Ubisoft retira su apoyo a DX10.1

martes, 29 de abril de 2008


Siendo la primera compañía de juegos que implantó Direct X 10.1 (en Assassin’s Creed), Ubisoft dice ahora que dejará de soportar esta tecnología que parece estar provocando fallos en las gráficas.



Assassin’s Creed es el primer juego para PC del mercado que soporta DX 10.1, la versión actualizada de la tecnología 3D Vista para SP1. Pero antes que eso, DX10.1 necesita las GPUs de ATI, las Radeon 3000, ya que NVIDIA decidió no darles su voto de confianza diciendo que la actualización no valía la pena.

Un nuevo análisis del juego corriendo con DX10.1 publicado en HardOCP, muestra que mejora bastante el rendimiento gracias a una mejora en un par de algoritmos de renderización que se incluyen en la actualización. El autor del análisis cree que esta mejora del rendimiento es de hasta un 20 por ciento con el anti-aliasing habilitado, aunque la mejora en calidad de imagen es imperceptible.

Sin embargo, Ubisfot dice que la mejora en el rendimiento se debe a un bug del proceso de renderización -a pesar de que no hay diferencias visibles en la calidad de imagen- y que quitará esta tecnología del juego en la próxima entrega. Esta decisión, según señala la edición inglesa de The Inquirer, no tiene mucho sentido. De hecho, el propietario de HardOCP, Kyle Bennett, cree que la razón es otra. Assassin’s Creed es un título pensado para NVIDIA y Ubisoft no puede permitir que no funcione bien en PCs que utilicen las GPUs de esta compañía.

GeForce 9900 GTX y GTS llegarán en julio

lunes, 28 de abril de 2008


Los primeros modelos que llegarán de la serie GeForce 9900 serán la versión GTX y GTS, en vez de la GT que en un principio se rumoreó. NVIDIA ha decidido adelantarlas a julio para contrarrestar el efecto RV770 de ATI y recuperar la corona del rendimiento.

NVIDIA ya había confirmado la existencia del GT200 con un mil millones de transistores. Según fuentes de Vr-Zone podemos añadir que la Geforce 9900 GTX tendrá 512 bits de ancho en bus de la memoria pero del tipo GDDR3 usando el PCB P651 y la versión GTS tendrá un bus de 448 bits.

El Top-Manta legal que emplea el Carrefour en la venta de juegos

domingo, 27 de abril de 2008


La multinacional francesa de distribución vuelve a incurrir en males del pasado (que quizá nunca abandonó), vendiendo por separado videojuegos destinados expresamente a ser comercializados junto a la consola correspondiente. Maniobras que no son exclusivas de estos hipermercados, ni están generalizadas, pero que son reprobables en todo caso.

“Prohibida su venta por separado; Se vende conjuntamente con la PS2” o “Este juego se vende conjuntamente con PlayStation 2” son los anuncios que la compañía francesa se pasa por el forro de la entrepierna.

No sabemos si los Gerentes de los hipermercados no dominan el idioma de Cervantes o es la nueva táctica para vender saldos.

Por lo menos podían tener la delicadeza de ocultar esa pegatina que no deja en buen lugar a la multinacional, más cuando desde la industria del juego se reclaman medidas contra el “pirateo” o contra las copias de seguridad de las redes de intercambio de archivos.

Un comentario de un lector de Menéame propone lo que debería ser la respuesta de los consumidores: “Tiene suerte el Carrefour de que estamos en España y no están en rigor aquí las leyes comerciales de USA, de lo contrario estarían centenares de personas comprando el juego a 29,90 y exigiendo su PS2 tal como dice el cartelito del juego, y si no hay PS2 denuncia al canto…se les acabaría rápido la tontería al Carrefour y similares…” Pues eso, hoja de reclamaciones y denuncia a las asociaciones de consumidores.

Juan Ranchal

Análisis de GTA IV: “simplemente perfecto”



Es la opinión del portal especializado IGN tras probar el videojuego grand theft auto IV en su versión para la Xbox 360. Su calificación: 10 de 10 en los cinco apartados analiados en la review.


GTA 4 es el nuevo juego de la saga de acción y aventura y el primero para la última generación de consolas de última generación. Desarrollado por Rockstar y distribuido por Take-Two Interactive, su lanzamiento para la 360 y la PS3 se producirá en unos días, el 29 de abril, aunque hace días circulan por la web supuestas copias del juego.

Los meses de retraso en el lanzamiento debido según sus responsables “al tiempo de desarrollo adicional requerido para completar el título”, parece que han merecido la pena según IGN, que hacía 9 años que no otorgaba la máxima calificación a un videojuego para consolas.

El entusiasmado redactor de IGN subtitula el juego como “el sueño americano”, calificándolo como una obra maestra y “el mejor desde Legend of Zelda: Ocarina of Time”, lo que es decir mucho porque el RPG de Nintendo ha sido aclamado por crítica y público como uno de los mejores juegos de toda la historia.

Ya sabes de qué va el juego. Eres Bellic Niko y tratando de escapar de tu pasado y de la guerra de Bosnia, llegas a Liberty City, una inmensa ciudad en la que se desarrolla toda la acción. Basada en cuatro de los barrios de la real Nueva York y algunas partes de Nueva Jersey, tendrás que realizar variadas misiones, utilizando todo tipo de vehículos e interactuando con toda clase de personajes.

La campaña para un solo jugador se complementa con la opción multijugador para un máximo de 16 jugadores en 15 diferentes modos, incluyendo el clásico enfrentamiento a muerte o Deatmach y carreras por toda la ciudad mediante GTA Race.

IGN otorga notas máximas en Presentación, Gráficos, Sonido, Juego y Durabilidad, destacando una historia de alta calidad, un nivel de detalle asombroso, impresionante banda sonora con más de 200 canciones, la armonía de las misiones y el completo modo multijugador. Esperemos que cumpla tan grandes expectativas.

Juan Ranchal

La lista negra de los operadores que obstaculizan los P2P

jueves, 24 de abril de 2008


El intercambio de archivos entre usuarios tan querido por los internautas, tan odiado por la industria, hasta tal punto que la propia industria presiona a los operadores para que faciliten los datos de aquellos internautas que osan no pasar por caja y cometer un supuesto delito. Sin embargo, ¿hasta qué punto los operadores pueden impedir que el intercambio de archivos se produzca?

La respuesta la ha intentado facilitar Azureus que ha elaborado una lista con los operadores que obstaculizan el rendimiento P2P. Según esa lista los proveedores españoles que dificultan el intercambio por escrupuloso orden son: Tele2 seguido de Jazztel, ONO y Telefónica.

La práctica de limitar la capacidad de descarga en las redes P2P no es algo novedoso, puesto que los operadores alegan que esta técnica se emplea para desatascar la Red o lo que es lo mismo se trata de una cuestión de priorizar y administrar mejor los recursos disponibles.

Ante esta situación, Azureus -según publica Adslzone- solicitó una investigación sobre priorización de tráfico de P2P de los operadores americanos a la Comisión Federal de Comunicaciones en EE UU, el encargado de regular el espectro radioeléctrico en EE UU, al no obtener respuesta ellos mismos se pusieron manos a la obra. Crearon un plugin que el usuario instala en su ordenador para monitorizar la conexión. En total participaron 8.000 personas, el resultado fue que los operadores emplean técnicas que obstaculizan el rendimiento de estos programas. El resultado: una lista con 108 operadores de todo el mundo.

Fuente : EL PAIS

Windows XP podría renacer de sus cenizas


Microsoft podría revisar sus planes de abandonar la venta de licencias de Windows XP el 30 de junio, “si los clientes quieren”, anunció el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, en una conferencia en Bélgica.


Sorprendentes declaraciones teniendo en cuenta la comunicación oficial de este mismo mes en la que Microsoft reiteraba la finalización de la comercialización de XP excepto la versión Home para ULPCs. Los vaivenes en la estrategia de comercialización de sistemas operativos dan que pensar sobre el éxito real que Vista ha tenido en el mercado, aunque Ballmer sigue insistiendo “que la mayoría de minoristas venden ordenadores con Vista y la mayor parte de consumidores eligen Vista”.



“En el entorno empresarial aún tenemos clientes que compran PCs con XP, porque los departamentos de Tecnología de la Información, tienen que trabajar con máquinas antiguas”, dijo Ballmer.

Suave comentario para reconocer que la inmensa mayoría de empresas ni han migrado a Vista, ni tienen planes para hacerlo a corto plazo. En cuanto al usuario final tampoco parece muy contento con Vista cuando las grandes empresas ofrecen planes de downgrade a XP, algo que no ha ocurrido nunca en un sistema operativo de Microsoft, como tampoco una campaña para salvar XP patrocinada por InfoWorld que ha contado con el apoyo de más de 100.000 clientes.

Quizá Microsoft debería apostar por mantener la venta de licencias de XP hasta el lanzamiento de Windows 7. Claro que esto sería reconocer el fracaso de la implantación de Vista. Rectificar siempre fue de sabios.

Juan Ranchal

AMD prepara su futuro procesador con 12 núcleos

martes, 22 de abril de 2008


Ayer hablábamos de Deneb, la versión de Shangai para PCs de sobremesa que ofrecerá cuatro núcleos de 45 nanos a finales de año. Sin embargo, la cosa no se detendrá ahí, y AMD está preparando un micro con 12 núcleos, o más bien, con dos dies de 6 núcleos cada una, al estilo de los diseños de Intel.


Para los que no conozcan los principios de diseño básicos de las soluciones multinúcleo, hay que señalar que los procesadores de Intel no son quad-core nativas, por ejemplo, y que Intel “junta” dos procesadores dual-core en una misma die - esa pastillita sobre la que luego se aplica una capa disipadora y los pines para el Socket adecuado. Lo mismo sucedió con los primeros diseños dual-core de Intel, que en realidad eran como tener dos procesadores distintos “arrejuntados”.

Por su parte, AMD ha apostado siempre por diseños nativos en los que si una cuenta con dos o cuatro núcleos, lo hace de forma nativa, y no hay ‘combinación’ de procesadores como hace Intel, sino que hay un único procesador y una única die con dos o cuatro núcleos.

Pero parece que AMD podría aprovechar ese concepto para un futuro micro, que haría uso de dos procesadores de 6 núcleos - con nombre clave Istanbul, aún por aparecer - y que se unirían en una bestia de proceso con nada menos que 12 núcleos. Los procesadores estarían unidos con unbus HyperTransport 3.0

Javier Pastor

El Tetris y el Comecocos nunca mueren


Ya no se hacen juegos como los de antes. Ahora son complicados, cuesta mucho entenderlos y disfrutar con ellos". Lo dice el científico ruso Alexéi Pajinov, creador del Tetris, un pasatiempo inmortal. Las razones por las que una batería de juegos con más de veinte años de antigüedad siguen vivos son de todo tipo. Por un lado, la sencillez y sus cualidades adictivas. Pero también pesa el hecho de que resultan adecuados para determinados formatos modernos al requerir una escasa capacidad de procesamiento.

El caso más obvio es el de los teléfonos móviles. Compañías de pequeño tamaño lanzan juegos clónicos de los populares del pasado, generalmente con nombres engañosos para eludir los problemas de copyright. Así, el Pang se reencarna en el Peng, el Bubble Bobble en el Bubble Bash.

A ellos se han unido distintos dispositivos con similares condicionantes: pantalla reducida, capacidad gráfica escasa. El ejemplo más notable es el del iPod, que tiene entre los más descargados un Ms. Pacman, versión femenina del tradicional Comecocos. También pueden encontrarse este tipo de juegos para la mayor parte de las agendas electrónicas.

La resurrección de los clásicos resulta conveniente para las páginas webs de videojuegos online, que se alimentan de publicidad. Incluso los grandes portales se nutren de ellos. En Yahoo, uno de los juegos más visitados es el Pacman Come Minis, patrocinado por Bollycao. Abundan las páginas en las que se reproducen juegos en flash o Java.

Las grandes empresas de software se han dado cuenta del potencial de este tipo de juegos y le están sacando partido con adaptaciones a las consolas de nueva generación. Así, están a la venta antologías de juegos a cargo de compañías históricas, como Konami, Capcom o Atari.

Sin embargo, los clásicos también están sirviendo para nutrir sobre todo las tiendas online, a las que es posible acceder desde la Wii, la Xbox 360 o la PS3. A través de un sistema de punto, o directamente con pago con tarjeta de crédito, se ofrecen continuamente los antiguos programas o adaptaciones tan elaborados como el próximo Super Street Fighter II Turbo HD Remix. En esencia, el mismo juego de kung-fu en dos dimensiones que triunfara en los recreativos a comienzo de los noventa pero con gráficos actualizados.

Más curioso si cabe es el desarrollo de juegos nuevos, pero con un look totalmente anticuado. Uno de los ejemplos recientes más curiosos es el Geometry Wars, un juego de combate entre figuras geométricas transparentes, emparentado con el Asteroides de 1979. Sus gráficos planos parecen un disparatado anacronismo en la era de los 3D.

La primera versión se incluyó en 2003 como un minijuego dentro de un programa de carreras de la Xbox, el Project Gotham Racing 2. Una versión posterior llegó a ser el programa más descargado de la historia en Xbox Live. Y este año ha aparecido una nueva versión, Galaxies, como programa autónomo para las consolas de Nintendo.

El fenómeno tiene también su propio núcleo de seguidores consagrados: los amantes de la retroinformática. Retromadrid 2008 ha reunido a más de 3.500 fanáticos del mantenimiento de Spectrums, Amstrads y Commodores 64.

El Pais

Microsoft reconoce que Vista es un trabajo en proceso

lunes, 21 de abril de 2008


Microsoft ha hecho una afirmación sobre su último sistema operativo algo llamativa. Steve Ballmer ha calificado Windows Vista de Work in Progress (WIP) dando por hecho que ha sido un producto inacabado desde la fecha de su lanzamiento hasta ahora, que lo sigue siendo.


Vista está siendo un fracaso para Microsoft, la propia compañía es consciente de que deben trabajar para ofrecer un sistema operativo robusto y que no consuma tantos recursos. De hecho hay multitud de colectivos que no quieren abandonar XP y piden a Microsoft que posponga la fecha para que no retiren la venta ni el soporte a dicho sistema operativo.

El propio Ballmer se ha referido a la continuidad de XP: “tienen muchos clientes que se quieren quedar en Windows XP. Y mientras así sea, tendremos consideración y los escucharemos. Recibí un correo hace poco que me decía que ya no podría conseguir XP. Y le respondimos que sigue disponible. Y sé que seguiremos recibiendo feedback de la gente preguntándonos hasta que fecha vamos a mantener el soporte de XP. Tenemos nuestra opinión, y hemos dado nuestras visiones acerca de ello”.

Jesus Maturana

El mapa de la piratería en España


Microsoft ha hecho públicos los datos de un estudio realizado en España sobre la distribución de la piratería. Para llevar a cabo dicho estudio han hecho uso del típico sistema de “cliente misterioso” que se acerca a las tiendas de informática a comprobar si se ofrecía software sin licencia.


Los datos revelan una tendencia global en descenso respecto del año pasado sumando un total de 7,7% menos. La imagen refleja por provincias el porcentaje de piratería respecto al año 2006. En color azul aparecen las provincias en las que desciende la piratería, en verde las que se mantiene y en rojo las que ha aumentado.

Las provincias que más han aumentado la tasa de piratería son Andalucía, la Comunidad Valenciana y Castilla La Mancha. Para ver un desglose de los datos os refiero a nuestra fuente: Engadget (ES) . Hay que tener en cuenta que el método seguido por Microsoft es poco ortodoxo, ya que en cierta manera se ha demostrado que incitan a cometer el delito, y las pruebas no tienen valor judicial.

Jesus Maturana

AMD pierde 358 millones de dólares y se plantea vender una parte del negocio

domingo, 20 de abril de 2008


La compañía lo ha llamado “un inicio difícil del año”. Las pérdidas han afectado a todo el negocio, aunque sin duda ha sido el retraso de Barcelona el que más pérdidas ha provocado.

AMD lleva seis trimestres consecutivos registrando pérdidas, y la cifra acumulada asciende ya a los 4.300 millones de dólares. Las pérdidas incluyen 50 millones relacionados con la adquisición de ATI, 8 millones de la unidad de gráficos y 11 millones por las operaciones de productos de consumo electrónico. Los ingresos del primer trimestre fueron un 22 por ciento superiores que los registrados en el mismo período del año anterior, pero un 15 por ciento por debajo del cuarto trimestre de 2007.

Durante la reunión mantenida con los analistas, el presidente de AMD, Hector Ruiz, anunció que todas las unidades de negocio están ahora siendo estudiadas. Mientras las unidades centrales como gráficos y CPU serán optimizadas, el ejecutivo dijo que las que no son tan importantes para AMD podrían ser vendidas. Entre ellas se encuentra, por ejemplo, la de productos de consumo electrónico.

Diana Delgado

La SGAE arremete contra el Parlamento Vasco


La sociedad general de autores españoles se está ganando a pulso su fama de ser “la organización más odiada del país”. Ya no le basta imponer un canon digital injusto y arbitrario, perseguir y denunciar a consumidores y empresarios o censurar y amenazar a blog y medios que no le son afines. Lo último que nos quedaba por ver es que la SGAE cargue contra las instituciones públicas cuando sus resoluciones no son de su agrado.


Recordaréis la reciente propuesta del Parlamento Vasco instando al gobierno central a modificar la actual regulación del canon. Una resolución plena de buen juicio “para explorar otras fórmulas que garanticen el legítimo derecho de los autores a una retribución justa que sean acordes con las nuevas tecnologías de la información, con los nuevos hábitos de uso de los ciudadanos, que contribuyan al desarrollo de la Sociedad de la Información y del Conocimiento, y a la defensa de los consumidores”.

Esta propuesta que se une al rechazo del canon digital por otras autonomías como la valenciana y multitud de ayuntamientos, ha escocido en la sede madrileña de la SGAE y sus dirigentes han emitido una carta a la presidenta de la cámara en la que consideran “manifiestamente improcedente que una institución pública, como es el Parlamento Vasco, que debe representar y defender los intereses generales, pueda tomar públicamente partido por quién defiende sus intereses privados”.

Intereses generales dicen… Hay que tener morro… Los verdaderos intereses generales son los de más de dos millones de ciudadanos que han firmado en contra del canon digital y la inmensa mayoría de la industria tecnológica del país.

El PP vasco ya ha reaccionado a la carta afirmando que el canon digital es “una chapuza con pinta de subvención encubierta solo para unos pocos, que representa la negación del progresismo ya que tiene rasgos de diezmo medieval” y considera que, en la carta, la SGAE “ofende a los vascos y a la institución, que sabe perfectamente que temas debe o no abordar”.

Por otra parte el 11 de junio se inicia el juicio de la SGAE contra Julio Alonso , fundador de Weblogs SL, que escribió un artículo en su blog Merodeando que aparecía en las primeras posiciones de Google al buscar “ladrones”. La respuesta a la demanda de sus abogados del bufete Almeida explica claramente lo que ocurre: “En ninguno de los casos el Sr. Alonso ha vertido injurias, insultos o calumnias contra la demandante. Su actividad se limita a la recopilación de unos datos que están en la red y a los que cualquiera podría acceder a través de los buscadores que existen en Internet. El contenido de los enlaces, su exactitud o inexactitud, le es ajeno, ya que ninguna intervención ha tenido en su generación (…) Bajo el manto de una pretendida vulneración del derecho al honor de mi mandante, la SGAE busca propinar un escarmiento ejemplarizante a la comunidad internauta; ese es el verdadero interés de la SGAE en este pleito.”

Para terminar con la SGAE (fuente permanente de malas noticias), leemos que el diario “Público” ante una probable denuncia ha borrado 200 comentarios de un artículo que también comentamos en su día, referido al entramado societario de la Sociedad de Autores. Ya solo les falta cerrar medios de comunicación que expresen libremente su opinión. Todo llegará…

Juan Ranchal

Bruselas aprueba la fusión entre Vivendi y Activision

jueves, 17 de abril de 2008


La Unión Europea ha dado luz verde al grupo de telecomunicaciones Vivendi para unir su división de videojuegos a la de Activision, en una operación que ha costado 9.850 millones de dólares.



El complicado acuerdo dará a Vivendi el 52 por ciento de las acciones de un nuevo gigante de los videojuegos que se llamará Activision Blizzard (3.800 millones de dólares) y que competirá con otro de los grandes, EA.

La Comisión ha dicho que “en todas las categorías de videojuegos, la empresa seguiría teniendo grandes competidores como EA y los fabricantes de consola Sony, Nintendo y Microsoft”.

Activision está volando alto con el éxito de juegos como Guitar Hero, Call of Duty y Tony Hawk, pero carece de presencia en el segmento de los videojuegos en línea, donde Blizzard domina con World of Warcraft.

Diana Delgado


Es increíble lo que la industria musical está tratando de hacer para ganar más y más dinero: ahora les está diciendo a los gobiernos que deben recaudar más impuestos por la música, ya que los usuarios que la compran pueden transferirla entre varios dispositivos. Qué cara más dura.


Es la misma canción de siempre, y nunca mejor dicho. Las discográficas están tratando de aumentar sus ingresos a costa de los usuarios, y ahora afirman que como los que compran música luego se la pasan a sus iPods, a sus CDs de mezclas y a sus móviles, deberían pagar más dinero por eso.

No tenían suficiente con el DRM, una infección que afortunadamente parece que poco a poco está decreciendo en importancia en muchos mercados de venta de música online. Ahora se proponen ganar más dinero por algo que los usuarios ya tienen el derecho de hacer desde el momento que pagan una canción. ¿Cómo debería pagarse la música entonces? ¿Es que cada vez que la queramos pasar a nuestro portátil o reproductor multimedia tenemos que volver a pagar por ella?

La industria de lo absurdo contraataca.

Javier Pastor

La 9800 GT de NVIDIA será su primera solución de 55 nm

martes, 15 de abril de 2008


La nueva tecnología de integración de 55 nanómetros será utilizada por primera vez en las inminentes tarjetas gráficas 9800 GT de NVIDIA, y la reducción frente a la actual tecnología de 65 nm permitirá reducir el calor disipado por los núcleos y, por supuesto, hacerlos más y más potentes.


Al igual que sucede con los procesadores de propósito general (CPUs), la reducción de la escala de integración permite reducir costes de fabricación, ya que se pueden obtener más chips de cada oblea, y cada uno de esos chips es además más eficiente en su consumo de energía.

Todo son ventajas en la reducción a los 55 nm, pero claro, la migración a estos procesos de fabricación implica una adaptación de las factorías de NVIDIA, que aplicarán por primera vez esta tecnología a sus futuras tarjetas gráficas de la Serie 9, las GeForce 9800 GT, basadas en las GPUs G92b y cuyo lanzamiento se espera para el mes de julio.

Javier Pastor

Gran Turismo podría aparecer en PC


La serie Gran Turismo podría llegar a PC, según ha apuntado el creador de la serie en Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, en una entrevista concedida al periódico austriaco Der Standard. A la pregunta de si Gran Turismo 5 podría llegar a otras plataformas, Yamauchi respondió que "es muy, muy improbable que Gran Turismo llegue a otra consola, pero quizás llegue a PC", ya que Sony podría tener interés en entrar en el floreciente mercado chino, donde el PC es la plataforma dominante.

GT5: Prologue, el adelanto del juego completo, ya está disponible en Europa para PlayStation 3. La versión completa no llegará, probablemente, hasta el año que viene.

J. Javier Martín

Asus lanza nuevas placas basadas en el chipset G35 de Intel


Asus ha presentado un puñado de nuevas placas madres basadas en el chipset de Intel G35, capaces de correr los gráficos de Microsoft Vista DirectX 10 sin necesidad de ningún ajuste previo.



Asus asegura que esta serie de placas es la primera del mundo que proporciona en una plataforma de Intel soporte integrado para Windows Vista DirectX 10, aunque Intel dice que son sus propias placas G35 las primeras.

La línea incluye la P5E-V HDMI, la P5E-VM HDMI, y la P5E-VM SE.

Diana Delgado

Feria 2008. MUCHA GENTE!!!!!

domingo, 13 de abril de 2008

Si,si compañeros,esta feria ha estado infestada de gente a mas no poder, no se si responsabilidad de la lluvia de los primeros dias o porque la gente tenía muchas ganas de feria, pero lo que si es seguro es que los hemos pasado de maravilla. He aquí, un testimonio grafico de lo acontecido. Por cierto.... Sabriais decime quien es?
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JAJAJAJAJAJA!!!!

SI, Si EL ENANO!!!!
ENANO!!! ERES UNA DE LAS MEJORES COSAS EN MI VIDA!!!!

Telefónica prepara una subida encubierta de la cuota de abono

sábado, 12 de abril de 2008


La voracidad de la multinacional española no parece tener límite y según denuncia la asociación de consumidores FACUA, Telefónica pretende “castigar” a sus clientes de telefonía que no tienen contratado el servicio de ADSL con un suplemento de 0,58 euros por la identificación de llamadas.


Una cantidad que repercutiría un 3,6% adicional a la cuota de abono mensual, que se sumaría a la establecida del 2% a comienzos de año. Esta identificación de llamadas es una herramienta activada por defecto a clientes que no lo han solicitado, por lo que “la imposición al usuario de bienes y servicios complementarios no solicitados” supone una cláusula abusiva según establece La ley de defensa del consumidor.

Por tanto según la denuncia de FACUA, Telefónica debe si así lo estima, dar de baja ese servicio a todos los clientes y que éstos decidan si quiere o no contratarlo.

El cobro abusivo (que raya en la usura) de estos 0,58 euros mensuales, multiplicado por cinco millones de clientes, supondría unos cuantos millones de euros más que engrosar a la cuenta de resultados de una de las primeras operadoras mundiales por beneficios.

Mientras tanto, España sigue a la cola de los países desarrollados en precio y calidad en banda ancha, gracias en parte a nuestro glorioso ex monopolio de comunicaciones, y con el regulador del mercado CMT en permanente periodo vacacional.

Juan Ranchal

Nuevos portátiles grandes de LG

viernes, 11 de abril de 2008


LG ha presentado dos nuevos portátiles destinados a reemplazar ordenadores completos de sobremesa. En concreto, el X-R700 y X-S900, de 17 y 19 pulgadas respectivamente.

El primero integra un procesador Core 2 Duo T5550 a 1,83 GHz, 3 GB de RAM, gráficos Nvidia GeForce 8600M GT de 512 MB y 250 GB de disco duro. La resolución de su pantalla queda fijada en 1366x768 píxeles. Vale unos 1.094 € al cambio.

En segundo lugar, mantiene resolución y procesador, aunque la RAM baja hasta los 2 GB su gráfica es una ATI Mobility Radeon HD2400 con 256 MB. Su disco duro es de 320 GB a 7.200 rpm. Costará unos 895 €.

Luis Gigante

Primer portátil con Centrino 2


Pioneer Computers Australia parece ser el primer minorista del que tenemos noticias que haya comenzado a comercializar portátiles con la nueva plataforma “Montevina”. Sorpresa (a medias), porque el lanzamiento oficial de Centrino 2 estaba anunciado en la feria Computex que se celebrará en Taipei a comienzos del mes de junio.


El DreamBook Style 9008 se publicita con la CPU Intel Core 2 Duo Centrino 2 con TDP de solo 25W y Socket-P. FSB a 1066 MHz, North Bridge Intel Cantiga PM45 y South Bridge Intel ICH9M. Componentes anunciados de la plataforma Montevina cuyo máximo exponente son los Penryn fabricados en procesos de 45 nanómetros. En las opciones de equipamiento del portátil se puede elegir 5 modelos encabezados por el Intel Core 2 Extreme X9100 a 3.06 GHz o el T9600 a 2.8 GHz.

También destacable es la inclusión de la ATI Mobility Radeon 3400 HD (M82) con 256 Mbytes GDDR2. Pantalla de 15,4 pulgadas con resolución de hasta 1680×1050 píxeles; hasta 4 GB de memoria DDR2 y disco duro SATA II con capacidades de hasta 420 GB con la opción de equipar unidades de estado sólido, son otras de sus caracterícticas principales.

Juan Ranchal

La presidenta de la Academia de Cine, contra la banda ancha

jueves, 10 de abril de 2008


La presidenta de la Academia de Cine, Ángeles González-Sinde, criticó hoy "la demagogia y la falta de información" de quienes atacan a los creadores al hablar del canon digital y muestran "más empatía" hacia las empresas importadoras de tecnología. La directora y guionista también se dirigió a los operadores de televisión, a quienes recordó que programar en sus parrillas cine español es "más rentable". A su vez, alertó de una posible "fuga de talentos" hacia EEUU si no se valora la cinematografía nacional.

"Hay mucha demagogia y mucha mala información sobre el canon digital y eso, a los que nos dedicamos a la cultura, nos duele", afirmó en Madrid, durante un encuentro de Nueva Economía Forum. "La Propiedad Intelectual genera mucho volumen de negocio y tener ideas es un patrimonio muy importante como lo son las patentes industriales", apuntó, criticando que exista "una falsa idea progreista de que la cultura debe ser gratis". "Y los antibióticos ¿no?", se preguntó.

González-Sinde aseguró que a los creadores les va "fantástico" con el Ministerio de Cultura pero dijo estar preocupada porque el de Industria "sienta más empatía hacia el importador de tecnología que con las necesidades de 8.500 autores y creadores". Señaló que el canon digital le parecía "una jugada maestra" de los fabricantes e importadores de tecnología, que además tienen un comportamiento en España "mucho más soberbio" que en otros países.

También consideró que los fabricantes han generado un movimiento para "convencer a los internautas y a los ciudadanos de que son ellos los que tienen que pagar el impuesto" cuando el canon "debe pagarlo los que fabrican aparatos". "Seamos todos sinceros, ¿para qué necesitamos todos una línea de ADSL de no sé cuanto gigas? ¿Para mandar e-mails? Telefónica sabe que el 80 por ciento del volumen de tráfico en sus líneas es descarga de archivos", denunció, recordando que el canon "permite que podamos hacer uso privado".

Para González-Sinde, culpar a los creadores de la crisis del cine español no es justo, porque "todos tenemos una cuota de responabilidad". "No hay que cuestionar a nuestros artistas. Hay un retorno enorme del gasto de cultura para la sociedad", prosiguió denunciando asimismo que haya habido una lamentación por hablar de la Ley del Cine y no de la Ley de la Sociedad de la Información, "que, hoy por hoy, nos afecta más, y las operadoras de telecomunicaiones se han ido de rositas disfrutando de sus beneficios".

Compensar a la sociedad

Respecto a los operadores de televisión, la presidenta de la Academia reconoció que el cine necesita de la televisión para su difusión. Al referirse al 5 por ciento al que están obligados a invertir en cine nacional, González-Sinde reseñó que las televisiones tienen "una posición ventajosa" al disponer en exclusiva de las ondas y de una concesión del Estado y, por ello, "deben compensar al conjunto de la sociedad".

"Que las televisiones contribuyan a hacer un país mejor y unos ciudadanos mejores", sentenció, agregando que si los directivos se quejan de que el cine ya no funciona en la pequeña pantalla deben apostar por el cine español.

"No explican que, en realidad, son más rentables las películas españolas y cuestan menos dinero", afirmó, recordando que para poder emitir una entrega de la saga 007 han tenido que aceptar "un lote inmenso" de películas americanas "que ni fu ni fa". "La televisión está perdiendo audiencia como el cine en salas", aseguró, pidiendo a las teles que programen más espacios culturales para "fidelizar" a la audiencia.

También recordó que la diversificación en cine es beneficiosa y que si alguien en 1996 no hubiera apostado por la ópera prima de Alejandro Amenábar, 'Tesis', como lo hizo el productor independiente y cineasta José Luis Cuerda, ahora el realizador no estaría rodando en Malta una superproducción que "acapara el 5 por ciento de una televisión". "Se dilapida el talento y puede haber una fuga de talentos a EEUU", advirtió.

Subvenciones modestas

Destacando que el cine español no es una industria "raquítica", aclaró que las subvenciones tan criticadas desde algunos sectores dedicadas al cine son "modestas". De los 1.175,41 millones de euros dedicados a Cultura, el ICAA se lleva 101 de los cuales 85 van destinados al Fondo de Protección de la Cinematografía.

González-Sinde, quien lamentó que no se considere al cine español como "un instrumento estratégico" en la economía del país, puntualizó que a los cineastas españoles no les importa que el cine de Hollywood conviva con el suyo en las pantallas. Pero sí criticó que "sus productos de segunda, los malos, desplacen al cine europeo".

"No se trata de aplastar, sino de convivir. EEUU sabe desde los años 30 que el cine es la locomotora que tira de otras industrias: vende historias, razones, ideas... Hay que proteger al cine europeo de la aniquilación, porque es un material sensible y vulnerable", concluyó, recordando que "por algo será" que en EEUU el cine es la segunda industria, detrás de la Aeronáutica.

El presidente de la SGAE califica el nuevo canon como "una miseria"

miércoles, 9 de abril de 2008


El presidente del consejo de dirección de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), Eduardo Bautista, ha calificado el nuevo canon digital que está por llegar y que supondrá "120 millones de euros al año" como "una miseria, cuando el presupuesto de Cultura de este país en los presupuestos del Estado es de un 0,8%" del total.

Bautista propuso ayer un pacto social en la Sociedad del Conocimiento "donde la concertación sustituya a la confrontación" en relación a la propiedad intelectual. En un foro celebrado en Málaga con presencia de altos dirigentes de empresas tecnológicas, Bautista ha sido crítico con la clase política al asegurar que "es inconcebible que dos candidatos con un respaldo combinado de más de 20 millones de ciudadanos se hayan enfrentado en un debate y hayan hablado del canon digital y no de la corrupción o la ley de financiación de partidos".

En el marco del debate nacional sobre la remuneración de la creatividad, ha añadido que "un país que no es capaz de dialogar, termina siendo dialogado" y cree que "es hora de que los reguladores y la clase política dejen espacio a la sociedad civil para que dirima en un marco de respeto recíproco, mutuo, cómo crear inteligencia en este nuevo negocio", lo que considera "un reto". También ha destacado que "no es la tecnología lo que atrae al usuario final, sino la calidad de los contenidos".

Bautista ha reiterado su iniciativa de crear "una mesa de concertación que al menos establezca un ámbito de diálogo y ya tendremos que espabilar unos y otros para buscar puntos de encuentro y orillar desencuentros", al entender que se espera que las partes se pongan de acuerdo y no se mantenga a ultranza "una pelea casi fraticida" porque en el fondo dice que "todos nos necesitamos a todos".

"La economía del conocimiento"

El presidente de la SGAE ha advertido de que en breve verá la luz una resolución del Parlamento Europeo sobre el respeto a todos los derechos de propiedad intelectual porque en caso contrario se avanzaría sobre un sistema inestable. Ha resaltado las carencias en la infraestructura de información y comunicaciones, con una situación que califica "de vergüenza" y ante la que ha reclamado valentía para reconocer que "no existe la medular necesaria como para que España sea un país competitivo en términos internacionales".

Apuesta por la concertación para lograr al menos inteligencia compartida para proyectar una imagen de marca del país y plantea "entender la cultura como elemento de cohesión social", al indicar que "sana más profundamente que otras medidas profilácticas porque se interioriza". Bautista ha enfatizado que "el verdadero desafío es ahora 'la economía del conocimiento' más que la Sociedad del Conocimiento o la Sociedad de la Información, binomios tan manoseados que no terminan por tener más significado que la seducción de las palabras".

De esa economía del conocimiento ha destacado un marco instituconal que incentive la creación; el sistema educativo, en el que "si no se invierte, habrá serios problemas"; el sistema de innovación, en el que resalta la convergencia entre empresas y Universidad y las infraestructuras de información y comunicaciones.

Fuente: ELPAIS


Aunque habían asegurado que no sería así, AMD ha vuelto a reducir plantilla y esta vez han sido entre 1.600 y 1.700 personas las que se han visto afectadas. Las previsiones de ingresos para el primer trimestre se reducen ligeramente hasta los 1.500 millones de dólares.



De cerrar el primer trimestre con unos ingresos de 1.500 millones de dólares (en un principio las previsiones eran de 1.600 millones de dólares), AMD habría obtenido un 22 por ciento de incremento respecto al primer trimestre del año anterior, aunque aún sería un 15 por ciento menos de lo obtenido en el cuarto trimestre de 2007.

La disponibilidad de los Phenom, las nuevas tarjetas ATI HD 3000 y la reducción de precios de la Radeon HD 3850 y HD 3870 no han podido al final refrenar las pérdidas de la compañía. AMD está convencida de que los ingresos del primer trimestre del año serán menores de lo esperado porque las ventas no han ido tan bien como hubiese sido deseable.

Al menos, los analistas creen que el segundo trimestre será mejor que este. AMD confía para entonces en los Phenoms B3 y en los procesadores de núcleo triple, disponibles para el canal durante todo el trimestre. Contará también con el chipset 780G, lanzado a mediados de este primer trimestre y que tan buenas críticas ha recibido.

Diana Delgado


A pesar de la insistencia en las supuestas pérdidas por piratería y en la petición de medidas contra los P2P, el sector del videojuego batió en 2007 todos los registros alcanzando 1.454 millones de euros y creciendo por encima del 50% respecto al año anterior.


Este crecimiento sigue el ritmo europeo donde las ventas crecieron un 45% alcanzando 13.000 millones de euros. España se mantiene en la cuarta posición tras Reino Unido, Francia y Alemania.

Unos resultados donde las consolas baten por abrumadora mayoría al mundo PC y donde el hardware vence al software también claramente. El fuerte crecimiento en consolas (se vendieron casi tres millones y medio de máquinas) está detrás del pobrísimo resultado del software para PC que solo alcanzó un 11,6% del total.

La competencia de las consolas de tercera generación está detrás de estos resultados, según indican. Y quizá tengan razón cuando el precio de las consolas se encuentran por debajo de una tarjeta gráfica de las más potentes, con más vida útil teórica y que además sirve como reproductor multimedia. Bien es cierto que el precio de los videojuegos de consolas llega a triplicar los de PC y que algunos tipos de juegos como estrategia o Rol siguen siendo patrimonio de nuestros ordenadores.

Lo peor de los datos ofrecidos por la patronal del ocio Adese, es la insignificante producción nacional que solo llega al 1% del total. Unos datos sobre los que conviene reflexionar…

El record del sector no evita que Adese siga resaltando “las pérdidas por piratería” y reclamando la intervención del gobierno para restringir el uso de las redes de intercambio de archivos. Al igual que la música, si la patronal se dedicara a potenciar la industria nacional haciendo mejores juegos y concretando ayudas para los desarrolladores, aumentara ese 1% del que se quejan.

Juan Ranchal

Se arreglan los problemas de la actualización a Windows Vista SP1

martes, 8 de abril de 2008


El equipo de desarrollo de Microsoft Update ha explicado qué es lo que causó el problema con uno de los prerrequisitos a la hora de instalar el SP1 de Windows Vista. El llamado Servicing Stack Update - KB937287 - causaba reinicios a algunos usuarios, pero ya se ha solucionado el conflicto.


El componente SSU contenía el programa de actualización al SP1, pero su código contenía una condición según la cual si detectaba actualizaciones pendientes, detenía el proceso de actualización y se reiniciaba. Y al parecer el código se comportaba de forma errónea en ciertos casos y detectaba esa situación aunque no existiera realmente, causando reinicios continuos.

Ahora han corregido este componente, que ya fue desactivado tras detectarse los problemas que causaba, de modo que en Microsoft Update ya existe un parche para el SSU - el llamado KB949939 - que permitirá luego utilizarlo normalmente e instalar el famoso KB937287, para a continuación proceder a la instalación del SP1 de Windows Vista.

Javier Pastor

Assassin's Creed en PC: OBRA DE ARTE

lunes, 7 de abril de 2008





NOTA:9
Esta en emule:ç
ASSASSINS.CREED-DARKSEED

Esperaba mucho de este juego desde principios de este año cuando por primera vez supe del desarrollo de este juego, viendo imagenes, videos y posibles teorias acerca de la historia y el hype que fue creciendo exponencialmente hasta su salida... y debo decir que supero mis expectativas con unos graficos hermosos, detallados hasta el limite en vastos escenarios de ciudades enormes, con modelados impresionantes y con vistas que te quitan el aliento, un preciosismo que tan solo el explorar las ciudades admirando su realismo ya tienes para impresionarte y disfrutar del juego

La animacion de Altair es increiblemente buena, con movimientos muy fluidos y muy creibles, haciendo acrobacias que rozan en lo imposible pero que las hace ver tan simples como cualquier cosa... un manejo del control para mi gusto perfecto con la utilizacion de sus 2 perfiles que permiten alternando las opciones recrear los movimientos precisos y exactos para su cometido... ser un asesino habil y letal...

Me parece ridiculo que la gente se queje monotonia o de que el juego es repetitivo cuando quizas no sean muy variadas pero ps cumple su cometido de ser un asesino y cuando da tanta libertad en las acciones cuando han creado un mundo inmenso q explorar con un apartado grafico que roza los niveles mas altos que se han visto en la nueva generacion... pero con un detalle que no tiene bioshock, halo 3 o gears of war... Es un "mundo abierto" que te da la libertad de hacer lo que quieras cuando quieras como quieras y te permite hacer el juego lo mas largo que quieras...

Una jugabilidad de la cual aprenderan otras compañias y que te hace disfrutar de las estrepitosas fugas de todo un ejercito de soldados despues de asesinar a tu victima.. de los combates estrategicos y espectaculares, secuencias de lucha llenas de brutalidad y violencia... de explorar la ciudad con fluidez y rapidez... que logra que escalar casas, brincar por los tejados asi como llegar a las cimas de las atalayas sea todo un espectaculo y no te canses de hacerlo una y otra vez ps es tan hermoso el mundo que han creado que es un deleite su monotonia...

En fin seguire disfrutando de este juegazo que para mi es el mejor juego de nueva generacion por la sencilla razon de que este es mi genero favorito Accion, y ningun otro juego ni bioshock ni halo 3 incluso GoW han logrado robarme el aliento como lo ha hecho este juego que quizas pueda ser rivalizado con Mass Effect que mencion aparte pone el liston muy alto para los proximos lanzamientos estrellas como son GTA 4 o Lost Oddysey

Asi ps pues les recomiendo esta obra maestra que alcanza niveles que pocas compañias lograran alcanzar... cerrando con broche de oro este año de nueva generacion con titulos que son de verdad de calidad Next Gen

KABONE

Asus presenta la primera gráfica HD 3850 X2


La multinacional taiwanesa ha sido la primera en presentar la nueva solución de doble-GPU basada en el procesador gráfico ATI RV 670, que complementará a su hermana mayor 3870 X2 de mayor precio y rendimiento.


La Asus EAH3850X2/HTDI/1G integra dos GPUs HD3850 con 1 Gbyte de memoria total, publicitando aumento de rendimiento del 34% frente a una sola tarjeta y una mejora del 5% con soluciones con dos tarjetas en Crossfire.

No se ha detallado las frecuencias de trabajo y memoria que debería marcar la diferencia con la dual 3870 X2. Tampoco conocemos su precio aunque debería situarse entre 250-300 euros, en medio de la 3850 simple y el tope de gama actual con la 3870 X2.




Como no parece que las dos grandes, NVIDIA y ATI, vayan a comercializar a corto plazo nuevos procesadores gráficos, se impone la moda de las soluciones con múltiples núcleos en una misma tarjeta y Asus prepara la que será la primera solución con triple GPU HD3850, denominada “Trinitry”.

Juan Ranchal

GDDR5, el arma futura para aumentar el rendimiento gráfico

domingo, 6 de abril de 2008


Aunque los principales desarrolladores de unidades de procesamiento gráfico GPUs, han presentado recientemente propuestas con doble chip, el mercado contempla un cierto estancamiento y esperan nuevas soluciones que vendrán según anuncian con el lanzamiento comercial de memorias GDDR5.


Estas nuevas soluciones llegarían de la mano de nuevas generaciones de adaptadores gráficos con la ATI Radeon 4000 y la NVIDIA Gforce 10 y no con los “refritos” de chip anteriores lanzados en los últimos meses.

Para aumentar el ancho de banda de memoria los fabricantes optarían por ampliar el bus o acelerar la velocidad de la memoria. Interfaces de 384 y 512 bit son caras soluciones que ATI y NVIDIA han probado en soluciones de gama alta, aunque han vuelto a los 256 bits en las últimas propuestas destinadas a rebajar costes y a un mercado más global del mercado.

La inclusión de GDDR5 con velocidades de hasta 6 GHz triplicaría los valores actuales de GDDR3, permitiendo voltajes más bajos, chips más pequeños y mayor rendimiento. Samsung, Hynix o Qimonda ya producen en masa este tipo de memoria que podría llegar con nuevas propuestas de tarjetas gráficas a final de año.

Juan Ranchal

Windows XP morirá el 30 de junio, excepto la versión Home para ULCPCs

viernes, 4 de abril de 2008


Como se rumoreaba, Microsoft presionado por el auge de equipos de bajo coste con Linux, ha anunciado en nota de prensa la extensión de la disponibilidad en estos equipos de Windows XP Home hasta el 30 de junio de 2010.


Sin embargo haciendo oídos sordos a las peticiones de clientes finales y empresas, el resto de versiones de XP dejarán de licenciarse el 30 de junio de 2008 como estaba previsto.

Microsoft es como Telefónica u otras multinacionales; en los sectores en los que tienen competencia, bajan precios o cambian las estrategias a voluntad, la suya claro. De poco ha valido la campaña para salvar el XP organizada por Infoworld y en el que 100.000 clientes pedían extender su periodo de venta. Hay que vender Vista en el segmento empresarial y al usuario doméstico como sea, aunque hay alternativas como es pasarse a Mac OS X, preinstalar Linux o quedarse con la licencia de XP. Veremos que tal sale esta estrategia a Microsoft.

En cuanto a los motivos para extender la versión Home en equipos de bajo coste, en la nota de prensa Microsoft afirma que han “escuchado a socios y clientes que desean que esté disponible en esta clase de equipos por la familiaridad y compatibilidad de la plataforma Windows”.

La verdad del asunto ya la conocemos. En Redmond conocen las cifras de venta del Asus EeePC con Linux y la gran cantidad de dispositivos anunciados especialmente para mercados emergentes y no está dispuesto a dejar a GNU/Linux ese mercado. “Hay un interés creciente en el sector público, en administraciones y el sector educativo por esta clase de equipos”, citan desde Redmond, Otro segmento importante al que irá destinado XP Home.

Juan Ranchal

El nuevo directivo de EMI dice que las P2P no perjudican a los artistas

jueves, 3 de abril de 2008


Douglas Merrill, antiguo ejecutivo de Google y ahora presidente de la división digital de EMI, cree que el intercambio de archivos no tiene por qué ser perjudicial para los artistas y que no debería perseguirse siempre a los usuarios de redes P2P por esta actividad.


El nuevo directivo, que dice ser un “apasionado de los datos”, ha conseguido ganarse el favor de sus clientes desde la primera entrevista. Como explicó a Cnet News, “por ejemplo, hay datos que confirman que el intercambio de archivos es en realidad bueno para los artistas. Que no es malo para ellos. Por eso quizás no deberíamos estar siempre impidiéndolo. No lo sé…Hablo en general (demandar a los que lo hacen). Por supuesto, hay un tipo de piratería bastante destructiva pero creo que los datos muestran que en algunos casos compartir archivos está bien. Lo que tenemos que hacer es aprender a saber cuándo es bueno y cuándo no…Demandar a los fans no es una buena estrategia”.

Con estas ideas, parece una buena señal que haya sido nombrado presidente de música del grupo EMI. Habrá que ver cómo las pone en práctica

Diana Delgado

GeForce 9800 GTX: No está mal

martes, 1 de abril de 2008


El tercer miembro de la familia GeForce 9 ya está entre nosotros, y se sitúa a caballo entre la 9600 GT y la poderosa 9800 GX2. Ya han aparecido las primeras reviews de una tarjeta que es una evolución de la 8800 GTS 512 Mbytes.


De hecho, la GPU utilizada es la G92 que NVIDIA ya ha utilizado en numerosas gráficas de la serie anterior, como la 8800 GTS, 8800 GS, 8800 GT, además de la reciente 9800 GX2. Los precios de la nueva tarjeta de NVIDIA oscilarán entre los 300 y los 350 dólares en el mercado, lo que las sitúa claramente por encima de la reciente gama de ATI con sus 3850 y 3870 que ya están por debajo de los 200 dólares.

TechSpot ya dispone de una de las primeras reviews y sus conclusiones son claras: el lanzamiento no da demasiadas sorpresas, pero sus prestaciones y su precio la sitúan al mismo nivel que la 3870 X2 de ATI, lo que sin duda supone un punto a favor para la propuesta de NVIDIA, sobre todo en temas de consumo, que con una carga elevada de proceso es inferior a la propuesta de AMD.

Error de Hotmail


Microsoft está intentando solucionar un problema en su servicio de correo electrónico Hotmail que está eliminando misteriosamente el cuerpo del texto de los mensajes recibidos y enviados.



Varios usuarios australianos han informado de que han sufrido este problema durante algunos días y que Microsoft aún no les ha instalado el remedio.

Karin Muskopf, directora de producto de Microsoft, dijo que la compañía sabe que algunos clientes están mandando o recibiendo mensajes en blanco. “Hemos identificado la solución y pondremos remedio a la situación lo antes posible”, aseguró.

Microsoft no va a decir cuántos usuarios se han visto afectados ni cuándo entregará la actualización que solucione el problema. De hecho, se desconoce cuáles son las causas exactas que han provocado esta circunstancia

Diana Delgado

Con la tecnología de Blogger.