Un estudio revela que los juegos de acción son beneficiosos para la vista

lunes, 30 de marzo de 2009


Un estudio reciente afirma, muy al contrario de lo que se ha venido comentando hasta la fecha, que los videojuegos de acción son beneficiosos para la vista, ya que entrenan lo que los médicos especializados denominan "contrast sensitivity". Esta función particular de la visión es la que posibilita apreciar los pequeños cambios en tonalidades de un mismo color dentro de un fondo estático, tal y como revela la fuente de la que se extrae la información.

Desde la universidad de Rochester en Nueva York envían, no obstante, un mensaje clarificador que contribuye a una mejor comprensión de este hecho: "Esta no es una habilidad que debiese mejorar con el entrenamiento. Es algo que la propia vista ha corregido desde el nivel óptico del ojo". Lo cual quiere decir, en otras palabras, que generalmente sólo se pueda mejorar esta habilidad empleando gafas de visión o mediante una operación láser.

El estudio recalca que no se trata exactamente de un beneficio sino de una cualidad innata que se puede mejorar con el paso de los años, aunque no se aclara si en perjuicio de otras funciones del iris. En cualquier caso desde Rochester son positivos al respecto y afirman que este hecho viene a denegar las teorías sobre un extremo deterioro de la vista por disfrutar de videojuegos de acción o de cualquier otra índole, así como de otras aficiones que impliquen fijar la vista durante un tiempo considerablemente extenso en la televisón.

Call Of Duty Modern Warfare 2 . Pronto estará aquí

Aunque no aparezcan imagenes, parece que quieren que nos hagamos una idea sonora de lo que nos espera.

Meristation Noticias 30

Nintendo sorprende con un nuevo Zelda, Kojima y Ueda no dice nada de sus proyectos y OnLive se presenta como un duro competidor para las consolas tradicionales.

Juegos en 3D a través de Firefox en un futuro


Khronos ha llegado a un acuerdo con Mozilla para desarrollar aplicaciones y juegos en 3 dimensiones que funcionen a través del motor Javascript de Firefox. En la Games Developers Convention 2009 que está teniendo lugar en San Francisco, Khronos ha hecho públicos los avances e innovaciones que van a llevar a cabo desde el navegador de Mozilla.

Ello hará posible que se pueda jugar desde el propio navegador, y según parece la implementación de las mismas llegará con la versión final Firefox 3.5, que será el nombre que tome la versión final de las betas de Firefox 3.1, a través de una extensión para el mismo.

El proyecto estará basado en programación JavaScript y no harán falta tecnologías de terceros para que funcione. Por ello lo que se está tratando crear tiene tanta importancia, un estándar abierto 3D para usar en navegadores.

Sun Microsystems está en venta


Tras los rumores iniciales de la intención de IBM de adquirir Sun Microsystems finalmente se ha confirmado la puesta en venta de la empresa responsable, de entre otros proyectos, Java Runtime Enviroment. Los rumores de la situación de venta de Sun se han confirmado oficialmente, y pese a poder ser vendida al completo o por partes, IBM parece ser un gran candidato para la adquisición.

Paul Otellini, presidente de Intel, ha hablado de la venta de Sun: "Muchas empresas están negociando con ella y realizando ofertas".

Según parece IBM ha ofrecido cerca de 7.000 millones de dólares por Sun Microsystems. La empresa había llevado a cabo una política de apertura de programas con licencias de código abierto y por ello sería una gran adquisición para IBM que "heredaría" los proyectos en cuestión.

GRAN AVANCE: Descarga P2P anónimas gracias a IPREDATOR

miércoles, 25 de marzo de 2009


El tracker BitTorrent más conocido en todo el mundo lanzará muy pronto IPREDATOR, un servicio que teóricamente evitará que se puedan espiar nuestras actividades de descarga de contenidos a través de redes P2P.

Cada vez más gobiernos y ISPs se están aliando para vigilar las transferencias de los usuarios, y eso está haciendo que comiencen a aparecer más y más servicios destinados a tratar nuestra privacidad.

Es lo que precisamente se proponen en The Pirate Bay con el lanzamiento de IPREDATOR, un servicio que teóricamente garantiza un anonimato aún mayor del que proporcionan los servicios VPN. En TorrentFreak realizan un análisis del servicio, que por ejemplo se diferenciará de los servicios VPN en que estos ceden gustosamente sus datos para ante posibles investigaciones judiciales.

OnLive permite jugar sin necesidad de ordenadores potentes

martes, 24 de marzo de 2009


¿Qué te parecería poder jugar a los últimos juegos del mercado sin necesidad de disponer de un ordenador potente que sea capaz de moverlos con fluidez? ¿Y si encima estos estuvieran disponibles no solo desde Windows, sino también desde Mac OS X o incluso desde el televisor?

Pues es la propuesta de OnLive, un servicio que se presenta hoy en la Game Developer’s Convention y que aplica el concepto de la nube a los videojuegos. Si podemos tener la música en la red (con Spotify), los vídeos, el correo electrónico,... ¿por qué no los videojuegos?

La idea es que la potencia de cálculo necesaria no la tengamos que suministrar nosotros, sino que sean los servidores de OnLive los que se encarguen de ello. Nosotros ponemos el ordenador y la conexión a Internet que, evidentemente, necesitará ser de alta velocidad y baja latencia.

Por ello, es probable que el desembarco de este servicio a nivel mundial aún tarde un tiempo. En Estados Unidos está previsto que se lance durante el próximo invierno, con un total de cinco centros de proceso. Esto es importante, porque para conseguir una buena latencia, los clientes deberán estar localizados a menos de 1600 kilómetros de cada centro. En España esto puede parecernos poco, pero con la extensión que tiene Estados Unidos los clientes deberán tener esto bastante en cuenta.

Como decíamos, además de clientes para Windows y para Mac OS X, OnLive también podrá utilizarse desde nuestro televisor. Para ello ofrecerán una consola, que no es tal, sino que es un adaptador para el acceso al sistema. Este dispone de conexión Ethernet y salida HDMI, y se alimenta a través de un puerto MicroUSB.

En esta consola podremos conectar hasta cuatro mandos inalámbricos, además de cuatro auriculares a través de Bluetooth. Además, dispone de un par de puertos USB para incorporarle un teclado y un ratón, pues muchos de los juegos disponibles se controlarán mejor con estos.

El servicio de OnLive nos ofrece una serie de juegos, permitiendo tanto unirnos a partidas existentes como ver partidas de otros usuarios. La cantidad y la calidad de los títulos disponibles será uno de los factores que influirá en el éxito de esta plataforma.



De momento, se han anunciado acuerdos con compañías como Electronic Arts, Ubisfot, Codemasters, Take-Two,... y se ha estado mostrando el funcionamiento de juegos como Crysis Wars, Mirror’s Edge o Burnout Paradise. Además, pretenden ir añadiendo nuevos títulos conforme estos lleguen al mercado.

El otro de los factores que tendrá mucha influencia en el éxito de OnLive será el precio que tengan que pagar los usuarios por el servicio. De momento no han anunciado ningún precio oficial, pero será necesario pagar un servicio de suscripción, del que dicen que rondará cerca del que pagan los miembros de Xbox Live, es decir, unos 50 dólares al año.



A ello hay que sumarle la compra o el alquiler de los juegos. Aquí las distintas compañías serán las que impongan su criterio y serán libres de cobrar lo que quieran. Veremos si aprovechan para rebajar los precios respecto a las versiones físicas o si los mantienen iguales. La opción del alquiler nos permitirá no tener que desembolsar el coste completo por juegos que, a veces, nos duran solo unos pocos días.

Finalmente, como es normal, nuestra conexión a Internet deberá ser de alta velocidad. Para funcionar en resolución estándar, OnLive pide una conexión de 1.5 megabits por segundo, mientras que para hacerlo en alta resolución requiere una de 5 megabits por segundo.

La idea de este servicio me parece más que interesante, aunque habrá que ver si la compañía es capaz de ofrecer suficiente potencia cuando la demanda y el número de usuarios aumente. Pero el hecho de tener disponible un amplio catálogo de juegos accesible desde casi cualquier ordenador (¿podremos por fin jugar decentemente en un ultraportátil?) casi compensa alguna de las pegas que pueda tener OnLive.

El mejor disipador para Core i7


En la web de Benchmark Reviews publican una comparativa de todas las soluciones que han aparecido durante el primer trimestre del 2009 para mantener fresquitos a nuestros procesadores Core i7 con socket LGA 1366.

Así pues todo lo que ha salido nuevo en los últimos 3 meses o ha recibido una actualización para funcionar bajo este chipset ha sido puesto bajo el punto de mira, los modelos son:

•Arctic Cooling Freezer Xtreme
•Cooler Master V10 TEC RR-B2P-UV10-GP
•CoolIt Domino ALC
•Spire TherMax II SP679S1-PCI
•Prolimatech Magalems
•Titan FENRIR TTC-NK85TZ
•Thermolab BARAM
•Xigmatek Dark Knight S1283
•Xigmatek All-Copper S1284 Prototype
•Xigmatek Thor's Hammer S126384
•Zalman CNPS9900 LED
En este artículo repasan varios puntos esenciales de la disipación del calor y también de la transmisión del mismo, hablando de los materiales, de la pasta térmica, etc... Analizan todos los disipadores mencionados en el listado anterior y ponen a prueba alguno más que ya tenían, evidentemente los meten bajo pruebas bastante exigentes, con más de 60 minutos al 100% de carga de CPU.

Parece que el Prolimatech Megahalem es el más potente en lo que a capacidad de refrigeración se refiere, quedando por debajo, pero en muy buena situación, el Thermalright Ultra-120 eXtreme y el Xigmatek Thor's Hammer S126384.


Apple ha llegado a la cifra de 17 millones de iPhone vendidos, incluyendo las ventas del iPhone original y el actual iPhone 3G desde el lanzamiento del primero. Dicha afirmación ha sido hecha por el vicepresidente de marketing de productos iPod e iPhone de la marca de Cupertino.

En la presentación del software 3.0 para el iPhone, Joswiak afirmó que las cifras habían ascendido 13,7 millones en 2008, superando las expectativas marcadas de 10 millones de unidades. Si se incluyen las ventas de iPod Touch, Apple ha vendido un total de productos con el sistema operativo del iPhone de más de 30 millones.

En cuanto al innovador App Store que ha marcado una nueva dirección que siguen todos los fabricantes a día de hoy, Apple dispone de más de 50.000 aplicaciones y según cifras de la empresa, han habido más de 800 millones de descargas, lo que viene a ser una media de 26 aplicaciones por cada dispositivo vendido.

“Pentium” aún es más fuerte como marca que “Core”

lunes, 23 de marzo de 2009


Eso es lo que Zene Ball, director de marketing de Intel, ha afirmado en una entrevista en la que también ha halagado a la marca propia de procesadores de portátil Centrino, que según palabras textuales, lo está haciendo muy bien.La marca Core es todavía débil en comparación con Pentium, Ball ha confirmado que Pentium es la marca más fuerte que han lanzado y Centrino sigue sus pasos. Pese a hacer 3 años y 3 meses que nacieron los primeros procesadores de la gama Core, la marca Pentium aún pesa en la cultura popular.

Las marcas Core 2 y Core i7 son reconocidas dentro del segmento entusiasta y de rendimiento, donde mucha gente habla de ellos. Sin embargo el gran público conoce mucho mejor la marca Pentium.

La última gama que hacía mención a Pentium fueron los procesadores Pentium Dual Core que hacían gala de números de modelo de la forma Dxxx. Tras ellos, entraron en el mercado los primero Core Duo, que fueron sustituidos por la gama Core 2 Duo, Quad en todas sus variantes y a día de hoy tenemos la gama alta Core i7 y los venideros Core i5.

En el sector portátil, los últimos Pentium fueron los Pentium M que fueron sustituidos por una gama de procesadores con nombre Centrino, que debido a la gran cantidad de memoria L2, para la época, y una nueva arquitectura rendían de una forma muy superior pese a su menor frecuencia de reloj. A día de hoy hay cierta confusión, puesto que lo denominado como Centrino /Centrino 2 es la plataforma siendo los procesadores, también Core con nomenclaturas Txxxx y Pxxxx.


Hace sólo unos días que todos acogimos con horror ésta lamentable noticia. Como todos sabemos, este tipo de sucesos ejercen una gran presión mediática y por supuesto política, así que no sabemos qué daños colaterales podrá llegar a producir al mercado del videojuego en Alemania.

Lo que sí que podemos adelantar, gracias a los chicos de Tom's Hardware, es la punta del icerberg que empezamos a ver, y es que la cadena de almacenes Kaufhof ha decidido que dejará de vender películas y videojuegos con calificaciones de "para mayores de 18 años". Por su parte, la asociación alemana de desarrolladores de videojuegos no ha tardado en reaccionar, diciendo que esta medida es sin duda demasiado drástica, y que se deja llevar por la histeria colectiva.

Habrá que ver cómo termina todo este jaleo, sin duda alentado por la prensa sensacionalista, pero lo que tengo claro, desde mi opinión personal, es que esto es una auténtica patada a la libertad, culpando antes a un videojuego que a la educación recibida por el asesino o a lo aprendido en su entorno social, claro es más sencillo lo primero.

Meristation Noticias 28

domingo, 22 de marzo de 2009

Konami habla de algunos detalles de un posible Metal Gear Solid nuevo, Take Two asegura que trabajará con con Wii y empiezan a saberse algunas de las cosas que se veran de la GDC de este año.

Windows 7 vapulea tanto a Vista como a XP

miércoles, 18 de marzo de 2009


Adrian Kingsley-Hughes de ZDNet ha estado probando la última build de 32 bits de Windows 7, build 7057, y ha llevado a cabo tests de uso corriente en los que Windows 7 ha barrido frente a las build anteriores del mismo así como tanto a Vista como a XP.
Las pruebas han sido realizadas en dos máquinas, una con gran cantidad de RAM y un procesador potente, frente a otra máquina con un procesador de doble núcleo Intel y tan sólo 1 GB de RAM. Las máquinas en cuestión son:

AMD Phenom 9700 2,4GHz, ATI Radeon 3850 y 4GB de RAM
Intel Pentium Dual Core E2200 2.2GHz, NVIDIA GeForce 8400 GS y 1GB de RAM
Y las pruebas son descritas en pruebas de uso corriente, como tiempo de instalación, de arranque, tiempo de copia de muchos archivos, o de uno sólo de gran tamaño. En total son 31 y la puntuación ha sido otorgada según el lugar en el que quedan las distintas build de Windows 7, Windows Vista SP1 y Windows XP SP3. Así, por tanto tendrá un punto el primero que acabe, y un 6 el que más.

Al finalizar todas las pruebas se suman los puntos y el SO que menos puntos tenga será el que mejor haya rendido en las mismas como media.

Una vez mas, falsa moral!


La pasada semana Tim Kretschmer, más conocido como el asesino de Winnenden, mataba en Alemania a quince personas antes de suicidarse. De nuevo se reabre el tema de los videojuegos, ya que según fuentes el asesino jugó a "Far Cry 2" la noche antes de cometer la masacre con una Beretta 92 mm (arma que aparece en el juego).

Según ha confirmado la policía, Kretschmer además solía ser participe en "Counter Strike" y frecuentaba asiduamente foros de juegos de contenido violento. Los expertos ya han hablado de la gran influencia que los videojuegos tienen en el comportamiento asesino de los usuarios que suelen efectuar actos de este tipo. Otros aseguran que los juegos no convierten en asesino a nadie.

Lo que está claro según afirman los estudios es que los videojuegos violentos pueden incrementar el comportamiento agresivo en niños y adolescentes, especialmente en los chicos. Un análisis de 20 años de investigación muestra que los efectos pueden ser inmediatos y duraderos a largo plazo. "La mayoría de los estudios sugerirían que existen efectos", dijo Jessica Nicoll de la Universidad de Saint Leo en Saint Leo, Florida, Estados Unidos, quien trabajó en el estudio.

Problemas familiares, control en las armas desde la infancia, comportamiento agresivo causado por una distorsión desequilibrada de su propia realidad virtual, estos podrían ser algunos rasgos del asesino de Winnenden.

Sin embargo y desde N3D nos parece que los medios de comunicación vuelven a atacar a los videojuegos sin tener pruebas de ciertos aspectos que pudieran demostrar una causa efecto en este caso y la muerte de la persona no permite que sea fácil saber realmente el porqué. Así que parece que los videojuegos vuelven a ser víctima de un ataque mediático porque esto vende más... En fin, polémicas aparte, esperamos que una masacre de este tipo no vuelva a cometerse.

El suministro de GTX 295 baja ante una demanda al alza


Como todos sabemos, NVIDIA recuperó el título de fabricante con la tarjeta gráfica más potente gracias a su GeForce GTX 295, acompañándola de un precio competitivo.

El caso es que a pesar de este acierto, parece que no está manteniendo el suministro de forma adecuada a la creciente demanda de este modelo. La razón parece estar en que, a diferencia de la GTX 260, que pudo colocarse a 200 dólares gracias a un rediseño del PCB, en el caso de la GTX 295, necesita de dos componentes de alta calidad para su montaje, por lo que los fabricantes y ensambladores parecen no estar dispuestos a aceptar la demanda con los precios establecidos.

El caso de la GTX 260 es diferente por lo comentado acerca de su rediseño, y porque parece ser que NVIDIA esperaba cubrir posibles pérdidas con el gran volumen de ventas que alcanzaría, pero por el momento la imposibilidad de recortar costes en el caso de la GTX 295 parece que es lo que está causando todo este problema. Veremos como acaba todo esto, pero si estáis pensando en comprar una GTX 295 es un buen momento, ya que en sitios como Newegg de cinco "marcas" de GeForce GTX 295 ya tienen una agotada.


El juego FPS de Activision, Call of Duty 4: Modern Warfare, está siendo un superventas, pero no sólo eso, puesto que según cifras de uso online, habiendo llegado en el terreno de las consolas de última generación a 15 millones de jugadores online.

En 2007 el juego recibió 3 premios BAFTA, y actualmente es uno de los que más popularidad online tienen del tipo FPS. De hecho, dentro del terreno de las consolas, los usuarios de XBox 360 acaparan 11 millones de jugadores online, mientras que la PlayStation 3 dispone de los 4 millones restantes.

En teoría COD 4 también tiene versión de PC y es una lástima que no hayan hecho una estimación de los jugadores online en dicha plataforma, que seguro que añadiría una cantidad respetable a las cifras que os hemos mostrado de consolas.


El gigante de las telecomunicaciones Telefónica ha anunciado a día de hoy descuentos de hasta 20 € por factura a aquellos dueños de teléfonos móviles y fijos que hagan uso de sus servicios, ahora todos con nombre Movistar, y estén en situación de desempleo para ayudarles a enfrentarse la crisis.
Guillermo Ansaldo, presidente de Telefónica, ha anunciado hoy la controvertida y positiva (al menos para algunos) medida en la que los clientes de servicios de la empresa que estén desempleados podrían conseguir descuentos de hasta 50% en sus facturas, mes a mes, de líneas fijas y móviles con límite máximo de 20€ en ambos casos.

En palabras textuales de Ansaldo: “tiene que dar una señal y reorientar su oferta comercial para satisfacer las nuevas necesidades de control y ahorro del gasto que hemos detectado“. La medida no busca nuevos clientes, sino ayudar a los propios en cuanto a la situación económica actual trata.

Según las expectativas de Telefonica, medio millón de clientes en España se verán beneficiados de la oferta, que durará hasta fin de año para clientes con una antigüedad mínima de 6 meses.

NVIDIA convencida por sus socios en no renombrar la 9800 GT a GTS 240

lunes, 16 de marzo de 2009


Según un correo que ha visto Daily Tech, NVIDIA no va a seguir adelante con el renombramiento de la Geforce 9800 GT a GTS 240 debido a la presión de los ensambladores de gráficas.

Pero NVIDIA tampoco se lo ha querido poner del todo fácil, y les ofrecerá tres posibles versiones de la misma: la normal, la GeForce 9800 GT de consumo reducido y la versión subida de vueltas.

Por lo tanto la Geforce 9800 GT se queda al margen de la nueva nomenclatura de NVIDIA y tendrá que hacer frente a las nuevas propuestas de AMD en 40 nm que se esperan para el mes que viene a un precio inferior de los 100 dólares, sin contar que AMD presume de gran rendimiento en fabricación de sus actuales chips, que además son más pequeños y por tanto más baratos.

De la Geforce 9800 GT Green Edition ya habíamos hablado en una noticia anterior, conteniendo su consumo a los 75W y sin necesidad de cable de potencia. Para la versión con overclock, se estima que irá a frecuencias de 9800 GTX, pero con 112 shaders, con el posible solapamiento con la Geforce GTS 250/9800GTX+.


La Gendarmería francesa ha anunciado un ahorro de 50 millones de euros debido a la adopción de Ubuntu como sistema operativo, en lugar que tener que desembolsar dinero por las licencias correspondientes para que sus equipos integraran Windows. El primer paso ha sido sus equipos de oficinas, pero afirman que están planeando migrar las estaciones de trabajo, un total de 90.000 equipos de aquí al año 2015.

La transición a software libre comenzó en el caso de la policía francesa en 2005 cuando pasaron de usar Microsoft Office a usar OpenOffice. El cambio ha sido progresivo, integrando aplicaciones libres como Firefox o Thunderbird. El detonante para la migración de sistema operativo fue el lanzamiento de Vista.

Desde entonces y viendo los altos requisitos para los equipos, decidieron pasar de Windows XP a Ubuntu. El cambio inicial supuso un total de 5.000 máquinas, los planes se han extendido hasta 2015 teniendo un calendario de migraciones de 15.000 equipos por año.

El teniente coronel Xavier Guimard de la Gendarmería francesa ha informado de un ahorro estimado de 50 millones de euros y una rebaja en el presupuesto informático de un 70%.

Prototipo de pantalla táctil tridimensional, por Mitsubishi

viernes, 13 de marzo de 2009


Mitsubishi está preparando una pantalla que podrá responder a estímulos en 3D, es decir, que podrá manipularse sin ni tan siquiera tocar la pantalla.

Por el momento, el prototipo es una pantalla de 5,7 pulgadas con una resolución de 640x480 píxeles, la cual es capaz de reaccionar de forma bastante precisa con los dedos a 2 centímetros de la pantalla.

Ya hemos ido viendo prototipos de este tipo de interfaces en los últimos meses, aunque ésta en concreto iría destinada a dispositivos móviles o bien ultraportátiles de pequeño tamaño. La idea es que sin tocar propiamente la pantalla podamos, por ejemplo, mover una galería de fotos, o bien aumentar o reducir una imagen en concreto, entre otras tantas funciones.

Evidentemente, podemos pensar que será una pantalla capacitiva y, por lo tanto, sólo sensible al tacto de los dedos, porque si no cualquier cosa podría manejar la pantalla. No hay fechas de salida de esta tecnología, y todo apunta a que tardaremos todavía en verla en la calle.

Call of Duty 4 obtiene premios Bafta


Los premios de la British Academy of Film and Television Arts incluyen desde hace algunas ediciones galardones para el segmento de los videojuegos, y el gran triunfador del año ha sido Call of Duty, en detrimento, eso sí, de GTA IV.


A pesar de que Grand Theft Auto IV tenía varias nominaciones no recibió ningún premio, pero el que sí lo hizo -y lo consiguió por triplicado- fue Call of Duty 4, que ganó los premios por el argumento y personajes, por el desarrollo del juego y, además, el premio GAME Award 2008 votado por el público que lo acredita como el mejor juego del año según esos galardones.

Además de eso el juego Super Mario Galaxy para la nintendo Wii fue el ganador del juego del año según el jurado, y hubo otros ganadores como Race Driver: Grid, Fable II, Left 4 Dead y Spore.En Neowin tienen toda la lista de ganadores en cada una de las categorías.

Asus G71Gx con GeForce GTX 260M

miércoles, 11 de marzo de 2009



Asus ha presentado en el CeBIT su nuevo portátil para jugadores, el G71Gx. Este nuevo modelo es una mejora el anterior G71, y viene equipado con una GeForce GTX 260M con 1GB de DDR3 de memoria de vídeo, dotando así al portátil de una gran potencia gráfica.



Por lo demás, el G71Gx está basado en la plataforma Centrino 2, soporta hasta 12GB de memoria RAM y discos duros SATA de 1TB (2x 512GB), pantalla de 17" WUXGA HD, 4 altavoces Altec dedicados y unidad de Blu-ray. También soporta PureVideo HD y PhysX de NVIDIA. El precio y el peso aún no se han hecho públicos, ni tampoco la duración de la batería, pero viendo sus características podemos hacernos una idea.

Teclado OLED de OCZ


Seguramente muchos recordaréis el teclado Optimus Maximus, elaborado completamente con pantallas OLED en las teclas, que precisamente no destacaba por su bajo precio.

OCZ recoge esta idea y la implementa en su nuevo Sabre, con una serie de teclas con este tipo de pantallas personalizables en la parte izquierda del mismo.

De momento, al parecer, sólo podrán mostrar color amarillo, así que no podremos ver iconos en color. Esto, obviamente, repercute en el precio, que se estima en 200 dólares.

Por lo demás, integra 128 MB de memoria flash para configuraciones en su interior y pesa 1,2 kg.

Rompen el algoritmo de las tarjetas de iTunes


Piratas informáticos chinos habrían logrado romper el cifrado de las tarjetas prepago que Apple vende para descargar música y videos en la tienda online. Tarjetas clonadas se estarían vendiendo por 10 dólares con 200 en compras.



Outdustry, una consultora de la industria de la música en China reveló que el mercado se está inundando de tarjetas piratas, que se pueden encontrar a un 5% de su valor.

Las tarjetas prepago con 200 dólares se podrían conseguir por 10 dólares en sitios de subasta online como Taobao y la consultora habla en su informe de clones con códigos válidos que se han llegado a vender por 2,60 dólares.

Meristation Noticias 27

lunes, 9 de marzo de 2009

Capcom está decidida a conquistar el territorio occidental y una de sus estrategias ha sido desarrollar par 360, Codemasters asegura que no hará malos juegos para Wii y trabaja en adaptaciones que dan buenas espectativas y una semana más los rumores de la nueva PSP ocupan las portadas. Sony no dice nada al respecto pero todos sabemos que cuando el rio suena....

Pac-Man, edición 30 aniversario


El mítico “comecocos”, que tanto nos hiciera disfrutar en la década de los 80, regresará en 2010 con una nueva versión que celebra el trigésimo cumpleaños de su lanzamiento.

Hirokazu Yasuhara, diseñador de niveles y co-autor de Sonic the Hedgehog es uno de los reputados programadores que trabajan en el proyecto.

La información ha sido confirmada por el responsable de Namco Bandai America en declaraciones a Gamasutra. “Pac-Man vuelve porque se acerca su 30 aniversario y todo el grupo cree que debe regresar, por lo que hay un proyecto en marcha del que forma parte Yasuhara”.

El desarrollador considera que el género tiene gran potencial debido a la escasez de títulos semejantes en el mercado actual. El Pac-Man original, un arcade comercializado en Estados Unidos a principios de 1980, se convirtió en todo un fenómeno mundial de la industria

Primer portátil del mundo con Atom de doble núcleo


El fabricante ASRock ha presentado en el CeBIT su portátil MultiBook G12, que entra dentro de la categoría de portátiles de pequeño tamaño puesto que su pantalla tiene una diagonal de 12 pulgadas y el peso es 1,7 Kg. Es un paso intermedio entre ultraportátiles y portátiles propiamente dicho, pero lo que está claro es que es el primer equipo portátil, no sobremesa, en montar un Atom de doble núcleo.

El portátil de ASRock podrá albergar hasta 2GB de RAM y hasta 500 GB de disco duro que acompañarán al procesador Atom N330, del que ya os habíamos hablado en el barebone Shuttle X27D.

Estamos hablando de un procesador con dos núcleos que pueden manejar cada uno de ellos 2 hilos gracias al hyperthreading, sumando un total de 4 hilos simultáneos. El procesador funciona a 1,6 GHz y tiene una caché L2 de 1MB, el TDP del mismo son 8W. El procesador Atom N330 da el salto a la computación portátil con este equipo que presenta Asrock. Dispone de unidad óptica, algo de lo que carecen la inmensa mayorái de ultraportátiles y su pantalla permite mostrar resoluciones de hasta 1.280×800 pixeles.

De momento no hay datos sobre el precio, disponibilidad o la autonomía del mismo. Pero desde ASRock han afirmado que saldrá a un precio muy competitivo durante los meses de abril-mayo.

La Radeon HD 4890 X2 es cada vez más una realidad


Se ha dicho mucho acerca del RV790, que será el chip de este nuevo modelo de ATI, pero lo cierto es que ATI, tras el lanzamiento por parte de NVIDIA de la versión de 55nm del GT200b necesitaba responder de alguna forma y, por lo que parece, todo apunta a que esta respuesta será la HD 4890 X2.

A juzgar por las numerosas fuentes que hemos podido observar, el RV790 será una versión mejorada del RV770, ofreciendo unas velocidades superiores, pero sin que de momento se hayan confirmado otras mejoras significativas. La intención de ATI con este modelo sería principalmente competir con la GTX 295 de NVIDIA, que por el momento es la tarjeta dual mas potente del mercado.

Con todo, habrá que ver si esta tarjeta termina siendo suficiente para hacer frente a la GTX 295 de NVIDIA, puesto que ATI siempre ha considerado a su gama X2 como un producto de prestigio, y lo último que la compañía quiere es que esta línea resulte en un fiasco. Por otro lado, parece que ATI dejará bastante margen a los fabricantes para diseñar sus propias RV790, como hicieron con las HD 4850 X2.

Instalacion DELTA FORCE + TEAM SABRE

viernes, 6 de marzo de 2009


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*INSTRUCCIONES INSTALACIÓN DELTA FORCE BLACK HAWK DOWN TEAM SABRE *
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1) Instalar Delta Force BlackHawk Down.


2) Instalar la Expansión "Team Sabre" en el mismo directorio que el juego.


- Antes de meter del CD Key, hará una actualización automática. Cuando pida le marquéis el

ejecutable, el correcto es "dfbhd.exe".

Dejad que la haga SIN CONECTARSE A INTERNET.


- Cuando termine de actualizarse, meter el CD Key y seguir instalando.


3) Cuando termine de instalarse, ejecutar la actualización "dfbhdts_update_012104_ux", que está

en la carpeta "team_sabre_update".


4) Una vez actualizado, aplicar el NOCD de "Team Sabre" (carpeta "team_sabre_no_cd_crack").


Cualquier duda, podeis contactar realizando un comentario,o directamente el correo

Increible peticion eclesiastica


Obispos católicos italianos han pedido a sus feligreses que dejen de usar tanto medios de alta tecnología como electrodomésticos durante la Cuaresma, renunciando por tanto desde Internet, email, SMSn entre otros.

Dicho nuevo tipo de abstinencia obedece a la atención prestada por la propia jerarquía religiosa en relación al uso de la tecnología y en ciertos casos abuso del uso de la misma. Como ejemplo, las diócesis de Módena han pedido la abstención de uso de mensajes electrónico los viernes de Cuaresma que finaliza este año el domingo día 12 de abril.

‘‘Es una forma modesta de recordar la importancia de las relaciones concretas y no virtuales [...] Es un instrumento para recordarnos que nuestras acciones y estilo de vida tienen consecuencias en países distantes”.

El día sin SMS, como han denominado los viernes de la Cuaresma se une a las sugerencia de la diócesis de Turín, que sugirió a sus feligreses no ver la televisión en dicho periodo de tiempo. Aunque hay más “sugerencias”: dejar el automóvil en casa y utilizar la bicicleta o el transporte público; abstenerse de arrojar la goma de mascar en la calle y comenzar a reciclar la basura; disfrutar el silencio en una semana sin internet ni iPods.

Pero una cosa queda clara, y tal como afirma uno de los sacerdotes de una basílica romana, Giancarlo Angelo Andreis, “si la tecnología es necesaria para trabaja, carece de sentido (la abstinencia)”.

Meristation Noticias 26

miércoles, 4 de marzo de 2009

Square Enix asegura que Final Fantasy evoluciona a buen ritmo, John Carmak comenta que le gustaría trabajar con Wii y PSP recibe diversos títulos del nivel de MotorStorm o Little Big Planet.


NVIDIA ha presentado cuatro nuevas gráficas para portátiles, son los modelos GeForce GTX280M, GeForce GTX260M, GeForce GTS160M y GeForce GTS150M. Los primeros son modelos de gama alta mientras que los dos últimos disponen de un rendimiento más moderado. Nota: pese a tener numeración GTX280M y GTX260M, los chips gráficos usados son G92b, nada de GT200 o similar.

El modelos GeForce GTX 280M tiene 128 stream processors, núcleo a 585MHz , shaders a 1.463MHz y 1GB GDDR3 a 1.900MHz, mientras que el modelo GTX260M dispone de 112 stream processors, núcleo a 550 MHz, shaders a 1.375MHz y la misma memoria a la misma frecuencia. NVIDIA afirma que el modelo GTX280M es un 30% más rápido que el modelo ATI Mobility Radeon HD 4870 mientras que el modelo GTX260M debería rendir como mucho un 20% más que el modelo Mobility Radeon HD 4850.


Según cálculos de NVIDIA las nuevas gamas GTX2×0M y GTS1×0M rindend respectivamente un 50% más que la gama anterior de gráficas para portátil haciendo de la experiencia de jugar en resoluciones HD una realidad satisfactoria. Las dos gamas son compatibles tanto com NVIDIA CUDA(TM) como con con NVIDIA PhysX(TM) lo que hace de las mismas una solución bastante completa a la hora de integrar varias funcionalidades en una misma pieza para portátil.

Apple cobra 1.000 dólares por 4 GB de memoria RAM


O bien en la Apple Store hay un error o definitivamente en Cupertino se han vuelto locos, cuando por una actualización de 4 a 8 Gbytes de memoria DDR3 en el iMac de 24” cobran nada menos que 1.000 dólares

Como sabéis Apple ha actualizado su tienda en línea para mostrar la renovación de su gama de sobremesa, iMac, Mac mini y Mac Pro.

Equipos de calidad -como de costumbre- pero con un precio –como siempre- bastante por encima de la media del hardware que se puede encontrar en otros fabricantes.

Claro que, del alto coste hemos pasado al disparate cuando observamos las opciones de configuración del iMac de 24 pulgadas, en la que el incremento de 4 Gbytes de memoria cuesta la módica suma de 1.000 dólares. Confiemos en que se trate de un simple error.

Thermaltake Armor+ Black Window For ESA: UNA CAJA EXCEPCIONAL

martes, 3 de marzo de 2009


Thermaltake presenta Armor+ For ESA, una solución para los más estusiastas de la extrema refrigeración. Armor+ For ESA esta diseñada para albergar tanto sistemas de refrigeración por aire como liquida. Para ello, nos presenta una arquitectura interna muy bien estudiada para aislar la CPU, las tarjetas gráficas de ultima generación y los distintos discos duros que nos permite configurar. Pero las mejoras que dispone la caja no sólo son estas, también nos ofrece la posibilidad de instalar hasta 10 dispositivos PCI como elegir la disposición de nuestros discos duros y nuestras unidades de 5,25.

Sin duda una gran caja, con una relación prestaciones/diseño asombrosas, y cuidada al detalle en cada una de sus partes.

Especificaciones
Modelo: VH6001BWS
Tipo de caja: Full Tower
Ventana transparente
Peso: 16.8kg (18 con embalaje)
Sistema de refrigeración:
- Front (intake) : 120 x 120 x 25 mm TurboFan, 1300rpm, 17dBA
- Rear (exhaust) : 120 x 120 x 25 mm blue LED Fan, 1300rpm, 17dBA
Material:
- Front door: Aluminum
- Chassis: 1.0mm SECC
Distribución:
- 10
- 5 x 5.25’’, 1 x 3.5’’
- 4 x 3.5’’
Color: Negro
10 Slots de expansión
Conexiones frontales: e-SATA connector x 1, USB2.0 x 4, IEEE 1394 Firewire x 1, HD Audio
Placas compatibles: 9.6” x 9.6” (Micro ATX), 12” x 9.6” (ATX), 12” x 13” (Extend ATX)
Fuente de alimentación no incluída.

PRECIO:179 €


Las cabezas pensantes de la Universidad de California en Berkeley y de la Universidad de Massachusetts Amherst han realizado un descubrimiento que promete cambiar el concepto que tenemos ahora de capacidad de almacenamiento.

Al parecer, una técnica fácil de implementar que consiste en el uso de elementos de escala nanométrica que se autoensamblan de forma precisa a lo largo de grandes superficies, podría generar un incremento absolutamente bestial de la densidad de datos de una unidad.

Se podrán usar tamaños tan pequeños como 3 nm, que traducido a lo que entendemos: 10 TeraBytes por pulgada cuadrada.

EJEMPLO A SEGUIR


Steam, la plataforma de videojuegos y venta online de Valve, continúa ofreciendo jugosos descuentos en títulos relativamente recientes, mostrando un camino para la distribución económica en línea de videojuegos.

En esta ocasión le ha tocado el turno al título de acción de Capcom, Lost Planet: Extreme Condition, creado originalmente para la Xbox 360 y que fue portado posteriormente a la PS3 y al PC, que es la versión en oferta con un descuento del 75%. El juego cuenta con una campaña para un solo jugador y un modo multijugador para 16 jugadores simultáneos.


Más interesante que el juego en sí, que obtuvo buenas críticas de la prensa especializada y en general del público, es la apuesta de Valve por este tipo de distribución bajo el servicio Steam. Los responsables de la compañía, que entró por la puerta grande entre los desarrolladores de videojuegos con Half-Life, ha calificado a los jugadores “piratas” como ”clientes desatendidos” y está dando ejemplo ofreciendo un tipo de distribución de videojuegos en línea tremendamente atractivo, que debe ser mejorado y potenciado en el futuro, añadiendo títulos más recientes en oferta y resolviendo la criticada conversión de dólares a euros.

El futuro según Microsoft

lunes, 2 de marzo de 2009

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-GB&playlist=videoByUuids:uuids:a517b260-bb6b-48b9-87ac-8e2743a28ec5&showPlaylist=true&from=shared" target="_new" title="Future Vision Montage">Video: Future Vision Montage</a>

LYCOS cierra finalmente


La crisis económica ha hecho mella en una de las empresas que marcaron una época en los comienzos de la popularización de Internet. ¿Quién no recuerda la publicidad del perro de LYCOS en TV que demostraba gráficamente el servicio de buscador? Estamos hablando del año 1999.

Hacemos reseña a la nota publicada en Lycos.es

“Como ya se ha comunicado en las últimas semanas a través de la prensa y de nuestras páginas web, a partir del 15.02.09 hemos suspendido la mayor parte de nuestro negocio y servicios de portal. Esto afecta entre otros a los servicios LYCOS Mail y LOVE@LYCOS.”

El servicio de creación de páginas web Tripod pasará a disponer sitio web propio, www.tripod.es y el hosting LYCOS dejará de prestar servicio a día de hoy, 28 de febrero 2009, desde la empresa recomiendan el cambio a su socio STRATO. Por su parte, el servicio de Chat LYCOS seguirá prestándose a través de la nueva dirección www.worldsbiggestchat.com.


Si alguien tiene alguna duda al respecto, han habilitado una dirección de correo que prestará servicio hasta el 31 de marzo de este año y desde el cual intentarán solucionar las dudas y problemas surgidos con el cese del servicio redaccion@lycos-europe.com


¿El cazador cazado? El presidente francés, promotor de la ”ley de tres avisos” para suspender el servicio a Internet a los “piratillas reincidentes”, e inquisidor mayor de la Unión Europea contra las redes de intercambio de archivos, puede ser demandado por utilizar sin autorización y sin pagar, videos y canciones protegidos por derechos de autor de la banda MGMT, cuyo abogado ha pillado un soberano cabreo cuando le han ofrecido un euro de compensación por las infracciones.

El abogado de la banda estadounidense MGMT amenaza con demandar al mismísimo presidente francés, por utilizar sin autorización (sin pasar por caja), la canción “Kids” de sus patrocinados en el congreso nacional de su partido, en dos videos online y en diversos anuncios de su vida política.


El partido de Sarkozy, indicó que se trataba de “un error involuntario” y ofreció a la banda una compensación simbólica de 1 euro por violación del copyright.

El abogado del dúo estadounidense ha rechazado el “ofertón” indicando que “esta cantidad es irrespetuosa con los derechos de los artistas y autores. Es insultante, se trata de actos de falsificación, una infracción de la propiedad intelectual”, indica.

Seguramente llegarán a un acuerdo y no veremos a Sarkozy “entre barrotes”, pero el caso ilustra la hipocresía del presidente francés y de su partido, que irónicamente esta semana lleva a la Asamblea francesa propuestas para enducerer las penas por piratería online y contra el intercambio de archivos en redes P2P.

Análisis de MultiGPU: dos GPUs en profundidad


En la web de Anandtech se ponen a analizar el rendimiento de las soluciones MultiGPU, el primer artículo que publicaron el día 23 de febrero está dedicado a 2 chips gráficos trabajando en paralelo, en comparación a uno solo. Está claro que hay dos grandes preguntas: ¿Qué juegos aprovechan el trabajo en paralelo de más de una GPU? y ¿Cuál es el aumento de rendimiento?

Prueban 7 juegos con tres resoluciones distintas, esto significa 21 resultados. Parece que según los resultados obtenidos las tarjetas más mejoran en configuración dual son la GeForce GTX260 y la Radeon HD 4850 con 20 y 19 resultados satisfactorios respectivamente. Pero en definitiva vale la pena ver todos los resultados ya que son bastantes pruebas y tarjetas gráficas. Los controladores probados son los Catalyst 8.12 hotfix y los GeForce 181.22. El procesador de pruebas es un Intel Core i7-965 a 3,2GHz y en total hay 18 configuraciones gráficas probadas. El S.O. probado es Windows Vista 64 bits SP1.

Las tres resoluciones probadas son 1680x1050, 1920x1200 y 2560x1600 y hay una tabla para cada resolución. Prueban 7 juegos, de cada juego las 3 resoluciones y de ahí 3 tablas distintas: Una que muestra los resultados en rendimiento de dicho juego con cada VGA, la otra que muestra la ganancia en % entre una o dos GPUs y finalmente otra tabla que nos da la relación precio/rendimiento de cada solución. Evidentemente hay diferencias dependiendo de la resolución y por ejemplo un CrossfireX de 2 HD 4850 512MB puede dar excelentes resultados hasta que llega la resolución de 2560x1600 cuando la HD 4870 1GB muestra las bondades de disponer de más VRAM. Así que vale la pena mirar los resultados a la resolución que acostumbramos a jugar o lo máximo que soporta nuestro monitor.

Los juegos probados son: Age of Conan, Call of Duty World at War, Crysis Warhead, Fallout 3, FarCry 2, Left 4 Dead y Race Driver GRID.

Hay casos donde las ganancias se acercan mucho al 100%, incluso en algunos casos se obtiene más del doble del rendimiento. También realizan pruebas de consumo y acaban concluyendo que si bien las alternativas de NVIDIA son excelentes en rendimiento puro, las opciones de AMD son grandes competidoras en precio/prestaciones, también quedan sorprendidos por los excelentes resultados de la HD 4850 X2.

También recalcan que hasta 1920x1200 no vale la pena ir a por una configuración dual y que con una HD 4870 o una GTX260 deberíamos tener suficiente aunque depende del caso, si nos quedamos a 1680x1050 las soluciones duales son una pérdida de dinero. Sólo vale la pena poner dos GPUs en monitores de 30" donde podemos poner resoluciones de 2560x1600.

A nivel de relación entre el precio y su rendimiento se quedan con las HD4870/GTX260, a partir de ahí hay VGAs más potentes pero demasiado caras.

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