Un 17% de menores acceden a webs que promueven la anorexia o la bulimia, según experto

viernes, 26 de febrero de 2010

Casi una de cada cinco (17%) niñas menores de edad que tienen acceso a Internet entran en páginas webs que promueven trastornos alimenticios como la bulimia o la anorexia, según aseguró hoy el presidente de la Asociación Protégeles, Guillermo Cánovas, durante unas jornadas sobre trastornos de la conducta alimentaria celebrada hoy en el Hospital Universitario de La Paz (Madrid).

Según Cánovas, detrás de enlaces con nombres como 'Ana' para la anorexia o 'Mia' para la bulimia los adolescentes encuentran trucos para acelerar la pérdida de peso, consejos que no funcionan o que incluso que son peligrosos para la salud --como beber vinagre y limón porque son desengrasantes-- o echarle la comida al perro para engañar a los padres.

De hecho, la asociación que el dirige ha creado una creado una página web 'pro-anorexia' para poder explicar a las chicas con estos trastornos "todas las mentiras del mundo de Ana y Mia". Desde su creación, cuenta con más de 100.000 visitas de menores al mes.

En la jornada también se presentó el manual teórico práctico de educación nutricional en trastornos de la conducta alimentaria 'Reaprendiendo a comer', elaborado por las doctoras Carmen Gómez Candela, de la Unidad de Nutrición Clínica y Dietética del Hospital La Paz y Viviana Loria Kohen, de la Fundación para la Investigación Biomédica del mismo centro.

La publicación está enfocada a la reeducación nutricional de los pacientes y está destinada a todos los grupos sanitarios implicados en estos trastornos. Además de la información teórica con aclaraciones y corrección de creencias equivocadas como la del uso de dietas estandarizadas, el libro cuenta con 15 unidades didácticas y casos clínicos concretos.

También se incluye en el proceso educativo a los padres, ya que la familia constituye un eje central del equipo terapéutico y necesita recibir el conocimiento suficiente para que sus acciones potencien las posibilidades de mejoría del paciente.

En dicho encuentro se explicó a pacientes y familiares el funcionamiento del teléfono gratuito '900605040' del Instituto de Nutrición y Trastornos alimentarios de la Comunidad de Madrid (INUTCAM), atendido por psicólogos y asesores, que ha recibido más de 3.000 llamadas desde su puesta en funcionamiento.

La Ministra de Cultura, Ángeles González-Sinde, se mostró "confiada" en que la propuesta del anteproyecto de Ley de Economía Sostenible -que contempla el cierre de sitios web con una autorización judicial 'exprés'- sea tramitada en el Parlamento y poder así iniciar "cuanto antes" las acciones contempladas en esta medida.

González-Sinde realizó estas declaraciones durante su intervención en Nueva Economía Fórum, donde resaltó la "preocupación" del sector cultural ante las consecuencias de las descargas no autorizadas. "Espero que 2010 no sea un año perdido", afirmó en este sentido.

La ministra lamentó la desaparición de las tiendas de discos en los últimos meses así como de los videoclubs, a los que considera una fuente de financiación importante para el cine. "En Madrid y Barcelona tienen una percepción distinta del mapa cultural que en el resto de España, donde está desapareciendo la variedad".

En este sentido, apostó por que "todos los tipos de cultura tengan un cauce" para su distribución, una iniciativa en que la Red tendrá un papel importante. "En la cultura es importante preservar a grandes y pequeños para lograr una Internet equilibrada", aseguró.

A su entender, la disposición del anteproyecto de ley pretende "otorgar mayor seguridad jurídica" y proporcionar una oferta 'legal' "respetuosa" con los derechos de propiedad intelectual. Asimismo, indicó que está dirigida a aquellos que "se lucran injustamente" con las creaciones de otros autores.

Facebook y Google

Ante diversas cuestiones relacionadas con problemas actuales del sector de Internet (protección de datos en Facebook, el pago de impuestos de Google), González-Sinde eludió ofrecer una postura concreta. No obstante, recordó la "rapidez" de la Red y la dificultad que esto supone para el legislador.

"No puedes dejar de leer los periódicos, parece que cada semana haya un asunto nuevo respecto a Google. No se puede trabajar con la misma rapidez que las herramientas de Internet y, en muchas ocasiones, cuando el legislador quiere legislar, parte de las medidas están ya obsoletas", afirmó.

Respecto a las conclusiones de la subcomisión de propiedad intelectual, que aborda en el Congreso una posible reforma de la ley, afirmó que supondrá "un capital rico e interesante".

"La información recopilada a través de las intervenciones de representantes de todos los intereses será crucial", resaltó.

González-Sinde repasó las cifras del sector, en concreto las relativas al libro electrónico, que ya factura 45 millones de euros. Además, uno de cada diez libros editados en 2009 fue en este formato, lo que supuso un aumento del 48% respecto al año anterior (frente al 1,5% obtenido por los libros en formato papel). Esta cifra corrige al alza otra que la propia ministra dio en el Congreso hace menos de un mes.

La subcomisión parlamentaria para la reforma de la Ley de Propiedad Intelectual ha instado al Gobierno a que realice "los cambios necesarios para restablecer el consenso social en torno a los derechos de autor" y recomienda mayores niveles de eficacia y transparencia en las entidades de gestión. El documento de conclusiones y recomendaciones elaborado por la subcomisión, y consensuado entre diputados del PSOE, PP, CiU, PNV y ERC, exhorta al Ejecutivo a que presente en esta legislatura una revisión "sistemática y coherente" de la Ley de Propiedad Intelectual y a buscar una fórmula que evite que el canon digital repercuta en el consumidor final. Sus conclusiones muestran puntos de coincidencia con un informe emitido en enero por la Comisión Nacional de la Competencia en el que también reclamaba cambios profundos en la forma de trabajo de las sociedades de gestión.

El informe de la subcomisión aborda tanto la problemática de la gestión colectiva como la de la copia privada y las medidas frente a las infracciones en internet y recomienda en varias ocasiones que se sigan "las directivas y acuerdos de la Unión Europea, elaboradas en los últimos años" sobre la propiedad intelectual y los derechos de autor. "Cualquier modificación de la vigente ley debe orientarse para que sirva de instrumento que contribuya plenamente a la consolidación de un creciente sector económico, que cree empleo de calidad, garantice la diversidad cultural propia del Estado Español y permita a nuestro país participar en los retos de la sociedad de la información", señala.

En materia de gestión colectiva de derechos de autor considera que "la actuación de estas entidades requiere unos mayores niveles de eficiencia" y destaca la necesidad de que "desarrollen estructuras de funcionamiento más eficaces y transparentes, en especial respecto al cumplimiento de las normas de competencia". Por ello, la Subcomisión aconseja que se establezcan los mecanismos de control y medidas de transparencia que recomienda el Parlamento Europeo, entre ellas la publicación de tarifas y repertorios, balances de ejercicio, e información sobre los acuerdos internacionales con otras entidades de gestión y sobre los costes administrativos, de forma que resulten comprensibles para sus beneficiarios. También aboga por incentivar la introducción de códigos de buenas prácticas y por la intervención de organismos de arbitraje y mediación para reducir la alta litigiosidad que se da entre las entidades de gestión y los usuarios.

Copia privada y canon

Respecto a la copia privada, que es el concepto gravado por el canon digital y una de las cuestiones más polémicas de este debate, la Subcomisión propone "un estudio detallado sobre el daño que la copia privada produce en el sector cultural" y buscar una fórmula que evite la repercusión de dicho canon sobre el consumidor final. Se trata, siempre en el marco de la normativa europea, de "profundizar acerca de las fórmulas que podrían establecerse para estrechar la relación entre el beneficio que (la copia privada) produce al sector electrónico y la compensación a satisfacer", indica el texto. En la problemática de las obras huérfanas, la Subcomisión también se remite a la normativa europea.

Insiste el documento en que es crucial -sobre todo para los operadores- entender y asumir el cambio en los modelos de negocio provocado por la aparición de las nuevas tecnologías, aunque éstos "no podrán desarrollarse con la rapidez que sería aconsejable sin un mínimo de seguridad jurídica, que garantice una tutela efectiva para los derechos de propiedad intelectual en que se basan". "La Administración tiene que fomentar estos cambios en todos los niveles asegurando, igualmente, que el marco jurídico resulta neutral para todos los operadores y no genera ámbitos de claro desequilibrio que sean, exclusivamente, aprovechados por alguno de los sectores presentes", añade.

Entre las medidas que habrían de promoverse figuran la estimulación de "nuevos modelos de negocio que permitan una amplia oferta lícita de contenidos, a precios accesibles y con una normativa clara", así como medidas que mejoren el coste y calidad del acceso a internet en España, acercándolo a los estándares europeos. La subcomisión ha elaborado sus conclusiones tras escuchar a casi una treintena de comparecientes, entre ellos representantes de las entidades de gestión, la industria audiovisual, editores, cines, medios de comunicación, expertos en internet, compañías de telecomunicaciones y asociaciones.

La Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), uno de las organizaciones aludidas en el documento del Congreso, ha asegurado mediante un comunicado que ella ya satisface las exigencias de eficacia y transparencia que hace la subcomisión: "Los Autores y Editores hacen suyos los requerimientos de la Subcomisión para una mejora de los niveles de eficencia y eficacia en la gestión colectiva, al tiempo que recuerda que la SGAE ya cumple con los mecanismos de control y las medidas de transparencia que recomienda el Parlamento Europeo sobre la publicación de tarifas y repertorios, claves de reparto y balances de ejercicio y la información sobre los costes administrativos" .

La SGAE no se pronuncia sobre la petición del Congreso de que el canon digital no repercuta en el consumidor. Cree que las conclusiones son "equilibradas" y suponen un punto de partida para un debate "sereno y profundo" sobre la Cultura y los derechos de los creadores. En cuanto a la gestión colectiva de los derechos de autor, la SGAE considera que la subcomisión hace una "explícita defensa del sistema" actual.

'Botnets', el lado oscuro de Internet

Febrero ha sido un mes prolífico para las botnets (robots de la Red), las redes de ordenadores zombis. Han pasado bruscamente de 4.000 a 6.000 en todo el mundo, según la Fundación Shadowserver, siguiendo una tendencia al alza que hace años que dura. Las redes de botnets se emplean para rentables negocios sucios, incluido el reciente ataque y espionaje contra empresas, descubierto la semana pasada por Net Witness, con más de 74.000 ordenadores bajo su control, 1.400 de ellos en España.

Una botnet se crea infectando ordenadores sin que sus propietarios lo sepan. Cada máquina reclutada por el virus se pone en contacto sigilosamente con el criminal a la espera de sus órdenes. Y así es como los investigadores han descubierto una forma de espiar estas redes: hacerse pasar por ordenadores infectados que acceden a ellas. Si hay suerte, incluso consiguen hablar con quienes las controlan.

Así conocimos a Moudi y Arz, dos genios del lado oscuro de la Red. Nos citan para hablar por Messenger, pero antes debemos llamar a un número de teléfono internacional y responder algunas preguntas que les demostrarán nuestra identidad. Después de la llamada, más confiados, explican que tienen 21 años y viven en Líbano. Se conocieron en un remoto chat y un día Arz propuso a Moudi trabajar juntos.Arz y Moudi se dedican a las botnets y al cibercrimen. Ellos lo llaman diversión. "Tengo bajo control estable miles de ordenadores, pero la mayoría ni los uso; los asalté para demostrar mi poder", explica Arz, quien a lo largo de la charla negará cobrar por ello. "La policía no puede hacerme nada si no lo hago por dinero y, además, no tienen idea de lo que tengo".

Son muy pocos los operadores de botnets encarcelados. Esconden sus localizaciones reales saltando a través de ordenadores comprometidos, de forma que la dirección que aparece en los registros es la de esas máquinas y no la suya. También son expertos en ocultar, dentro de los ordenadores, los programas que les permiten controlarlos, llamados bots.

Es un mundo cada día más complejo, donde actúan desde grandes organizaciones mafiosas hasta pequeños grupos de técnicos como el que forman Arz y Moudi, un amigo rumano y "el aprendiz". La función de estos técnicos es crear los virus e infectar las páginas que a su vez infectarán a sus visitantes; crear los programas para montar y gestionar las botnets, y administrarlas.

Sueldos de 100.000 al año

Los técnicos pueden trabajar en una organización o ir por libre. En este caso, venden o alquilan sus botnets a empresas que desean mandar correo basura, bombardear o espiar a otras empresas, o robar datos bancarios. "Un botmaster que se dedique a mandar spam gana entre 50.000 y 100.000 dólares al año", asegura Bernardo Quintero, de Hispasec.

También pueden vender o alquilar sus paquetes de webs infectadas o programas para crear botnets a otros que quieran construir la suya. El precio de un bot (programa para controlar los ordenadores de una botnet) en el mercado negro es de unos 1.000 dólares si es indetectable para los antivirus, y más de 3.000 para los sofisticados.

Hay best-sellers, como ZeuS, que permite crear una botnet personalizada: "Un grupo lo desarrolló, lo vendió y en la actualidad puede haber cientos o miles de botnets que lo usan", explica Quintero. ZeuS se dio a conocer en 2007 y actualmente hay variantes de él, como el troyano Kneber, con el que se creó la botnet de 74.000 ordenadores esclavos que identificó Net Witness.

El problema, dice David Barroso, de S21sec, es que en este mercado "existe confianza cero entre vendedor y comprador. Siempre hay el miedo de que el programa tenga una puerta trasera y se aprovechen de tu trabajo". Por eso, las grandes organizaciones prefieren tener técnicos propios que crean sus programas.

La originalidad en este campo no sale de aquí, sino de los grupos pequeños como el de Arz y Moudi, a los que Quintero califica de élite porque "desarrollan desde cero toda la botnet, desde los binarios y protocolos hasta los paneles de control. Son los que realmente innovan, y entre ellos los hay muy buenos".

El experto en virus Ero Carrera afirma: "Hay muy buenos ingenieros en países donde no hay industria y el cibercrimen es su forma de ganar dinero". Arz lo corrobora: "Aquí la vida no es tan simple, aquí Internet apesta, el Gobierno apesta, el trabajo apesta y a nadie le importa. Por suerte tenemos una cosa que nos gusta".

Las edades de estos jóvenes técnicos suelen estar entre los 16 y 25 años, explica Barroso. Actúan desde tres puntos geográficos: Brasil-México, China y Europa del Este. España es el campo de acción de estos últimos, aunque "también hay algunos botmasters españoles", advierte Quintero.

Las organizaciones los reclutan en los chats o "en foros privados donde ellos mismos venden sus códigos maliciosos", explica Barroso. Los clientes, que buscan a alguien que mande spam o bombardee a la competencia, usan la misma forma de contacto: "Una compañía que lo necesite sabrá cómo encontrarte en el chat", explica Arz.

La red de Pushdo

Para las empresas que no quieran buscar a informáticos en oscuros chats, hay también "comerciales" que alquilan sus servicios. Arz dice tener amigos dedicados a esto, pero "trabajan por su cuenta", asegura. Su pequeño grupo, dice, vive alejado del lado más comercial.

"Algunas organizaciones tras las botnets son mafias que sólo quieren dinero", afirma Arz. Estas mafias suelen manejar las redes más grandes, con decenas de miles de ordenadores esclavos, como Pushdo, en activo desde 2007 y responsable del envío de casi 8.000 millones de correos basura al día, según Trend Micro, o la red descubierta por Net Witness, que ha espiado a 2.400 empresas de todo el mundo.

Las grandes organizaciones las lleva gente de más edad, dedicada sobre todo a la gestión y a las finanzas. Su estructura básica está jerarquizada: una o más personas escriben los programas maliciosos, otras asaltan e infectan las webs, otras controlan la o las botnets y, ya fuera del ámbito técnico, hay "comerciales" y responsables del manejo del dinero.

La creciente complejidad de estas redes se centra sobre todo en el aspecto financiero: "Hay personas que buscan y gestionan las mulas (que transfieren el dinero robado a las cuentas de los criminales) y otras encargadas de vender o alquilar los datos, las máquinas y webs infectadas", enumera Barroso. Sigue Quintero: "Otros se dedican a la venta o explotación física de números de tarjetas y al blanqueo del dinero".

Para Arz, las botnets son un trabajo fácil: "La Red es insegura en un 98%, pero la gente sólo tiene la culpa de un 10%, el resto es porque las empresas desarrollan programas inseguros".

Juicio a las reglas de Internet

La condena a tres ejecutivos de Google a causa de un vídeo colgado en 2006 por unos usuarios italianos en sus servidores, que mostraba una serie de abusos a un menor discapacitado, ha sido vista como una amenaza seria al modelo de negocio no sólo de esa empresa, sino de cualquier proveedor de servicios interactivos en Internet. Llega, además, en un momento en que la empresa se ve acosada por demandas de supuesto poder monopolístico, y cuando trata de definir cuál es su modelo de negocio, que debe aplicar a países distintos con legislaciones diferentes. Ahora le estalla otra polémica en las manos: ¿dónde empieza y termina la responsabilidad de una web que aloja contenidos, y hace negocios con ellos mediante la publicidad, si estos resultan delictivos? Otro asunto puesto sobre la mesa es la diligencia de Google a la hora de interceptar contenidos ofensivos. Igual que veta con cierta eficacia los vídeos pornográficos, ¿no tiene forma de detectar los de actos de violencia?

La justicia italiana pone en cuestión la práctica sobre la que se cimienta el negocio mismo de Google: dejar libertad a los usuarios y retirar aquel contenido que viole la ley sólo a posteriori, cuando sea detectado. Ahora, con su sentencia, el juez Oscar Magi acusa a Google de controlar demasiado poco. Paradójicamente, una demanda presentada la semana pasada en los juzgados de California acusa a la compañía de lo contrario, de controlar demasiada información, por el accidentado lanzamiento de su red social Google Buzz, a través de la que se difundió información personal de una forma que muchos usuarios consideraron excesiva.

Google tiene muchos frentes abiertos. Pero,con su sentencia, el juez ha llegado más lejos que ninguno de sus detractores: a sentar en el banquillo y condenar a David Drummond, jefe de la oficina legal de Google; a Peter Fleischer, abogado especializado en legislación internacional sobre privacidad, y a George Reyes, que fue jefe de la oficina financiera de la compañía y que no trabaja en ella desde 2008. Ninguno de ellos deberá ir a prisión por ser su primera condena en Italia y porque la sentencia es inferior a tres años.

De la decisión de Magi se desprende que la empresa proveedora de servicios de Internet es también responsable última del contenido que se sube a sus servidores. Lo explica uno de los condenados, Peter Fleischer, en su blog: "Si a los empleados como yo se les atribuye la responsabilidad criminal de cualquier vídeo colgado en cualquier plataforma de vídeo, cuando nosotros no tuvimos absolutamente nada que ver con el vídeo en cuestión, entonces nuestra responsabilidad es ilimitada".

Hasta ahora Google se definía como un medio de difusión. Permitía a sus usuarios que se expresaran con libertad en blogs, portales de vídeo y redes sociales. Según el juez Magi, Google dejaría de ser una herramienta para el uso de los internautas y pasaría a ser un medio de comunicación al uso, obligado a tener una política editorial y responsable ante las legislaciones de todos y cada uno de los países donde hace negocios, desde EE UU a China.

La fiscalía alegó en el juicio que el clip estuvo en los servidores de Google Video, al alcance de los internautas, durante dos meses, en los que logró 5.500 visitas y más de 800 comentarios de usuarios. Google explicó que no supo que estaba allí hasta que le informó de ello la policía italiana. Al recibir la notificación, lo retiró en menos de dos horas. El fiscal italiano Alfredo Robledo se declaró "muy satisfecho" con la condena. "Hemos defendido con fuerza que el derecho a hacer negocios no prevalezca nunca sobre los derechos humanos", dijo. "En este juicio no se juzgaba la libertad de Internet, como ha dicho alguna gente. Al contrario, por primera vez en Italia ha habido un debate sobre los derechos individuales en la sociedad actual".

La doctrina sentada en Milán contrasta con la legislación vigente a ambos lados del Atlántico. En EE UU, la Ley de Decencia en las Comunicaciones, de 1996, establece que "ni el proveedor ni el usuario de un servicio informático interactivo será considerado editor o emisor de información alguna de la que sea autor otro proveedor de contenido e información". En la Unión Europea existe una directiva de 2000 sobre servicios de la sociedad de la información, que establece que un "prestador de servicios" online estará exento de responsabilidad civil o criminal "cuando no tenga participación alguna en el contenido de los datos transmitidos; esto requiere, entre otras cosas, que no modifique los datos que transmite".

Google, que ha anunciado una apelación, ha presentado el asunto de otra forma: sus portavoces han dicho que prefieren retirarse del negocio de Internet antes que convertirse en una policía cibernética. En su blog corporativo, Matt Sucherman, vicepresidente de la firma defiende que "si se hace responsables a sitios como Blogger, YouTube y a cada red social y cada tablón de anuncios de cada pieza de información que se publica a través de ellos -cada texto, cada foto, cada archivo, cada vídeo- la Red, tal y como la conocemos, dejará de existir".

Lo mismo ha defendido la inmensa mayoría de instituciones, públicas y privadas de EE UU, sede de la empresa. La Embajada estadounidense en Roma difundió ayer una nota en la que critica la decisión y asegura, citando a la Secretaría de Estado, que "el principio fundamental de la libertad en Internet es vital para las democracias que valoran la libertad de expresión". El diario The Los Angeles Times, en un duro editorial, reprobaba al juez y le decía que "la lección adecuada habría sido que Internet da un gran poder a la ciudadanía, y que aquellos que abusen de él deben cargar con la responsabilidad".

"En este caso no se ha llevado a la empresa, en general, a juicio, sino a unos empleados. Y a tres de ellos se les ha condenado a cárcel. Eso es muy preocupante. De ese modo, ni una empresa como Google ni sus empleados podrían hacer negocios de forma libre en todos los países en los que opera. Debería examinar minuciosamente todo el contenido de sus usuarios y aprobarlo previamente, de acuerdo con las leyes de cada país", explica Timothy B. Lee, analista en el Instituto Cato.

Esa condena es similar a llevar a juicio a un cartero por entregar una carta con contenido delictivo, afirma Richard Thomas, que fue comisario de Información independiente del Gobierno de Reino Unido entre 2002 y 2009, y que investigó numerosos casos de posible violación de privacidad en Internet por parte de empresas como Google. "Considero la sentencia ridícula", explica. "Éste es un ejemplo de cómo llevar demasiado lejos las leyes que protegen la privacidad de los usuarios. La privacidad no es algo absoluto, es ilógico aplicar la legislación criminal de este modo, en contra de tres personas que no tuvieron nada que ver en la creación de ese vídeo".

El frente italiano se une a una demanda colectiva en un sentido totalmente opuesto, presentada la semana pasada en EE UU por Eva Hibnick, de 24 años, estudiante de derecho en la Universidad de Harvard, en contra de la red social de Google Buzz. Pocas empresas guardan tanta información de un usuario como Google. El hecho de que usara parte de esa información para crear una red social al estilo de Facebook, erigida sobre el correo electrónico de Gmail, le ha acarreado la demanda.

El 9 de febrero Google incluyó Buzz en la bandeja de entrada de Gmail. Era una red social en la que compartir pensamientos, conversaciones, imágenes y demás contenidos al estilo de Facebook y Twitter. Para muchos críticos, al integrarla en su correo electrónico, Google violó la santidad de la bandeja de entrada de Gmail. Y no se detuvo ahí: permitió a sus usuarios crear un perfil público en el que, sin darse cuenta, muchos incluyeron una lista de personas con las que se intercambian correos y mensajes de chat con más frecuencia. "Sentí que Google había penetrado en lo más íntimo de las comunicaciones de una persona", explica Hibnick, autora de la demanda en representación de los 31 millones de usuarios que asegura que tiene Gmail en Estados Unidos.

"El problema es que se lanzó una aplicación, incrustada en Gmail, con un interfaz difícil de comprender. Aparte de las graves implicaciones legales que conlleva publicar esas listas de seguidores. Si el usuario es un médico, se puede revelar quiénes son sus pacientes. Si es un periodista, sus fuentes. Es peligroso", dice Kurt Opsahl, abogado en la Fundación Frontera Electrónica de California.

Google ya ha presentado dos grandes rondas de modificaciones a Buzz, que han solucionado el problema de la publicación involuntaria de las listas de contactos más frecuentes. "El problema es que, involuntariamente, algunos usuarios configuraron las listas de seguidores y personas a las que seguían y aceptaron publicarlas, por lo que reconocemos que no lo hicimos del todo bien en el primer momento, algo que ya hemos solucionado de acuerdo con las peticiones de los usuarios", explica Victoria Katsarou, portavoz de Google. "Nuestra intención es mejorar el producto al máximo y utilizamos los comentarios de los usuarios para ello".

El problema, sin embargo, para muchos críticos de Google es que la compañía es experta, precisamente, en eso: en lanzar un producto de forma apresurada y modificarlo de modo que se adapte a las quejas de los usuarios. "Lo hacen de modo que el daño, desde el principio, ya está hecho. Han ganado un gran terreno y luego sólo tienen que ceder un poco, no mucho", afirma Scott Cleland, analista y autor del blog crítico GoogleMonitor. "Suelen traspasar los límites para ver hasta dónde se puede llegar".

Jane Horvath, asesora legal sobre privacidad del consejo de administración de Google, lo niega: "Absolutamente, no. Uno de los principales cometidos de Google es mejorar y poner en marcha productos de forma rápida, y creemos en que los productos se lancen de forma rápida, para añadir más opciones de acuerdo con los comentarios de nuestros usuarios. La transparencia y el control por parte del usuario son prioritarios para nosotros".

Google nació en 1998 para indexar la Red. Revolucionó el medio. A lo largo de los años ha ido creciendo, se ha diversificado, ha tocado la telefonía, el vídeo y el correo electrónico. Ha llegado a todas las partes del globo y ha intentado funcionar con las imposiciones de censura de regímenes como el chino, pero ha desistido pronto. En este proceso de expansión debe definir qué tipo de empresa es y hasta qué punto deja libertad de operación a sus propios usuarios.

AvP: rendimiento y diferencias gráficas con DX11

El remake Aliens vs. Predator, también conocido como AvP 3 salió finalmente la semana pasada y su versión definitiva parece prometer mucho más que la demo multijugador que apareció hace algunas semanas y, por lo menos la campaña para un jugador, está gustando bastante entre sus aficionados.

Uno de los reclamos del juego era el uso de algunas funciones de la API DirectX 11 y en PC Games Hardware analizan el impacto de rendimiento que supone jugar con 4 configuraciones distintas de detalle con un Core i7-860 @ 4 GHz, 4GB de RAM, Windows 7 64 bits y una ATi Radeon HD 5870. Todo ello a 1680x1050. Prueban con DirectX 9, DirectX 11 con sombras avanzadas, DX11 con sombras y con teselación y DX11 con sombras, teselación y FSAA 4x. Quizá echaríamos en falta un modo con DirectX 11 pero sin ninguna mejora visual respecto a DX9 para ver si hay importantes diferencias de rendimiento.

La verdad es que el paso de DX9 a DX11 con sombras implica una importante penalización de rendimiento, con diferencias del 46%, luego aplicar teselación sobre el segundo modo probado ya sólo tiene un impacto del 9% y aplicar filtros FSAA 4x en modo MSAA vuelve a machacar el rendimiento otro 40%.

El impacto negativo en el rendimiento no tiene una gran recompensa, o por lo menos en PCGH no nos lo saben demostrar, puesto que nos ponen sus habituales comparativas gráficas entre el habilitar o no cada una de las cosas. El FSAA y la teselación se notan algo pero las sombras avanzadas o "advanced shadow" sólo se nota un poquito con la lupa.

No vale la pena poner capturas de bajo tamaño, por lo que os recomendamos que os las miréis en el enlace de PCGH, sin embargo y sabiendo que es un juego de acción trepidante y que los Aliens no son precisamente ositos de peluche, cuesta justificar las mejoras visuales que son capaces de mostrarnos en PCGH. Como nosotros no hemos probado el juego no podemos juzgarlo, aunque parece que hay objetos en el escenario que sí se benefician de la teselación y esos no muerden ;).

Como seguro que tenemos lectores que ya disponen del juego y de hardware apropiado que nos cuenten si en PCGH han escogido malos ejemplos y, por ejemplo, en otros sitios las sombras avanzadas se aprecian mejor.

Si se quiere buscar otra lectura, en Legit Reviews han publicado un análisis de rendimiento de este juego con distintas gráficas, aunque no tan comparativo, eso sí, ahí hay más de un vídeo de la experiencia de juego real, para hacernos una idea de que tal pinta el título.

Nokia admite que el N97 es un fracaso

Nokia ha acabado dando su pie a torcer y, de boca del vicepresidente de mercado Anssi Vajonki, ha admitido que su N97 ha sido un fracaso.

Literalmente, fue una "decepción tremenda respecto a la calidad de la experiencia de uso para los usuarios y algo que no anticipamos."

Además, ha aprovechado para decir que están trabajando para que el N97 sea una opción real a base de futuras actualizaciones del firmware, un movimiento que puede antojarse tardío.

Lo que parece claro es que Nokia no repetirá el error en la próxima generación de móviles.

Primeros Intel Core i7-980 listados

Recapitulando un poco, el Core i7-980 es la primera CPU Intel de sobremesa de 6 núcleos y 32nm basada en la arquitectura Westmere. Viene con Hyper-Threading, 12MB de caché L3 y TurboBoost hasta los 3,6 GHz. Soporta memoria DDR3 a 1066MHz y su TDP será de 130W.

Pues bien, este procesador ya ha sido listado por un precio de 1.099 euros. No está mal teniendo en cuenta que el mismo vendedor también ofrece el Core i7-975 y con una diferencia de precio frente al i7-980 bastante pequeña. En cuanto a la disponibilidad, la web señala el 14 de marzo.

El futuro del marteking digital se debate en Madrid

jueves, 25 de febrero de 2010

El futuro del marteking digital se debate en Madrid

Esta mañana ha arrancado en Madrid la nueva edición de OMExpo, un congreso y exposición para el marketing digital, que durante dos días analizará las tendencias futuras de este sector en el recinto ferial de IFEMA. Más de 80 ponentes nacionales e internacionales participan en esta feria ,que cuenta con cien empresas expositoras y más de 6.000 profesionales de empresas como Google, Facebook o Yahoo.
Una de las primeras conferencias de la mañana ha sido la del director de estrategia de Internet de Vocento, Juan Luis Moreno, quien en una charla titulada 'El nuevo concepto de medio en Internet: ¿hacia la reinvención del modelo?' ha hablado de cómo la creación de nuevos soportes para consumir periódicos y revistas como los e-readers, los tablets o el iPad de Apple están influyendo en el mercado en evolución de los medios de comunicación.

Durante su intervención, Moreno ha considerado que el gran reto para fabricantes, proveedores y anunciantes es la creación de un prototipo estandarizable de producto que pueda utilizarse en los diferentes dispositivos móviles. "La portabilidad del contenido representa el futuro del consumo de los medios", ha sentenciado.

Por otro lado, ha señalado a los teléfonos inteligentes o 'smartphones' como "un gran hito para la navegación" y ha pronosticado que en 2011 habrá más teléfonos de este tipo en el mercado que ordenadores personales, y que éstos acapararán el grueso de la conexión a Internet.

Tras presentar ejemplos de medios de comunicación internacionales que están comenzado a ofertar sus contenidos previo pago, el director de estrategia en Internet de Vocento ha augurado que el contenido audiovisual ganará peso en la inversión publicitaria en internet, suponiendo un 55% en 2015.

Para finalizar, Juan Luis Moreno ha apostado por la tendencia de crear contenido multisoporte y multicanal, que aproveche las nuevas formas de navegar y tratar la información para conseguir nuevos ingresos.

MARKETING Y REDES SOCIALES

En otra de las conferencias del día, Manuel Jurado, director general de Bigmouthmedia, ha hablado de la planificación, gestión y medición de las campañas en los medios sociales.

Jurado ha explicado que la publicidad inclusiva se ha terminado y hay que buscar otras formas de acercarse al cliente como conectar con los blogueros o participar en comunidades y redes sociales como Twitter, Facebook o Youtube.

El gerente de esta empresa de posicionamiento web ha explicado que el microblogging Twitter es "perfecto" para dar soporte al cliente, ofrecer ofertas exclusivas, difundir noticias y visualizar opiniones en tiempo real, mientras que Facebook es mejor medio "para la creación y difusión de seguidores, estimular el debate o dar soporte al consumidor".

También ha apostado porque las empresas tengan su propio blog para crear una presencia de marca personalizada y una interacción más cercana a los usuarios, o un canal de Youtube para difundir sus vídeos y permitir a sus propios usurios generar contenido y opinión sobre el negocio.

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YouTube deja de dar soporte a IE6

Google lleva anunciando desde hace algún tiempo el abandono del soporte para Internet Explorer 6 en algunos de sus servicios, pero ahora ha dado más datos sobre esa ausencia de soporte para IE6 en YouTube, que ya tiene fecha: el 13 de marzo.

“El soporte dejará de existir el 13 de marzo. Este abandono del soporte significa en esencia que algunas futuras características de YouTube no estarán disponibles en navegadores más antiguos”, anunciaba Google en un post reciente.

De hecho, YouTube mostrará un mensaje en el servicio que advertirá de este tipo de circunstancia a los usuarios que accedan al sitio web con un navegador antiguo como IE6. Cualquier cosa por debajo de IE7, Firefox 3.0, Chrome 4.0 y Safari 3.0 será considerado como “navegador antiguo”, aunque atención, el servicio podrá seguir siendo usado por dichos navegadores

Tres ejecutivos de Google han sido condenados en Italia por un vídeo vejatorio alojado en los servidores del gigante. La sentencia del tribunal de Milán, que responsabiliza a la compañía por el comportamiento de un joven que colgó el vídeo en el que se maltrataba a un discapacitado, contradice una directiva comunitaria que limita la responsabilidad directa de los intermediarios sobre lo publicado en la Red.

La sentencia condena a David Carl Drummon, ex presidente del Consejo de Administración de Google Italia y actual vicepresidente senior, George Reyes, ex miembro del Consejo de Administración de Google Italia (actualmente jubilado), y Peter Fleitcher, responsable para las estrategias de privacidad en Europa de Google, por invasión de la intimidad.

Han sido condenados en rebeldía, y ya han anunciado que han apelado la decisión.

La caso arrancó en 2006, cuando tres jóvenes agredieron a otro con autismo, y uno de ellos colgó el vídeo en la versión italiana de Google Vídeos el 8 de septiembre de ese año. La compañía recibió quejas sobre el mismo los días 6 y 7 de noviembre, y lo eliminó ese último día.

Según la sentencia, la premisa es que Google es responsable de los contenidos que aparece en su sitio.

Esta sentencia contradice la Directiva 2000/31/CE sobre comercio electrónico, que limita la responsabilidad de los prestadores de servicios por actividades intermedias, tales como el almacenamiento de información (en este caso, 'hosting' de vídeo).

La norma da a los Estados de la UE la potestad de imponer la obligación de que los proveedores de alojamiento comuniquen a las autoridades información que permita identificar a los propietarios de las páginas alojadas, algo que Google hizo. Como resultado de su colaboración, afirma la compañía, la joven responsable de la publicación del vídeo fue sentenciada por un tribunal de Turín a 10 meses de trabajos para la comunidad.

Libertad en Internet

Precisamente, para el gigante de la Red la decisión judicial supone un grave menoscabo para la libertad en Internet.

"Ataca los principios más elementales de la libertad sobre la que Internet está construida", afirma Matt Sucherman, vicepresidente de la compañía, en el blog oficial de Google, en donde recuerda que el marco de la Unión Europea da seguridad a los proveedores de servicios de Internet siempre que eliminaran los contenidos ilícitos una vez notificada su existencia.

Si los ejecutivos de Google terminan perdiendo su apelación, la condena implicaría además la obligación de controlar cada contenido que se subiera a la Red. Algo casi imposible de realizar, y que generaría unos costes titánicos: sólo en YouTube se suben cada minuto unas 20 horas de vídeo.

"Si ese principio se deja de lado y sitios como Blogger, YouTube y, de hecho, cualquier red social, tenga que hacerse responsable del examen de cada contenido que se sube a ellos -cada texto, foto, archivo, vídeo- entonces la Web como la conocemos dejará de existir, y muchos de los beneficios económicos, sociales, políticos y tecnológicos que trae podrían desaparecer", manifiesta Sucherman.

No obstante, Google insiste en que la sentencia ha sido apelada y que va a seguir desarrollando su actividad exactamente igual que hasta ahora.

Bruselas investiga a Google por abuso de posición dominante

Google controla el 90% del mercado mundial de buscadores, una posición de dominio de la que la compañía de Mountainview abusa, según denuncian ante la Comisión Europea dos sociedades relacionadas de Microsoft y una tercera compañía francesa. El Ejecutivo comunitario reconoció ayer la recepción de las alegaciones y ha pedido a la compañía californiana que las comente. "Por ahora no es una investigación formal", señala la Comisión. "No llevará a ninguna parte", augura Google.

Google se ha hecho omnipresente en todo el orbe, ya sea como en su calidad de número uno entre los buscadores, dominador de la publicidad en internet, sitio favorito para vídeos en YouTube, con sus planes de crear la biblioteca universal de GoogleBooks o con su intención de entrar en la telefonía móvil. La compañía tiene contenciosos en Europa y en Estados Unidos, y ahora la Comisión entra por primera vez a analizar las actividades de su buscador.

Tres son las compañías que han requerido el amparo de Bruselas: el sitio británico de comparación de precios Foundem, el buscador jurídico francés ejustice.fr y la web de compras Ciao! from Bing. Los dos primeros alegan que Google les coloca muy abajo en la lista de resultados de búsqueda porque son competencia del propio Google. Ciao! mantiene que las tarifas publicitarias de Google son artificialmente altas en Internet.

En respuesta a las acusaciones, Julia Holtz, abogada de Google, hizo notar ayer en conferencia con Bruselas que Foundem pertenece a un lobby parcialmente financiado por la compañía de Bill Gates y que Ciao! fue comprada en 2008 por Microsoft, rival que intenta a la desesperada entrar unido a Yahoo! en el universo de los buscadores.

Holtz arguye que es muy difícil encontrar un sistema perfecto de clasificación de las entradas y asegura que Google sólo busca dar prioridad a las entradas que parecen más útiles a los usuarios.

"Todos los sitios de Internet son tratado por igual", apunta Holtz "y la cuestión es saber si Google hace algo para asfixiar a la competencia. No es el caso". A su juicio, "esto es el principio de una investigación que no irá a ninguna parte".

La Comisión no quiso ir más allá de anunciar que había dado curso a las tres quejas, que el proceso se encontraban en un estadio muy inicial y que la investigación no era todavía formal.

Más allá de estas tres denuncias, Google tiene pendientes procesos en Alemania e Italia. En Alemania, además de la alegación de Ciao!, los editores de diarios y revistas han denunciado al buscador por no pagar los derechos de uso de sus noticias, y la empresa cartográfica Euro-Cities AG se ha quejado de que la publicación gratuita de mapas es contraria a la competencia, informa Efe.

En Italia, las autoridades investigan a la división Google en ese país también por un supuesto "abuso de posición dominante" en su servicio de búsqueda de noticias Google News, después de que la Federación Italiana de Editores de Periódicos denunciara que la empresa no les permite elegir libremente el modo en que son utilizadas sus noticias en Internet.

El procesador A4, integrado en iPad, 1.000 millones en I+D

Según vamos viendo como se acerca la fecha de salida al mercado de iPad, corren rumores de que esta semana ya podrán realizarse reservas oficialmente, vamos viendo nuevos datos sobre sus características técnicas. El último de ellos es el coste del desarrollo del chip que gobierna la máquina, nada menos que 1.000 millones de dólares.

El chip en cuestión, Apple A4, tiene arquitectura ARM y según el diario New York Times ha tenido un coste de investigación y desarrollo realmente elevado. Sin embargo, Apple podrá utilizar el mismo en la totalidad de dispositivos portátiles que tiene en el mercado, incluyendo iPhones y iPod Touch además de iPad.

Según Fred Weber, experto en la industria de procesadores, iPhone fue el primer dispositivo en mostrar la capacidad, potencia y versatilidad de los procesadores (Advanced RISC Machines), frente a los de Intel -x86-.

PC "completo" de NVIDIA

NVIDIA ha dado un paso más en el mercado de la informática y, aunque presumiblemente no dejará de ser anecdótico, aquí tenemos un nuevo sistema completo bajo la marca verde.

Se trata de un ordenador de gama media para lo que nos podríamos esperar, montado sobre un Pentium E5300, 2 GB de RAM y una GeForce 9800 GT, completándose con un disco duro SATA de 250 GB, grabadora DVD y teclado y ratón de Microsoft.

Se llama NVIDIA GeForce PC Kit y costará 499$.

La SGAE dará una pensión de 24.500 euros mensuales a Teddy Bautista cuando lo deje

miércoles, 24 de febrero de 2010

El presidente de la Sociedad General de Autores (SGAE) cobrará una pensión vitalicia de 323.773 euros anuales cuando se jubile, según publica el diario La Razón.

Bautista cobrará unos 24.500 euros al mesEl acuerdo para su retiro le proporcionaría a Bautista una cifra casi idéntica a su salario actual (el 90%). A esa cifra habría que añadir sus derechos de autor, que suponen unos 4.000 euros al año, según revela este diario, que cita un documento de la consultora Watson Wyatt.

La pensión de Bautista se cifraría en unos 24.500 euros al mes. El diario ha confirmado de forma extraoficial este acuerdo entre la SGAE y su presidente con fuentes de la propia institución.

Despidos y pérdidas

La SGAE presentó en 2008 pérdidas por primera vez en dos decádas, una circunstancia que provocó el despido de más de veinte empleados y que los trabajadores que aún siguen hayan solicitado ayuda al Ministerio de Cultura para que la entidad no desaparezca.

Además, pese a estas pérdidas económicas, la SGAE ha adquirido recientemente varios edificios en España (entre los que se encuentran importantes teatros en la Gran Vía madrileña) y el extranjero (Buenos Aires y México D.F.) por valor de unos 350 millones de euros, en su mayor parte a crédito. Estos edificios formarían parte de su proyecto Arteria, como analiza Ignacio Escolar en Estrella Digital.


Noticia enviada por DUNCAN JACQUES

Belarc Advisor

Siempre es bueno tener una idea de qué es lo que tenemos en nuestro ordenador, desde los detalles de configuración del software instalado en el mismo, hasta las características técnicas del hardware; muchos se preguntarán, ¿para qué queremos saber estas cosas?

Bueno, en primer lugar, para tener una idea de lo que nuestro equipo es capaz de ejecutar, como por ejemplo, algún tipo de software en específico y también para determinar qué nos puede faltar para expandir la capacidad del PC. Para todo ello y más existe Belarc Advisor.

Belarc Advisor funciona sólo en Windows (7, Vista, XP, Server 2008, 2003, XP, etc.) y todos sus informe los generan en el navegador web que tengas instalado en el sistema, soporta Firefox, Safari, Internet Explorer y Opera, tristemente no soporta Google Chrome, y debería.

Lo mejor de Belarc Advisor es que, además de ofrecer información sobre el hardware y el software en tu ordenador, te avisa el estado de la seguridad del sistema, basándose en la actualización que tenga el mismo. Realmente es un software bastante liviano, interesante.

Visto en Softonic
Enlace | Belarc Advisor

openofficeorg31[1]

La suite ofimática más popular es Microsoft Office, es la que prácticamente usa la mayoría, sin embargo siempre hay alternativas por probar, es el caso de OpenOffice.org, por ser un software libre, ofrece mucho a su público, sobre todo capacidad de expansión sin conflicto.

Ya está disponible la nueva versión de OpenOffice.org, la 3.2, la que trae sus novedades a la medida para todas las necesidades. Como saben está disponible en español y para las siguientes plataformas: Windows (7, Vista, XP, etc.), varias distribuciones Linux y MacOSX.

En esta nueva versión OpenOffice.org, en primer lugar, mejoran la compatibilidad con más formatos, no sólo incrementan, sino mejoran dicha compatibilidad. De igual forma, agrega autocorrección/completación de palabras mejoramiento en su software de hoja de cálculo.

De igual manera en Math, Impress, Chart y Base, existen bastantes mejoras. Es imposible precisar todas las mejoras, es por ello que los invito a que visiten el listado de novedades, el cual está indicado en un enlace en la parte inferior de este post. OpenOffice.org, de esta manera se convierte en una de las mejores opciones al Microsoft Office (el “monopólico”).

Listado de Características
Sitio oficial | OpenOffice
Descargar OpenOffice


La edición para Windows del videojuego Assassin's Creed II llegará a mediados de marzo, pero quienes han podido probarla se han llevado una sorpresa desagradable. La empresa editora, la francesa Ubisoft, ha introducido un nuevo sistema anticopia que exige al jugado estar permanentemente conectado a Internet para que pueda controlarse la legalidad de la copia que emplea. Si, por cualquier circunstancia, el jugador se desconecta de los servidores de Ubisoft que gestionan los derechos digitales, el juego se cierra sin salvar la situación en que se encontraba el jugador. Cuando vuelva a conectarse, el juego retrocederá al último checkpoint del mismo.

Ubisoft ha explicado que este sistema le permite estar informada constantemente de la legalidad de la copia empleada, pero, según varios expertos, la molestia que genera esta fórmula puede perjudicar sus ventas. Este tipo de control es habitual en títulos multijugador, pero no se aplicaba en juegos con un único jugador. El problema más evidente es que no sólo cualquier interrupción involuntaria de la conexión elimina los últimos progresos realizados por el jugador sino que éste no podrá disfrutarlo en ambientes sin conexión a Internet. Ubisoft argumenta que su sistema no exige una conexión con altas prestaciones. Según Ubisoft, cuando se desconecta sin que el jugador haya abandonado el juego, "éste intentará obtener de nuevo la conexión. Una vez coneguida, se regresará a la partida. ¿En qué punto de la misma?. Depende del juego. En The Settlers volverá exactamente al punto donde se estaba al cortarse la conexión. En Assassin's Creed II irá al último checkpoint, de los que hay muchos en el juego".

NVIDIA presenta las GeForce GT 320, 330 y 340 para OEM

Ayer NVIDIA presentó sus nuevas tarjetas gráficas de la serie GT 300, de momento destinadas al mercado OEM, aunque desconocemos si luego llegarán al mercado doméstico. Hasta la fecha conocíamos la existencia de las GeForce 310 y GeForce 315.

Ahora llegan nuevos modelos superiores a los mencionados, se trata de chips fabricados a 40nm y con soporte para DirectX 10.1 y por lo tanto son productos bastante económicos de fabricar y los más avanzados de NVIDIA tecnológicamente hablando.

Los modelos presentados son los siguientes, ponemos los valores en velocidad de núcleo, unidades de shaders y velocidad efectiva de memoria:

Las especificaciones de la GeForce GT 330 son algo confusas ya que en la propia web de NVIDIA marcan dos posibilidades excesivamente distintas entre sí y algunas harían que incluso fuese más rápida que la GT 340, cosa nada lógica:

CUDA Cores -> 96-112
Núcleo -> 500-550 MHz
Shaders -> 1250-1340 MHz
Memoria -> 800 MHz DDR3, 500 MHz DDR2
PCB -> 256-bit, 128-bit, 192-bit
Ancho de banda: 24-32 GB/sec.

Aquí lo que menos nos cuadra es que haya dos velocidades de memoria, dos anchos de banda y 3 PCBs distintos. Tampoco queda claro un punto que debe ser una errata y es que las tres tarjetas vistas hoy, en dos ponen que soportan DirectX 10.1, excepto la GT 330 que pone DirectX 10, cosa que no cuadra con el nombre de la serie a la que pertenece.

Telefónica ha recibido una multa de 43.500 euros, por parte de la ACC (Agencia Catalana del Consum) de la Generalitat, como resultado a un expediente abierto por denuncias de una docena de consumidores interpuestas en el año 2007.

La ACC asegura que la compañía presidida por César Alierta ha violado dos leyes fundamentales en el sector. Una de ellas, por la que la empresa tendrá que desembolsar 27.000 euros, es debida a usar publicidad engañosa, proporcionando información insuficiente o poco clara. La otra multa, que asciende a un total de 16.500 euros, es por considerar que Telefónica dispone de cláusulas abusivas, entre las que se incluye la cesión de la titularidad del servicio sin consentimiento expreso del consumidor o las posibles modificaciones del contrato comunicadas indirectamente al titular.

Según el director de la ACC, Jordi Anguera, la publicidad de las sanciones es un “muy buen instrumento para corregir el comportamiento incorrecto de las empresas y evitar que estas prácticas vuelvan a repetirse”.

La CMT multa a Málaga con 300.000€ por su red Wi-Fi

La Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT) ha impuesto al Ayuntamiento de Málaga una de las mayores sanciones que se recuerdan por ofrecer conexión Wi-Fi gratuita a sus habitantes: 300.000€.

Según pudimos leer en Público el sábado, Málaga lleva desde 2008 envuelta en negociaciones con el organismo regulador, pero éste último finalmente ha decidido multarla por, según la normativa, no velar por la libre competencia del sector al ofrecer la conexión gratuitamente.

Ahora mismo la ley dicta que cualquier organismo, público o privado, ha de registrarse obligatoriamente como operador (algo que al parecer el consistorio no hizo) y, en caso de quererla ofrecer de forma gratuita autofinanciándola, la conexión debe estar orientada al uso exclusivo de los trabajadores propios del Ayuntamiento (autoprestación) o al resto de la población cuando no haya conflictos con terceras empresas (una pueblo en el monte sin cobertura 3G, por ejemplo).

Por contra, la CMT autorizó a Avilés hace ya unos meses a desplegar su red de acceso gratuito para sus habitantes, pero ésta estaba financiada con publicidad; es decir, fondos privados, en lugar de dinero público como el caso de Málaga.

Este es un mundillo en el que chocan los intereses de muchas empresas, las iniciativas de organismos públicos y una legislación que se antoja bastante desfasada para los tiempos actuales, generando situaciones como la que ocupa la noticia.

Comparativa precio/rendimiento de procesadores

En The Tech Report han elaborado una comparativa en la que, yendo más allá de los datos de rendimiento puros y duros, se pretende encontrar cuál es el procesador que mejor relación precio/rendimiento hay en el mercado.

Está claro que actualmente los Core i7 mandan en fuerza bruta, pero su elevado precio repercute negativamente en esta comparativa, siendo AMD la que gana enteros con su Phenom II X4 965 y dos Athlon II X4 en el tercer y cuarto puesto, con el Core i5-750 en segundo lugar como mejor alternativa de Intel.

También han elaborado una gráfica similar con la mejor eficiencia energética por dólar, y es aquí donde Intel gana, y por mucho, con los Core i3/i5 o incluso el Core 2 Quad 9400.

Llega el Armageddon de Prolimatech

martes, 23 de febrero de 2010

Después del éxito cosechado con su primera creación, el Megahalem, la compañía Prolimatech prepara un nuevo disipador para CPU denominado Armageddon. Se trata a primera vista de un modelo más sencillo, que mantiene el diseño vertical tipo torre, con los mismos 6 heatpipes que su hermano mayor, pero con un único cuerpo de láminas de aluminio más compacto. Las dimensiones del Armageddon son 144 x 55 x 160,3 mm, pesa algo más de 750g (sin ventilador) y es compatible con ventiladores de 140mm.

De acuerdo a la información que tenemos la nueva criatura de Prolimatech hará su aparición en Marzo.

Geforce GTX480 aparece en tiendas


Así es, hoy podemos ver la nueva XFX Geforce GTX480 disponible para reserva en la tienda online SabrePC.com. El precio de la primera tarjeta gráfica DX11 de Nvidia se sitúa en los 680$, cifra seguramente inflada para aprovechar las prisas de algunos usuarios por hacerse con estas nuevas tarjetas. En principio, y según los datos que se conocen, la GTX480 equiparía 512 stream processors (ahora llamados CUDA Cores), 64 unidades de textura, bus de 384 bits y memoria GDDR5.

Según nuestra fuente, las nuevas Geforce GTX470 y GTX 480 llegarán al mercado en pequeñas cantidades el 26 de Marzo, y a partir de Abril la producción se irá incrementando para abastecer la demanda.

Apple inicia una purga de aplicaciones 'eróticas'

Apple ha empezado a suprimir aplicaciones para iPhone e iPod que tengan un contenido erótico, aunque éste sea remoto. Según el testimonio de desarrolladores que han recibido una notificación de la compañía comunicándoles la retirada de su aplicación, que en su día había sido aprobada por la propia empresa, Apple argumenta que responde a las quejas de los consumidores. Varios analistas no descartan que este repetino puritanismode Apple tenga relación con el lanzamiento de la tableta iPad. Dado que un mercado al que piensa acudir es el de las escuelas, Apple estaría limpiando la tienda iTunes para evitar rechazos en este apetecible sector del mercado. En sus propios foros, algunos clientes se habían quejado de que los sistemas de control parental en iTunes no funcionaban plenamente.

Un desarrollador a quien Apple le ha censurado la aplicación publica los ingresos que le ha administrado la empresa durante ocho meses derivados de esta aplicación que ahora ha censurado. En este mismo sitio se relata una conversación del creador de la aplicación con un portavoz de Apple al que pide explicaciones sobre qué criterios está siguiendo la empresa para esta campaña. Según este desarrollador están prohibidos, los bikinis, modelos con bañadores masculinos, palabras que entren en el campo semánticos de "tetas" y similares... En los blogs hay un vivo debate sobre las razones de esta purga. Algunos sostienen que son los propios desarrolladores de otro tipo de aplicaciones los que han empujado a Apple a tomar esta inciativa al verse arrinconados en muchos departamentos de la tienda en línea por el creciente volumen de estas ofertas. Algunos proponen que Apple cree un distrito con semáforo rojo para ubicar este tipo de aplicaciones y no mezclarlas con las otras. Pero el problema es el de siempre: los criterios sobre lo que es erótico pueden llegar a extremos ridículos. Se ha suprimido, por ejemplo, aplicaciones de ejercicios de fitness por presentar a una modelo en bañador deportivo. Techcrunch comenta que mientras ya es imposible descargarse aplicaciones como Exotic Positions y Sexy Women, siguen siendo accesibles aplicaciones con títulos tan o más sugerentes (Beautiful Boobs, Sexy Girls Uncovered, y Sex Strip). Si el motivo de esta purga fuera adecentar el catálogo de aplicaciones de cara a la entrada de iPad en las escuelas...no se entiende que no se haya extendido al catálogo de películas o canciones donde hay temas mucho más atrevidos que en estos jueguecitos. Apple ha animado estas últimas semanas a los desarrolladores a crear aplicaciones que puedan aprovechar plenamente la pantalla de 9,7 pulgadas del iPad. No hay una cifra oficial de las aplicaciones afectadas por la medida. Algunos la cifran en 5.000.

Un reciente fenómeno en Internet, mezcla de videochat rápido y exhibicionismo puro con un componente de azar, no ha tardado en levantar una gran polvareda. Se trata de Chatroulette.com, un sencillo sitio lanzado e

n noviembre que pone en contacto al azar a dos internautas desconocidos entre sí con webcam y que permite chatear mientras se ve al otro en directo.

Pantalla de Chatroulette.com


Sin ningún tipo de restricción, cualquier usuario con 'webcam' se puede conectar al servicio. No hacen falta altas, ni contraseñas, ni identificación, ni existe un mínimo filtro de edad. La conexión al servicio es instantánea.

En una parte de la pantalla se puede ver una webcam conectada en cualquier parte del mundo, y en la otra, aparece el propio usuario. En cualquier momento de puede pasar a otra cámara de manera siempre aleatoria.

Algo tan simple parece que está funcionando. Más de 20.000 usuarios conectados, según la propia página web, saltan de una webcam a otra entre ellos. Y se puede encontrar a cualquier persona en cualquier situación. Normalmente, la imagen de la otra 'webcam' se mantiene unos segundos ya que los usuarios saltan constantemente en busca de algo que les pueda interesar.

El repentino éxito de la página Chatroulette.com, detrás de la cual está un joven ruso de sólo 17 años llamado Andrey Ternovskiy según informa The New York Times, ha venido acompañado ya de algunas advertencias por parte de asociaciones de protección de la infancia.

En Francia, e-Enfance ya ha advertido contra los excesos del sitio, creado hace apenas tres meses. La citada asociación alerta de que la conexión a este sitio, lleno de 'webcams' en vivo y posibilidades para chatear con extraños, carece de filtros, controles o de censura. Y aseguran que está tomado por la pornografía.

"Chatroulette.com es totalmente inapropiado para los menores de edad, a pesar de su nombre atractivo para los más jóvenes", advierte e-Enfance.

El propio Ternovskiy declaró a The New York Times que la mayoría de los usuarios estaban en Estados Unidos, afirmó que era "consciente de que algunas personas usan el sitio de manera no muy clara", y quiso dejar clara su oposición a estos comportamientos. De hecho, existe en la propia página una opción de denuncia de comportamientos obscenos, irregulares o ilegales de un determinado usuario frente a la cámara.

En los minutos en los que ELMUNDO.es ha probado esta peculiar 'ruleta rusa' del 'videochat', hemos intercambiado dos líneas con un adolescente chino, hemos podido ver varias caras de personas aburridas, letreros ofreciendo sexo y genitales masculinos.

Tele2 anuncia mejoras en la velocidad de subida de su ADSL

Telefónica no es la única compañía que aumenta la velocidad de subida, Tele2, la operadora que pertenece al grupo Vodafone, acaba de anunciar que la incrementará también en hasta un megabit en su oferta de 20 megas.

El ADSL de Tele2 20 megas actualmente tiene un precio promocional de 19,95 euros (línea incluida) durante seis meses, pasado ese periodo de tiempo tiene un coste de 39,95 euros, impuestos no incluidos. Esto la convierte en una opción bastante competitiva.

Este incremento en la velocidad de subida permitirá que haya más competitividad y que poco a poco la mayor parte de las compañías que actualmente ofertan ADSL vayan mejorando sus precios, poniéndose al nivel de otros países europeos donde el coste y la velocidad ofertada es mucho mejor que el que tenemos en nuestro país.

Las mejores tarjetas gráficas de gama media


La actualización de la tarjeta gráfica resulta algo complicado para muchos usuarios, especialmente para los más inexpertos. Las denominaciones de los distintos modelos, así como las tarjetas gráficas renombradas pueden producir una confusión tal que incluso algunos usuarios principiantes pueden llegar a cambiar de gráfica por otra idéntica a la que tenían.

Por otro lado, la opción más potente, y por ende más cara, no siempre compensa ni es la mejor solución. Por eso, desde TechSpot han realizado una pequeña recopilación con las que, a su juicio, son las mejores opciones dentro de la gama media de tarjetas gráficas.

El margen de precios de la comparativa va desde los 90 dólares hasta los 200 dólares. Dentro de los 90 dólares sitúan las 9600 GT/GT 240 de NVIDIA como mejor opción y las HD 5670 de ATI por 96 dólares. Me parece interesante aportar un detalle y es que las GT240 son, por lo general, un 10-20% menos potentes en juegos que las 9600GT, por lo que yo personalmente recomiendo antes una 9600 GT y creo que las GT 240 deberían estar fuera de esta lista.

Un paso más arriba encontramos las HD 4770/4850 de ATI y las 9800 GT de NVIDIA con un precio de 110 y 115 dólares respectivamente. Las HD 4770 son una gran opción, sobre todo gracias a su gran escalabilidad en modo CrossFire y a sus bajos consumos y temperaturas, puesto que están fabricadas en 40nm. En lo que a potencia bruta se refiere, las HD 4850 ofrecen generalmente más rendimiento.

En otro nivel tenemos las HD 5750 por 145 dólares y las 9800 GTX/GTS 250 de NVIDIA por 135 dólares. La HD 5750 está fabricada en 40nm y por tanto es más fresca y consume menos ofreciendo un rendimiento prácticamente idéntico.

Por último encontramos la HD 5770 por 170 dólares y la GTX 260 por 190 dólares. La opción de NVIDIA es más potente que la de ATI, por lo que la opción de ATI sólo resulta interesante en lo que a consumo y calor se refiere. Como siempre tened en cuenta que las gráficas serie HD 5000 ofrecen soporte DirectX 11 a diferencia de las de NVIDIA que soportan PhysX.

Los consumidores y usuarios no alegan nada sobre el cierre de páginas web

lunes, 22 de febrero de 2010

En su informe (PFD) sobre la Ley de Economía Sostenible, el Consejo de Consumidores y Usuarios (CCU) no emite ninguna opinión sobre la polémica disposición adicional primera del anteproyecto, que deja en manos de Cultura el cierre de páginas web con la autorización de la Audiencia Nacional.

En este informe, el CCU sólo habla de Internet para analizar el compromiso de convertir en derecho la posibilidad de aceso a Internet a una velocidad de al menos un mega, así como la ausencia en dicho texto de la obligación de poder consultar las lecturas de empresas suministradoras (agua, electricidad, gas...) de poder consultar las lecturas por la Red.

¿La razón? Según Alejandro Perales, presidente de la Asociación de Usuarios de la Comunicación -miembro del CCU-, "el documento se centra en los aspectos del anteproyecto en los que hay consenso, y en el asunto de la disposición adicional primera de la LES no existe una posición unitaria" entre las asociaciones que conforman el CCU.

Todo ello, a pesar de la polémica surgida de diversas asociaciones y activistas en Internet, que dieron la voz de alarma cuando se publicó el texto del anteproyecto de LES.

Este informe es uno de los solicitados a diversos órganos consultivos, ninguno de los cuales es vinculante aunque todos ellos son perceptivos. Así, el informe emitido por el Consejo General del Poder Judicial avalaba la fórmula propuesta por el Ejecutivo para proteger la propiedad intelectual en la Red.

Ésta consiste en dar a la Comisión de Propiedad Intelectual del Ministerio de Cultura la potestad de obligar al cierre de sitios web previa denuncia de los posibles afectados, y con la autorización 'expres' (en un plazo máximo de cuatro días) de un juez de lo Contencioso-administrativo de la Audiencia Nacional.

Por contra, el Consejo Fiscal ha criticado en su correspondiente informe tal medida, que considera "dudosa" al equiparar la protección de la propiedad intelectual con algunos derechos fundamentales. La Fiscalía no ve con buenos ojos que el proyecto de ley prevea modificaciones en la Ley de Servicios de la Sociedad de la Información (LSSI).

Artículos modificados

El texto del anteproyecto de ley prevé modificar los artículos 8 y 11 de LSSI, que son los que permiten la restricción o interrupción de la prestación de servicios de Internet en caso de que dichos servicios puedan atentar contra determinados valores como la salvaguarda del orden público, la investigación penal, la seguridad pública, la defensa nacional, la salud pública, la dignidad de la persona, el principio de no discriminación o la protección de la juventud y la infancia. Con esta modificación se introduciría de manera expresa la propiedad intelectual.

No obstante, el Consejo Fiscal considera que la propiedad intelectual debe ser tratada "como derecho de propiedad" y no como un derecho fundamental.

Esta misma semana, el ministro de Justicia, Francisco Caamaño, salió al paso de las críticas al asegurar que la posibilidad de cierre de páginas web por orden judicial que contempla la futura LES se prevé "para proteger la libertad de expresión y el derecho a la información" y no la propiedad intelectual.

El ministro explicó en Granada que la medida se justifica "ante la posibilidad de que una administración pudiese cerrar una web o retirar algunos contenidos", hecho que podría atentar contra la libertad de expresión o el acceso a la información, "garantizar que sólo se produzca por orden de un juez", circunstancia que comparó a "cuando se recurre a un juez para una manifestación que la Delegación del Gobierno no permite".

La adicción de los adolescentes a Internet está considerado un problema nacional de salud en Corea del Sur y China a raíz de que se produjeran varias muertes en cibercafés. En Occidente "deberíamos poner nuestras barbas a remojar, explica José Luis Martínez, médico del Hospital Quirón de Madrid.Para el jefe del Servicio de Psiquiatría de esta clínica madrileña, hay tres vías por las que los adolescentes se enganchan a Internet: el juego on-line, la mensajería y el sexo, que, aunque es más una adicción de adultos, también presenta un problema de consumo entre los jóvenes.

Hay un perfil determinado para los adolescentes adictos a Internet, se trata de jóvenes "introvertidos, tímidos, con un cierto tono vital depresivo y con algunos factores sociofamiliares peculiares que presentan un perfil de riesgo", señala el doctor Martínez en declaraciones a EFE.

Lo que les engancha "es una especie de compensación psicológica" porque "las características de Internet dan una oportunidad a algunos individuos que tienen justamente problemas en la integración social" y que fracasan en sus relaciones sociales.

"El estar delante de una pantalla y tener todo el mundo abierto y, sobre todo, la sensación de impunidad que muchas veces se tiene en el trabajo con el ordenador, esas características son susceptibles de enganchar", asegura José Luis Martínez.

JUEGOS ONLINE

Los juegos on-line permiten crear personajes fantásticos con los que se identifica el jugador y eso provoca que el adolescente "vuelque en esa imagen toda su fantasía. Ese personaje le permite canalizar y vehicular miedos, temores, angustias y complejos y eso, libera".

"Hablamos de patología cuando implica un deterioro de las actividades normales de las personas", pero el juego on-line tiene también "un factor positivo" porque "permite neutralizar conflictos en otras áreas de la vida".

Sin embargo "si es excesivo y eso implica deterioro en otros niveles, termina siendo patológico" y hace realidad al "viejo refrán de que el remedio es peor que la enfermedad".

Como padre o madre hay que estar atento al "elemento cuantitativo, es decir, al número de horas que ese niño o adolescente invierte en el juego".

"En algunos países han puesto un número: como máximo tres horas jugando y ahí está la frontera", como en Corea del Sur o en la República Popular China, donde se han producido diez muertes de adolescentes que estaban jugando en cibercafés.

MUERTES POR ADICCIÓN

Estos fallecimientos se debieron a "conflictos cardiovasculares", potenciados por el consumo de coca-cola y café durante largas horas de juego "y alguna otra substancia estupefaciente".

También hay que controlar "el hecho cualitativo de que el niño empiece a dejar amigos, a abandonar las relaciones sociales y familiares, dentro del ámbito de casa, que es una microsociedad con diferentes estancias y diferentes habitaciones".

Las alarmas deben saltar cuando "de repente ese niño no sale de su habitación, no participa en la actividad familiar. No está en el ámbito comunitario que es el salón, la cocina, se encierra en su casa, no hay comunicación".

"Empieza a abandonar a rechazar invitaciones de vecinos, familiares y compañeros y deja de ir a clase o se inventa pequeñas historias o síntomas de que se encuentra mal para evitar el colegio", indica José Luis Martínez.

Posteriormente se presentan "conductas de irritabilidad, alteraciones del sueño, incluso síntomas somáticos como consecuencia de la adicción

Con la tecnología de Blogger.