Nintendo se hace con el mercado navideño en Japón

lunes, 31 de diciembre de 2007


Las ventas de Wiis y DS Lites superaron en Japón las de todas las demás consolas juntas, por lo que Nintendo se convierte en la reina indiscutible de estas Navidades.



Las ventas totales de DS Lite en la semana del 23 de diciembre fueron de 279.551, según la organización Media Create de Japón. En cuanto a la Wii, se vendieron 232.907 unidades.
La PS3 de Sony no se vendió también y descendió su número hasta 58.167 unidades.

Diana Delgado

Los Teclados podrían ir a la basura en un futuro

domingo, 30 de diciembre de 2007


Nuestros periféricos de entrada que aún hoy son una parte imprescindible de nuestros equipos podrían ser sustituidos en el futuro gracias a nuevos desarrollos de interfaces de usuarios como el que está investigando un grupo de científicos europeos utilizando sensores acústicos en mesas de madera u objetos tridimensionales.


Aprovechando la excelente propagación de las ondas de sonido a través de materiales sólidos –incluyendo objetos en 3D- los investigadores han creado un nuevo tipo de interfaz de ordenador.

El proyecto TAI-CHI que trabaja con interfaces acústicas para la interacción del hombre y la máquina, está financiado parcialmente por la Unión Europea e integra a investigadores de varios países europeos coordinados por el Dr. Yang Ming de la Universidad de Cardiff.

Mediante el uso de sensores los investigadores fueron capaces de localizar de forma exacta y de realizar el seguimiento de las vibraciones acústicas. El rastreo del sonido de un dedo garabateando palabras en un tablero puede traducirse en una pantalla de ordenador.

Según indican percibir las vibraciones de un sólido y convertirlas en impulsos eléctricos es la parte fácil. Lo complicado es ubicar exactamente la fuente de las vibraciones por la compleja estructura de los sólidos que altera la forma de dispersión de las vibraciones.

Estas nuevas maneras de interactuar con las máquinas podrían dejar en un futuro de pertenecer a la ciencia ficción. La voz y las manos de los usuarios serán las vías de comunicarnos con los ordenadores y sustituirán a teclados, ratones y mandos convencionales.

Anunciados ingenios como la Surface de Microsoft, una pantalla que funciona como un ordenador táctil, sin botones ni teclado y que el usuario operará con las manos, nos acercan a las escenas de la película “Minority report”.

El muro interactivo de Accenture Technology Labs, una gigantesca pantalla táctil donde el usuario opera de un modo similar a la navegación por hipertexto, pasando de una pantalla a otra con un solo toque es otra de las propuestas anunciadas.

La compañía estadounidense Motorola, por su parte, va un poco más allá, sustituyendo la pantalla táctil por la escritura a dedo. Para ello toma como base el reconocimiento de trazo que actualmente funciona en las agendas PDA.

Propuestas complejas de implantar a nivel mayoritario, pero que son las alternativas de futuro para sustituir a nuestros actuales periféricos de entrada de datos y control de sistemas

Juan Ranchal

Clive Barker's Jericho


El Primogénito regresará. Y nosotros, estaremos para evitarlo.

Nos encanta saber que poco a poco se impulsa la creación de videojuegos. En un mercado voraz y difícil, cada compañía que se arriesga a sacar o trabajar en algo diferente de lo que marcan las pautas, e intentan impregnar de un estilo ibérico a sus títulos (ya sea con un buen doblaje, o un tema que nos toque la fibra sensible) tiene nuestro beneplácito. Jericho, tiene a nuestro juicio, ese halo. Un halo oscuro y tenebroso, pero eso es otro cantar.

MercurySteam, nos ha traído un juego muy trabajado. Creemos que es la palabra más correcta para definir a Jericho. Si algo ya vimos en “ScrapLand” es el mimo con el que trabajan estos chicos. Su pasión por el detalle y la forma de trasladarlo a nuestros pcs. Jericho bebe de una fuente de otro nivel. El genial Clive Barker, ideólogo del tormentoso argumento del juego, así como gran parte del diseño del mismo. El prolífico escritor y cineasta ha conseguido crear un universo bastante rico, y MercurySteam ha conseguido llevarlo a buen puerto. Y no era una tarea fácil. El guión del juego nos adentra en la misteriosa ciudad de Al Khali, situada en el Medio Oriente. Una ciudad sumeria, de tiempo antiguo, donde se adoraban a dioses cuyos nombres cayeron en el olvido. Una ciudad ruinosa, llena de columnas y estatuas que recuerdan tiempos pasados. Un emplazamiento con tanto poder que diversos conquistadores a lo largo de la historia intentaron apoderarse de ella. Sin embargo, ahora el mal que habita en la misma, la primera creación de Dios, el Primogénito, ansía resurgir de las tinieblas para lo cual contará con la ayuda de la siniestra Hermandad Oscura. Nosotros, por supuesto, tendremos que impedirlo antes de que sea demasiado tarde.

A primeras parece interesante eso de dar órdenes a tus compañeros. Los vemos distintos, con habilidades diferentes entre sí, y con un diseño bastante acertado, pero a la hora de la verdad, Jericho esconde una jugabilidad lineal y muy básica. Y por momentos, confusa. Cuando avanzamos en la historia llegaremos a una determinada situación donde podremos “poseer” los cuerpos de nuestros acompañantes. Utilizando debidamente sus habilidades, sortearemos diversas fases, puzles y jefes finales. Combinaremos la fuerza de Frank Delgado, nuestro invocador, o la puntería de Cole, otra de nuestras compañeras. Cada uno tiene sus propias habilidades especiales. A priori, nos puede parecer interesante, pero a efectos prácticos no lo es. El sistema funciona cuando hay poca afluencia de enemigos, y nos encontramos en escenarios más o menos de gran tamaño.

En definitiva un gran juego para los amantes de la accion y la coordinación.




nota: 7,5



OPINION:
Es una verdadera bestia parda en cualquier tipo de aplicaciones y combinado con una tarjeta gráfica como es la GeForce 8800 GTS, 2 GB de memoria ram, añadiendo una tarjeta de sonido como la Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer, montado en una placa base como es la GIGABYTE N680SLI-DQ6 ATX , y todo esto conectado a una buena fuente Cooler Master RealPower 550w soñaremos de lo lindo.

Con la combinación anterior tendríamos lo mejor para jugar a cualquier juego de la actualidad y del futuro cercano.También es excepcional en cuanto a tareas de trabajo excesivo como son la compresión de vídeos, y todo lo relacionado con lo multimedia.
Pero ahora vayamos al mundo real y centrémonos en el microprocesador. Con socket LGA 775 y con sus 4 núcleos, el aclamado "Kentsfield" esta construido en 65 nm, para un menor consumo y mejor disipación. Ademas tiene una frecuencia de 2,4Ghz (la multiplicación por cada núcleo nos da 9,6Ghz) con un bus de 1066Mhz con 4megas de L2 por cada dos núcleos, lo que hacen un total de 8 megas de L2. Toda una maravilla como vemos, esto es ideal para cargas altas (mucha cantidad de peticiones).Aunque consume unos nada despreciables 105,3 vatios.




Tipo / factor de forma: Intel Core 2 Quad Q6600 SLACR G0
Tecnología multipolar: Quad-Core
Computación de 64 bits: Sí
Cantidad de procesadores: 1
Velocidad reloj: 2.4 GHz
Velocidad del bus: 1066 MHz
Zócalo de procesador compatible: LGA775 Socket
Proceso de fabricación: 65 nm
Especificación térmica: 62.2 °C
Características arquitectura: Enhanced SpeedStep technology, Intel Extended Memory 64 Technology, capacidad de bit de desactivación de ejecución, Intel Virtualization Technology, Intel Advanced Digital Media Boost, Intel Advanced Smart Cache, Intel Smart Memory Access, Intel Wide Dynamic Execution
Memoria Caché

Tamaño instalado: L2 - 8 MB ( 2 x 4 MB (4 MB por par de núcleos) )
Tipo: Advanced Smart Cache
Conectividad

Ranuras compatibles: 1 x procesador - LGA775 Socket

Aqui teneis bechmarks de todos los micros del mercado y por el precio de este micro...

PRECIO: 206 €


HARDWARE- Point of View GeForce 8800GT 512MB GDDR3 PCI-e




Una grafica EXCELENTE, sin duda alguna.
Tiene un precio inferior a las 8800, y rinde casi como una 8800 GTX, por lo que podria decirse que es \"un chollo\" xD
Tiene un nuevo nucleo, que es el culpable de su aumento bestial de rendimiento.
Al igual que sus hermanas, es una grafica que con el paso del tiempo, sus drivers mejoraran, y no desprende casi nada de calor.
Su nuevo disipador la hace mas efectiva, y con mas nivel de overclock.

Esta grafica es seguramente una de las pocas que se recomienda comprar con mas memoria, ya que se va a aprovechar seguro en las altas resoluciones, y sobrecarga de texturas.
Eso si, un apunte, usa el PCIe 2.0, por lo que no es compatible con chipsets que no tengan la version 1.1 de PCIe
Buen ensamblador, seguramente al nivel de los grandes, por lo tanto seguramente obtenga un buen resultado en su mayoria


Graphics Engine : NVIDIA 8800 GT GPU
Video Memory : 512 MB
Core Clock : 600 Mhz
Memory Clock : 1800 Mhz
Memory Speed : 1.2 ns GDDR 3
Memory Bus : 256 bit
Interface : PCI Express 16x
RAMDAC : Dual 400 Mhz
D-Sub : No
DVI-I : 2x Dual Link
TV-Out : Yes
Video-In : No
HDTV : Yes
Unified Shaders : 112
Requisitos:

Pentium 4/III/II/Celeron, AMD K6/Athlon or compatible with a PCI Express 16x slot
64MB of system memory
Installation software requires CD-ROM drive
DVD playback requires DVD drive
Compatible:

Microsoft DirectX 10, 9 optimizations and support
Complete OpenGL 2.0 support
WHQL Certified Vista, Windows XP, 2000
Complete Linux drivers, including full OpenGL

CALL OF DUTY 4 MULTI . COMO INSTALAR?

1º Instalar el juego con punkbuster. Si no lo tienes instala el "pbsetup" y actualizalo para COD 4.

2º JUGAR EN INTERNET .Existen 2 opciones.
2-1 Instalar el Eye para COD4. (http://radicalgaming.cl/Tutorial/Tutorial.html)
2-2 Sin instalar el eye :
2-2-1. Ejecutas el juego y en la pantalla de inicio pulsa la tecla "ª", que es la tecla "doña" a la izquierda del numero 1 de tu teclado.
2-2-2. escribes. /connect y la ip del servidor. Como ejemplo sería (/connect 195.78.231.77:28926) luego pulsas intro.( EN EL CORREO ENVIE UNA LISTA DE SERVIDORES)

3º Para mejorar la calidad de la imagen escribes en el mismo "modo consola", es decir pulsando la tecla doña en cualquier momento,(/cg_fov 80) y aumentaremos nuestro campo visual.

CALL OF DUTY 4. QUE HAY EN EL CORREO?

Caballeros, poco a poco las navidades se estan pasando y en marzo tendremos nuevo acontecimientos por ello hay que irse preparando si no se quiere ir a por las pizzas, pero esta vez el negro( si pierde) no pedirá solo pizzas con "PEPERONNI", porque todavia se me está repitiendo!!

En el correo se adjunta:
1º "pbsetup" que es una version de punkbuster.
2º Eye + Crack
3º Listado de Servidores

Equipos en la party?

Con tus comentarios necesito que me cuentes tus ideas

NECESITO TU OPINION

Se han creado encuentas porque necesito saber lo que pensais de los juegos que vamos a incluir en la party.
No dudeis en realizar comentarios sobre juegos nuevos para poder estudiarlo!

La familia de chips gráficos ATI R700 SÍ verá la luz en 2008

sábado, 29 de diciembre de 2007

A pesar de lo que se dijo en el Día de los Analistas, la nueva familia de arquitectura gráfica R700 sí estará disponible en 2008, como prometieron. Un año lleno de gráficos para AMD, que sacará en enero los núcleos R680, RV620 y RV635.



En el Día de los Analistas, Mario Rivas, vicepresidente de soluciones informáticas de AMD dijo que la familia de productos ATI R700 sólo estaría disponible a partir de 2009.
En realidad, esto no fue sino una malinterpretación de sus palabras. Al parecer, lo que dijo Rivas es que la plataforma de próxima generación de AMD, Leo, sucesora de la actual plataforma Spider, incluirá los adaptadores gráficos R6xx (ATI Radeon HD 2000 y ATI Radeon HD 3000). Las tarjetas ATI R7xx estarán presentes en 2009, coincidiendo con el sucesor de la plataforma Leo, la llamada Leo Refresh.

Además, los gráficos de la serie ATI R700 se incluirán en las plataformas Kodiak y Cartwheel, que deberían salir a escena a principios de 2009.
Actualización: En Chilehardware se dice que Fudzilla ha recibido una confirmación de la propia AMD diciendo que la familia de GPUs R700 sí estará en la calle el próximo año. El que la R700 vaya a aparecer con Leo Refresh no impide que las GPUs estén disponibles a partir de 2008, tal y como habíamos informado inicialmente.

Diana Delgado

Intel podrá incluir CrossFireX en sus chipsets P45

ATI dejará que Intel incluya esta tecnología multi GPU en sus chipsets “Eaglelake”. Una noticia que no debe de haber sentado muy bien a NVIDIA.



Es cierto que en un principio, ATI dijo que estaría abierta a dar licencias de CrossFire a todos aquellos que la quisieran. Pero la adquisición de la compañía por AMD, seguida de los abandonos de Dave Orton y Rick Hegberg, antiguos CEO y vicepresidente de ventas mundiales de ATI respectivamente, habían sembrado de dudas a los fabricantes de placas madres, quienes temían que AMD pudiese cortar por completo su cooperación con Intel.
Eso sí, según informa The Register, el P45 es el último de Intel que soportará CrossFireX. CrossFireX permite que cuatro GPUs cooperen en la randerización de imágenes. Ya que el chip RV680 tiene el código para una placa que contiene dos GPUs RV670 (el ATI Radeon HD 3870 X2), poner dos placas en un sistema basado en el P45 con dos ranuras para tarjeta gráfica da como resultado cuatro GPUs. Es decir, lo mismo que ofrece CrossFireX.

Diana Delgado

NVIDIA busca un Oscar con la compra de Mental Images

NVIDIA está sacando sus ahorros para comprar Mental Images, la propietaria del oscarizado software Mental Ray utilizado en el cine para la producción de efectos especiales.



Entre los clientes de Mental se encuentran Lucasfilm, Sony Pictures y Dreamworks. Si se cierra la compra, NVIDIA podría utilizar el software de Mental para crear herramientas gráficas para videojuegos de gran calidad. Además, se podría optimizar el software y completarlo con sistemas como Quadro y Cuda para venderlo a los estudios de animación.
Por el momento, no se sabe nada de cuánto va a pedir Rolf Herken, CEO de Mental, por su compañía.

Diana Delgado

Perseus Mandate

Balas y terror psicológico

La segunda expansión para F.E.A.R llega dos años después del lanzamiento del original. Enfréntate a nuevos desafíos en el claustrofóbico universo de Monolith, mientras descubres que lo irreal y lo mundano a veces caminan unidos. Oscuro y misterioso. Nota
MeriStation
6
Correcto




Por: David Ortiz

Una nueva trama

El lanzamiento de Perseus Mandate está destinado a cubrir las necesidades de los fieles más acérrimos del mejor juego de acción del 2005. En esta expansión, la segunda tras Extraction Point y que se puede jugar de forma independiente al título original, deberemos encarnar de nuevo a un miembro del equipo F.E.A.R, en lo que es una trama totalmente alternativa a las de episodios anteriores. En este caso, nos personaremos en un complejo industrial con el fin de investigar unos hechos relacionados con la vuelta de Paxton Fettle al bando de las réplicas. Sabemos que un equipo F.E.A.R se encuentra desaparecido en dicha zona, y se nos indica que podemos encontrar resistencia armada por parte de los mercenarios de la ATC. Una vez en marcha, la misión da un vuelco y nos deja aislados del resto de nuestro equipo, empezando aquí el desarrollo real de la aventura. Heredando las señas de identidad de la primera entrega, en Perseus Mandate mantendremos combates frenéticos contra enemigos reales e imaginarios, en una buena demostración de cómo la mente puede jugarnos una mala pasada en ciertas ocasiones.







Así, seremos testigos de escenas irreales que tratan de manipular nuestras emociones, en lo que es una vuelca de tuerca más a la mecánica habitual del original. Las ilusiones y los fantasmas del protagonista se mezclan con los peligros reales al adentrase en el complejo, ofreciendo algunos momentos bastante sorprendentes y otros que, literalmente, te harán saltar de la silla. Envolviéndolo todo, la posibilidad de utilizar nuestros reflejos mejorados para ralentizar el tiempo y ganar una ventaja táctica en los frenéticos tiroteos. Como expansión, se introducen tres armas nuevas, una trama totalmente original y un nuevo tipo de enemigos, del que os hablaremos posteriormente. La historia rompe bastante con el conflicto con la niña Alma, que tantos malos momentos nos ha hecho pasar en los anteriores juegos. Aun así, no llega al punto de estar tan desligada como la de Extraction Point, siendo un intento de volver a las raíces digno de alabar en este aspecto. Pese a todo, se deja notar el paso del tiempo en aspectos como el técnico, que luce un poco vetustos por el paso de los años.

Call of Duty 4. La joya de la corona

Infinity Ward is back

Lo que llevábamos tiempo esperando por fin está aquí. La saga creada por Infinity Ward hace unos años, por fin vuelve a manos de sus creadores. Y lo hace en un ejercicio brillante de continuidad en el fondo y novedoso en la forma. Todo un ejemplo de cómo mejorar un juego ya de por sí de gran calidad. El deber os llama... Nota
MeriStation
9.5
Excelente




Por: Juan Porteiro Rives

Si hay un grupo de programación del que se pueda decir que ha revolucionado un género tan manido y recurrente como el género bélico, ése es Infinity Ward. Con la presentación del primer “Call of Duty” allá por el 2003, consiguieron una inmersión y una presentación global de realismo que los juegos de “Medal of Honor” aún soñaban con alcanzar. Estaba claro qué buscaban, qué podían conseguir, y sobre todo cómo hacerlo. Su primera producción fue todo un éxito tanto de crítica como de público.





La segunda parte de la saga que llegó en el 2005, también programada por ellos, subió más el listón técnico, aunque dejó el sinsabor de varios defectos que no gustaron a los usuarios en determinados aspectos (juego corto, pérdida de realismo,...). Sin embargo, su calidad global quedaba fuera de toda duda de igual forma, presentando un conjunto compacto, realista en lo visual y espectacular en su concepto como shooter bélico donde sólo eres una pieza más en medio de una batalla de cientos de hombres.





El año pasado “Call of Duty 3” no fue programado por Infinity Ward, si no por Treyarch. El juego mantuvo un nivel altísimo en lo técnico, aunque se le vió algo desbordado por la repetición de planteamientos y aspectos temporales. Las confrontaciones bélicas representadas hasta ese momento estaban llegando al límite de lo divertido debido a la repetición de planteamientos. Eso no fue razón para que el juego tuviese un gran acabado y con un modo multijugador on-line que fue la delicia de los usuarios durante meses.





Aparte de estos tres grandes capítulos de la saga, otras obras “menores” aparecieron para consolas como Xbox o PS2. “Big Red One” o “Finest Hour” fueron juegos que aprovecharon el nombre de la saga para engrosar la cuenta bancaria de sus programadores (Activision, Gray Matter Interactive Studios). A fin de cuentas las grandes franquicias no están sólo para los grandes capítulos que crean escuela, si no también para sacar partido de productos derivados de los primeros. Además, el nivel de esos juegos no era nada malo, y se ha mantenido la fama de la saga sin decaer, algo que se pretendía.





Sin embargo, al ver que la tercera parte no estaba realizada por Infinity Ward, nos preguntábamos qué estarían haciendo. La respuesta, la tenéis ante todos vosotros. El golpe de mano que necesitaba la saga: un cambio radical de ambientación, encaminándose hacia confrontaciones contemporáneas actuales, lo que redirige de forma total planteamientos, situaciones y posibilidades de juego. “Modern Warfare” es todo lo que estábamos esperando de Infinity Ward, y más, mucho más. Go, go, go!

CRYSIS PC

El futuro está aquí

La evolución lógica y potente de "Far Cry" llega para dejarnos la boca abierta y los ojos como platos. Pero eso no es todo: el juego de Crytek es una experiencia nueva, moderna, total y divertida. Lo que todos desearíamos poder jugar, aunque no todos podrán hacerlo. Quedaréis helados ante semejante muestra de poder... Nota
MeriStation
9.5
Excelente




Por: Juan Porteiro Rives

Cada X años aparecen firmas desarrolladoras que dan ese paso adelante necesario en cada generación de consolas, gráficas o procesadores. Remedy nos trajo puro espectáculo “bullet-time” con Max Payne, ID Software –como otros tantos años- nos dejó petrificados de la tensión con DoomIII, y Crytek en 2004 presentó un FPS que se desarrollaba en un ambiente natural tan bello como amplio en “Far Cry”, la aventura de Jack Carver en una isla tropical con sorpresa incluída.



El modelo de juego y mecánica que los hermanos Yerli (Cevat como director de desarrollo, Faruk y Avni como jefes de desarrollo senior) presentaron con este juego hace tres años se ha visto modificado, potenciado, redefinido y vitaminado con multitud de detalles que afectan al control y a la libertad de acción en “Crysis”. Han puesto mucho énfasis en lograr una experiencia que tome sus raíces de Far Cry, pero que le dé al jugador muchas más opciones, más decisiones a tomar y una sensación de libertad y de poder como nunca ha sentido hasta ahora.





Está claro que a simple vista, y al ver las imágenes que siguen a este texto, Crysis no tiene rival técnicamente hablando a día de hoy. Tiene un gran mérito lograr un nivel de fotorrealismo tan conseguido como el que podemos ver aquí. Las DirectX10 consiguen subir un peldaño más la calidad artística, la descarada potencia y la versatilidad de un motor adelantado a su tiempo como es el “CryEngine 2.0”. Sin embargo, el gran triunfo de Crytek con “Crysis” es haber logrado una escalabilidad más que decente para un juego con unos requerimientos mínimos tan altos.

Campaña para conductores en los juegos de la Xbox 360

viernes, 28 de diciembre de 2007

El gobierno escocés se gastará 10.000 libras en una campaña para advertir a los jugadores de la Xbox 360 sobre los peligros que entraña el alcohol a la hora de la conducción… en la vida real, por supuesto.



Los anuncios se verán en los juegos Need for Speed: Carbon, Project Gotham Racing 4 y Pro Evolution Soccer 2008, y es un reflejo de la importancia de este segmento durante las navidades, una época en la que muchos adquieren una consola o disfrutan de una, algo que puede extender el mensaje fácilmente.

El ministro de transportes Stewart Stevenson señaló que era el momento de tomar algunas decisiones innovadoras para tratar de detener el aumento de la siniestralidad. “Teniendo en cuenta que las estadísticas muestran que las muertes en carretera, particularmente entre la gente joven, continúan aumentando, está claro que debemos contemplar nuevas formas de que el mensaje de la seguridad en carretera se haga patente”.




Es una buena oportunidad para llegar a una audiencia enorme. El 73% de los jóvenes entre 15 y 24 años tiene acceso a una consola de videojuegos en su hogar. Esperemos que la medida funcione.

vINQulos

The Register

Nuevos detalles de los triple núcleo de AMD

Desde los fabricantes de placas base en Taiwan llegan nuevos detalles de los modelos con triple núcleo, cuyo lanzamiento se produciría en el mes de marzo según la información que les fue remitida por AMD.


Así los Phenom 8600 y 8400 con frecuencias de trabajo de 2,3 y 2,1 GHz respectivamente, serían los dos primeros modelos con tres núcleos en llegar al mercado.

Para el segundo trimestre la compañía lanzaría nuevas evoluciones basados en B3 stepping cores (que solucionaría definitivamente los problemas en la caché de tercer nivel) de los procesadores descritos, denominados Phenom 8650 y 8450 con las mismas frecuencias de trabajo.

El quinto modelo que completaría la primera serie con tres núcleos sería el Phenom 8700 a 2,4 GHz. Todos ellos tendrían un TDP de 95W.

Como ya comentábamos los resultados de los triple-core son una incógnita. Las primeras pruebas filtradas no indican rendimientos espectaculares, pero con un buen precio de salida podrían competir con los quad-core de Intel de gama baja.

De momento AMD no ha comunicado modelos ni fechas oficiales de lanzamiento aunque ha señalado que los triple-core “ofrecerán a los consumidores más opciones y se ampliará la aceptación de la tecnología de núcleo múltiple”. Sin embargo las aplicaciones que verdaderamente puedan sacarle el jugo a este tipo de soluciones todavía están por llegar. Ese será el verdadero punto de inflexión para la adopción masiva del multinúcleo.

vINQulos
Digitimes

Los 10 avances científicos del año

La prestgiosa revista Wired ha confeccionado una lista con los 10 hitos más importantes en todas las ramas de la ciencia, entre los cuales se encuentra la cada vez mayor miniaturización de los transistores.


En Wired han tenido en cuenta los avances en tecnología de semiconductores, con el progreso que fabricantes como Intel y AMD están haciendo en sus procesos de fabricación de microprocesadores de 45 y 65 nanómetros. Sin embargo, dichos logros ocupan el último lugar de la lista de los 10 avances científicos más importantes del año 2007.

Entre ellos se cuentra el descubrimiento de un planeta que podría albergar condiciones para la vida, o la creación de un material plástico tan duro y resistente como el acero. Además se destaca la encima capaz de convertir cualquier tipo de sangre en sangre del tipo 0 - el grupo que prácticamente todo el mundo puede tolerar en una transfusión.

En los tres primeros puestos se encuentran el dinosaurio momificado en un estado casi perfecto, el hallazgo de chimpancés que fabrican lanzas para cazar en Senegal, o la impresionante investigación llevada a cabo para convertir células de la piel en células madre.

vINQulos

Wired

Intel podrá incluir CrossFireX en sus chipsets P45

ATI dejará que Intel incluya esta tecnología multi GPU en sus chipsets “Eaglelake”. Una noticia que no debe de haber sentado muy bien a NVIDIA.



Es cierto que en un principio, ATI dijo que estaría abierta a dar licencias de CrossFire a todos aquellos que la quisieran. Pero la adquisición de la compañía por AMD, seguida de los abandonos de Dave Orton y Rick Hegberg, antiguos CEO y vicepresidente de ventas mundiales de ATI respectivamente, habían sembrado de dudas a los fabricantes de placas madres, quienes temían que AMD pudiese cortar por completo su cooperación con Intel.
Eso sí, según informa The Register, el P45 es el último de Intel que soportará CrossFireX. CrossFireX permite que cuatro GPUs cooperen en la randerización de imágenes. Ya que el chip RV680 tiene el código para una placa que contiene dos GPUs RV670 (el ATI Radeon HD 3870 X2), poner dos placas en un sistema basado en el P45 con dos ranuras para tarjeta gráfica da como resultado cuatro GPUs. Es decir, lo mismo que ofrece CrossFireX.

NVIDIA, empresa del año según Forbes

Forbes cree que la empresa de gráficos ha hecho un excelente trabajo en los últimos años y que sin ella no habría “vídeo web de alta definición” ni “efectos visuales para golpear a los alienígenas en Crysis”.



Intel se lleva todos los honores por ser el cerebro de la mayoría de los ordenadores, pero sin las tarjetas gráficas de NVIDIA no habría vídeo web ni videojuegos, asegura Forbes.
Forbes confirma también que la nueva tarjeta de gama alta de NVIDIA estará disponible en primavera, aunque no da más detalles al respecto.

Gracias a un acuerdo entre Sogecable y Orange, los usuarios de móviles 3G podrán disfrutar de la plataforma de televisión para móviles Digital + y otros servicios conjuntos.



El acuerdo firmado ayer es semejante al suscrito por Sogecable y Telefonica el pasado 1 de diciembre. En esta ocasión, la oferta incluirá el servicio de televisión por satélite de Sogecable, Digital +, ADSL y llamadas de Orange.
Además, Digital+Móvil estará disponible a partir del 2008 en los móviles Orange con tecnología 3G.
El acuerdo va a permitir también a Sogecable desarrollar una versión en alta definición de Digital+Móvil y mejorar el servicio Guía Digital+.
vINQulos
VNUNET.es

Buenas noches y buena suerte!!!

jueves, 27 de diciembre de 2007

Hola a todos, a mis amigos y mis enemigos, en definitiva todo el que me quiera apoyar o criticar, bienvenido.
Es triste saber que no tengo nada otra cosa mejor que hacer que probar con experimentos como este de crear un blog, que en teoria me suena mas a diario que a otra cosa. Como nos venden todo!!!
Lo que voy a crear con el año nuevo es una especie de consulta informatica gratuita para aquellos que quieran hablar conmigo de cualquier problema y pienso con mis modestos conocimientos intentar solucionaros todos los problemas de esos cacharros feos pero imprescindibles que son nuestros equipos.
Hardware, software y sobre todo problemas con Vista que creo que vamos aprendiendo algo, pero sobre todo informacion sobre mi hobby, los videojuegos.
Cualquier duda, problemas no dudeis en consultarme. Intentare que esto de actualize mientras mi mujer me deje el mayor tiempo posible.

Señores una vez mas Gracias por vuestro apoyo.

Con la tecnología de Blogger.