España, el país más amenazado por el envío de virus a través del correo

jueves, 26 de agosto de 2010

"España es el país más amenazado por los programas maliciosos transmitidos por correo electrónico" con un porcentaje de uno por cada 64,1 de los correos detectados. Así de contundente se expresa el último informe de agosto Message Labs de Symantec. La media de correos infectados en el mundo es de uno por cada 327,6.

El informe se abre con una serie de datos de resumen: El spam (mensaje comercial no deseado) supone el 95%, un porcentaje que crece con respecto a julio en un 3,3%. Uno de cada 363,1 correos alberga phishing (engaño para obtener datos personales). Rustock sigue siendo el botnet (control de máquinas ajenas para ejecutar operaciones automatizadas) responsable del mayor porcentaje de spam (un 41%). Estados Unidos es el país que alberga el mayor número de botnets, pero Europa registra la aparición de nuevos.


Líderes del 'spam'
En agosto, el Reino Unido ha sido el responsable del 4,5% del spam mundial, doblando su porcentaje con respecto a abril, con lo que se convierte en el cuarto país que más spam genera detrás de Estados Unidos, India y Brasil. Con incrementos similares en Alemania, Francia e Italia, cuatro de los 10 países top en envío de spam están ahora en Europa Occidental. En abril de 2010, el 7% de los bots de Rustock se localizaron en Estados Unidos. Este número se ha doblado hasta llegar al 14% en agosto. En agosto, hubo un número significativo de botnets sin clasificar que representaron el 17,6% de todo el spam.
En agosto, el 21,2% del correo electrónico con malware contenía enlaces a páginas web maliciosas, lo que supone un aumento del 4,1 puntos porcentuales desde el mes de julio.
Un análisis de los programas maliciosos más frecuentes revela que el virus Sality.AE fue el más común. Sality.AE se extiende infectando archivos ejecutables para a continuación descargar archivos potencialmente peligrosos desde Internet.
El análisis de seguridad en las webs muestra que el 34,3% de todo el contenido malicioso interceptado en agosto era nuevo. Esto supone un aumento de 3,8 puntos porcentuales desde julio.
Los niveles de spam en Hungría se elevaron en un 3,3 % hasta alcanzar el 96,3% en agosto, situándolo así como el país más afectado por el spam. En Estados Unidos el 92,5% del correo electrónico fue identificado como spam, en Canadá el 91,7%, y en Reino Unido los niveles de spam alcanzaron el 91,9%, según resume Europa Press.

Augmented City o cómo cambiar la realidad

Keiichi Matsuda es un graduado de la Escuela de Arquitectura de Bartlett que ya nos ha impresionado con prototipos como Domestic Robocop y ahora nos trae, Augmented City, basada también en la tecnología de realidad aumentada. Su autor lo describe como “una interfaz inmersiva que se convierte en parte del mundo que habitamos como los edificios que nos rodean.”
Keiichi Matsuda nos ha dado muchas alegrías en el pasado, sobre todo cuando presentó en sociedad su Domestic Robocop. Básicamente se trataba de un prototipo que utilizaba realidad aumentada para dar información sobre los distintos objetos en el mundo real. En este caso, su nuevo proyecto se llama Augmented City y, tal como el anterior, utiliza realidad aumentada y se ve muy prometedor.
Aunque Augmented City no es idéntico a su proyecto anterior, sí toma algunas referencias, todas relacionadas directamente a la realidad aumentada.
En este caso, en vez de utilizar la tecnología para conocer información sobre los objetos alrededor, la utiliza para cambiar la apariencia de su medioambiente. Como explica su creador, Keiichi Matsuda: "La arquitectura de la ciudad contemporánea no es más sobre el espacio físico de los edificios y el paisaje, sino que cada vez es más sobre los espacios sintéticos creados por la información digital que recolectamos, consumimos y organizamos."
En la parte superior se puede ver el vídeo en 3D (quitale el polvo a tus anteojos estereoscópicos), con dos personajes principales. Los vemos en un día cualquiera interactuando con una interfaz táctil que les permite cambiar el mundo que los rodea.
Por ejemplo, un hombre que está en un bar, puede sentarse en una mesa y hacer que el resto de las personas desaparezcan, simulando que está en una biblioteca. Sin duda es algo que hoy se ve muy difícil, pero en un futuro donde la realidad aumentada ocupe un lugar más fundamental, cosas así serán posibles.
Está claro que Keiichi Matsuda tiene mucha confianza en la realidad aumentada y lo que puede hacer por nosotros en el futuro, es por eso que deja su pronóstico: “La realidad aumentada es una tecnología emergente definida por su habilidad para presentar información sobre el espacio físico.

La tableta de Samsung, con videollamada y realidad aumentada


Samsung ya tiene lista su tableta para competir con iPad. Como ya es habitual, las informaciones preliminares aparecen de forma misteriosa. En junio se publicaron, durante unas pocas horas, imágenes que todo indica eran de la tableta en el Twitter de la delegación surafricana de la compañía. Ahora, un sitio chino ha ofrecido más detalles. Mientras, Samsung se ha limitado a abrir un sitio oficial donde apenas muestra un vídeo promocional que no enseña detalles de la misma.
Con todo, estos detalles ya se conocen. La Samsung Galaxy, de la misma familia que su teléfono inteligente, tiene una pantalla de 7 pulgadas. LLevará dos cámaras, una frontal. para las vídeollamadas, y otra trasera. Varios medios publican que ofrecerá realidad aumentada, es decir la posibilidad de completar con información virtual añadida la imagen de un lugar que se fotografía.
Trabaja con el sistema operativo Android y soporta, a diferencia de la tableta de Apple, Flash. También podrá hacer las funciones de un libro electrónico. La resolución de la pantalla es de 1024x600 píxeles. Lleva conexión wifi y 3G. La cámara de fotos tiene una resolución de 3,2 megapíxeles.

Google prueba las llamadas de voz desde Gmail

Google prueba las llamadas de voz desde Gmail



El buscador está ultimando un servicio de voz por IP (VOIP) que permita realizar llamadas desde el interfaz del correo electrónico de Google.
Según recoge el CNET.com este servicio de llamadas se lanzaría desde la ventana de chat de Gmail, situada en la parte inferior izquierda de la pantalla, y permitiría a sus usuarios llamar o recibir llamadas de sus contactos a través de un interfaz similar al usado en Gogle Voice.
Los de Mountain View

Desde Banda Ancha han presentado un proyecto experimental denominado Cobertura Móvil, que consiste en un sitio web que se apoya en Google Maps para proporcionar información sobre la posición de las antenas de telefonía y para ver la cobertura de Movistar, Vodafone, Orange y Yoigo en la zona.
Una vez introduzcamos nuestra posición, Cobertura Móvil nos calculará la distancia que existe hasta la antena para que nos hagamos una idea de la cobertura móvil 3G que deberíamos tener.


Para probarlo, acudir a esta dirección: http://coberturamovil.es/. Tan sólo tenéis que introducir la población, el código postal y/o la calle en la que os encontréis, para ver qué antenas están cerca de vosotros, de qué compañía son y qué tipo de conexión ofrecen (2G o 3G).

Parece que las compañías se están tomando muy en serio su particular lucha contra todo lo que no sea la compra original, y de primera mano por supuesto, de sus títulos. Una muestra de ello es la moda iniciada por compañías como THQ, EA o Ubisoft, que pretenden hacer pagar una cuota de 10 dólares mensuales a los que adquieran un juego de 2º mano si quieren utilizar sus funciones on-line.
Pues bien, el caso es que, como consecuencia, Sony se ha planteado utilizar un sistema similar en los juegos creados bajo la tutela de la empresa en estudios asociados. Con todo, su primer intento con "SOCOM" para PSP fue un rotundo fracaso.
Por su parte Andre House, de SCEE, dijo a GamesIndustry: "Sobre el principio de crear porciones online de juego disponibles o bloqueadas para según qué usuarios (habilitándose éstas por una cuota a quienes lo hayan adquirido de segunda mano), estamos totalmente de acuerdo y debatimos su implantación en nuestro propio contenido. En lo que respecta a pagar por el juego online básico, eso es algo sobre lo que tenemos que discutir aún en profundidad ya que parte del gran éxito de PSN parte de eliminar esa barrera inicial". Recordamos que el porcentaje de conexión de PSN es del 70% y que gran parte de su éxito se basa en la ausencia de barreras que impliquen pagos.

Windows 95 cumple 15 años


El 24 de agosto de 1995 salió al mercado el sistema operativo que acabó por revolucionar la informática acercándola al mercado doméstico. Por lo tanto, hace ya quince años del lanzamiento Windows 95.
Fue el primer sistema operativo de Microsoft que estableció la base de la interfaz de las versiones posteriores de Windows y, aunque se podría definir como una "careta" de MS-DOS en el cual se basaba como los anteriores, creó toda una revolución.
El resto es historia. En quince años ha llovido mucho: hubo versiones posteriores exitosas como XP y 7, otras no tanto como Vista o ME, pero no podemos negar

Evolución de las gráficas NVIDIA a análisis

En la web china INPAI han hecho un curioso e interesante análisis en el que ponen a prueba paralelamente las seis tarjetas de gama alta que ha tenido NVIDIA a lo largo de otras tantas generaciones de productos.
Empezamos con una 6800 Ultra para finalizar con la actual GTX 480, pasando por modelos como las míticas 8800 Ultra o GTX 280.

El objeto de esta comparativa no es ver cuál rinde mejor, ya que obviamente es la GTX 480, pero lo interesante es ver el progreso de rendimiento y consumo a través de las diversas generaciones de gráficas. Prueban 3DMark 06, Left 4 Dead 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, StarCraft Ⅱ, Far Cry 2, Crysis, Just Cause 2, H.A.W.X, Colin McrRae Dirt 2 y Battlefield: Bad company 2. Además miden el consumo en reposo y bajo carga.
Lo que podemos ver es que la generación de las GeForce 8000 fueron un gran salto de rendimiento en las arquitecturas gráficas de NVIDIA, así como en el consumo que se disparó y se ha mantenido más o menos creciente a lo largo del tiempo.

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