAW, se comparan el número de juegos disponibles en las consolas actuales y en las antiguas, y el resultado es completamente arrollador.

Sin entrar a analizar la calidad de los juegos en cada una y la política de publicación de juegos, donde claramente los diferentes enfoques hacen mucho, para iOS hay 42.007 juegos en la App Store, mientras que si sumamos prácticamente todas las consolas que ha habido desde la NES hasta la Xbox 360 o la PS3 (se saltan la Dreamcast, por ejemplo) llegan a 17.150 juegos.
Lo que es cierto es que, pese a que los juegos para iPhone están pensados generalmente para ser simples y con poco o nulo argumento, es que es bastante sorprendente las cifras que han logrado en apenas unos cuantos meses.

Rendimiento de CPUs y VGAs con CoD: Black Ops

Nuevo juego que muchos van a probar y nuevo artículo dedicado a probar distinto hardware con él. Estamos hablando de Call of Duty: Black Ops y de la web TechSpot.
Nos explican varios detalles del juego, de su modo multijugador, algunas capturas, etc... Luego dicen que prueban 19 tarjetas gráficas con este juego y realizan las mediciones con FRAPS en la misión Operation 40. Van a considerar que el juego se mueve suavemente a partir de 60 FPS. No hay configuraciones multiGPU, pero sí tarjetas duales. Prueban 3 resoluciones distintas siempre al máximo detalle y con filtros activos.
A 1680x1050 la tarjeta que ofrece más rendimiento es la GTX 580, seguida de la GTX 480, HD 5970 y GTX 470. Consideran que la VGA mínima para jugar bien es la Radeon HD 5770 con 61 FPS de media y 44 de mínimos, la GTS 450 queda fuera por poco.
A 1920x1200 la GeForce GTX 580 sigue en primer lugar, pero la HD 5970 desplaza a la GTX 480 al tercer lugar. Hasta el momento cabe destacar el buen papel de la GTX 460 1GB, superior incluso a las HD 5870 por muy poco. El hardware mínimo lo establecen con una Radeon HD 5830 o una GTX 275.
A 2560x1200 la ganadora es la Radeon HD 5970, seguida de la GTX 580, GTX 480, HD 5870 y GTX 470, la cual es la última en pasar de los 60 FPS de media. La Radeon HD 6870 ofrece un rendimiento bastante decepcionante en este caso, por lo menos en comparación con la HD 5870 ya que sigue siendo de las mejores opciones por debajo de los 60 FPS, eso sí empatada con todo una GTX 285. Queda claro que las soluciones multiGPU escalan bien con este juego, por lo menos el AMD CrossFireX, aunque es de suponer que el SLI lo hará igual de bien.

Al probar el impacto del procesador bajo este juego con un Core i7 a velocidades de entre 2 y 4 GHz vemos que el rendimiento escala de forma muy gradual sin llegar a ningún techo, así que es de suponer que un Core i7 a 4,2 aún sacaría mejor rendimiento. Se concluye que es un juego mínimamente exigente tanto con tarjeta gráfica como con procesador.
A nivel de núcleos el juego aprovecha bien hasta 4, puesto que el Phenom II X6 no destaca frente a otras opciones de AMD de 4 núcleos. Los procesadores de 2 núcleos sufren bastante y en cambio los de 3 núcleos demuestran que ese núcleo de más se aprovecha, por ejemplo un Athlon II X3 @ 3,1GHz saca 10 FPS más que un Phenom II X2 @ 3,3 GHz. De lo que no se saca provecho es de la caché L3, por lo que los Athlon II (sin L3) y los Phenom II (con L3) quedan muy parejos. Los Core i5 y Core i7 se muestran muy superiores a los Phenom/Athlon II X4 y a su vez éstos son muy superiores a los E8000 y Core i3.

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