MUSICA PARA WII

lunes, 29 de septiembre de 2008

Meristation TV NOTICIAS Numero 5

Nuestro amigos de Meristation nos muestran las noticias y eventos más importantes de los últimos 7 dias de la mano de Lorena López



Que buenos!!

El rendimiento del ultraportátil Asus N10


Creo que a todos nos sorprendió el Asus N10, ultraportátil de 10.2 pulgadas y el primero con gráfica ajena a placa integrada. Se presentó a principios de septiembre y aún no se sabe la fecha concreta en la que lo tendremos en las tiendas de España, aunque posiblemente aun tengamos que esperar hasta, al menos, las navidades.

El caso es que la idea de una gráfica externa en un ultraportátil es algo muy jugoso (también se puede utilizar una integrada, una Intel genérica mediante un conmutador). Su rendimiento ya ha sido probado por webs como Mobile Computer Mag, donde lo analizan con la prueba del videojuego ‘Call of Duty 4’ y cuyas exigencias son medias tirando a altas.


Para que nos hagamos una idea, el rendimiento del portátil ante dicho videojuego es muy alto para ser lo que es, un ultraportátil. Desde luego que no es la misma fluidez que podemos encontrar en un ordenador de sobremesa medianamente potente, pero a ojo se podría decir que ronda las 10 o 15 imágenes por segundo.

El rendimiento es bastante aceptable, sí, pero también hay que remarcar que la resolución a la que se juega es bastante pobre, 1024×600 píxeles, lo cual ayuda sin duda a que el juego vaya como va. Seguramente que si se ejecuta un juego de hace algunos años, no más de tres, el rendimiento sería muy aceptable, lo suficiente como para poder jugar de forma decente.

Sería un interesante debate plantear si la experiencia en el juego es lo mismo sobre una pantalla de 10.2 pulgadas o sobre un monitor de 19, 20 o 22 pulgadas, o en un portátil de 17. Pero eso es harina de otro costal, y por ahora lo que las pruebas dicen es que el Asus N10 es lo mejor en potencia gráfica en ultraportátiles. Es a día de hoy la única opción para gamers en ultraportátiles.

fuente:http://www.xataka.com/2008/09/27-el-rendimiento-del-ultraportatil-asus-n10

50 herramientas para acelerar tu PC

sábado, 27 de septiembre de 2008


Desde NetworkWorld proponen a los usuarios de sistemas operativos Windows una selección muy completa de pequeñas aplicaciones que según citan “ayudan a Windows a trabajar a una velocidad óptima, no a la que Microsoft le proporcionó”.

Usuarios de otros sistemas operativos podrían preguntarse por qué se necesitan tantas herramientas para mantener el equipo tan estable, veloz y seguro como puedan estar otros, o el mismo Windows recién instalado, pero lo cierto es que mantener en forma, partes del sistema como el registro o el sistema de archivos, en Windows se ha convertido en toda una obligación. También es cierto que en la mayoría de ocasiones la ralentización o corrupción de Windows tiene más que ver con la instalación de multitud de aplicaciones, algunas de dudosa calidad, que con el sistema mismo. Entre ellas también se incluyen algunos de los presuntos optimizadores que aceleran sí, pero el formateo y restauración de copias de seguridad o incluso instalaciones nuevas.

La mayoría de las herramientas propuestas y que nos podemos encontrar en múltiples sitios de la Red, vienen con licencia “freeware” (uso y descarga sin coste por tiempo ilimitado). Aunque algunas (pocas) incluyen el código fuente, no es lo habitual. El término “free” empleado, suele dar lugar a confusión con la autorización de uso, modificación y redistribución que permite el software libre. Otro grupo de las aplicaciones incluidad son “shareware”, versiones comerciales que permiten su uso durante un tiempo determinado “trial”.

Entre el grupo de optimización general listado destaca “TuneUp Utilities”, un “todo en uno” muy completo y apreciado que incluye defragmentador, gestión de programas cargados en el arranque, reducción del consumo de memoria del registro, comprobación de errores en disco y del sistema de archivos y hasta personalización de la interfaz.

Otro de los imprescindibles (a mi juicio) es WinPatrol un optimizador de aplicaciones y servicios cargados en el inicio que mantiene además el sistema libre de software espía o malicioso.

En la larga lista se incluyen aceleradores de descarga, optimizadores de redes Wi-Fi y/o navegación por Internet, mejoras para navegadores web, limpieza y desfragmentación del registro, “tuneo” de la interfaz, herramientas de backup o los obligados anti virus/anti espía. A destacar aplicaciones adicionales como Foxit Reader para archivos .pdf que es más estable, no ocupa tanta memoria y carga más rápido que el archi conocido Adobe Reader.


fuente:http://www.theinquirer.es/2008/09/26/50-herramientas-para-acelerar-tu-pc-windows.html

ATI y NVIDIA pactaron los precios de sus gráficas


Parece que esa rivalidad que habíamos vivido estos últimos años, desde el período que va desde el año 2003 al 2007, era simplemente un espectáculo, con el único objetivo de fijar los precios lo más alto posible.

Antes de agosto ya se comentó este tema y ahora ya se ha dado a conocer que "estos" fabricantes han perdido la demanda hecha por un grupo de compradores americanos que afirmaban dicho pacto.

NVIDIA y ATI tendrán que poner a parte iguales un total de 1,7 millones de dólares a un fondo común para aquellos clientes que compraron las gráficas directamente a los fabricantes durante dicho periodo de ajuste precios. Esto por tanto no incluye a los partners en que si existió la competencia de precios, o simplemente nadie los ha demandado aún

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28517

Crysis Warhead, Vídeo Análisis

jueves, 25 de septiembre de 2008

Llega la segunda parte del aclamado FPS de Crytek Crysis, que estará protagonizado por el sargento "Psycho" Sykes



Terminado Fable 2


El juego Fable 2, continuación de un reconocido juego de rol, ya está terminado, así que está en proceso de duplicación y distribución. Lo tendremos en las tiendas el próximo mes.

Aunque igualmente habrá que esperar un poco ya que citan fechas de finales del mismo: para el día 21 de octubre en EE.UU. y para el 24 en Europa. Comentan que la acción del juego tendrá lugar 500 años después de los hechos del primer título, habrá que ver qué tal resulta el juego.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28505

NVIDIA GTX 350: Nueva tarjeta en NAVIDADES


La rumoreada nueva versión de gama alta de la serie de tarjetas gráficas GTX de la compañía de Santa Clara, sería comercializada en el último trimestre del año según detallan desde Austincomputers donde la ofrecen en pre-venta. La misma fuente indica que la GTX 280+ estaría en el mercado este mismo mes.

La GTX 350 sería el nuevo “pepino” de NVIDIA con el fin de destronar a la ATI Radeon 4870 X2 del actual liderazgo en rendimiento de tarjetas gráficas para el mercado de consumo.

Según las informaciones que están llegando a la red (de momento rumores), la 350 estaría basada en un nuevo chip gráfico denominado GT 300. Fabricada en procesos de 55 nanómetros, integraría 2 Gbytes de memoria GDDR5 con bus de 512 bits. Las frecuencias de núcleo, shaders y memoria alcanzarían 830/2075/3360 MHz y doblaría el número de procesadores de shaders de la GTX 280 con 480. Una configuración “a lo grande”, como también lo sería su precio que nos tememos será muy elevado si se confirman estas características.

Por otro lado, la GTX 280+ sería comercializada antes y su configuración sería más modesta sin abandonar lo más alto de la gama. Sería la primera basada en el chip GT200b, fabricada en procesos de 55 nanómetros y contaría con 1 Gbyte de memoria GDDR3 y bus de 512 bits.

De momento tomar esta información (especulaciones) “con pinzas” porque no existe confirmación alguna por parte de NVIDIA.

FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/09/25/nvidia-gtx-350-%c2%bflanzamiento-en-navidades.html

Android, T-Mobile G1

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Se está produciendo el lanzamiento del primer ‘teléfono Google’, o para ser exactos, el primer terminal basado en el sistema operativo Android, abierto para móviles avanzados de la Open Handset Alliance, el consorcio de fabricantes, desarrolladores y operadoras promovido por Google. Durante esta tarde se puede seguir en directo la presentación y tras ella habrá un vídeo bajo demanda de la misma.
Aunque el nombre que había recorrido hasta ahora era HTC Dream, nombre en clave del fabricante, el nombre definitivo de venta al público será G1, T-Mobile G1. Será el primer móvil del mercado con Android como sistema operativo y según la consultora Gartner, el sistema operativo para móviles de Google podría acaparar un 10% de mercado en los próximos años.

Es un terminal con pantalla táctil y deslizante que deja al descubierto un teclado qwerty. La pantalla puede manejarse perfectamente con un dedo. Dispone de una cámara de 3 megapixeles con autofocus, un punto a favor en la comparación inevitable con el iPhone. En cuanto a la interfaz, es completamente personalizable permitiendo arrastrar cualquier programa a la pantalla de inicio.
Dispone de un navegador muy intuitivo que permite ver contenidos incrustados como por ejemplo vídeos de YouTube. Al ser un terminal de Google, integra perfectamente los servicios online de la marca como Maps, GMail, YouTube, Calendar y Google Talk.
En el aspecto multimedia, permite reproducir vídeos y música gracias a la tarjeta de 1GB que viene de serie con el terminal. El punto fuerte del terminal es el Android Market, que será un mercado de aplicaciones y teniendo en cuenta la fuerte tendencia open source del terminal es muy probable que disponga de multitu de aplicaciones que mejoren sus características en un poco periodo de tiempo.
Para terminar, el precio. 179 dólares y se pondrá a la venta el próximo mes junto con una cuota mensual de entre 25 y 35 dólares de la mano de T-Mobile, filial de Deutsche Telekom.

fuente:http://www.theinquirer.es/2008/09/23/acaba-de-nacer-android-t-mobile-g1.html

Dell M6300: Lo más potente en portatil

El nuevo concepto que el fabricante Dell ha diseñado, se trata de un portátil que entraría a formar parte de la gama Precision y parece que será el modelo M6300. Todo indica que el fabricante empezará a presentarlo este otoño.

La idea de Dell es que el dispositivo reuna diseño, prestaciones y que, como ellos mismos han denominado, llegue a ser una estación de trabajo móvil para todo tipo de usuarios. Este portátil tendría una pantalla de 17", un disco duro de 1TB, procesador quad-core, 16GB de RAM (1GB de gráfica), como podéis comprobar un portátil bastante potente.

PRECIO: Sin determinar

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28452

Ghosts ’n Goblins (1985): Un clasico

martes, 23 de septiembre de 2008


En aquel ya lejano 1985 no era nada corriente encontrarse con una recreativa como Ghosts ’n Goblins. Los juegos de acción con tintes plataformeros y scroll horizontal eran abundantes en los salones recreativos de la época, pero pocos atesoraban la calidad, dificultad y jugabilidad de la que hacía gala la primera aparición de Sir Arthur en nuestras lúdicas existencias. Ghost ’n Goblins corría en una placa creada exclusivamente para el juego, con una CPU principal M6809 a 1.5 Mhz, una resolución de 256 x 224 píxels, una paleta de 256 colores y el por aquella época más que popular y legendario chip Z80 a cargo del sonido.

Ghosts ’n Goblins (conocido como Makaimura en Japón, lo que puede ser traducido a idioma anglosajón como “Demon World Village”) nos proponía una aventura de acción y plataformas en la que un barbudo caballero, de nombre Arthur, debía rescatar a la Princesa Prin Prin, la cual había sido secuestrada por el líder de una horda demoníaca. Arthur debía superar un total de 6 fases, ubicadas en territorios yermos y siniestros tales como un cementerio (el punto de partida del juego), un sombrío bosque o una ciudad en ruinas tomada por los demonios. Para defenderse de los implacables ataques enemigos, Arthur contaba con un arsenal compuesto por cinco armas arrojadizas (lanzas, cuchillos, antorchas…) las cuales, afortunadamente, jamás llegaban a agotarse. Esto daba al juego un marcado aire a shooter de scroll horizontal más que a beat’em up, lo que unido a sus tintes plataformeros ofrecía una mezcla de lo más adictiva.

Si alguno de los numerosos enemigos que plantaban cara a nuestro protagonista (el acoso era constante en la mayoría de los niveles, dado que los monstruos no dejaban de surgir continuamente por muchos que eliminásemos) conseguían darle caza, Arthur perdía su armadura para quedarse en paños menores. Si volvía a recibir un impacto en tal circunstancia, el sufrido caballero se quedaba en los huesos (literalmente) y pasábamos a perder una vida. Y perder una vida no significaba sólo encontrarse más cerca del temido Game Over, sino también volver a comenzar la sección desde el principio. Y es que cada uno de los seis niveles se encontraba a su vez dividido en dos secciones (radicalmente diferentes en ocasiones), las cuales actuaban como check points en los que comenzar de nuevo en caso de haber sido eliminados.

Para ayudarnos en nuestra odisea contábamos con una serie de ítems, muchos de los cuales dejaban caer los enemigos al ser derrotados, en forma de nuevas armas o iconos de puntuación que nos dejaban un poco más cerca de lograr las ansiadas vidas extra (conseguíamos una al llegar a los 20.000 puntos y otra cada 70.000, aunque esto podía ser cambiado por el propietario de la recreativa al manipular la placa). También, en el caso de encontrarnos en paños menores, contábamos con la posibilidad de volver a vestir una armadura haciéndonos con el ítem dispuesto a tal efecto. Estas armaduras solían encontrarse ocultas en el interior de cofres muy bien escondidos por el escenario, los cuales no eran visibles a simple vista; para hacerlos aparecer debíamos recorrer una determinada zona o saltar desde un punto concreto del escenario.

Pocos eran los que podían vanagloriarse de ver el final de Ghosts ’n Goblins usando una única moneda. Afortunadamente, el juego era condenadamente adictivo, por lo que poco importaba su insana dificultad, convirtiéndose en uno de los favoritos de los asiduos a los salones recreativos. Sus más que competentes gráficos y trabajado sonido (la música que sonaba en la fase del cementerio, por poner un ejemplo, se convertía nada más ser escuchada en una pegadiza melodía que no podíamos dejar de tararear) ponían la puntilla a un juego excepcional, que además ha soportado casi sin despeinarse el paso del tiempo, llegando a ser tan adictivo y apetecible hoy día como lo era en su momento de lanzamiento, hace ya la friolera de 23 años.







fuente:http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=PC&id=cw48d39fbc331f2&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=2

Guitar Hero World Tour

Podrás sentirte en la piel de las estrellas del rock interpretando varios temas del grupo con este simulador musical




Dentro de nada en tu WII

MeriStation TV Noticias NUMERO 4

lunes, 22 de septiembre de 2008

Nuevo numero del noticiero de nuestros amigos de Metistation.

Buffalo Shinobi, el HDD más delgado del mundo


Los nuevos discos duros portátiles que van saliendo al mercado sorprenden por su elegancia y sus bonitos diseños y es que, los fabricantes quieren combinar presencia y comodidad para que a la hora de transportar tu HDD se convierta en algo práctico y agradable para la vista.

Sobre gustos colores, pero sin duda, el nuevo HDD de Buffalo llamado Shinobi, no se queda corto en diseño y prestaciones. Cuenta con una carcasa externa metálica en color negro brillante y además, está considerado como el disco duro portátil más fino del mundo gracias a sus tan sólo 5 mm de grosor y su peso de 57 gramos. En su interior cuenta con un disco duro de 1,8".

Buffalo lanzará dos versiones en octubre. Una de 30 GB que costará alrededor de 120 dólares y un modelo de 60GB por unos 170 dólares aproximadamente. Ambos vendrán con software de copia de seguridad.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28407

Promusicae recurrirá la sentencia que asegura que enlazar a redes P2P no es delito

viernes, 19 de septiembre de 2008


No queremos que esto quede así". De esta forma Antonio Guisasola, presidente de Promusicae, la patronal discográfica española, ha anunciado que agotarán todas las vías para que la sentencia sobre el caso caso Sharemula no sea efectiva. "La sentencia deja abierto un resquicio por la vía civil e intentaremos acudir a los tribunales cuanto antes", anuncia Guisasola quien considera que las leyes de la sociedad de la información en España son "ridículas", además de "obsoletas".

El presidente de Promusicae considera que la sentencia emitida ayer por la Audiencia Provincial de Madrid puede provocar un peligroso precedente. "Con la sentencia en la mano es legítimo constituir una página web con enlaces que remitan a pornografía infantil", explica Guisasola que ha pedido al Gobierno que tome medidas para cambiar las leyes.

Promusicae considera que a todos los efectos las redes P2P son ilegales y por tanto la sentencia "goza de poco sentido común porque este tipo de páginas web a fin de cuentas sirve para violar la propiedad intelectual". Guisasola además lamenta que no haya una legislación europea uniforme: "En Alemania y Holanda han prohibido Shareconnector, una página con las mismas características que Sharemule. Creo que hay que ir más allá de lo que dice la sentencia y abrir un debate jurídico", sentencia el presidente de Promusicae.

FUENTE:ELPAIS

Sentencia firme: enlazar a redes P2P no es delito


La Audiencia Provincial de Madrid ha confirmado hoy en sentencia firme, y por lo tanto no recurrible, que enlazar a redes P2P no es delito. El tribunal confirma una sentencia previa de un juzgado de instrucción sobre las actuaciones que se seguían contra Sharemula, una página web que suministraba enlaces a redes de intercambio de archivos.

Según informa uno de los abogados defensores del caso en su propia web, David Bravo, "la Audiencia confirma las tesis de la defensa señalando que enlazar a las redes de pares [P2P] no constituye una actividad criminal" ya que "es indiferente que se tenga o no ánimo de lucro puesto que si no hay comunicación pública ya no hay delito".

Bravo extracta partes de la sentencia que dejan claro que enlazar no es lo mismo que alojar. Según la sentencia, Sharemule únicamente proveía enlaces; "ni aloja archivos, ni realiza directamente la descarga, limitándose a facilitar una dirección donde se puede descargar la obra".

Así, el tribunal entiende que un enlace por sí mismo no vulnera la propiedad intelectual, sino que "constituye únicamente una forma de facilitar al usuario de Internet el acceso a otra página web".

Tal y como informa Bravo en su web, "la acusación particular está formada por SGAE, Microsoft, PROMUSICAE, EGEDA, Columbia Tristar Home Entertainment y Cía, SRC, The Walt Disney Company Iberia, Twentieth Century Fox Home Entertainment España S.A., Warner Home Video, Lauren Films Video Hogar S.A., Manga Films S.L., Universal Pictures (Spain) S.L., Paramount Home Entertainment (Spain) S.L., Twentieth Century Fox Film Corporation, Walt Disney Enterprises Inc., Columbia Pictures Industries Inc., Tristar Pictures, Sony Pictures Classic Inc., Mandalay Entertainment, Metro Goldwin Mayer Studios Inc., Orion Pictures Corporation, Paramount Pictures Corporation, Universal City Studios y Time Warner Entertainment Company L. New Line Productions Inc.".

fuente:ELPAIS

Peter Moore admite que mató la Dreamcast

jueves, 18 de septiembre de 2008


El actual jefe de EA Sports, Peter Moore, ha admitido en una entrevista a The Guardian que fué él quien desenchufó para siempre el proyecto de la Sega Dreamcast, última consola de la compañía.

Y es que a pesar de sus buenas iniciales ventas, el lanzamiento de la PS2 era próximo y Sega se planteó un número de consolas mensuales vendidas para mantener beneficios en el proyecto, pero ese número quedó imposible de alcanzar en un periodo de tiempo demasiado corto, y se necesitaba reaccionar.

Se podría haber invertido más dinero en Dreamcast, pero ante el miedo de una posible bancarrota, se optó por lo fácil. Aún así, Moore está orgulloso por lo que dejó atrás en Sega, y que nunca ha conocido alguien que se quejara de la consola tras comprarla.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28336

Procesadores de seis núcleos de Intel


El último lanzamiento de Intel en lo referente a microprocesadores es bastante sorprendente. Si ya lo hizo AMD hace un tiempo con los Phenom, ahora Intel lanza los Intel Xeon 7400 Series de seis núcleos, unos procesadores dirigidos a las medianas y grandes empresas y a su uso en servidores.

Son procesadores en 45 nanómetros con la particularidad de estar fabricados con materiales high-k, sobre los que ya hemos hablado en alguna otra ocasión. Según Intel han conseguido algunos datos de rendimiento excelentes, sobretodo en tareas de virtualización. Ofrecen hasta 2.66 GHz y unos 65 vatios de consumo en el caso del procesador de seis núcleos.


Pero más que las características como tal, me gustaría reseñar el hecho de que Intel ya haya entrado en los seis núcleos con estos Xeon 7400. Aunque ahora hayan empezado en servidores, es bastante probable que en unos años Intel lance procesadores de seis núcleos orientados al mercado doméstico y para plantar cara a los Phenom de 6 núcleos que son un interesante producto para el usuario convencional, o al menos esa sensación dan los últimos productos presentados por AMD.

Hay que tener en cuenta también que ahora Intel tiene en el mercado bastantes más opciones que AMD, desde procesadores muy baratos y con rendimiento limitado, hasta lo más potente del mercado, con precios desorbitados y dirigido a los usuarios más exigentes. La jugada de AMD ofreciendo los tres y seis núcleos es entendible, aunque tal vez un movimiento de Intel pasándose al terreno iniciado por AMD pueda hacerse algo extraño, ya que por ahora lideran el mercado de forma bastante amplia y no tienen las mismas necesidades que AMD. Al menos en esto de los seis núcleos ya se han estrenado, aunque sea en servidores.

fuente:http://www.xataka.com/2008/09/18-procesadores-de-seis-nucleos-de-intel

Procesador 3D a 1,4GHz ya funcional


La Universidad de Rochester ha hecho público que disponen de un procesador diseñado con arquitectura tridimensional ya en funcionamiento. Dicha arquitectura permite una optimización en las velocidades de transferencia gracias a su ordenación multicapa.

El prototipo funciona a 1,4GHz y hace uso de una novedosa arquitectura algo que hasta ahora los prototipos de procesadores tridimensionales no incluían pareciendo más bien una "aglomeración de procesadores”. La mayoría de diseños bidimensionales hacen uso de procesamiento horizontal, sin embargo el Cubo de Rochester, nombre en clave del prototipo, optimiza las funciones de procesamiento vertical.

El nuevo diseño permite un menor consumo así como un tamaño más reducido y mayor facilidad de refrigeración. A modo de curiosidad, el procesador con circuitos posicionados tridimensionalmente podría cumplir la Ley de Moore que estipula que cada dos años se duplica el número de transistores de un circuito integrado, algo que con los modelos actuales parece no estar garantizado.

Enlace:http://www.theinquirer.net/

Video Noticiero. Tercera entrega

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Tercera entrega el mejor noticiero del Videojuego.




Las noticias más importantes las resume Lorena, para que estéis al día de toda la actualidad el mundo del videojuego.

DIABLO III: Trailer Cinematográfico

Casi, casi está listo. Los compañeros de Meristation nos trae este trailer.

GUN SMOKE (1985): Un arcade "Realmente dificil"

martes, 16 de septiembre de 2008

Gun Smoke es un shooter vertical publicado por Capcom en 1985. Su desarrollo fue capitaneado por Yoshiki Okamoto (conocido por su trabajo en la saga Street Fighter) y que estaba sensiblemente inspirado por Gun Fight, siendo el título un posible homenaje. El videojuego fue originalmente lanzado para máquinas recreativas, teniendo un gran éxito a pesar de la gran dificultad que tenía. Las versiones para computadores de 8 bits (Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y Commodore 64), siendo algunas de esas conversiones desarrolladas por la española Topo Soft. En 1988 aparecería una versión para NES, que contaría con algunas diferencias respecto a la versión arcade. Posteriormente aparecerá en diversas recopilaciones de videojuegos clásicos.

Gun Smoke presenta un videojuego con scroll vertical y vista aérea. Somos Billy, un conocido cowboy justiciero que se dedica a ir capturando a los más peligrosos forajidos. En un principio parece tener similitudes con Commando pero ambientado en el Oeste, aunque contaría con varias diferencias. El scroll va avanzando automáticamente y nuestro protagonista solo puede disparar en tres direcciones, hacia delante y diagonalmente a derecha e izquierda, usando para ello los tres botones de acción. Haciendo combinaciones de esos tres botones podremos cambiar la dirección de nuestros disparos.

Antes de enfrentarnos a los delincuentes más buscados de cada nivel, nos cruzaremos con gran parte de sus secuaces. Si uno de su disparos nos alcanza perderemos una vida, pero podremos conseguir distintos elementos que nos darán una mayor protección o facilidades, los cuales los podremos encontrar al disparar a barriles. Si conseguimos un caballo, aumentaremos nuestra resistencia hasta tres disparos. Podremos desplazarnos con una mayor velocidad en el caso de recoger unas botas. También podremos conseguir el rifle que nos permitirá hacer disparo más potentes, o balas que nos dará una cadencia de disparo mayor.

Por otro lado, a lo largo de nuestro camino nos encontraremos con diferentes obstáculos como colinas que, aunque no dañan directamente a nuestro protagonista, nos obligará a cambiar nuestra ruta con el posible peligro de ser alcanzado por una bala. Al final de cada uno de los 10 niveles que componen Gun Smoke nos encontraremos con un jefe final. En estos personajes podremos ver a diferentes clichés de las películas del Oeste. Evidentemente estos personajes son más difíciles de eliminar ya que, además de que cada uno tiene una serie de características propias, requieren de varios impactos para acabar con ellos. En buena parte, la gran dificultad del juego dependía de este tipo de personajes.

El trabajo gráfico de Gun Smoke es bastante destacable, con una perfecta representación del Lejano Oeste aunque, por esa misma razón, pecando un poco de repetitivo. Las animaciones, aunque limitadas por el propio sistema de juego, eran correctas. Es evidente que la calidad gráfica es inferior a la de Commando, pero este hecho no restaba un ápice de la diversión y el dinamismo que posee este título. Dentro del apartado sonoro es más destacable el catálogo de efectos sonoros que es bastante interesante. La banda sonora no es que sea mala, simplemente no se acopla bien a la ambientación, pareciendo música de un videojuego de ciencia-ficción más que de uno del Oeste.

Se os muestran 2 videos

Primer video:



Segundo video con el Final:



Disfrutadlo

fuente:http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/03/10/gun-smoke-1985

Portátiles HP HDX con formato de pantalla 16:9


Igual que parece que cada fabricante tendrá en breve su ultraportátil, los últimos lanzamientos nos acercan también a que cada marca posea una línea de portátiles centrados en ser reproductores portátiles de alta definición. Reconocerlos es muy sencillo: tienen un diseño especial, normalmente con teclas dedicadas, llevan puerto HDMI, buena tarjeta gráfica no integrada y sobre todo sus tamaños de pantalla se adoptan al formato cinematográfico 16:9 para aprovechar al máximo la experiencia de cine en casa con un portátil.

Dos nuevos portátiles de HP dentro de su gama HDX son los últimos en unirse a este grupo de portátiles multimedia selectos. Son el HP HDX16, con pantalla de 16 pulgadas, y el modelo HDX18 de 18.4 pulgadas.

Solamente el segundo y mayor modelos nos ofrece una resolución de 1080p, mientras que el pequeño se queda en los 720p. Con el mismo tamaño, el Gemstone Blue sí que alcanza la resolución completa.

Las especificaciones de ambos equipos van completamente enfocadas a la reproducción de vídeo. Por ejemplo contamos con subwoofer integrado en el propio portátil, que cuenta con salida HDMI, mando a distancia y un procesador y tarjeta gráfica que aguante la demanda de potencia que exige el vídeo en alta definición. El procesador será un Core 2 Duo a 2.26GHz y la gráfica, la GeForce 9600M GT. Para acompañar se incorpora de serie 4 Gb de RAM.

El modelo de 18 pulgadas, el HP HDX18, amplía sus funcionalidades con un lector de discos Blu-Ray y un disco duro doble que nos da una capacidad total de 500 GB.

Los precios de estos equipos serán de 1.300 y 1.550 dólares para los modelos de 16 y 18 pulgadas respectivamente.

FUENTE:http://www.xataka.com/2008/09/16-portatiles-hp-hdx-con-formato-de-pantalla-169

STREET FIGHTER (1987) : "Manos con callos"

lunes, 15 de septiembre de 2008



Yoshiki Okamoto era un joven empleado de Konami en el inicio de la década de los ochenta, desarrollando para esta títulos tales como Gyruss o Time pilot, aparecido recientemente en el bazar de Xbox Live, por si alguien quiere probarlo. Debido a desavenencias con la empresa, se dicen que por un lado fueron económicas y por otro el descontento de Okamoto al tener que desarrollar un juego de conducción que no le atraía, decidió abandonar la empresa pasando a engrosar en 1984 las filas de Capcom.
Fue en Capcom donde Okamoto desarrolló juegos como 1942, Gun Smoke o bien el juego en que nos centraremos: Street Fighter. Por aquellas fechas Capcom pensó que le hacía falta en su catálogo un título de artes marciales, en el mercado se encontraban cosas como Yie Ar Kung Fu o Karate Champ, por lo que la empresa de Osaka tuvo a bien encargarle a Okamoto su desarrollo y así fue como en 1987 nació Street Fighter.
Street Fighter se basaba sobretodo en el desarrollo de Yie Ar Kung Fu de Konami, yendo más allá, gracias a la tecnología de la que se disponía por entonces, en lo referente a gráficos y jugabilidad. El juego de Capcom nos hacía tomar el papel de un joven luchador de artes marciales llamado Ryu que participaba en un torneo de artes marciales en el que debía vencer a diez oponentes –dos por país- para hacerse con el título. Los países que visitaba nuestro protagonista eran los siguientes: Japón, Usa, China, Inglaterra y por último e imposible de escoger para luchar hasta que no liquidásemos los cuatro anteriores, Tailandia. Cada combate con nuestro oponente se basaba en el mejor de tres rondas teniéndole que bajar la vida a base de patadas, puñetazos y ataques especiales, que solo aquellos más hábiles con el pad podían ejecutar.
Como curiosidad, si se quería, por su parte dos jugadores podían competir uno contra otro, optando el segundo placer por una versión de Ryu con kimono rojo y melena rubia (y sin sandalias, gracias a Dios) llamada Ken. El que ganase el enfrentamiento sería quien recorriese la ruta por los diferentes países en busca del título.
El mueble arcade presentaba la peculiaridad de que contaba con dos botones para los ataques que funcionaban según la fuerza con la que se pulsasen, de esta manera si apretábamos el botón de puño suavemente nuestro puñetazo sería débil, y en cambio, si lo pulsábamos con fuerza, nuestro puñetazo resultante sería el más potente, llegando a tres niveles de fuerza para los puños y tres para las patadas. Este método de control tan innovador pronto presentó un grave inconveniente: las máquinas resultaban apaleadas y maltratadas en extremo, llegándose a dar el caso de chicos que se subían encima del mueble para patear, literalmente, los botones. Pronto Capcom se encontró con montones de muebles destrozados por lo que optó por sacar una segunda versión del mueble, que contaban cada potencia de ataque en un botón diferenciado, naciendo así el famoso control de seis botones que aun perdura hoy en día.


La verdad es que jugablemente, el título aun era bastante primitivo, y aunque superior a los juegos en los que se basaba, aun se trataba más de machacar los botones lo más rápido posible que no en plantear una estrategia que nos llevase a la victoria. Cabe destacar que los famosos golpes especiales de Ryu y Ken (su hadoken, el shoryuken y el Tatsu maki sempukyaku) aun estando presentes en el juego, en ningún lado del mueble se indicaba como se efectuaban, dejando su aparición a la suerte y al boca a boca de los jugones. Estos, además, a parte de tener una realización bastante durilla, se trataban de verdaderos sentenciadores de la partida, puesto que podían tranquilamente liquidar tres cuartas partes de la vida de nuestro oponente.
Gráficamente el título era muy preciosista, cada fase del juego estaba detallada hasta el máximo de lo permitido por aquel entonces y representando de manera muy icónica y clara los paises en los que se desarrollaba el combate. Además, prácticamente todos los escenarios contaban con un resultón efecto de scroll parallax en las nubes.
Por su parte los personajes presentaban un tamaño relativamente grande y se encontraban tan bien animados como la época permitía, cierto es que hoy en día la animación nos puede parecer tosca y ortopédica, pero en un título de estas características hace veinte años poco más se podía permitir.
Musicalmente el juego volvía a destacar, puesto que presentaba melodías muy cuidadas, pegadizas y de nuevo, muy coherentes con el país donde se desarrollaba la acción, excepto, por desgracia, la del escenario de nuestro enemigo final, el emperador del Muay Thay, Sagat, y digo por desgracia, porque la dificultad para ganarle era tanta que el martilleo de campanas nos perforaba los tímpanos transcurrido un buen rato.

Aqui teneis el video:



Disfrutadlo
FUENTE:http://blogs.vandal.net/16478/vm/4251623122007

EASY PC: 89 Dolares

Easy PC E760 es el nombre del ultraportátil que se ha mostado en la feria IFA de Berlín de este año. Por el precio se puede deducir que no es tope de gama pero ese mismo factor es lo que hace tan atractivo al Easy PC E760 que por si fuera poco, además dispone de pantalla táctil y giratoria.

De la mano de Menq International va a llegar al mercado el ultraportátil más económico visto por ahora aunque por las características técnicas podríamos afirmar sin pudor alguno que es una PDA con cuerpo de portátil y pantalla de 7″. Aún así 89 dólares es una cifra muy apetecible.

El Easy PC está gobernado por un procesador ARM de Samsung y dispone de una pantalla táctil de 7 pulgadas con resolución 480×272 pixeles, rotatoria y que puede configurarse como si de un TabletPC se tratara. El sistema operativo que corre es Windows CE embebido y dispone de aplicaciones optimizadas para la resolución como un navegador, procesador de textos, Skype y un reproductor multimedia




FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/09/14/ultraportatil-de-89-dolares.html

Asus G71: SUPER-Portatil

domingo, 14 de septiembre de 2008


Impresionante:
Se trata del G71 con una pantalla de 17" además de, un procesador con varias opciones en su configuración que van, desde un Intel Core 2 Duo Exreme X9100, un Intel Quad Core QX9300 o un Core 2 Duo T9600/T9400/P8600/P8400/P7350, memoria RAM de 4 GB, tarjeta gráfica nVidia GeForce 9700M GT, disco duro en modo dual SATA con 1 TB de capacidad total, pantalla con resolución FullHD y opción de unidad óptica Blu-Ray Disc. El dispositivo cuenta también con dos ventiladores de toma de aire y una turbina de extracción para que no haya problemas de sobrecalentamiento.

Siendo un portátil orientado al juego tiene funciones especiales para ello. El G71 estará a la venta a finales de septiembre a un precio de 1.950 euros.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28278

¿Es el HTC Diamond mejor teléfono que el iPhone?


A la chita callando, el HTC Diamond se ha convertido en el rival oficial del iPhone 3G como teléfono del año. Su reciente nombramiento como Smartphone de la temporada por los críticos de la EISA, unida a las fantásticas ventas por parte de Vodafone como teléfono por menos de 100 € (que han hecho que, incluso, Telefónica lo haya incorporado a su catálogo recientemente) hacen de este terminal uno de los mejor valorados por los consumidores.

Hemos tenido la oportunidad de probar ambos aparatos durante estas vacaciones y, tras el testeo, estamos en disposición de adelantar 10 aspectos 10 en las que el HTC Diamond superaría la alargada sobra del telefonino de Apple. Ahora bien, ¿Son estas diez razones suficientes para considerarlo mejor terminal que el iPhone? La decisión es de ustedes.

1- HTC incorpora la interfaz táctil TouchFlo3D, con pequeñas diferencias respecto al iPhone, y manejable con un solo dedo; así como “guiños visuales” y mejoras de diseño respecto al anterior TouchFlo (álbum de fotos, música, tiempo,…). Es un gran salto para HTC, que hace que su interfaz no tenga nada que envidiar a la del teléfono de Apple.

2- HTC incorpora Windows Mobile 6.1, bajo la interfaz TF3D. En estos tiempos que corren puede ser una ventaja, ya que la mayoría de los PCs funcionan bajo Windows, lo que conlleva mayor compatibilidad. Sobre todo abre la posibilidad a crear documentos Word y Excel (el iPhone solo puede leerlos), sincronizar con Outlook, Contactos…

3- Ambos poseen GPS, pero con el HTC puedes instalar otros softwares de navegación.

4- Como herramienta de trabajo ambos poseen lo fundamental. Pero la balanza se decanta a favor de HTC pues, además de poder crear, leer y editar documentos en Word, Excel,…la integración en el interfaz de las tareas y reuniones pendientes es más intuitiva. En el iPhone, es necesario entrar en el día concreto del calendario para tener una visualización de las reuniones diarias.

5- El Diamond soporta paginas web Flash. Que sepamos, el iPhone y Safari no soportan flash más allá de la adaptación especifica a YouTube. Otro punto a favor de HTC y su navegador Opera.



6- El HTC es más pequeño que el iPhone, lo que le permite “viajar” en el bolsillo con mas comodidad. También viene con una funda anti-rayaduras que lo confiere mayor resistencia a las caídas. Se llevan una diferencia en peso de 23 gramos. Y 23 gramos, son 23 gramos.

7- La cámara del HTC posee 3,2 Mp (por 2 del iPhone) y, lo que es más importante, es autofocus, lo que mejora la nitidez de las fotografías. También incorpora un acelerómetro interno, pudiendo visualizar las fotos de forma apaisada con un simple giro y navegar a través de ellas con un simple movimiento de los dedos.

8- En el frontal incorpora una pequeña cámara en color VGA CMOS, para realizar videoconferencia mediante 3G. Con el iPhone no se puede realizar videoconferencias. Aunque la pantalla del HTC Diamond es más pequeña (2,8 frente a 3,5 pulgadas) tiene una resolución mucho mayor que el iPhone (640x480 frente a 480x320), lo cual consigue una visualización mas viva y realista.


9 - La conectividad del HTC es, posiblemente, su mejor baza. Aunque ambos tiran de redes 3,5G (HSDPA), Bluetooth y redes Wifi (802.11g), el servicio que ofrece Vodafone con el terminal le permiten conectarse casi en cualquier situación sin dejarte un dineral en el intento. Lo hemos probado en lugares remotos de campo, playa o montaña y el 100% de la veces ha obtenido red (unas veces más rápidas, otras más lentas).

10- El Diamond puede actuar de módem externo gracias a su función "Conexión compartida". Basta con conectarlo al portátil con un cable USB para navegar con velocidad 3G si necesidad de una tarifa específica para estos menesteres.

FUENTE:http://blogs.elpais.com/lacacharreria/2008/09/la-pregunta-del.html#more

HTC Touch HD, espectacular !

viernes, 12 de septiembre de 2008


El otro día se enseñaba una imagen difusa y los primeros datos del futuro HTC Touhc HD, hoy ya podemos mostraros más de cerca y con mayor calidad, imágenes de este teléfono que ya está dando mucho que hablar cuando todavía tenemos recientes los últimos lanzamientos del fabricante.
El acabado del HTC Touch HD es espectacular, con una pantalla enorme como protagonista. Será de 3.2 pulgadas con una resolución de 800×480 previsiblemente, lo que la hará perfecta tanto para navegar por Internet, reproducir archivos multimedia o incluso usarlo como navegador GPS principal.

Como comprobamos, la pantalla será el centro de este terminal. Tan solo esperemos que la interfaz touchflo avance un paso más y mejore la ya buena versión actual del HTC Diamond por ejemplo.
Este HTC Touch HD no tendrá problemas para mover el sistema operativo Windows Mobile. Vendrá equipado con procesador a 528 MHz y casi 300 MB de RAM. La cámara, de 5 megapíxeles y el GPS serán otros de sus puntos fuertes.

FUENTE:http://www.xataka.com/2008/09/11-htc-touch-hd-espectacular-imagen-del-telefono

Disco duro de 1.8 pulgadas y 240 GB de Toshiba


Si los discos de 3.5 pulgadas están dirigidos a sobremesas y los de 2.5 a portátiles, los discos de 1.8 pulgadas se suelen utilizar principalmente en dispositivos portátiles tales como reproductores MP3, aunque también algunos ordenadores portátiles.

Toshiba ha anunciado recientemente que va a empezar a fabricar discos PATA de 1.8 pulgadas y 240 GB de capacidad, aproximadamente un cuarto de la capacidad que ya podemos encontrar en discos de 3.5 pulgadas. El MK2431GAH estaría enfocado a su uso en reproductores MP3 o videocámaras con disco duro interno, las cuales actualmente tienen capacidades mucho menores del orden de los 60 GB la que más. En el caso de un MP3 con disco duro de 1.8 pulgadas interno, el mejor y más conocido ejemplo es el iPod Classic, cuya última actualización utiliza un disco Toshiba de 120 GB con características similares al de 240 GB, pero con un disco en vez de dos.


La velocidad de giro es de 4.200 rpm, lo que proporcionará datos de rendimiento mucho menores que un disco de 7.200 rpm. A su vez, los discos pequeños como éste son los que están sufriendo más la llegada de los SSD, que posiblemente serán reemplazados a medio plazo. Aún están seguros, dado que los discos duros magnéticos son mucho más baratos que los SSD, pero dado que un SSD rinde algo mejor que un disco duro tradicional en 3.5 pulgadas y 7200 rpm, en 1.8 pulgadas y 4.200 rpm la diferencia a favor de los discos de estado sólido debe ser aún mayor.


FUENTE:http://www.xataka.com/2008/09/12-disco-duro-de-18-pulgadas-y-240-gb-de-toshiba

SPORE: Fallo por parte de EA

jueves, 11 de septiembre de 2008


La sección de atención al cliente de Amazon se ha llenado de críticas airadas de los usuarios del último juego de EA. Se quejan del límite de instalación impuesto a sólo tres copias.
Tres instalaciones son muy pocas para alguien que instala y desinstala juegos continuamente, y encima cuando has pagado tu buen dinero por tener el videojuego original.

Spore cuenta con todos los ingredientes necesarios para convertirse en un juego de masas, pero EA parece no darse cuenta de algunos detalles. Si uno entra en la página de Amazon, puede ver que existen unos 2.000 usuarios descontentos con el sistema de infección SecuROM del juego, lo que les ha llevado a catalogar a Spore con una sola estrella.

La infección SecuROM de Sony se ha utilizado ya en varios juegos de EA como The Sims, Mass Effect y BioShock y continuará utilizándose, si la gente que responde en el foro de EA sigue tan ciego como parece.

Sin embargo, una semana antes del lanzamiento del videojuego, ya podía leerse en varios sitios web la manera de deshacerse de la infección. Por mucho que Sony diga que su SecuROM es infranqueable, siempre habrá alguien capaz de superarlo. Además, SecuROM “no existe” en el EULA del juego cuando se compra on-line o se descarga por Internet: “no decimos qué tipo de protección de copia o sistema de gestión de los derechos de propiedad digital utilizamos porque EA suele tener un acuerdo de licencia con todos sus videojuegos descargables, y cada juego puede utilizar un sistema de protección de copia diferente”.

FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/09/11/los-fans-de-spore-en-pie-de-guerra.html

HTC lanzará su teléfono Android el 23 de septiembre


Según algunas fuentes cercanas a la industria, este fabricante podría tener preparado su primer terminal con Android para dentro de menos de dos semanas. T-Mobile estaría ya ultimando los detalles del lanzamiento y el comienzo de la puesta en venta de estos esperados móviles.

Las esperanzas puestas en Android son muchas, sobre todo ahora que Google Chrome ha aparecido y también podría ser el navegador por defecto instalado en estos teléfonos móviles. Eso haría que se convirtiera en un poderoso aliado de los trabajadores móviles, que tendrían acceso a un tipo de smartphone muy interesante.

El pasado miércoles dos fuentes cercanas a estos fabricantes indicaron que T-Mobile y Google están preparando el anuncio oficial de estos teléfonos para el próximo 23 de septiembre de 2008 en la ciudad de Nueva York.

FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/09/11/htc-lanzara-su-telefono-android-el-23-de-septiembre.html

ROBOCOP (1989): Increible música de Jonathan Dunn

miércoles, 10 de septiembre de 2008

La primera vez que trabajé esta recreativa era por los primeros años de los 90, la encontramos en el Salón Apolo, en la playa, y lo primero que me llamó la atencion era la modernidad del juego. Otra cosa que me atrajo fue la musica, realmente buena para la epoca, la cual transmitia mucho ambiente. Las frases de este juego eran "COGE EL TRABUCO DEL ABUELO".

Creada en 1989 por DATA EAST ybasada en la pelicula de Paul Verhoeven realizada un año antes.
El juego era de scroll lateral y en las fases de bonus disponía en disparos en primera persona.

Se disponen de 3 videos con el juego completo















Disfrutadlo

ASUS ROG 9800GT MATRIX


ASUS ha lanzado una nueva tarjeta gráfica que entra dentro de la gama ROG. Está basada en el núcleo gráfico de NVIDIA 9800GT junto con 512MB y entra dentro de la catalogación especial MATRIX.

Las características principales de la nueva tarjeta son:

Hardware y software preparado para controlar completamente la gráfica
Mucha precisión en el ajuste de los voltajes de frecuencias de la GPU y las memorias
Monitorización completa de la GPU, memoria, Power IC y ambiente
Monitorización del consumo de la GPU, memorias y tarjeta gráfica en general
Control automático de las revoluciones del ventilador según la carga
Ahorro de energía frente a otras placas genéricas y soporte Super Hybrid Engine
Funciones personalizables para juegos
La ASUS ROG 9800GT MATRIX funciona a 612MHz de núcleo, 1,5GHz de shaders y 1,8GHz las memorias que suman un total de 512MB con un bus de 256bits.

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28174

SPORE: VIDEO ANALISIS POR NUESTROS AMIGOS DE MERISTATION

martes, 9 de septiembre de 2008

Desde una pequeña célula se desarrolla toda una civilización creada y concevida a tu gusto. La creatividad es la mejor arma para llegar a ser el mejor

El FBI y la CIA prueban una “red social para espías”



Las dos organizaciones, así como la Agencia de Seguridad Nacional de Estados Unidos, están probando un sitio de red social que sirva para intercambiar información entre las dieciséis agencias de inteligencia estadounidenses.
Ni música ni fotos. El nuevo A-Space se utilizará para intercambiar información sobre actividades terroristas y movimientos armados en todo el mundo.

Este sitio lleva en pruebas hace ya unos meses y el plan es hacer su lanzamiento oficial el 22 de septiembre. Uno de los responsables del proyecto, Michael Wertheimer, lo define de la siguiente manera: “Es un sitio en el que los espías pueden no sólo conocerse (los espías deben sentirse muy solos) sino intercambiar información que nunca antes habían podido compartir. Esto va a darles, por primera vez, la oportunidad de pensar en alto y compartir sus opiniones con sus colegas, bajo la protección del A-Space”.

Porque será seguro, ¿no? Según CNN, que es el medio que difunde la noticia, el A-Space será una red de alta seguridad, no accesible para el público en general. El acceso estará limitado al personal de los servicios de inteligencia, que tendrán que identificarse convenientemente. Según Wertheimer, “es un mecanismo al que de momento llamamos MasterCard, donde se utiliza la tarjeta de crédito de una forma diferente a como se ha hecho hasta ahora, con un sistema que alerta inmediatamente de los robos de esas tarjetas”.

FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/09/08/el-fbi-y-la-cia-prueban-una-%e2%80%9cred-social-para-espias%e2%80%9d.html

MUTANT FIGHTER(1991): Adicción en estado Puro

lunes, 8 de septiembre de 2008

Recuerdos, recuerdos..... Sobre los noventa existía un salón en la playa que era con diferencia nuestro favorito. La bolera 2 . Existían muchas recreativas pero había una en concreto que nos encantaba. MUTANT FIGHTER. Cómo no me iba a acordar de mi amigo JAVIER, con esa amazona, PEPE con ese HÉRCULES o Ruben con ese GOLEM, aplastando los interruptores sin cesar para conseguir tumbar al enemigo.

El juego , creado por DATA EAST en 1991, nos permitia sentirnos como gladiadores con el único objetivo de sobrevivir. Lo mas importante la eleccion de nuestro luchador. Teniamos al FIGHTER,AMAZONA, HÉRCULES,WEREWOLF,MINOTAURO,GOLEM,BEAST Y AL DRAGON, cada uno con su SUPER-SALTO y sus habilidades.

Juego muy adictivo, con la posibilidad de jugar 2 amigos simultaneamente, consistia en ejecutar llaves de LUCHA LIBRE, realizando la eleccion con el mando de movimientos y siendo mas rápido apretando los botones que la máquina.

Video:



Distrutadlo.

DVD, obsoleto en Corea del Sur


Según anuncia el diario Korea Times, Sony va a dejar finalmente de distribuir en formato DVD en este país. El DVD en Corea del Sur parece tener los días contados y no es porque Sony haya tomado la decisión es que Paramount, Disney (Buena Vista), Universal, y 20th Century Fox ya lo hicieron.

La razón de ello es bastante sencilla si tenemos en cuenta que los coreanos disponen de la mejor banda ancha del mundo y el mejor grado de penetración en sus hogares, es decir, siguen consumiendo películas y música pero prefieren hacerlo a través de su conexión de banda ancha dejando el formato DVD de lado.

Unas encuestas actuales han demostrado que el 50% de los coreanos reconoce descargar películas, y eso sin contar aquellas obtenidas a través de las redes P2P. Si contamos con esta forma particular de descarga el porcentaje se ve aumentado en un 20%, quedando un total de 70%.

De todas maneras tenemos que sopesar la situación de Corea frente a la del resto del mundo en nivel tecnológico. Corea va por delante y podríamos cuantificar en tiempo de dos a tres años respecto el resto del mundo. Por tanto y viendo la tendencia en Corea podemos ver que la distribución digital directa de elementos multimedia podría ser el futuro del entretenimiento.


FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/09/06/dvd-obsoleto-en-corea-del-sur.html

Nuevo teléfono "todo en uno" LG KC910


Últimamente el campo de la telefonía móvil se mueve en terrenos no propios de la misma, y a día de hoy tenemos productos que uno no sabe bien donde ubicar o en qué categoría clasificar. Ejemplo claro de ello es el nuevo dispositivo de LG, el KC910.

¿Por qué decimos lo anterior? principalmente porque el nuevo modelo es un compendio de características en un pequeño dispositivo portátil, desciende del afamado LG Viewty con características actualizadas y un nuevo diseño. Entre ellas destacamos teléfono cuatribanda GSM y módem 7.2Mbps HSDPA, 14 milímetros de grosor, pantalla de 3 " táctil (400x240), WiFi, Bluetooth, cámara de 8Mpix con AF y óptica Schneider-Kreuznach con flash de Xenon y sensibilidad ISO de hasta 1.600, GPS, posibilidad de grabar vídeo de alta calidad, salida de TV, soporte de vídeo Divx y Xvid.

Se pondrá a la venta en Octubre y de momento no hay muchos más datos que ofreceros salvo la nota de prensa.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28133

THE COMBATRIBES. (1990). CONTACTO!!!!

viernes, 5 de septiembre de 2008

Corria principios de los 90.Durante los veranitos, con mi amigo Pepe, Javi y Ruben nos recorriamos los salones en busca de diversion y descubrimos la existencia de un nuevo salon de maquinas. EL APOLO. En ese salon , habia maquinas como ROBOCOP, OPERACION BEAR( una pequeña copia de OPERACION WOLF) y una maquina que nos sorprendio por su brutalidad durante mucho tiempo. THE COMBATRIBES.

La diversion estaba asegurada con expresiones como " CARRUSEL", o "CONTACTO"y lloramos cuando se cerró el salón y desaparecio la diversion.

El argumento es simple(como todos los de la epoca):

Una ciudad tomada por las bandas callejeras.Las calles se llenan de delincuentes comunes, navajeros, yonkis, canis y yenis.Las autoridades, venales, corruptas y pusilánimes, no hacen absolutamente nada para detener tanto CAOS. Sólo tres compañeros están dispuestos a plantar cara a las bandas de delincuentes y a limpiar las calles de escoria,un grupo de justicieros que deciden por su cuenta recuperar las calles para las personas humanas buenas de bien.

El juego, The Combatribes, publicado en 1990 por la casi olvidada Technos Japan (responsable de otros grandes del género, como Renegade o Double Dragon) tuvo una muy buena acogida entre el público.

Los personajes son Blitz, Berserker y Bullova. La pretensión inicial de Technos debía de ser que estuvieran representados los tres tipos básicos de personaje que han sido y aún son (al menos en cierta medida) una constante en todos los juegos de lucha: el tipo fuerza bruta, lento pero de pegada contundente; el tipo ágil, que compensaba su relativa debilidad con su rapidez, y el tipo equilibrado, que combinaba una fuerza y una agilidad medias, personaje ideal para jugadores novatos.

Desgraciadamente, los creadores de este juego no quisieron romperse la cabeza tanto como lo hicieron un año antes (1989) los de Capcom con el genial Final Fight (ya comentado), en el que Haggar, Guy y Cody eran verdaderos paradigmas de los tres tipos mencionados.
Los tres protagonistas de The Combatribes eran muy parecidos en aspecto (el mismo sprite para los tres, con el color del traje cambiado). Pero indicar que son Juegos con un espiritu distinto. En "the combatribes" existe mas brutalidad y por tanto, para mi gusto mas divertido, aunque la calidad de FINAL FIGHT sea superior.

VIDEO JUEGO COMPLETO



Disfrutadlo.


Una nueva iniciativa llamada Good Old Games (GOG) podría sacar muy buen partido de nuestro puntito nostálgico. La idea es la de volver a vender juegos míticos para el PC que además de tener garantizada la compatibilidad con Windows XP o Windows Vista podrían ser comprados y descargados online a bajo precio.

Desde luego el proyecto es original, y puede que tenga más éxito del que muchos esperarían: a pesar de que el mercado de los videojuegos actuales es realmente exigente y ofrece una serie de títulos realmente excepcionales, a veces da gusto reencontrarse con viejas joyas del pasado para volver a disfrutar de aquella jugabilidad o aquellos gráficos que ahora solo podrían ser calificados de “simpáticos”.

El proyecto gog.com pretende rescatar algunos de esos títulos y además hacerlo de forma segura, certificando que funcionan tanto en Windows XP como en Windows Vista. Lo mejor de todo: los juegos no tendrán DRM, así que podrán ser instalados en tantos ordenadores como queramos.


fuente:http://www.theinquirer.es/2008/09/05/vuelve-a-disfrutar-de-aquellos-juegos-legendarios.html

DOUBLE DRAGON (1987): Para muchos LA MEJOR!!

jueves, 4 de septiembre de 2008

Corría el año 1987. Javier Nuñez y yo saliamos del colegio sobre las 3 y era la hora de "echar una maquina". El la plaza de la Gavidia existe un bar muy chulo que se llama el 2 de Mayo y tenía una recreativa. DOUBLE DRAGON. Esta maquina fue una de las primeras que conocía que permitía la posilidad de jugar con un compañero al unísono, sin tener que esperar los dichosos turnos para jugar. Todo un avance. Mi amigo y yo teniamos una sola mision. Aplastar cabezas!! Gritando frases como por ejemplo "Vuelo sin motor" u otras como "Te lo paso por correo aereo". JAJA!!! Que buena niñez!!!!

El argumento de juego es que nos metemos en el pellejo de Jimmy Lee y Billie Lee, ambos hermanos que pelean por liberar a la novia de Billie, MARIAN, secuestrada esta por una banda de malechores, capitaneadas por el "metralleta". El juego consta de 5 niveles Muy faciles en donde nos encontramos armas que podemos utilizar con nuestros enemigos. Entre los malos , nos encontramos a la "puta" el "M.A." y el "lechuga", autenticos malos, malisimos que no habiamos visto en recreativas anteriores.Tenian CARISMA!!

2 videos con el juego completo.
Primer video:




Segundo Video:



Disfrutadlo!!

HD 4670 probada, rendimiento similar HD 3850


El procesador gráfico ATI RV730 será integrado en las tarjetas Radeon HD 4670. Ha sido analizado en la página china IT168. El análisis muestra un rendimiento superior al chip gráfico que viene a sustituir: RV635. El rendimiento mostrado viene a ser comparable a las tarjetas RV670, Radeon HD3850 de 512MB.

Las pruebas realizadas constan de 3DMark Vantage, Crysis Single Player Demo y Call of Duty 4 entre otros juegos probados. Los resultados son prometedores puesto que frente a la competencia directa GeForce 9500GT duplica el rendimiento en el test de Crysis. A través de las pruebas el chip RV730 se muestra muy cercano al RV670.

La GPU RV730 dispone del mismo número de Stream Processors que la HD 3850, mientras que usa un bus de memoria inferior, 128-bit. La HD 4650 funciona a 600 MHz, mientras que la HD4670 lo hace a 750 MHz.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28100

HTC Dream: Realmente Nuevo


Tras una serie de fotos borrosas, diseños, bocetos, diagramas sacados de la FCC,... ya llegan las primeras imágenes del HTC Dream, el primero de los teléfonos que llegarán equipados con el sistema operativo Android.

Se trata de un teléfono tipo slider con teclado QWERTY, en el que lo que se desplaza no es el teclado sino la pantalla, al estilo de los Sidekick.

Según parece, el sistema operativo ya estaría casi listo y funcionando en el HTC Dream, por lo que los rumores de que se pondría a la venta a finales de octubre empiezan a sonar bastante reales.

De momento, y a falta de conocer especificaciones oficiales y poder probarlo, el HTC Dream tiene muy buena pinta. Lo esperamos con bastantes ganas y sería de desear que no suceda como con otros modelos (sí, hablamos del iPhone) y tarde todo un año en llegar por aquí.

FUENTE:http://www.xataka.com/2008/08/30-htc-dream-imagenes-reales

PACLAND (1984): Un punto de Inflexion

miércoles, 3 de septiembre de 2008

Si viajamos atrás en el tiempo, hace más de 25 años, descubrimos a un personaje que causó furor en aquel mítico juego de la época. Pac-Man convirtió el juego Arcade en un sensacional baile de color y diversión unidos en un adictivo juego que, a día de hoy es recordado incluso por aquellos más jovenzuelos que no lo vivieron en su momento.

A finales de los 70, principios de los 80, Moru Iwatani, diseñador de videojuegos en Namco, quería remover el mundillo Arcade que por aquel entonces estaba adquiriendo una fuerza tremenda, convirtiendo cualquier título lúdico en una sorprendente fuente de ingresos. Dicho y hecho, así nacía Pac-Man, un sencillo juego que revolucionaría el panorama plagado de shot ´em ups vectoriales especialmente, por unos gráficos tan sencillos como impactantes.

Cualquiera que pueda leer el último párrafo, creerá que es una exageración lo de que el juego "Pac-Man" revolucionó el mercado, pues sí, fue así, obviamente hablamos de aquel entonces cuando nadie discutía sobre los gráficos de uno u otro título, y de que el campo del entretenimiento estaba en pleno crecimiento.

El héroe de Namco alcanzó un sobrado reconocimiento en Asia, causando auténtico furor en Japón primeramente, extendiéndose poco después al resto del mundo. El "Merchandising" inundaba por todos lados y en todas las formas: camisetas, chaquetas, cereales, tazas, copas, colchas, toallas, series de televisión... era toda una Pac-Manía.

El objetivo era sencillo. Sobrevivir y llegar hasta la siguiente pantalla.






Disfrutadlo

GREEN BERET (1985). Ataca!!!! Ataca!!!!

Este juego no lo conocí en recreativa sino que lo conocía mi amigo Javier. Un dia en mi casa , recordando viejos juegos retro, mencionó ... " has jugado al Green Beret?". Lo pusimos y directamente me encantó, sobre todo por su adictiva y sencilla forma de juego, pero eso si, muy dificil.

Nuestro objetivo es rescatar a los prisioneros. Suena la alarma y nuestro “Boina verde” sale a la cancha.
Con un estado físico realmente envidiable, nuestro personaje corre y corre encontrando lanzallamas y todo tipo de armas para avanzar y avanzar sin que nada pueda pararlo.
Su música, bastante inquietante,está basada en un redoble de tambor permanente y un sonido de alarma que se parece al sonido de ascensor de el impossible mission.

“Green Beret” consta de 4 niveles y el himno de los estados unidos es ejecutado al finalizar la última misión.(precioso)

Chrome expande la hegemonía de Google en Internet


Era uno de los secretos mejor guardados de Google. Su laboratorio llevaba trabajando más de un año en el proyecto, pero alguien se equivocó y dio al botón de enviar antes de tiempo con una información confidencial que se propagó a gran velocidad por Internet. Chrome, el primer navegador de Google, se hizo público a la fuerza la pasada madrugada pero su estreno oficial empezó a las 21 (hora peninsular) del 2 de septiembre, cuando los usuarios de todo el mundo han comenzado a descargarse su primera versión en pruebas desde www.google.com/chrome

Los esfuerzos de la compañía se han centrado en estos tres puntos para crear un navegador que repita el éxito de su buscador. "Queremos mantener la misma filosofía en Chrome, que sea sencillo, que no moleste al usuario", ha explicado Hugo Barra, director de Producto de Google.

Chrome, a primera vista, parece un compendio de los muchos avances que ya incorporan los navegadores más evolucionados como la navegación por pestañas o la capacidad de sugerir direcciones con sólo teclear una palabra, pero reinterpretadas y mejoradas por Google.

El enfoque de negocio de Google sí que resulta más sorprendente puesto que Chrome está enteramente basado en código abierto y, a partir de hoy, cualquier desarrollador no sólo puede saber qué tecnología hay detrás de Chrome, si no que la puede utilizar en beneficio propio e incorporarla a sus productos sin ninguna restricción

"Nuestro objetivo es impulsar la industria, que exista más innovación, lo cual va a estimular aún más al usuario", ha insistido Barra que viene a defender esta filosofía de buen samaritano de Google, cuyo objetivo es "organizar la información del mundo" a lo que podríamos añadir "sin pedir nada a cambio", según se deduce de las palabras de sus ejecutivos.

Chrome tampoco va a estar sujeto al sistema publicitario Adsense con el que se explota el buscador. "Chrome no favorece ninguna aplicación, ni tan si quiera las de Google. Sólo queremos el mejor navegador para el usuario", ha subrayado Barra ante las preguntas de los más incrédulos.

El planteamiento de Google es en realidad una apuesta a largo plazo. "Creemos que en los próximos 10 años Internet va a evolucionar más de lo que lo ha hecho en la última década", ha apuntado en una de sus explicaciones Barra, quien no esconde que Chrome está muy unido a su apuesta por la aplicaciones web, donde su compañía realmente puede llegar a descolocar a Microsoft, que ha dominado la informática personal gracias a su control del sistema operativo.

Pero hoy sólo se necesita un navegador para acceder a una hoja de cálculo, al correo electrónico o a un procesador de textos. Y eso Google lo sabe muy bien, pues cuenta con todos estos programas, y ahora también con Chrome, el navegador que dará acceso a sus aplicaciones y a las de otros. "Esperamos que Chrome estimule también el nacimiento de nuevas aplicaciones", ha asegurado Barra.

Google huye de cualquier comentario que resalte la gran hegemonía que está obteniendo en Internet, y defiende que todas sus políticas tratan de generar competencia en la web. ¿Pero qué pasará con Firefox ahora que su principal benefactor crea un navegador propio?

No hay problema, según Google, quien recuerda que acaba de renovar su acuerdo para seguir aportando fondos a la Fundación Mozilla, creadora de Firefox, hasta 2011.

"Nuestra relación con Mozilla no ha cambiado para nada. Seguimos colaborando estrechamente con la comunidad de desarrolladores y Firefox se va a poder beneficiar de todas las innovaciones que hemos incorporado en Chrome", ha asegurado este ingeniero del buscador más utilizado del mundo.

FUENTE: ELPAIS

COMMANDO (1985).Shoot 'em up imprescindible

Si alguna vez tuve que jugar a una maquina arcade dificil, creo que commando era el ejemplo a seguir. Capcom fue quien creo esta maravilla del reflejo.

Solo un objetivo para este "shoot 'em up". MATAR.




Disfrutado

Kung fu Master (1984): Fuerza Bruta

Corría eso de el año 1984 y yo tenía 8 años. Todas las mañanas desde mi casa y hasta el colegio NUEVO LICEO me llevaba mi madre (trabajo) y casi siempre llegabamos bastante antes de la apertura de las puertas. En la esquina de esa calle había una bar y en este una maquina recreativa. En pantalla se mostraba un valiente luchador vestido de blanco, que se enfrentaba al mal peleando por el amor de Silvia, secuestrada, con puñetazos y patadas.Esta fue la primera recreativa que consiguió "engancharme".

El objetivo del juego era sencillo.Nuestro luchador tendrá que atravesar de un lado al otro los diferentes pisos de un edificio, donde deberá enfrentarse con toda suerte de enemigos, y en cada final de pasillo un jefe guardian.
Mi amigo Javier recordara el del palo (primera planta), el lanzador del boomerang (segunda planta), el negro gigante (tercera planta), el segundo brujo (cuarta planta) y el "karateka" ( jefe final.




Disfrutadlo

CANAL MERISTATION. Revista de Video Juegos Nº1

martes, 2 de septiembre de 2008

Me parece muy interesante incluir este informativo relativo a Video juegos y mostrar el gran trabajo de los compañeros de Meristation. La entrega es semanal.

Disfrutadlo.

FINAL FIGHT: LA JOYA DE 1989


Vamos a viajar atrás en el tiempo, en concreto hasta 1.989, época en la que muchos seguro que pasábais las tardes en los salones recreativos atravesando las rajitas de las máquinas recreativas 8O , llenando sus entrañas de monedas de 25 y 100 pesetas.

En aquellos años, los arcades eran muy distintos a los salones de ocio que tenemos hoy en día, y reinaban estas salas auténticas joyas consideradas obras de culto por muchos en nuestros días.

Final fight, un arcade en donde una ciudad ( metro city)se encuentra sitiada por una
banda muy, muy malvada. La historia comienza cuando estos villanos extorsionan al alcalde (mike haggar) secuestrando a su hija. Su novio (cody) ,su amigo (guy) y su padre (haggar)intentaran salvarla.

Se muestran 2 videos del juego completo. Todas las fases estan realizadas de forma perfecta con CODY, segun muchos el mejor personaje del juego.

1º Video



El segundo Video.

OverCloking AVANZADO de un q6600 a 2,4 mhz hasta 3,6 ghz

lunes, 1 de septiembre de 2008

Vamos un poco mas allá, pero cuidado si intentais esto ya que necesitais una muy buena refrigeracion en vuestra CPU. (disipador potente o refrigeracion líquida, pero NUNCA con el disipador standard.)

Diablo III ya está en un avanzado estado de desarrollo


En su último podcast oficial, Blizzard ha señalado que Diablo III ya está en un avanzado estado de desarrollo y que hasta ha empezado la fase de selección de contenidos que incluirá el juego. Jay Wilson, el jefe de diseño del juego, comenta que "ahora mismo se están creando las posibilidades jugables y selección de contenidos que tendrá Diablo III para PC".

Wilson ha explicado que todo lo relacionado al componente técnico está ya acabándose y que ahora empieza la verdadera esencia de lo que será el juego al final: decidir qué opciones habrá, cuáles serán los controles, etc. Por tanto, se puede decir que la parte base de Diablo III ya está confeccionada y ahora sólo queda encajar piezas y aprovechar al máximo todo el trabajo realizado hasta el momento.

Por otra parte, en el podcast también se dice que el equipo de diseño está todavía trabajando en el primer capítulo que nos propondrá el juego, pues todavía tienen que "mejorar las aventuras y el fluir" del título así como los "grandes sistemas que incorpore el producto". También se ha dicho que el equipo artístico está ya en fases más avanzadas gracias al sistema lineal que han usado a la hora de confeccionar este apartado del juego.

Wilson ha vuelto a prometer que Diablo III encantará a los amantes de los dos primeros y no ha dudado en colocarlo como el proyecto más importante de Blizzard para el año próximo. Su salida aún no tiene fecha exacta. En los próximos meses se conocerán más noticias sobre el esperadísimo título de rol.

Fuente:http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw48b9467e00037&pic=PC

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