Direcxt 11 ANTES DE windows 7

miércoles, 30 de julio de 2008


Ya se rumoreaba en esta noticia de la que nos hacíamos eco a principios de año, pero parece ser que se confirma que la nueva versión de la API de Microsoft saldrá al mercado para finales de 2009, antes del lanzamiento de su próximo sistema operativo, Windows 7.

Muchos de los juegos compatibles con DirectX 10 son retrocompatibles con la versión anterior de DirectX, y ello ejerce mucha resistencia ante una migración a Vista, que en el terreno de juegos y gráficos sólo aporta la interfaz Aero y DirectX 10, así como una gran voracidad de RAM.

DirectX 11 dará soporte a Vista y Windows 7 y, además, será lanzado antes que este último. Ésto ocurre porque la industria de los videojuegos y fabricantes de tarjetas gráficas quieren poner en práctica cuanto antes las nuevas tecnologías de DirectX 11, como la tesselación.

El lanzamiento de hardware compatible con la nueva especificación de DirectX será lanzado para finales del tercer trimestre del año que viene.

Reino Unido combatirá el P2P no autorizado


Reino Unido estaba estudiando la posibilidad de emprender acciones contra el P2P. Al parecer, la cosa ha seguido adelante, y en la última semana se ha alcanzado un acuerdo entre la BPI, la Motion Picture Association, el gobierno de Reino Unido y los seis principales proveedores de Internet de ese país (BT, Virgin, Carphone Warehouse, Orange, Tiscali y BskyB). Con ese acuerdo lucharán contra el intercambio de archivos por Internet y una de sus primeras medidas es mandar cartas de advertencia a los usuarios implicados, que se estiman que son 6,5 millones de usuarios.

Esas cartas tienen como fin informar de que están violando derechos de autor y cometiendo actividades ilegales. Con que 1 millón de esos usuarios paren de compartir archivos se considerará que la campaña ha tenido éxito.

Luego, durante un periodo de tres meses las organizaciones que forman parte del acuerdo llevarán el programa a su propio ritmo y valorarán su eficacia. Saldrán a la luz los punto débiles y desventajas de esta maniobra, además de poder disponer de más tiempo para planear qué hacer con los infractores. Su objetivo es reducir la piratería un 80% en los tres próximos años.

Una de las medidas será inhabilitar el servicio a los reincidentes. Incluso si no le inhabilitan el servicio, podrán optar por incluir filtrados para perjudicar de modo grave los programas P2P. Otra forma de penalización sería recortar drásticamente su velocidad de bajada.

Según un portavoz de la BPI, los proveedores de Internet han reconocido su responsabilidad de combatir los intercambios de archivos, informar del problema a los usuarios y de proceder con las medidas necesarias para combatir el intercambio de archivos. Añade que sería un paso significativo hacia delante y que demostraría claramente al colectivo que existen para combatir este problema.

Según el vicepresidente de Jupiter Research de EE.UU., donde se han aplicado medidas parecidas, el resultado ha sido principalmente de contención.

Las GPUs de NVIDIA fallan desde noviembre de 2007


Hewlett-Packard ha publicado una lista de 24 modelos que disponen de distintas configuraciones hardware y que según sus responsables pueden estar afectados por un problema de posible sobrecalentamiento debido a las GPUs de NVIDIA integradas en estos equipos.

Aunque NVIDIA publicó hace unos días una hipotética solución al problema, ya hay al menos dos fabricantes que han reconocido que el error puede presentarse en sus ordenadores. Dell ya lo hizo en el pasado, y ahora ha sido HP la que ha indicado que 24 de sus modelos podrían verse afectados por el problema de sobrecalentamiento de los chips gráficos G84 y G86 de los que se viene hablando desde hace semanas.

De hecho según HP el problema afecta a sus portátiles desde noviembre de 2007, y según los responsables de la empresa ya han iniciado un programa informativo que podría derivar en la sustitución de esos equipos por otros reparados o sin ese problema. Varios Pavilion y Compaq Presario están afectados, y los problemas pueden provocar por ejemplo que no haya imagen en la pantalla LCD en el caso de los ordenadores de sobremesa, o que los portátiles ni siquiera arranquen.

CNET

Que pasará con el EMULE?


En los foros oficiales los desarrolladores de eMule comentan que la forma de funcionar de eMule va a cambiar de manera radical y que la gente debería empezar a olvidarse para siempre de que existen servidores y utilizar la red distribuida Kademlia donde cada persona se convierte en un mini-servidor.Hasta lugdunummaster, autor del software actual de los servidores ha hecho hincapié en que tal y como se desarrollan las cosas a día de hoy, ese es el camino a seguir por la comunidad y el afamado programa de intercambio de archivos P2P. Todo ello viene a colación de las últimas actuaciones judiciales contra servidores como los Razorback 3.x, ataques de denegación de servicio contra los servidores restantes y un incremento de servidores maliciosos (95% del total) controlados por agencias anti-piratería que dan partes corruptas están acabando con los servidores de eMule.

Usar la red Kad no es del todo beneficioso ni soluciona completamente el problema dado que al convertir a cada usuario en un mini-servidor usaría parte de su conexión de subida para ofrecer resultados a los demás usuario.

La manera en la que eMule funcionaba de manera tradicional va dejar de existir en breve, mientras tanto recomiendan usar la versión 0.49a dado que ofrece ofuscación del protocolo usando Kad. En el horno está la versión 0.49b que ofrecerá mejoras en Kad con un nuevo algoritmo de interconexión, mejoras en la interfaz de Windows Vista y una nueva implementación de UPnP.

El RV770, mejor de lo que AMD pensaba

viernes, 25 de julio de 2008


Se cree que el RV770 es posiblemente el mejor chip que ATi-AMD haya diseñado en más de 20 años de su existencia, pero al mismo tiempo hay ciertas fuentes que opinan que AMD los está vendiendo demasiado baratos: una Radeon HD 4870 se consigue por poco más de 200€, mientras que una 4850 se puede adquirir por 140€ o incluso menos.

Ese nivel de ventas es parcialmente bueno para AMD, pero no del todo, pues diversas fuentes estiman que AMD podría haberles sacado más beneficios a esas gráficas. Creen que AMD podría haberlos puesto a un precio algo mayor, seguir teniendo buenas ventas y obtener más beneficios.

Por otro lado, Donanimhaber.com muestra datos de lo que sería una posible Sapphire 4850 que no sigue el diseño de referencia de AMD.

La organización del PCB está totalmente alterada y la zona VRM está situada entre las salidas DVI y la GPU. Tiene, además, la GPU y memorias más desplazados hacia el lado derecho del PCB, el opuesto al de los conectores DVI.



En cuanto a la disipación, lleva la GPU (a 625 MHz) refrigerada con un disipador de tamaño mayor con aletas colocadas de modo radial, y un ventilador de mayores dimensiones que el estándar. Ocupará dos ranuras y no tiene los chips de memoria (512 MB GDDR3 a 1.986 MHz efectivos) con disipación, sino que sólo recibirán el flujo de aire del ventilador de la GPU. En cambio, la zona VRM sí lleva un disipador.

Detalles de DX11

Microsoft ha desvelado algunas novedades que estarán presente en la futura versión de DirectX, y que nos han permitido saber por ejemplo que podremos usar DX11.0 en Windows Vista, y que ademas añadirá una nueva tecnología de shaders.


Según Shacknews, en Microsoft han afirmado que gracias a esta tecnología las GPUs podrán ser usadas “para algo más que para gráficos 3D”, haciendo que los desarrolladores puedan usar dicha tecnología para utilizar las GPUs como procesadores paralelos. O lo que es lo mismo, una especie de CUDA made in Microsoft.

Además de eso DirectX 11 incluirá soporte para la llamada teselación, una característica que permite mejorar la calidad de los gráficos en ciertos escenarios (como los primeros planos de los modelos 3D). Además se sacará más provecho de los procesadores multicore gracias al manejo de desarrollos multihilo.

Microsoft también ha desvelado que DX11 estará disponible en Windows Vista y en los futuros sistemas operativos de esta empresa, y que será compatible con hardware DX10 y DX10.1.



Javier Pastor

HP absorbe definitivamente la marca Voodoo


La prestigiosa marca de PCs y portátiles de alta gama fue adquirida por HP en 2006, pero seguía conservando su independencia. Sin empargo, parece que ha llegado el momento de la integración total con HP, que absorberá la marca.


La división de negocio de Voodoo se integrará ahora en la división de consumo de HP, y los portátiles y PCs de sobremesa de Voodoo, dirigidos a los usuarios más exigentes y a gamers, se venderán como parte de las gamas Compaq Presario y Pavilion.

Ann Finnie, representante de HP, comentó que “es tan sólo el siguiente paso en la integración de las unidades de negocio que ofrecen tanto el Compaq Presario como HP Pavilion”. Voodoo seguía vendiendo máquinas como en portátil Envy o los PCs de sobremesa de la gama Omen, que se contaban entre los más potentes del mercado.

Javier Pastor

NVIDIA pierde a dos de sus partners

miércoles, 23 de julio de 2008



Las últimas decisiones estratégicas de NVIDIA respecto a la relación con sus partners han acabado con los acuerdos con dos de ellos, que además son realmente importantes. Adión a las tarjetas de NVIDIA de XFX y EVGA.


Ya había sucedido con Gainward, ahora parece que decisiones como la de reducir los márgenes de beneficio han hecho que tanto XFX como EVGA abandonen la fabricación de tarjetas con las GPUs de este fabricante.

Por lo visto ganar dinero con ellos es ahora más difícil que nunca, y los partners están poco a poco dejando de confiar en esta empresa para sus acuerdos comerciales. En The Inq UK afirman además que estos dos importantes fabricantes han dejado a NVIDIA, pero eso no significa que hayan firmado con AMD/ATI en su lugar. Qué extraño.

Javier Pastor

Powercolor muestra su 4870 subida con 1GB GDDR5


Además de haber preparado una variante con 2 GB de memoria GDDR3 de la 4850 (nota de prensa), PowerColor ha mostrado una variante de la 4870 más potente que la estándar y subida de vueltas, según la idea de Súper RV770 que también ha seguido Diamond Multimedia, la cual ha logrado presentar anteriormente otro modelo (Black Edition) llevando a 800 MHz la GPU y 4,4 GHz efectivos la memoria, con posibilidad de subir todavía más con una BIOS especial desbloqueada a 950 MHz y 4,8 GHz efectivos. Con esta idea, los ensambladores pretenden aprovechar al máximo los 225 W que puede recibir de alimentación la Radeon HD 4870, 75 W por cada conector PCIe de 6 pines y otros 75 W por la ranura PCIe, dado que una Radeon HD 4870 estándar consume unos 160 W.



En esta gráfica (PowerColor basada en la Radeon HD 4870), la GPU se ha subido a 800 MHz (750 MHz es lo estándar) y en vez de 512 MB GDDR5 a 3.600 MHz efectivos de la estándar, llevará 1 GB GDDR5 pero sin estar confirmada su frecuencia de funcionamiento debido a que PowerColor estaría afinándola todavía, aunque comenta que será más alta de lo que podríamos esperar.

Esta Powercolor HD 4870 PCS OC también contará con un disipador mejorado (provisto por ZeroTherm) que supuestamente mantendrá la temperatura de procesamiento de la tarjeta 20ºC más baja que el estándar, incluso con la subida de frecuencia.

Un gusano infecta PCs recodificando archivos MP3 de las P2P

lunes, 21 de julio de 2008


Este tipo de software malintencionado puede suponer un peligro para los usuarios de Windows que descargan música en las redes de intercambio de archivos (P2P).


El nuevo malware inserta enlaces a páginas web maliciosas peligrosas dentro de archivos multimedia ASF. Aunque este sistema ya era conocido “es la primera vez que lo hemos visto en acción”, explicaron los responsables de Kaspersky Lab, que lo han descubierto.

El virus recodifica los .mp3 y .mpg como ficheros de Windows Media WMA y WMV pero conservando su extensión original. Al abrir el archivo descargado se abre el navegador web IE cargando una página maliciosa que solicita del usuario la descarga de un codec.

Un truco muy conocido y utilizado por ejemplo por los spammers para cargar malware. Por descontado el supuesto codec descargado es un caballo de troya que instala un proxy que redirige el trafico a través del PC.

Las posibilidades de expansión del virus (sólo activo en sistemas Windows) dependen de la experiencia del usuario, aunque los expertos de seguridad alertan que “el gran público desconoce los peligros de Internet y no tiene ni idea que la descarga de un codec puede acarrear la infección del troyano”.

El virus es conocido por Trend Micro como “Troj_Medpinch.a,”, Secure Computing lo llama “Trojan.ASF.Hijacker.gen,” y Kaspersky lo denomina “Worm.Win32.GetCodec.a.”

Juan Ranchal

AMD anuncia pérdidas y cambia de consejero delegado

domingo, 20 de julio de 2008


La empresa estadounidense Advanced Micro Devices (AMD) anunció ayer su séptima pérdida trimestral consecutiva, en un momento en que el fabricante de chips lucha por volver a posicionarse frente a su mayor y eterno rival, Intel. La compañía anunció además el nombramiento de un nuevo consejero delegado, el ex director financiero Dirk Meyer, que reemplazará a Hector Ruiz.

El analista Doug Freedman de American Technology Research apuntó que algunos inversores podrían sentirse decepcionados ante el cambio en AMD, aunque expresó su esperanza de que el nombramiento mejore la fortuna de la empresa: "Creo que probablemente están haciendo el cambio porque ven una luz al final del túnel".

AMD registró en el segundo trimestre unas pérdidas de 1.190 millones de dólares (unos 747 millones de euros), o 1,96 dólares por acción, frente a un saldo negativo de 600 millones de dólares (378 millones de euros), o 1,09 dólares por acción, del mismo período del año pasado.

Los ingresos ascendieron a 1.350 millones de dólares (851 millones de euros), en comparación con los 1.310 millones de dólares (825 millones de euros) del año pasado, pero bajaron un 7% respecto al primer trimestre.

A juicio del analista de Charter Equity Research John Dryden, tanto los ingresos como las utilidades fueron decepcionantes.

Ninguna oferta de ADSL de 10 ó 20 megas llega al 80% de velocidad real

viernes, 18 de julio de 2008


Ninguno de los operadores que ofrecen acceso a Internet por ADSL de 10 ó 20 megabytes alcanza el requisito de que la velocidad real sea de, al menos, el 80% de lo contratado, tal y como obligará Industria en la nueva carta de derechos de los usuarios de las telecomunicaciones.

Según un estudio realizado por el portal Adslzone.net, la velocidad media de los accesos de 20 megabytes es de sólo el 37,3% de lo contratado, mientras que en los de 10 megas es del entorno del 71%.

El que ofrece un acceso con más velocidad en la modalidad de 20 megas es Jazztel, que alcanza el 44,9%, Ya.com llega al 38,5%, Orange al 35,2% y Tele2 al 30,6%.

Asimismo, el estudio señala que, con el cableado de cobre actual, los operadores sólo podrán alcanzar el requisito del 80% de los 20 megas de velocidad en los hogares que estén situados a 800 metros o menos de la central telefónica.


La modalidad de 10 megas ofrece mejores resultados, aunque ninguno de los operadores cumple con lo requerido por Industria. Telefónica es el operador más rápido, con un 73% de la velocidad que promete. Le sigue Orange con un 71% y Ya.com que entrega el 69%.

A medida que los operadores prometen menos velocidad cumplen más, por ejemplo en la modalidad de 6 megas la media de velocidad supera el 83% de lo prometido. Por último, las modalidades de 1 y 3 megas ofrecen resultados bastante satisfactorios que se sitúan entre un 70% y 80% de lo prometido.

En cuanto a los operadores por cable, ONO, Euskaltel en el País Vasco y R en Galicia, obtienen medias de velocidad superiores al ADSL. En la modalidad de 6 megas el porcentaje de eficiencia se encuentra entre el 83% y el 87%.


El Juzgado de Primera Instancia número 8 y Mercantil de León dictó sentencia el pasado 7 de julio de 2008 en la que estima íntegramente la demanda interpuesta por la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) contra el local de León Delirium House en el que unos disc jockeys (DJ) mezclaban canciones de autores como Melendi o Amaral con ritmos house.

Aun cuando el Juzgado entiende acreditada que los DJ's utilizaban en sus composiciones música house confeccionada por ellos mismos así como composiciones de música libre descargada de Internet, también valora la prueba presentada por SGAE que acredita que en las mezclas había obras musicales del repertorio registrado de sus artistas, entre otros Melendi, Alejandro Sanz o Amaral.

Asimismo, el juez considera el argumento de la SGAE de que en el local se celebraban los jueves las fiestas Erasmus destinadas a público universitario que se publicitan en Internet asociadas a la comunicación de "música de actualidad". El local alegó que sólo reproducía música con licencia Creative Commons, que no obliga a pagar derechos de autor. Pero el juez entendió que bajo la denominación "música de actualidad", no correspondía a la licencia CC, porque es la que es la que se oferta en radios y televisiones, según la SGAE.

El juez rechazó también el argumento de que la SGAE no ha incurrido en abuso alguno de posición dominante y condena a la parte demandada a 2.289 euros en concepto de indemnización más las costas del juicio.

Julio Alonso: "Hay que crear una fundación para defender nuestra visión de Internet"

martes, 15 de julio de 2008


"Estoy convencido de tener la razón en este asunto y por lo tanto no estoy arrepentido". El empresario y blogger Julio Alonso ha defendido hoy en una entrevista digital con los lectores de ELPAÍS.com la necesidad de crear una suerte de fundación para defender a quienes son demandados por escribir un blog, tal y como le pasó a él.

El propietario de la empresa Weblogs, S.L. y autor del blog Merodeando, fue condenado recientemente en primera instancia por vulnerar el derecho al honor de la Sociedad General de Autores (SGAE) tras negarse a retirar algunos comentarios realizados de manera anónima por lectores de su bitácora.

Alonso no sólo no se arrepiente, sino que cree que no es más que un cabeza de turco. "Lo único que he hecho ha sido defender la libertad de expresión en Internet", asegura en la charla con los lectores de ELPAÍS. "La mía, la de los lectores de mi blog y la de miles y miles de bloggers y de comentaristas".

Para Alonso, la jugada de la SGAE es doble. Por un lado amedrentar a la blogosfera para que los autores se autocensuren y, por otro, "establecer una jurisprudencia que responsabilice a los intermediarios" como pueden ser las empresa proveedoras de acceso a Internet, "para así responsabilizarles de los contenidos que compartan sus usuarios".

El propio Alonso, al poco de conocer la sentencia, propuso en su blog la necesidad de crear una organización que velara por los intereses y derechos de los internautas en casos como el suyo. Hoy ha concretado un poco más su idea, centrada en tres ejes: "Crear un fondo económico para defender a los generadores de contenidos on line" en procesos relacionados con la libertad de expresión, proveer "asesoramiento legal sobre estas temáticas" y tratar de "difundir el punto de vista de bloggers y proveedores de contenidos ante la sociedad, los medios y los poderes públicos".

Otro modelo de negocio

Julio Alonso también ha valorado la visión que las entidades de gestión de derechos y la industria del ocio y el entretenimiento tienen de Internet.

Su diagnóstico es que existe un "desfase entre la estructura de la industria tradicional de contenidos del siglo XX y las realidades sociales y de comunicación del siglo XXI". Ese desfase, en opinión de Alonso, provoca una guerra en la que él se ha visto inmerso sin quererlo pero que confía en ganar.

Para Alonso, la solución pasa por cambiar el modelo de negocio. "Creo que es muy importante seguir protegiendo los derechos de autoria", pero la industria "concentrarse en modelos de negocio que no dependan de la copia". Una posible solución para el autor de Merodeando es el copyleft: "Todos los contenidos de Weblogs, S.L. están publicados con licencia Creative Commons y, sin embargo, somos capaces de generar ingresos".

FUENTE: ELPAIS

El Gobierno actuará contra la piratería el primer semestre de 2010

lunes, 14 de julio de 2008


Cada vez se van conociendo más detalles sobre las medidas contra las redes de intercambio P2P que tomará el Gobierno español tras el estudio de mercado y opciones a seguir.Los ministerios de Cultura e Industria han fijado el periodo de presidencia española de la UE como límite para tener un nuevo marco jurídico que frene el intercambio gratuito de contenidos.


Después de pactar los precios y dispositivos afectados por el llamado canon digital, los dos ministerios se acaban de poner un nuevo reto: “La definición de un marco jurídico coherente y seguro para la defensa de los derechos de propiedad intelectual de los autores“.

Tras una reunión de la Comisión Intersectorial que ha presidido el ministro de Cultura, César Antonio Molina, el comunicado que se ha emitido habla expresamente de la necesaria colaboración de las operadoras y prestadores de servicios de acceso a Internet (ISP) con las entidades de gestión de derechos de autor para erradicar la piratería. Un dato curioso de tal reunión: no había ningún representante de los internautas ni de asociaciones de consumidores. Hasta 12 ministerios del Gobierno tenían representación, además de las comunidades autónomas de Madrid y Andalucía, el ayuntamiento de Barcelona y el madrileño junto a la Federación Española de Municipios y Provincias.

Los operadores de ADSL ven con buenos ojos estas medidas porque se abre el negocio de venta de contenidos (música, películas.. etc). Ayer se publicó un nuevo manifiesto contra la piratería y se aprobó un presupuesto de 2,26 millones de euros para campañas públicas de sensibilización de los internautas.

Jesus Maturana

La Radeon HD 4870 x2 será lanzada el 12 de agosto


La versión taiwanesa de Tom's Hardware ha mostrado nueva información sobre nuevo modelo de ATI, la Radeon HD 4870 X2. En las diapositivas mostradas se puede ver que el AMD R700 "Spartan" verá la luz el 12 de agosto y tendrá 2,4 teraFLOPS de potencia de cálculo.
El resto de características, pues una 4870 por dos: 800x2 procesadores de flujo, 2x256 bus de los 2GB de memoria GDDR5 que hacen un ancho de banda de 230GB/s. Las velocidades finales del núcleo aún están en proceso de ajuste supongo que en función de la competencia. Por otro lado el consumo estará también cerca del doble, AMD recomienda una fuente de 650W y en caso de poner dos unidades para un CrossfireX la cifra se eleva hasta los 1000W.

Amadeo Santos

Corsair: memorias DDR3 a 2,13GHz. Increibles!!

jueves, 10 de julio de 2008


Corsair acaba de presentar su kit de módulos dual-channel DDR3 testeados para funcionar a 2,13GHz. Son los nuevos módulos de alto rendimiento Corsair Dominator CM3X1G2133C9D.

Los módulos vienen en conjunto con un sistema de disipación, el Dominator Air-Flow block, que se sitúa encima de ellos y con tres ventiladores refrigera los módulos. Ello es debido a que para conseguir dicha frecuencia de funcionamiento, los módulos funcionan a 2V (y eso es un voltaje elevado, similar al que podemos encontrar en memorias DDR2). Las latencias a tan alta velocidad son de 9-9-9-24, que son bajas para 2,13GHz. Han sido probadas en placas base NVIDIA a su velocidad máxima y vienen con garantía de por vida.

Jesus Maturana

Espectacular: Intel Core 2 Duo a 6 GHz


Nuevo logro en el mundo del overclocking para una web china en la que demuestran cómo el nuevo procesador de Intel E8600 (un modelo dual-core) ha logrado llegar a nada menos que 6 GHz por núcleo con refrigeración con nitrógeno líquido.


La web china Coolaler.com muestra diversas imágenes que demuestran el nuevo récord de overclocking que han logrado con un procesador de gama media (por debajo de los 300 dólares) como el E8600, un modelo con dos núcleos que es el sucesor de los ya exitoss E8400 y E8500, dos de los procesadores que ofrecen mayor capacidad de overclocking, incluso con refrigeración por aire.

Este modelo aún no se ha sacado al mercado, pero la versión con la que han contado en las pruebas de este micro de 45 nm ha llegado a los 6 GHz. Más concretamente, a los 6.146,9 MHz, lo que es casi el doble de su frecuencia nativa de trabajo, que es de 3,33 GHz. Para ello han contado con refrigeración por nitrógeno líquido, además de una placa DFI LP UT P3, y 4 Gbytes de memoria DDR2.

Javier Pastor

DIABLO 3 Trailer Oficial

martes, 8 de julio de 2008

Tras su presentación oficial hace aproximadamente diez días, Blizzard lanzó hace unos días un nuevo vídeo de demostración del Diablo 3.

En éste, se compara la acción de los tres títulos de la saga con bárbaros. Como se puede ver y suponer, el cambio es totalmente espectacular.

NVIDIA baja el precio de sus GTX 260 y 280


El elevado coste de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA se ha visto recortado de forma radical, obviamente en respuesta a las buenas críticas y excelente relación precio/prestaciones de sus competidoras, las ATI Radeon HD 4800.


Había rumores de que NVIDIA podría reducir los precios originales de las GeForce GTX 260 y GTX 280, que eran de 399 y 649 dólares respectivamente. Y parece que los rumores se han hecho realidad, porque varias tiendas como NewEgg ya vende las potentes GTX 280 a 499 dólares, una rebaja de nada menos que 150 dólares.

La GTX 260 ya se puede encontrar a 330 dólares, lo que la acerca peligrosamente al precio de la ATI Radeon HD 4870, que se puede encontrar por un precio de 309 dólares en la misma tienda. Es evidente que NVIDIA se ha visto muy en peligro tras los buenos resultados cosechados por las ofertas de AMD, y ha tenido que recortar los precios de forma notable, sobre todo en el caso de la GTX 280.

Javier Pastor

La SGAE logra que condenen a Julio Alonso


Julio Alonso, autor del blog Merodeando y dueño de Weblogs S.L ha sido condenado por la justicia debido a la demanda que interpuso la SGAE contra él debido a que, al buscar la palabra ladrones en Google, aparecía directamente una entrada al blog de Alonso en la cual se describía el Google Bombing de la SGAE.

Aunque Julio Alonso no arremetía contra la entidad sí lo hacían los comentarios publicados y por tanto, la jueza, ha considerado responsable a Alonso y le ha indemnizado con 9.000 euros a pagar y a parte de esto a borrar todos los comentarios ofensivos.

Alonso en su blog nos pone al corriente de todo esto y nos explica todo el proceso judicial. También curiosamente la sentencia cita como jurisprudencia las condenas de otros juicios de la SGAE como el de la Asociación de Internautas (cuyo recurso ante el Supremo acaba de ser admitido a trámite) y la Frikipedia.

Arantxa Asián

Primera LAN Party del Commodore 64


La primera “party” exclusiva para usuarios del mítico C64 tuvo lugar el pasado fin de semana en Cincinnati, donde lograron conectar 8 Commodore 64 con unos cartuchos Ethernet que les permitieron jugar en red al juego NetRacer.


Como muchos sabréis, la escena del C64 aún sigue muy viva a pesar de que este ordenador dejó de fabricarse y comercializarse hace muchos años. Aún así los grupos de “coders” siguen mostrando las capacidades de una máquina en la que aún se pueden ver demos realmente espectaculares.

Y parece que no sólo se limitan a eso: la primera LAN Party para el C64 se celebró este fin de semana en EE.UU., y en dicho evento lograron conectar hasta 8 de estos ordenadores en red gracias a unos cartuchos Ethernet especiales para estos ordenadores con los que luego pudieron jugar al juego NetRazer. Alucinante.

Telefónica, ¿fin de cuota de línea?

domingo, 6 de julio de 2008


Los 11 millones de abonados que cada mes pagan religiosamente sus 13,97 € simplemente por tener una línea instalada, podrían dejar de hacerlo, por lo menos de la forma a la que estamos acostumbrados. El diario Público asegura que Telefónica ya ha entregado a la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones la solicitud y según informan, la CMT pretende pronunciarse antes de agosto.


Telefónica percibió casi 3.145 millones de euros por las cuotas de abono mensual el pasado año, cantidad a la que no va a renunciar. Es probable que esta cantidad que ahora se factura como cuota de línea se integre dentro del servicio de ADSL o de Imagenio. Las líneas de voz podrían acogerse a una oferta de tarifa plana de llamadas nacionales por una cantidad similar a la actual cuota de línea.

El auge de la telefonía móvil podría estar detrás de esta decisión. Cada vez son más los usuarios que disponiendo de tarifa plana de llamadas en su linea fija, prefieren llamar desde el móvil por comodidad o costumbre. Para cumplir los requisitos de la CMT, Telefónica ha puesto a disposición de los operadores alternativos una oferta mayorista de cuota de abono por 11,53 €/mes, que habrá que integrar en el precio del producto contratado, sea ADSL, voz o TV. Es decir, se está proponiendo eliminar la cuota de línea para las líneas que no disponen de ningún servicio adicional.

Jesus Maturana

E.A Sports abandona el juego PC


Una de las grandes distribuidoras ha comunicado el abandono del desarrollo de videojuegos para PC de su división “Sports” para centrarse en el mercado de consolas. No se pierde mucho, la verdad, aunque debe ser un toque de atención para el mercado de juego PC.


Peter Moore, ex presidente de SEGA en América y ex vicepresidente de la división de entretenimiento de Microsoft ha confirmado y detallado los motivos que llevan a E.A Sport a paralizar la creación de sus videojuegos para el mercado del PC.

El actual presidente de la compañía que ya anunciara a comienzos de año que algunos de sus simuladores deportivos no llegarían al ordenador, indicó varios motivos para esta decisión.

Entre ellos, la migración de los jugadores a las consolas; el débil nivel de ingresos en los juegos PC cuyo desarrollo es más costoso que los ingresos que generan; la evolución de la distribución a métodos de descarga online sustituyendo al clásico box y como no el socorrido argumento del pirateo de los juegos PC como si los títulos consoleros que se mueven fueran todos originales.

Nada dice el presidente de E.A Sport de la notoria pérdida de calidad e innovación de sus simuladores (FIFA, NASCAR, Madden…) o de la estrategia de mercado de algunos fabricantes de hardware, especialmente de chip gráficos, con simples tarjetas gráficas de alta gama con un coste por encima de una consola de videojuegos.

Si para correr decentemente los nuevos juegos para PC hay que actualizar casi permanentemente gráficas, procesadores, memorias, etc.… es más que lógico que los jugones tiendan a utilizar consolas de videojuegos.

Afortunadamente aún hay legión de jugadores de PC que apuestan por el teclado y ratón y compañías como Valve, Blizzard, iD, Rockstar o la misma E.A con desarrollo de grandes videojuegos. El juego en PC no está muerto; no lo matemos.

Juan Ranchal

Debe ser difícil encontrar a cualquier menor de 30 años en España que no haya jugado alguna vez al Space Invaders. Si el videojuego no fue el primero de su género, sí ha sido el que ha quedado grabado en la mente de una generación, hasta el punto de que la expresión "matar marcianitos" bien puede haberse originado a partir de él.



El juego es sencillo. Una serie de hileras de alienígenas de diversas formas acuáticas se mueve horizontalmente por la pantalla. Poco a poco, se acercan al jugador, que controla una nave armada de un cañón láser que sólo puede moverse de un lado a otro. Si los marcianos llegan hasta abajo y tocan la nave o alguna de las bombas que arrojan le da, el jugador pierde una de las tres vidas de que dispone. Para defenderse, sólo cuenta con los rayos de su nave, capaces de destruir al enemigo uno a uno. Si los mata a todos, pasará al siguiente nivel, en que los malos se moverán más deprisa y arrojarán bombas con mayor rabia.

Hoy, el concepto del videojuego mueve a la risa, pero en Japón allá por 1978, las máquinas arcade de monedas dispuestas por todo el país obligaron al gobierno japonés a aumentar la circulación de monedas de 100 yenes, ya que los japoneses las colaban todas al jugar en los bares. Un año antes, su creador, el programador de 33 años Tomohiro Nishikado, estaba obsesionado con crear un juego mejor que su favorito, otro clásico que todavía pervive en los teléfonos móviles, el Breakout (el juego consistente en romper ladrillos con una pelota y una tablita móvil en la parte inferior de la pantalla).

El resultado fue un gran éxito que cambió la historia de los juegos digitales. Y lo hizo atrayendo este al que más tarde sería uno de los diseñadores más laureados: Shigeru Miyamoto. Miyamoto llevaba dos años trabajando como artista gráfico en una empresa de diseño de naipes que acaba de entrar en el mundo del videojuego cuando jugó por primera vez al Space Invaders. La empresa era Nintendo, hoy un gigante del entretenimiento y Miyamoto ganaría millones para ella produciendo títulos que han pasado a la historia, como la saga de Mario Bros., Zelda o el Donkey Kong.

Space Invaders fue el primer videojuego que incluyó algún tipo de entretenimiento a medida que avanzaban las fases. Pero además, incluyó algo poco corriente por entonces, la posibilidad de jugar sin límite el tiempo que duraran las tres vidas, a fin de lograr el mayor número de puntos. Hasta su aparición, la mayoría de las máquinas recreativas otorgaban tiempo de juego al introducir las monedas.

Treinta años después de su aparición, todavía es posible entretenerse con el videojuego y sus marcianitos han inspirado a varios artistas y fabricantes de camisetas. La propia Nintendo ha preparado una edición especial 30º aniversario, que pretende una puesta al día del juego si perder el sabor de antaño. Esperemos a oir lo que los puristas tengan que decir.

El secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Francisco Ros, confirmó ayer que están estudiando con gran interés el modelo francés que protege a los autores y desconecta a los usuarios que utilizan P2P. Era un secreto a voces, después de la aplicación del polémico canon digital y la presión de las sociedades de gestión de derechos de autor, el Gobierno va acabar cediendo a sus pretensiones.


Francisco Ros confirmó ayer que se están estudiando las medidas aplicadas en Francia para proteger a los autores. Ros insistió en que Internet es imparable y tienen que cambiar los modelos de negocio de los autores. Puso como ejemplo la llegada de la imprenta que terminó con los trovadores, pero que sobrevivieron aquellos que optaron por escribir sus coplas.

La ley francesa que está estudiando el ejecutivo español prohíbe el intercambio de archivos P2P (eMule, Bittorrent, etc). Actualmente los franceses son rastreados por el Hadopi, un organismo creado para este menester. Cuando detecta algún intercambio, envían un correo electrónico avisando de que ha sido cazado. Si el internauta continúa intercambiando archivos, el Hadopi manda una carta certificada al titular de la línea para volver a avisar. A la tercera, el operador desconecta la conexión.

Monitor LG de 22 pulgadas con dos puertos HDMI

jueves, 3 de julio de 2008


LG ha anunciado la salida al mercado de un nuevo monitor para ordenador mucho más aprovechable que para ser conectado únicamente al PC. De hecho la conectividad es su punto fuerte, pues no sólo cuenta con las entradas HDMI, que no es lo habitual, sino que la repite hasta llegar a dos puertos HDMI.



La pantalla LG M2294D-PZ, cuyo tamaño será de 22 pulgadas, cuenta con unas características de lujo. Por un lado lleva un sintonizador de TDT integrado, incluye DVI-D 15-pin D-SUB, CL card, dos euroconectores, RS232C, salida de auriculares y salida óptica, así como una entrada de audio. Por otro lado la resolución del panel, eso sí, se ha quedado en 1680x1050, con contraste de 20.000:1 y formato panorámico 16:10 (aunque todas las fuentes marcan como 16:9).

La Eurocopa saldrá cara a Media Markt y PC City



Seguramente muchos recordaréis los spots publicitarios de Media Markt y PC City sobre la devolución de todo o parte del importe de ciertas compras si España superaba la Eurocopa. Ya se saben algunas cifras sobre este hecho.

PC City anunció al inicio de la Eurocopa que devolvería 100 euros a los compradores de portátiles o sobremesa Acer si la selección española resultaba vencedora. La compañía vendió 1.610 ordenadores de esta promoción, por lo que tendrá que devolver 161.000 euros. Las devoluciones serán efectivas hasta el 31 de julio.

Con Media Markt pasó algo parecido, sólo que ellos prometieron devolver el 25% del importe de los televisores vendidos entre el 16 y el 24 de mayo si España pasaba de cuartos de final. Según datos de la compañía se vendieron 13.500 televisores de todas las marcas y modelos. El desembolse puede ser importante, puesto que el precio medio de las TV es de unos 600 euros.

Ya hay precedentes de promociones que asocian el fútbol con estas cadenas. Para el Mundial de 2006, Media Markt Italia se comprometió a devolver el importe de las teles de plasma de 32 pulgadas o más si Italia ganaba el campeonato. Tuvieron que abonar alrededor de 10 millones de euros.

Los compradores de Media Markt que se beneficien de la promoción tienen hasta el 12 de julio para reclamarla. En ambas empresas se realizará mediante cheques que servirán para adquirir otros productos dentro de los establecimientos.

El gobierno sueco recibe más de un millón de correos de protesta

miércoles, 2 de julio de 2008


Después de aprobar la ley por la cual el gobierno puede interferir en los correos electrónicos y comunicaciones telefónicas que entren y salgan de Suecia, los ciudadanos han inundado con correos electrónicos los buzones de los abogados del Estado.



La ley, que fue aprobada con un margen muy estrecho de votos por el Parlamento sueco el 18 de junio, se hará efectiva el 1 de enero de 2009 y permitirá al servicio de defensa nacional de telecomunicaciones monitorizar las comunicaciones electrónicas que se produzcan dentro de la frontera sueca.

Esto incluye el tráfico de Internet y las llamadas telefónicas que se realicen desde un router sueco, aunque los destinatarios no lo sean. El tráfico será analizado con un filtro de búsqueda de contenido “peligroso” y pretende hacer de este país nórdico un lugar más seguro para todos.

Sin embargo, parece que los principales beneficiarios de esta ley no lo tienen tan claro. Más de 1,1 millones de ciudadanos han escrito un correo electrónico a los defensores estatales quejándose por la implantación de esta ley, lo que significa que uno de cada nueve suecos no está de acuerdo.


Ni siquiera la llegada del GTA IV ha logrado poner a la PlayStation3 en segunda posición. En Vidaextra nos dan los datos de junio y quedan de esta forma: Xbox360 y PS3 siguen recortándose diferencias pero es la Wii la que mantiene con claridad la supremacía con 28.7 millones de unidades vendidas en el mundo.

La consola Wii de Nintendo sigue en su por ahora perenne primera posición con los 28,07 millones de consolas vendidas (+1,7 millones sobre el mes pasado), acaparando el 45,9% (+0,7% con respecto al mes anterior) del mercado mundial.

En su guerra particular, y enfocadas a diferentes públicos, Xbox 360 y PlayStation 3 siguen recortándose diferencia mes a mes. La consola de Microsoft no ha recibido ningún título de los denominados “imprescindibles” en su catálogo y eso se ha notado en las ventas mundiales de la consola, que se sitúa este mes en 19,41 millones de unidades repartidas por el globo (+0,38 millones) y perdiendo cuota de mercado una vez más, obteniendo el 31,7% (-0,9%).



Nos queda ver qué ha pasado con PlayStation 3 y si realmente la aparición de ‘Metal Gear Solid 4’ ha supuesto una revolución en las ventas de la consola. Este mes se sitúa en 13,68 millones de consolas vendidas (+0,74 millones), ganando un leve porcentaje del mercado que va abandonando X360 y recupera Wii, obteniendo el 22,4% de las ventas mundiales (+0,2%).

La tendencia global como puede observarse es que la consola de Nintendo continúa imparable con sus ventas, la Playstation 3 sigue recuperando el terreno que ganó la XBOX 360 en el año más de vida que tiene y ésta última va perdiendo fuelle poco a poco.

Jesus Maturana

El iPhone 3G también se venderá sin contrato de 2 años


Al menos en Estados Unidos dado que un representante de AT&T ha hecho pública dicha información, es posible adquirirlo a un módico precio de 400 dólares más que el anunciado por Apple en su Keynote.


Apple Inc. informó de que el nuevo iPhone saldría a la venta el 11 de Julio a unos precios de 199 dólares la versión de 8 GB y de 299 dólares la de 16 GB. Esos precios, como no, llevaban ligados un contrato de 2 años con AT&T de voz y datos.

Para aquéllos que no quieren estár atados a dicho contrato AT&T anuncia que se podrá adquirir el iPhone 3G por 599 ó 699 dólares, según capacidad, evitando tener que estar 2 años con el contrato AT&T a cambio de aceptar algún tipo de suscripción wireless con ellos. Aún no se conoce más datos ni tampoco cuándo dicha modalidad estará disponible para el usuario final.

¿Acabará lanzando Movistar algo similar? Habrá que esperar 10 días para ver cómo avanza el tema según se acerque el lanzamiento.

Jesus Maturana

Con la tecnología de Blogger.