Los españoles, por encima de la media europea en descargas de contenidos

miércoles, 30 de junio de 2010


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España sólo cumple uno de los objetivos marcados en la 'Agenda de Lisboa', aunque avanza un puesto en el ranking de países de la Unión Europea y se aproxima a la media en Sociedad de la Información, pues se sitúa en decimoquinta posición, según el informe 'eEspaña 2010' elaborado por Fundación Orange.
El director general de la Fundación, Manuel Gimeno, explicó que, si bien España no cumple con las expectativas marcadas en la Agenda de Lisboa -excepto en la categoría de hogares con acceso a la banda ancha- se sitúa por encima de la media europea en otras tres.
En concreto, España supera a la media europea en empresas de diez empleados o más con conexión a Internet, empresas de diez empleados o más con acceso a Internet de banda ancha y disponibilidad y uso de eAdministración en los ciudadanos.
Para Gimeno, este hecho indica que los objetivos marcados son "muy ambiciosos", ya que se observa cómo la mayoría de los países de la Unión Europea tienen "dificultades" para cumplir con dichos propósitos.
Gimeno señaló que, aunque no realizan previsiones a futuro, se está observando que existen dos "velocidades", la España afectada por la crisis, que evidentemente se ha notado y se notará, y la España de la Sociedad de la Información, donde se observan incrementos en la mayoría de los aspectos.
"Este año el decremento en el presupuesto del Plan Avanza se notará, aunque no se puede decir hasta qué punto", explicó el director de la Fundación. No obstante, señaló que, aun "sin la crisis", España probablemente no hubiera conseguido alcanzar más objetivos de la 'Agenda de Lisboa'.

Por encima de la media en descargas

El informe 'eEspaña 2010' muestra, además, que los internautas españoles son "grandes usuarios" de redes sociales y hacen un uso intensivo de servicios de descarga y visualización de contenido en la Red.
En concreto, España se sitúa por encima de la media europea en el uso de redes sociales, mayoritariamente con internautas menores de 40 años, y son Facebook y Tuenti las que aglutinan el mayor número de usuarios. De acuerdo con los datos del informe, los usuarios de Tuenti, con un perfil más joven, muestran un uso más intensivo que los de Facebook.
En cuanto a las redes 'peer to peer' (P2P) -que sirven para compartir e intercambiar información entre dos o más usuarios en la Red-, el informe indica que debido a que estas redes han "fomentado" el intercambio de archivos sujetos a derechos de autor se han "originado" muchas críticas.
Según NPD Group, entre las razones que justifican el descenso en el uso de esta red se encuentra la saturación de contenidos, los virus, el temor a las demandas y el incremento de servicios de música que permiten la descarga gratuita y se financian a través de publicidad.
Por comunidades autónomas, Madrid lidera la Sociedad de la Información en España, según el análisis de Convergencia de Sociedad de la Información en las CCAA (ICSI). En concreto, de los objetivos de Lisboa, Madrid ha cumplido tres de ellos y se ha situado cerca en otros dos. Por su parte, Baleares, Cantabria, Cataluña y Navarra se encuentran en una buena situación frente a Galicia, Castilla León y Castilla La Mancha y Murcia que no cumplen ninguno de los propósitos de la 'Agenda de Lisboa'.

Apuesta por las TIC


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Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y del Ocio Interactivo, comienza el 30 de junio en Gijón pisando fuerte, pese a la crisis, y con el objetivo de servir como altavoz de la industria española, para que todos los públicos asuman que el juego electrónico es "un fenómeno social positivo".
El evento reunirá hasta el próximo viernes en su sexta edición a lo más granado del sector interactivo español y parte del internacional para tomar el pulso a una industria tecnológica que cambia a un ritmo vertiginoso.
La feria se abre por primera vez al público no profesional. Así, se ofrecerán talleres gratuitos de creación de videojuegos, una exposición de imágenes de títulos interactivos inundará Gijón, una muestra recorrerá la trayectoria del mítico Shigeru Miyamoto y habrá demostraciones de las últimas tendencias, como son las 3D, los nuevos mandos y una interfaz de interacción mental.
"Queremos llegar a todo tipo de público con normalidad, tratar de que el videojuego sea algo accesible y cotidiano para todo el mundo, que todos se percaten de que es un fenómeno social positivo", explicó el director de la feria, Iván Fernández-Lobo.
El responsable de Gamelab está convencido de que la reacción positiva del público revierte en la dinamización de la industria española, ya que hablar de ella como de un sector de oportunidades e innovación producirá que se generen más proyectos, inversiones y que surjan más emprendedores.
"La industria vive su mejor momento sobre todo por ilusión, por proyectos nuevos, porque se lo está empezando a creer. Está claro que hay equipos muy buenos, empresarios que tienen muy buena visión y que están abriendo las puertas a los jóvenes para que puedan generar una industria fuerte", sostuvo.
En su afán de ser una feria representativa de lo que se cuece en el ámbito de los videojuegos, Gamelab analizará las nuevas interfaces de interacción con las consolas, la revolución de los juegos "casuales" y de los títulos en las redes sociales, la fuerte incursión de los dispositivos móviles, la llegada de la televisión al ocio interactivo y la creciente distribución 'online'.
Por su parte, Mercurysteam presentará Castlevania: Lords of Shadow, que sedujo a Hideo Kojima y a Konami, Ubisoft Barcelona enseñará MotionSports, su apuesta para Kinect, Novarama hablará de su nuevo proyecto tras el exitoso Invizimals y Bitoon Entertainment llegará con Basket Dudes, un 'multijugador masivo' en línea gratuito.
En la feria también se estudiará el impacto que la rápida evolución de la tecnología tiene en los creadores, algo que Fernández-Lobo considera positivo.

Nokia se burla del iPhone

El problema, ampliamente destacado, de los nuevos iPhone de Apple que, según la manera de sostenerlos con la mano, pierden la señal, también merece la atención de la competencia. Nokia ha puesto en sus páginas de Internet un artículo en el que, sin citar a Apple, ridiculiza los problemas que padece el iPhone 4. El sitio muestra con fotos distintas alternativas para sostener un móvil con la mao izquierda y concluye con una frase contundente: "Por supuesto, siéntase libre de ignorar todo lo explicado arriba, usted es libre de sostener su móvil Nokia de la manera que quiera. Y no sufrirá ninguna pérdida de señal. Cool, huh?".

La aparición de este mensaje de Nokia ha despertado la curiosidad de algunos internautas porque la empresa de móviles finlandesa tampoco está libre de este pecado. En Businessinsider recuerdan que el manual de instrucciones del Nokia 2320 advertía a los clientes que si cubrían la zona de antena podrían provocar deficiencias en el funcionamiento del aparato.
Por su parte, Apple está adiestrando a su servicio de atención al cliente para enfrentarse a las reclamaciones de quienes ven mermada la conectividad del aparato si lo sostienen cubriendo con la mano la parte inferior izquierda, donde se halla la antena. Un problema que afecta muy en particular a los zurdos.
Boygenius ha filtrado la hoja de ruta que Apple suministra a quienes atienden estas reclamaciones. En la misma se explican los consejos que deben dar al reclamante para evitar este conflicto técnico y subrayan que sólo en el caso de que el teléfono no funcione cuando está depositado en una superficie, sin sostenerlo con la mano, deben elevar la queja a otra instancia superior y reconocer un fallo. La recomendación más chocante es que se advierte al empleado de que no debe ofrecer gratuitamente al cliente una funda Bumper, que comercializa la propia Apple, para aplacarlo.

WhoCrashed
Muchas veces la computadora se reinicia sola, sin previo aviso, y te deja perplejo; lo que es peor, se te cuelga y te muestra un error en pantalla azul (lo que se conoce en los inframundos como el Blue Screen of Death: BSoD; En español es Pantallazo Azul de la Muerte) con códigos de errores que mucho menos son descriptivos, del tipo: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL. ¿Y qué hacemos?
Bueno, dos opciones: la rápida (pero de pago) y la lenta (pero gratuita). La rápida consiste en ir y llevar el equipo al técnico para que la revise (aplicar sólo cuando no tengamos conocimientos del que nos podamos valer). La lenta, pero segura y gratis, es usando el programa WhoCrashed. El mismo te permite llegar a la causa del problema, mostrando en detalle todo lo referente al mismo.
Recordar que cada vez que sucede lo del pantallazo azul de la muerte, el sistema operativo tiene un sistema para el registro de los mismos (llamado “volcado de memoria”). Lo que hace entonces WhoCrashed es analizar dichos volcados de memoria, para mostrarte en detalle qué causó que tu computadora se reiniciara, o en su defecto, por qué se bloqueó o congeló y te mostró el error.

Aquí tenemos la primera imagen oficial, tras ver aquella sombra, de lo que será la nueva obra de arte de Art Lebedev, el nuevo teclado Optimus Popularis y esta vez prometen que no será humo, se venderá. Creo que hablo en nombre de todos los lectores de Gizmología cuando digo que nos quedamos con la boca abierta al conocer aquel proyecto de un teclado con teclas que eran pequeñas pantallas, pero por fin parece que lo que un día parecía ser ciencia ficción, va a ser un verdadero producto.

Porque hemos visto diseños de Art Lebedev que al final no salieron, hay que tomarse la noticia de que “llegará” con cautela, uno nunca sabe cuando puede fallar algún proveedor o como de caro será al final.

Cada tecla de este Optimus Popularis es una pequeña pantalla, ahora con las teclas más separadas, un teclado más delgado y pequeño quitándose el teclado numérico a lo Apple Keyboard, con una gran pantalla a lo ancho entre los números F y los números normales que muestran pequeños widgets de información.
Art Lebedev comenta que harán lo posible para que cueste finalmente algo menos de $1000, aceptando peticiones de compra para “algún momento de finales de año”, pero ¿cuándo estará disponible?

Telecable aumenta la velocidad de subida un 50%


El nuevo aumento generalizado de la velocidad de subida por parte de los ISP del mercado español tiene un nuevo seguidor: Telecable. La compañía asturiana aumentará la velocidad de subida en las conexiones de 10 y 30 megas a partir del 1 de julio. En realidad no es para tirar cohetes, ya que en el caso de la conexión de 10 megas, se incrementa en 300 Kbps a los 500 Kbps existentes. En el caso de la conexión de 20 megas, se aumenta la velocidad en 200 Kbps y por último en la conexión de 30 megas se aumenta hasta 500Kbps, quedando en total 1,5 Mbps.

PeerBook, red social P2P, esta vez con prototipo

De nuevo es noticia la idea de implementar una red social descentralizada, que no responda al modelo tradicional cliente-servidor, donde todos los datos están en un solo servidor o conjunto de servidores, como Facebook o Twitter, y que no tengan los problemas de privacidad de éstos. La aplicación se llama PeerBook y su creador Benjamin Birt, un estudiante que finalizó con honores un grado en Ciencias de la Computación por la Universidad de St. Andrews.
La aplicación consiste en una versión P2P de Facebook, eso sí, con un prototipo disponible al público, a diferencia del proyecto Diaspora, que según los rumores corre el riesgo de convertirse en vaporware.

El funcionamiento de PeerBook es el siguiente: El programa realizado en java se ejecuta creando un servidor web local, éste abre la página web que actúa como pasarela (gateway) hacia la red PeerBook, después el usuario crea un perfil al estilo Facebook, y por último el perfil es cifrado y almacenado en una red de almacenamiento distribuido creada a partir de los nodos activos (peers) de todo el sistema. Hay que destacar, que PeerBook multiplica la información de los perfiles para mantenerlo disponible si hay fallos de conexión entre los nodos.

Turquia quiere que Google le dé 20 millones de dólares

Un grupo turco de derechos de Internet ha denunciado a Google con el objetivo de poner fin a lo que considera restricciones ilegales sobre sus servicios. Turquía tiene diferencias con Google desde el año 2008, cuando cerró el acceso a su página de intercambio de vídeos YouTube, afirmando que algunos vídeos insultaban al reverenciado fundador de la Turquía moderna, Mustafá Kemal Atatürk.

Los defensores de Internet afirman que los esfuerzos por limitar el acceso a la página de vídeos ha causado restricciones ilegales sobre otros servicios de la compañía estadounidense, como Google Maps o Google Analytics. Además, el acceso a los servicios de la compañía se ha ralentizado desde que se bloquearon las direcciones IP.
Actualmente se cree que hay más de 5.000 webs bloqueadas, lo que ha despertado la preocupación. Las reformas de libertad de expresión se han congelado en los últimos años, mientras aumenta el número de páginas cerradas.

Google.cn deja de redirigir automáticamente el tráfico de China a su sitio en Hong Kong

martes, 29 de junio de 2010

La compañía Google ha anunciado un cambio importante en su estrategia en China, al anunciar que va a dejar de redirigir automáticamente el tráfico generado en el país a su sitio en Hong Kong, algo que venía haciendo desde marzo tras alegar su desacuerdo con la censura que Pekín ejerce en la Red.

Oficinas de Google en China. | AP

"En los próximos días terminaremos de redireccionar completramente el tráfico y llevaremos a todos nuestros usuarios chinos a una nueva dirección, mientras que hoy mismo vamos a solicitar la renovación de nuestra licencia", comenta en el blog oficial David Drummond, vicepresidente de Google.
En el post no especifica si la compañía se va a volver a someter a los requisitos de control y censura que impone Pekín a las compañías de Internet. Sí afirma que ofrecerá aquellos servicios que pueden proveer sin someterse al filtro local de contenidos, como música o el traductor.
El 30 de junio caduca la licencia ICP (de proveedor de contenidos de Internet) de google para operar en China continental. "Sin esa licencia, no podemos operar con un sitio comercial como es Google.cn, por lo que Google se apagaría en China", comenta Drummond.
El vicepresidente de Google afirma que hasta el momento la redirección del tráfico chino a su sitio en Hong Kong "ha funcionado para los usuaruos y para la compañía", aunque afirma que está claro, basándose en conversaciones con funcionarios chinos, que éstos "consideran inaceptable esta redirección" y que la licencia no sería renovada si continúa dicha práctica.
El post especifica que han comenzado ya a redireccionar poco a poco las búsquedas de algunos usuarios desde Google.com.hk a Google.cn, de momento sin filtrar los resultados de las búsquedas.
Qin Gang, el portavoz de turno del ministerio chino de Asuntos Exteriores, señaló en rueda de prensa que desconocía el anuncio de la multinacional estadounidense.

Llega el marco de fotos 3D de Aiptek



En todo este nuevo mundo del 3D nos faltaban por ver unos marcos digitales donde exponer esas fotos o vídeos tridimensionales.
Pues bien, Aiptek, que ya anunció su videocámara en 3D, ahora completa la faena lanzando también su propio marco desde el que visualizar las fotos y vídeos de forma tridimensional.
Este marco de 8 pulgadas permite visualizar tanto imágenes (de toda la vida) en 2D como en 3D y sin necesidad de utilizar gafas especiales gracias a su sistema de paralaje.
Dispone de ranura para tarjeta SDHC de hasta 16GB. No está mal, pero teniendo en cuenta que también puede reprocudir vídeos 3D a 720p, echo en falta la posibilidad de usar tarjetas de 32Gb, por ejemplo.
Además, lo puedes utilizar sin enchufarlo a la corriente puesto que viene con batería recargable, ideal para sacar el marco a la mesa y “entretener” a tus invitados con las fotos y vídeos tridimensionales de tu último viaje.


El fabricante Sapphire, conocido por sus gráficas basadas en tecnología ATI, ha presentado una tarjeta gráfica con soporte de Eyefinity capaz de soportar juegos con imágenes 3D estereoscópicas en tres monitores Zalman Trimon 3D de forma simultanea. Todo ello es posible gracias a los controladores iZ3D y ATI Catalyst.
Según explica Bill Donnelly, miembro de Sapphire, “esta tecnología demuestra que los juegos y aplicaciones 3D se pueden mostrar en pantallas múltiples sin problemas, sin la necesidad de varias tarjetas gráficas o costosas gafas obturadoras. Esta propuesta utiliza gafas de bajo coste y puede ejecutarse en cualquier sistema con una tarjeta gráfica SAPPHIRE basada en ATI con soporte Eyefinity”. De este modo, cualquier gráfica que soporte Eyefinity puede realizar tal tarea.


Tras el lanzamiento del nuevo iPhone 4, algunos usuarios han detectado problemas de cobertura en su terminal. Según parece, esto se produce porque Apple ha instalado la antena rodeando todo el bisel del teléfono, situando la separación de las dos antenas Bluetooth/WiFi/GPS y la GSM/UMTS en la esquina inferior izquierda. Por lo tanto, si se realiza un contacto entre la dos antenas la cobertura del móvil se puede ver gravemente afectada, fenómeno que sucede si se sujeta el terminal con la mano izquierda.

Microsoft empieza a hablar de Windows 8

Aunque Windows 7 le esté haciendo vivir muy buenos momentos a Microsoft, parece que no es impedimento para que la compañía comience a dar detalles de la siguiente versión del sistema operativo, el denominado Windows 8, que según rumores podría ser lanzado a finales del 2011 o principios del 2012. Según la fuente, en una reunión de Microsoft con sus socios OEM se han esbozado detalles y características del sucesor de Windows 7. En líneas generales hablan de tiempos de inicio y apagado más rápido, así como que los equipos tendrán USB 3.0 y Bluetooth 3.0 para asegurar el óptimo funcionamiento del sistema, incluyendo sensores para la luz del ambiente, para así ajustar el nivel de brillo del monitor.

Windows Phone 7 llegará en octubre

lunes, 28 de junio de 2010

A pesar de que Microsoft solamente había confirmado que la nueva versión del sistema operativo móvil estaría disponible para finales de año, el vicepresidente de marketing de la multinacional, Mich Mathews, redujo el margen de fechas y situó la salida de Windows Phone 7 para octubre de este mismo año.
[foto de la noticia]De esta manera, y aunque no se matizó si octubre sería la fecha de lanzamiento del sistema o simplemente el anuncio de los terminales compatibles, este sí será el año en el que Microsoft de a luz a una de las revisiones más esperadas de un sistema operativo móvil con la interfaz totalmente remodelada que espera competir de igual a igual con otras soluciones hoy en día más populares como iOS o Android.
Microsoft ha simplificado, rediseñado y redireccionado su sistema operativo para móviles con un aspecto mucho más directo y enfocado al ocio y las redes sociales.
El nuevo sistema operativo carece de la distinción de escritorio e inicio para dejar una pantalla principal en la que es posible encontrar información sobre todos los aspectos del teléfono y que se actualiza de forma dinámica con el contenido en tiempo real de los usuarios, rompiendo el aspecto estático de los iconos.
La pantalla de inicio está dividida en varios cuadros con áreas específicas dónde el usuario podrá crear iconos propios con accesos directos a webs, mapas -donde la búsqueda funciona de forma inteligente y local- o contactos.

Los pasos a seguir son:

  1. Accedemos al menú de inicio haciendo clic en el logo de Windows
  2. Seleccionamos la opción del diálogo “Ejecutar”
  3. En su defecto, sino encontramos la opción ejecutar, pues, no importa, podemos escribir igualmente “gpedit.msc” y luego pulsamos la tecla Enter
  4. Seleccionamos la opción “Configuración de usuario” y luego “Plantillas administrativas”
  5. En la opción de “Plantillas administrativas”, buscamos la configuración que tiene como nombre: “Agregar vínculo Buscar en Internet al menú Inicio”
  6. Seleccionamos la opción “Habilitada”, cliqueamos en “Aceptar” y eso es todo
Buscar en Internet desde el menú
 Inicio en Windows 7
(clic en la imagen para verla en mejor resolución)
De ahora en adelante, cada vez que escribamos una frase en el menú Inicio, nos aparecerá así:
Buscar en Google desde Windows 7

Como pueden darse cuenta, Windows 7 tiene la capacidad de detectar el navegador web que usa el usuario frecuentemente, o lo que es lo mismo: el navegador predeterminado.

Los problemas de recepción de la señal telefónica del iPhone 4 debido a la ubicación de la antena en la armadura metálica que rodea al móvil han despertado las críticas de muchos clientes. Un colectivo particularmente afectado es el de las personas zurdas ya que la antena se halla en la parte inferior izquierda del aparato y la mejor solución que, por ahora, ofrece Apple es coger el teléfono de otra forma. Una forma que resulta particularmente incómoda a los zurdos. Otra salida es comprar una funda para el aparato. La propia Apple vende una, la Bumper. Algunos aconsejan recubrir la banda del móvil con pintura de uñas.

Lauren Milsom, del Left-Handed Club, que agrupa a 90.000 miembros, ha manifestado su enfado porque Apple haya sugerido que el 10% de la población, porcentaje de personas zurdas, deba adoptar una posición menos natural para emplear la última tecnología de la empresa. "Sugiero que Steve Jobs contrate a zurdos en el diseño y prueba de sus futuros aparatos". Para la portavoz de la entidad, resulta decepcionante que una empresa líder en el diseño y la innovación como Apple no haya pensado en los zurdos. "El teléfono debe ser rediseñado para solventar este problema".
En la red, donde se multiplican los vídeos analizando el problema,ya han aparecido rumores sobre una posible actualización el sistema operativo iOS4 de Apple para paliar el problema creado "por una brillante pieza de ingeniería jamás vista hasta ahora", según dijo Steve Jobs en la presentación del móvil. De hecho, aunque la raíz del problema está en el hardware, una explicación podría estar en la forma que administra la fluctuación de la señal el nuevo sistema operativo iOS4 porque modelos anteriores de iPhone donde se ha instalado el sistema operativo presentan debilidades en este punto.
La armadura metálica haría una especie de puente entre la antena telefónica y la que recibe la señal de wi-fi o bluetooth. La ubicación de la antena en la parte inferior izquierda del aparato no es una singularidad del iPhone 4, otros fabricantes lo hacen siguiendo los consejos de la administración estadounidense para alejar sus emisiones del cerebro. De hecho, en los foros de Nexus One (teléfono de Google con Android) hay algunos comentarios sobre merma de la señal en algunos casos por razones parecidas.
A raíz de la noticia también han aparecido falsas informaciones. Un mensaje en Twitter en el que un supuesto Steve Jobs aseguraba que "puede que tengamos que retirar el nuevo iPhone. Esto no me lo esperaba", fue publicado como noticia en algunos medios.

El videojuego sube de nivel

El reconocimiento del valor cultural del videojuego vivió ayer un momento dulce. La ministra de cultura, Ángeles González-Sinde, presentó en Madrid una nueva edición -la sexta- de Gamelab, la feria del videojuego y el Ocio Interactivo. Una cita que reunirá, del 30 de junio al 2 de julio, a estrellas y aficionados en el Palacio de Congresos de Gijón.


Pero esta no es la única buena nueva para el sector: en unas semanas, y con el apoyo del Ministerio de Cultura, nacerá la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Madrid será su sede y su presidencia la ocupará Iván Fernández-Lobo, director de Gamelab. Y como la de Cine, concederá unos premios anuales en distintas categorías (como la de dirección artística, la de diseño gráfico o la de música). Según la ministra, sobran razones para promocionar la industria con esta y otras iniciativas. "Los videojuegos son patrimonio. Aportan innovación tecnológica, creativa y estética a la cultura. Su modernidad los entronca con el arte contemporáneo". Para González Sinde, los videojuegos han creado un nuevo lenguaje: "Hay texturas, sonidos, imágenes que pueden reinterpretarse y servir de inspiración". Argumentos económicos tampoco faltan: solo la venta del hardware y software genera unos 1.500 millones de euros al año, según la consultora DFC Intelligence. Además, la cultura, y en especial el videojuego, es responsable del 4% del PIB en España. "Es un porcentaje mayor al del sector energético, al que los periódicos dedican más páginas y que la ciudadanía ve como una inversión razonable. Y genera 800.000 puestos de trabajo".
Al lado de la ministra se sentó uno de los iconos del videojuego: el barcelonés Gonzo Suárez, fundador de la desarrolladora Arvirago y responsable del título Commandos, un hito de la industria nacional. Suárez, que será vicepresidente de la Academia, defiende la importancia del sector: "Si dentro de 200 años un arqueólogo hace una excavación para entender nuestra sociedad, no la comprenderá si no descubre el fenómeno del videojuego". Suárez recalcó que, como la del Cine, la Academia se centrará en el profesional porque ha sido el gran olvidado.
Suárez habló ayer de los problemas coyunturales que lastran el sector. "El mercado cambia cada tres meses. Sirva como ejemplo el iPad. En 80 días vendió tres millones de copias y creó una pasarela de pago que elimina intermediarios en la venta. Esto significa que las productoras y las distribuidoras tendremos que adaptarnos".
Otra dificultad es estructural: "El videojuego español ha crecido en un 200% en los últimos años; sin embargo, faltan productoras. Hay mucho talento pero está concentrado en solo 120 empresas".
De creatividad se llenará Gamelab 2010. Algunas de las novedades se parecerán a las de la feria E3, clausurada el pasado jueves en Los Ángeles (EE UU). Pero algunas -sobre todo las nacionales- no tienen nada que envidiar al encuentro californiano. Enric Álvarez, el desarrollador y director del estudio español Mecurysteam, al que hoy envidia medio mundo, mostrará en exclusiva dos niveles de Castlevania: Lords of Shadow. Se trata del primer título que la multinacional nipona Konami ha producido fuera de Japón. Digital Legends explicará los entresijos de su título Bruce Lee Dragon Warrior HD, uno de los contenidos más descargados en el iPad internacionalmente. Kinect, la plataforma de Microsoft sin mandos (se controla con el cuerpo), también será protagonista: Ubisoft Barcelona revelará el primer juego realizado en España para el sistema.

El 12% de todos los sitios web que existen son porno

[foto de la noticia]Hace apenas una semana, el ICANN daba luz verde al dominio '.xxx' tras largos años de discusiones. La pornografía es uno de los motores que han propiciado el desarrollo de Internet y muchas de sus herramientas. Ojo, que se trata de un mercado 'online' que mueve al año 4.900 millones de dólares, más de la mitad en sólo en EEUU.
Una reciente y curiosa infografía publicada en Online MBA muestra con datos extraídos de varias fuentes el peso específico de la pornografía en la Red, con unos datos reveladores.
Así, por ejemplo, la cuarta parte de las búsquedas en la Red están relaccionadas con el sexo pornográfico. Lamentablemente, hay más de 116.000 búsquedas diarias sobre "child pornography" ("pornografía infantil" en inglés). Cada segundo, 2.8258 usuarios están viendo algo porno en Internet, una industria que gana más de 3.000 dólares también cada segundo. Hay que tener en cuenta que el 12% de todos los sitios web que existen son porno.
En EEUU, hay 40 millones de personas que visitan regularmente sitios dedicados a pornografía, y una de cada tres personas que lo hacen son mujeres. La franja de edad que más consume pornografía 'online' en EEUU es la que va de los 18 a los 24 años: un 70% de los hombres entre estas edades visitan sitios porno cada mes. La edad media en la que un niño ve por primera vez pornografía en la Red es 11 años.
En el trabajo también se consume porno 'online': el 23% de los hombres admiten hacerlo, frente al 13% de las mujeres.
La pornografía ha acompañado a la Red desde prácticamente su nacimiento, y ambos sectores se han beneficiado mutuamente de este 'matrimonio'. El anonimato y la inmediatez han sido un gancho perfecto para que se consuma más pornografía que nunca; se calcula que hay unos 370 millones de sitios pornográficos en Internet. Mientras, desarrollos como la videoconferencia, los vídeos en 'streaming' o los sistemas de pago 'online' se han perfeccionado gracias al sexo en la Red.
El recientemente aprobado dominio '.xxx' puede convertirse en uno de los más grandes, incluso más que '.com'. No obstante, algunos miembros del sector del entretenimiento para adultos se oponen al dominio '.xxx', ya que dicen que es una invitación a que los censores perjudiquen su negocio. Representantes de la derecha religiosa también se oponen a su creación por razones morales.
De hecho, el organismo estadounidense ya aprobó el proyecto en 2005, pero dio marcha atrás dos años después ante las protestas de los grupos conservadores.

Telefónica ha desmentido con rotundidad que vaya a penalizar a los usuarios que más utilizan su conexión ADSL, después de que el sitio web especializado ADSL Zone afirmase -basándose en documentación interna de Telefónica- que podría estar siguiendo dicha tendencia, que ya ha puesto en práctica en el Reino Unido a través de su operador móvil O2.
Según ADSL Zone, el operador "trabaja desde el pasado año en diferentes modelos que penalizan el consumo excesivo de datos aplicando restricciones de tráfico o limitando la velocidad de los clientes que más descargan".
El argumento que subyace tras esta decisión, según el mencionado sitio web, es que la comercialización de nuevas modalidades ultrarrápidas de 50 y 100 megas provocarán un aumento considerable del tráfico que circula por su red.
No obstante, Telefónica ha asegurado que los documentos que publica ADSL Zone son "antiguos", de hace muchos meses, y que la compañía "no se plantea" modificar sus condiciones de tarifa plana "ni ahora ni para más adelante". En una conversación telefónica, un portavoz de la compañía ha negado "rotundamente" la información publicada por ADSL Zone, y la ha calificado de "mentira".

Ejemplo en el Reino Unido

Cuando el pasado mes de mayo la filial de Telefónica en el Reino Unido

Los miembros de la asamblea del Consejo de Europa se han puesto hoy en la piel de los menores de 20 o 25 años, y decidieron que echarlos de un sitio usando sonidos que para los adultos resultan inaudibles es "discriminatorio", "degradante" y "ofensivo", aparte de probablemente dañino. Por eso votaron unánimemente a favor de que se prohíban los dispositivos denominados Mosquito, unos aparatos que emiten un "irritante" ruido de una frecuencia que solo los oídos de los más jóvenes pueden captar.
Los sistemas, que funcionan como un ahuyentador de insectos o plagas, fueron aprobados hace dos años en Reino Unido, que es el país que más ha instalado (unos 3.000, según el informe del parlamentario polaco Piotr Walch, del Grupo Popular). También los hay, al menos, en Holanda, Bégica, Suiza, Francia, Irlanda y Alemania. Pero ningún país de los 47 que forman el Consejo de Europa los ha prohibido, e incluso la Comisión Europea descartó hacerlo en 2008.
El mecanismo del aparato, que cuesta unos 600 euros, es sencillo: emite un ruido a una frecuencia de 16 a 18,5 kilohercios que solo los oídos de los más jóvenes pueden percibir. El resultado es que abandonan las proximidades del centro comercial, del parque o de la tienda que decide instalarlos.

La Asociación Americana de Compositores, Autores y Editores (ASCAP, por sus siglas en inglés) ha comenzado a escribir correos a sus miembros en los que les pide que hagan donaciones para combatir el que es su "mayor reto hasta el momento".
Según ASCAP, las "fuerzas" Creative Commons, Public Knowledge y Electronic Frontier Foundation "se están movilizando para promover la licencia 'copyleft' y socavar nuestro 'copyright'".
Este correo, publicado por el miembro de ASCAP Mike Rugnetta en su Twitter (en dos partes: 1, 2), pide una donación de cinco dólares o más para organizar una campaña que inste a los miembros del Congreso estadounidense a defender sus derechos.
"No podemos perder el apoyo de nuestros legisladores, ni ahora ni en el futuro", explica la misiva, que también critica a los mencionados grupos. "Dicen que son defensores de los derechos del consumidor, pero la verdad es que estos grupos simplemente no quieren pagar por el uso de nuestra música. Su misión es difundir el mensaje de que nuestra música debería ser gratis".
Por ello, explican, la ayuda económica "es vital", pues temen que sus "oponentes" influencien al Congreso "en contra de los intereses de los creadores musicales". "Si se permite que su punto de vista gane fuerza, los creadores musicales tendrán cada vez más difícil ganarse la vida mientras los medios tradicionales cambian hacia los servicios en línea".
Si esto ocurre, asegura ASCAP en el correo, la consecuencia será que "la música se secará", lo que repercutirá en el consumidor, que será "el perdedor final".

Tiempos difíciles

La cartera es el móvil

jueves, 24 de junio de 2010



¿En metálico o con móvil? Esta pregunta ya se oye en algunas tiendas y cafeterías de Estados Unidos a la hora de pagar. En India y África las transacciones por SMS hacen furor. Y en algunos lugares de Europa, como Sitges (Barcelona) y Niza (Francia), se prueba cómo convertir los celulares en carteras equipándolos con tecnología NFC (comunicación de corto alcance).
Hasta ahora ha sido una de las grandes promesas incumplidas: pagar con el móvil. La idea, casi tan antigua como los teléfonos, sigue sin cuajar en Occidente.
Sólo los japoneses y los coreanos llevan años accediendo al metro o adquiriendo productos en línea sobre la marcha con sus celulares. En los países en vías de desarrollo la banca móvil y los pagos con mensajes cortos triunfan; pero en Estados Unidos y Europa, salvo los eternos pilotos, nada de nada.
Quizá por eso Jack Dorsey, el mediático fundador de Twitter, ha olido oportunidad. Y se ha lanzado con Square, una start-up en marcha desde mayo con la que espera revolucionar los pagos en EE UU. Su propuesta: conectar un pequeño lector de tarjetas al iPhone, iPad o teléfono Android y convertirlos en terminales que acepten y procesen transacciones. Ideal, dice, para la pequeña tienda de la esquina o saldar deudas entre amigos. En un país, EE UU, donde cada consumidor posee, de media, cinco tarjetas de crédito, la aventura podría funcionar.
Los inversores apuestan por ello. Marissa Mayer (Google), Biz Stone (Twitter), Dennis Crowley (Foursquare) y la entidad Khosla Ventures, entre otros, financian Square, que ya alcanza los 40 millones de dólares de valoración. Verifone, Mophie, Intuit, Visa y iCharge han anunciado competencia.
"No lo veo. Si esto fuera necesario, PayPal en el móvil habría sido un éxito, y no está creciendo", dice Mark Beccue, de ABI Research. La consultora sí cree que el comercio electrónico en el móvil funcionará, hasta alcanzar un 4% del comercio en línea en Europa en 2015. "Pero ¿pasar tu tarjeta de crédito por un iPhone? ¿Por qué? Será un mercado diminuto".Algo sí está claro: el dinero del futuro será de todo menos verde y de papel. Tampoco de plástico. El crecimiento del comercio electrónico está alumbrando nuevos sistemas de pago. Desde mandar dinero vía Twitter a utilizar monedas virtuales para comprar regalos. Un 20% de las transacciones online, calculan analistas de Javelin Research, ya se produce con métodos de pago diferentes al tecleo del número de tarjeta de crédito en una página web.
El móvil, entre ellos, aspira a imponerse como canal emergente. Hasta ahora no ha funcionado, pero la fiebre de los smartphones -el 30% de los móviles vendidos en España- y el crecimiento del Internet móvil podrían desatascar la situación.
"Para un comercio era muy complejo y costoso cobrar de esta manera, pero las barreras van desapareciendo", dice Estanis Martín de Nicolás, director de PayPal en España. La compañía, propiedad de eBay, es uno de los sistemas asentados en la Red y quiere dar el salto al móvil. El año pasado movió 71.000 millones de dólares de transacciones online, un 15% de todo el comercio electrónico global. Sin embargo, todavía menos de un 1% se realiza a través de PayPal móvil.
El servicio, inaugurado en España en septiembre, permite enviar dinero entre personas o pagar desde el teléfono productos adquiridos online. Basta con registrarse y tener un terminal conectado a la Red. Es gratis para enviar o recibir dinero y pagar online vía PayPal, pero se aplica una comisión de hasta un 3,4% en pagos con tarjeta de crédito.
Una señal de que los pagos entre personas podrían ser un fracaso: "En Europa hay un cajero en cada esquina, es muy fácil pagar a cualquiera. En países industrializados no creo que despeguen, pero en lugares en vías de desarrollo, es otra historia", dice Mark Beccue. Jack Dorsey cree que, además de entre particulares, servicios como Square serán perfectos para pequeñas tiendas a las que les resulta demasiado caro costear un lector tradicional de tarjetas. En EE UU, calcula, hay 30 millones de comercios que facturan menos de 100.000 dólares al año. Sólo un 20% de ellos acepta tarjetas de crédito. Square lleva regalados 50.000 lectores. No requiere contrato ni tarifa mensual o de establecimiento. Cobra una comisión. El problema será trasladar el modelo a Europa, donde la mayoría de las tarjetas funcionan con chip EMV. Pero otras empresas lo intentan.
Verifone, fabricante mundial de lectores de tarjetas de crédito, estrenó recientemente uno para el iPhone. Requiere contrato mensual, pero estará disponible pronto en el Viejo Continente. "El iPhone no es un equipo certificado para introducir números PIN de tarjetas, por eso lanzaremos un lector con teclado", dice Paul Rasori, vicepresidente de la compañía. Mophie también tiene uno para iPhone y la alemana iCharge espera ser la primera en Europa.
Su fundador, Marley Fabisiewicz, consultor de 41 años, duda que la percepción de seguridad de los clientes vaya a ser un obstáculo. "No creo que se sorprendan si en una tienda pasan su tarjeta por un Nexus One. Tendremos una lista de comercios registrados oficialmente", explica. En Alemania, en octubre.
Además de transferencias entre personas y compras online o físicas, el móvil también apunta maneras en la adquisición de productos virtuales. Una actividad que, según ABI Research, moverá 1.900 millones de dólares en Europa en 2015, un 40% a través de terminales.
Zong, con sede en California, procesó el año pasado los pagos de 10 millones de personas que compraron productos virtuales. Boku es otra de las nuevas firmas del sector. Ambas añaden los cargos a la factura del operador.
Precisamente las operadoras de telefonía, junto a Visa, MasterCard y los grandes bancos, siguen confiando en el potencial de otra modalidad de pago: la tecnología NFC (near field communications). Basta con integrar un chip NFC en el móvil y acercarlo a un lector para procesar la transacción. "Estamos llevando a cabo pruebas piloto en varios países, como España, el Reino Unido y Turquía. Se trata de sustituir la tarjeta de crédito por el móvi. Es un cambio que llevará al menos cinco años", reconoce Mary Carol Harris, responsable de movilidad de Visa Europa. El problema, además de acordar estándares tecnológicos para los chips NFC, es que menos de un 1% de los móviles en Europa los tienen integrados. Nokia anunció recientemente que todos sus smartphones vendrán equipados con NFC a partir de 2011. Y Apple podría estar planeando incluirlos en el iPhone.
Los pagos por móvil sí son una realidad en Sudáfrica, India, Malaisia y Pakistán, países en desarrollo donde bancos y operadoras ofrecen transferencias vía SMS. Aun así, el problema seguirá siendo la fragmentación. Operadores, fabricantes, bancos, tecnologías y regulaciones varían según el país.

De tapas con el móvil

Alejandro Fernández podría terminar en la cárcel por vender dispositivos que modifican la consola Nintendo DS. Este asturiano de 30 años, dueño de una tienda de informática en Avilés, irá a juicio a la vuelta del verano por vender 'cartuchos' que permiten jugar con juegos 'pirateados' en la consola portátil.
En el lado de la acusación está Nintendo, que busca una condena ejemplar que ayude a frenar lo que el sector del ocio digital considera su peor sangría, y más en época de crisis: las copias no autorizadas de videojuegos.
La pena que solicita la compañía nipona para Alejandro -23 años de prisión- es la resultante de una serie de delitos, casi todos ellos continuados: defraudación de la propiedad industrial (artículos 273.3, 274.1 y 276 del Código Penal, ocho años de prisión en total), defraudación de la propiedad intelectual (artículos 270.1, 270.2, 270.3, y 271, 12 años de prisión en total) y revelación de secreto (197.3 y 271, tres años de prisión con la aplicación del atículo 53).
El fiscal, por su parte, pide tres años y tres meses; un año y nueve meses por un delito contra la propiedad industrial y la misma pena por un delito contra la propiedad intelectual, así como las costas.
Según Alejandro, este caso se remonta a hace unos tres años, cuando recibió "las primeras cartas amenazantes" debido a su actividad importadora desde China. "Te invitan a pagar, destruyen la mercancia, y sigues trabajando. Como puedes imaginar, esto es un negocio redondo para ellos. En un momento dado, me cansé de ceder al chantaje, y entonces comenzaron las demandas".
Alejandro asegura que las multinacionales instrumentalizan las aduanas. "Si una multinacional lo solicita -incluso sin revisar la mercancía presencialmente, ni saber para qué sirve-, el material se retiene, se procede a la demanda, y pese a que hasta el día de hoy no han obtenido ni una sentencia favorable, te quedas con la cara de tonto, sin el material, y sin derecho a réplica".

Argumentos de Nintendo

Los argumentos de Nintendo son rotundos. Los dispostivos 'pirata', con nombres como M3 DS Real, TTDS, DS One SUPERCARD, R4 Revolution for DS, NDS o DS Revolution, (y que el acusado importaba) sólo valen para ser insertados en una consola Nintendo DS, es decir, no son productos genéricos como los DVD o las tarjetas de memoria, sostiene la compañía. Por tanto, la compañía asegura que con su comercialización se daña su propiedad industrial e intelectual ya que "copia de forma no autorizada" su diseño, su código de arranque y su marca.
Además, suprime de forma no autorizada las medidas de seguridad destinadas a proteger el 'software' original de Nintendo. Estos dispositivos, alega la compañía nipona, han sido diseñados para copiar con detalle la forma, tamaño, grosor, conexiones, enchufes y clavijas de las tarjetas originales de juego, lo que permite hacer funcionar copias ilícitas de juegos para la portátil de Nintendo.

Sale a la venta el iPhone 4


Japón que es, por razones horarias, el primer mercado donde se vende el nuevo iPhone de Apple, ya ha vivido las escenas de colas ante las tiendas por parte de quienes querían asegurarse tener uno. Según informaciones de agencia, ya está agotado sin que haya trascendido el número de unidades puestas a la venta en aquel país. El iPhone 4 se lanza simultáneamente en Estados Unidos, Japón, Francia, Alemania y Reino Unido. A España llegará en julio sin que ninguna operadora tenga la exclusiva. Por problemas de fabricación, el modelo de color blanco no estará disponible hasta mediados del próximo mes. Los clientes han de comprar el modelo de color negro. La expectación ha sido enorme y la demanda de reservas en línea provocó que ATT, la operadora que tiene la exclusiva en Estados Unidos, tuviera que cerrar sus sistema de reservas en línea. Softbank, la operadora que tiene la exclusiva en Japón, padeció problemas similares. Apple confirmó que en un solo día recibió 600.000 peticiones.
Los expertos están seguros de que las ventas del nuevo modelo superarán a las del iPhone 3GS, que en sus primeros tres días de venta sobrepasó el millón de unidades vendidas. El nuevo teléfono de Apple es más delgado, con un borde de acero inoxidable, que funciona asimismo como antena y una batería que promete siete horas de uso en llamadas. El móvil está equipado con el nuevo sistema operativo de Apple iOS4.

El sitio web de vídeos de Google, YouTube. | Foto: ApUn juez federal de Manhattan ha rechazado este miércoles la demanda de Viacom —propietaria de marcas como MTV, Nickelodeon, Paramount o Dreamworks— contra Google, en la que reclamaba a la compañía del buscador mil millones de dólares (unos 812 millones de euros), por colgar vídeos con 'copyright' en YouTube sin permiso.
La productora demandó en 2007 al buscador por permitir que se publicaran sus vídeos protegidos por derechos de autor.
Viacom denuncia que "decenas de miles de sus vídeos colgados en YouTube registran millones de visualizaciones". Se trata de vídeos con 'copyright' registrado, y, según Viacom, los acusados tenían conocimiento de causa pero no hicieron nada por evitarlo".
Google y YouTube, en cambio, argumentan que están protegidos por la legislación federal americana sobre el 'copyright' (doctrina conocida como 'puerto seguro') porque no tenían conocimiento de las supuestas infracciones en cada caso particular.
En un fallo de 30 páginas, el juez Louis Stanton (famoso por llevar el caso Madoff) explica que los acusados tenían derecho a ampararse en la figura del 'puerto seguro', lo que les permite colocarse "en contra de todas las reclamaciones de los demandantes sobre la infracción de 'copyright' directa y secundaria".

HP Mini 100e Education Edition, directo a los colegios


HP Mini 100e Education Edition, directo a 
los colegios
HP ha anunciado en el día de hoy un nuevo ultraportátil, pero en esta ocasión lo podemos considerar como un tanto especial, ya que busca acercar la tecnología a los colegios con un hardware y software adaptado, además de un precio asequible. El modelo del que hablamos es el HP Mini 100e Education Edition.
Desde el propio diseño del dispositivo podemos apreciar que está orientado hacia los más pequeños, con bordes redondeados, bisagras reforzadas, un asa para poder transportarlo, y un teclado resistente a salpicaduras. En definitiva un ultraportátil todo terreno.
Curiosa resulta cuanto menos la solución de HP para avisar al profesor que el dispositivo está accediendo a Internet, ya que una pequeña luz delata que está utilizando la funcionalidad. Se incluye software como Office 10 Starter, Microsoft Math, un lector de libros electrónicos, una aplicación para tomar notas, Evernote, y Microsoft Security Essentials.

Entrando en especificaciones nos encontramos con el procesador Intel Atom N455 a 1.66GHz acompañado de 1GB de RAM (ampliable a 2GB). La pantalla es mate de 10.1 pulgadas y 1024×600 píxeles de resolución. En cuestión de almacenamiento nos quedamos con 160GB de disco duro (5400 rpm).
Pasando a la conectividad del ordenador, tenemos dos puertos USB, salida VGA y Ethernet, e incluso un puerto especial para modems pensando en países en desarrollo. Curioso encontrar como opcional la conectividad WiFi, si son de serie la cámara web, o el lector de tarjetas de memoria.
HP Mini 100e Education Edition, directo a 
los colegios
El HP Mini 100e está disponible con batería de 3 o 6 celdas, y se estima que el precio no supere los 279 dólares. Su salida al mercado está programada para julio, y no se venderá a consumidor directamente, sino a colegios. Pudiendo contar con una personalización especial de los equipos con el logo del colegio.

Q8, el reloj-teléfono con doble SIM




Si eres de esos que nunca saben donde han dejado el móvil o de los que pierdes tus gadgets por las mesas de los locales, ¡te traigo la solución!
Te presento al reloj-teléfono (made in China) Q8 con el que seguro que el teléfono no se te escapa de la muñeca. Además, ofrece la posibilidad de usar dos tarjetas SIM por si no tuvieses suficiente con una.
De entre el resto de sus características, sin olvidar que tiene conectividad Bluetooth, reproductor MP3 y tarjeta microSD, podemos destacar que lleva una pantalla táctil de 1,3 pulgadas e incluye una cámara de 2 megapíxeles. Tiene que ser bastante chocante ver a alguien como hace una foto mientras te apunta con su reloj.

 Easy
 Timer

Hace unos años, cuando tenía que pararme todos los días a las 5:40 a.m., solía colocar la alarma en mi teléfono celular, pero muchas veces se quedaba sin batería y lo demás era completo caos.
Esos tiempo se acabaron cuando conocí un programa gratis llamado Alarm cuyo objetivo era muy preciso: proveerme una alarma personalizable para Windows. Su problema es que estaba sólo en inglés, pero con Easy Timer eso se acabó. Se trata de un programa gratis para Windows 7, Vista, XP, entre otros, que pesa únicamente 55 Kb, no requiere de instalación alguna y es multilenguaje.
Cuando digo que es multilenguaje me refiero a que Easy Timer está disponible no sólo en inglés, sino también en español, alemán, francés, italiano y portugués. Es práctico y su interfaz, como se pueden dar cuenta, es minimalista, pero no por ello, deja de ser útil. Lo mejor de este software es que es totalmente personalizable, lo que indica que no tenemos que restringirnos a lo que ofrece.

Si pensamos por un momento en aquel juego que nos mantuvo "cautivos" en el PC durante horas en nuestra infancia, ademas de recordar la composición musical que lo acompañaba, tal vez...
Muchas veces nos preguntamos, ¿dónde conseguir esa melodía que tanto "tarareamos"?, pues navegando por la red encontré una página con toda la banda sonora del "mega" árcade TYRIAN, y que es la verdad, si algo hay que recordar de este juego, aparte de la gran historia, es su música.
Toda una obra maestra de los juegos para PC, que fue compuesta por nada más y nada menos que Alexander Brandon, que también fue responsable de la música de Jazz Jackrabbit 2, Unreal, Unreal 2, Vigilante 8, Deus Ex, Battlestar Galactica, Marvel Ultimate Alliance entre otros. Así que si "Return Me To Savara o Tyrian, The Level", te trae recuerdos qué esperas para volver deleitar tus oídos y por qué no, volver a jugar a TYRIAN.

iOS 4, trucos y novedades

Apple lanzó este pasado lunes la versión iOS 4 para toda la gama de iPhone (a excepción del modelo Edge que sólo llegó a EE.UU. oficialmente) e iPod Touch. Las novedades las conocemos mediante las pinceladas de la presentación. Sin embargo os ofrecemos una guía en español para que aprendáis lo más útil del mismo así como las novedades que aporta.


Tal y como leemos en MuyPymes, tareas como cerrar aplicaciones en segundo plano pasará a ser cosa de niños, o

Científicos británicos rechazan que las antenas de telefonía causen cáncer

miércoles, 23 de junio de 2010

Un estudio sobre un colectivo de 7.000 niños en Gran Bretaña descarta que las antenas de telefonía sean un factor de riesgo para cualquier tipo de cáncer infantil. Según publica el British Medical Journal, los niños cuyas madres vivieron el embarazo cerca de una de estas instalaciones no presentan un índice de riesgo mayor que otros niños. "Son unos resultados alentadores", ha afirmado uno de los investigadores a Reuters.

El impacto en la salud del uso de teléfonos móviles ha causado preocupación en muchos colectivos ciudadanos. Nunca un estudio ha podido establecer una relación clara entre los casos de cáncer y el empleo de estos dispositivos. Este año, un trabajo patrocinado por la OMS en 13 países concluyó que no se había detectado una relación entre el empleo de teléfonos móviles y un mayor peligro de enfermedad aunque no cerraba totalmente la investigación para proseguir el estudio entre la población juvenil. Una de las investigadoras aseguraba cautelarmente que no podían concluir que hubiera más peligro "porque no hay suficientes resultados que sugieran un riesgo posible".
Este mes, la ciudad de San Francisco ha regulado que los comercios que venden teléfonos móviles deberán suministrar al cliente información sobre el nivel de radiación que emiten.

Richard Stallman es consciente de que su meta, reemplazar todo el software privado por el libre (como GNU/Linux), está aún muy lejos, pero no se rinde. Lleva desde los años 80, cuando dejó su empleo en el Massachusetts Institute of Technology (uno de los más prestigiosos que existen) expandiendo como un profeta el mensaje de que compartir tanto el software como todo tipo de obras culturales no es ilegal y tampoco hundiría la economía.
«Si el software no respeta la libertad y la solidaridad social de la comunidad es que es privativo y deja al individuo dividido e impotente, es una injusticia que la gente no pueda estudiar el software que usa», señala Stallman, que ofreció ayer una charla en La Casa Invisible de Málaga sobre los peligros de que empresas como Microsoft sean las que guíen a la gente a la hora de introducirse en las nuevas tecnologías.
Richard Stallman no tiene móvil porque se trata de un dispositivo para 'espiar' y mantener controlados a los ciudadanos. Apenas se conecta a internet, afirma que jamás se comprará un iPod y no le molesta que lo definan como 'gurú', «porque significa maestro», aunque prefiere considerarse un «activista».
Por su aspecto, pocos dirían que se trata de una persona influyente, pero sus ideas revolucionaron el mundo de la programación. Stallman fue el primero en plantarle cara a Bill Gates con el proyecto GNU, un sistema operativo con el que el usuario tiene la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.
«No es nada personal, pero esa empresa hace mal a la sociedad y no debe existir. El software no es lo único que hace, así que puede dedicarse a otras cosas», resalta Stallman, quien no sólo arremete contra la compañía de Bill Gates.
«Apple es más malévola y mucho más restrictiva que Microsoft, ya que limita incluso el derecho de ejecutar aplicaciones», sostiene el fundador de GNU. «Apple crea esposas digitales, hace creer a la gente que es 'cool' por tener sus productos y realiza juegos de marketing para que no parezca malo lo que hace», añade.

Aunque los primeros análisis del nuevo sistema operativo de Apple son positivos, en los propios foros de Apple y en otras redes, muchos internautas publican quejas sobre la lentitud de la descarga del iOS 4 para el iPod i el iPhone. En varios mensajes se relatan, además, problemas posteriores a la instalación del mismo como la pérdida de datos que obliga a nuevas maniobras para recuperarlos.

El retraso en la descarga es resultado de la propia demanda que satura los servidores. Con todo las versiones difieren. Hay quien muestra su satisfacción porque la descarga ha durado 13 minutos y la instalación nueve. Sin embargo, otros, aseguran que tras una descarga rápida la instalación les ha supuesto dedicar dos horas a la misma.
En el caso de la introducción de la multitarea, ésta, según varios internautas, no es plena ya que muchas aplicaciones, no preparadas para ella, "duermen" mientras se realiza otra tarea. Otra queja es la limitada capacidad de las carpetas que presenta el sistema operativo para reordenar los contenidos y aplicaciones del móvil.
"No sé ustedes, pero el iOS4 me chupa la batería a lo loco, en standby me dura como siete horas", comenta otro.
El lanzamiento del nuevo sistema operativo le ha servido a Apple para solventar 65 vulnerabilidades.

La tecnología de Kinect rumbo a los 
televisores y dispositivos de salón

Kinect ha generado opiniones encontradas en el mundo de los videojuegos, la gran apuesta de Microsoft para potenciar su Xbox360 es para muchos un contenedor de “juegos casuals” con cierto retraso en la interpretación de las acciones, mientras que para otros el hecho de que desaparezca el pad de control es el futuro de los videojuegos.
Yo me quedo en una posición intermedia, reticente pero de alguna forma esperanzado en que se abran nuevos y exitosos caminos en un mundo tan competido, pero lo que no esperaba es que otros sectores del mundo de la electrónica se sintieran tentados por la tecnología, a pesar de que originariamente no estaba exclusivamente dirigida al mundo de los videojuegos. Hablamos de televisores y ordenadores HTPC, en definitiva equipos destinados al salón de casa.
PrimeSense, es la compañía israelí desarrolladora de Kinect, y podríamos decir que era una auténtica desconocida antes de comenzar su productiva relación con Microsoft. A partir de ahora parece que no le va a faltar el trabajo, su tecnología de control basada en el reconocimiento mediante cámaras vamos a verla implementada muy pronto en otros productos finales, según informa Adi Berenson, VP de PrimeSense.

Primeros y anónimos acuerdos

La compañía ya ha firmado acuerdos con algún fabricante de HTPCs (Home Theater PC) para colocar la tecnología en el mercado antes de terminar el año. También nos informan que al menos una compañía de televisión por cable lanzará un set top box que pueda ser controlado con la tecnología de PrimeSense, lo veremos en el verano de 2011.
primesense.jpg
Pero donde se tienen depositadas más esperanzas es en la incorporación del hardware en televisores, con la intención de que el sistema de control gestual se convierta en algo natural a la hora de utilizar nuestras pantallas. Terminando el año que viene podremos ver algún televisor con las cámaras incorporadas en su marco, PrimeSense está trabajando en ello.

Acer enseña su nueva portátil de la serie TimelineX



Esta vez Acer si presenta una portátil en la que no ha tenido problemas para sacarla a la luz, es más, esta serie de laptops tiene un buen nombre y estoy seguro que esta vez no nos va a decepcionar Acer, pero para saberlo debemos repasar las bondades de este portátil.
Como podemos ver en la imagen, Acer nos trae esta vez un equipo con carcaza de aluminio y bueno, la extraña posición del trackpad, las teclas separadas se agradece mucho a la hora de escribir así que puntos extra por eso.

Xbox Live Family Pack, toda la familia a jugar


Seguro que tras el E3 de este año, muchos habeis pensado que tanto Playstation 3 como Xbox 360 se estaban orientando en el mismo sentido que lo había hecho Nintendo tiempo atrás con su Wii. Pues si la presentación de accesorios dirigidos a jugar en familia no era suficiente, ahora Microsoft ofrecerá el Xbox Live Gold Family Pack para su consola.



Este nuevo pack, que llegará en noviembre, dará la posibilidad de obtener 4 cuentas Gold de un año de duración con un importante descuento del 50% sobre el precio de comprarlas individualmente. De esta forma, está haciendo un movimiento por intentar que toda la familia se una a participar en el juego a través de Xbox 360 y su nuevo Kinect. Ya no solo interesa que jueguen los hijos, sino que también quieren enganchar a los padres, aunque sea de una forma ocasional, y dándoles la oportunidad de tener dos cuentas más por el mismo dinero puede ser una buena forma.

Apple iOS 4 ya está diponible

Apple ya ha puesto a disposición para su descarga la nueva versión para el sistema operativo de los terminales iPhone y dispositivos iPod Touch, tal y como prometió el día 7 de junio en la keynote del evento WWDC.
Quedan fuera las primeras versiones de iPod Touch y el primer iPhone (EDGED), el resto serán compatibles con la excepción de que sólo el iPhone 3GS, iPhone 4 y la última versión del iPod Touch podrían aprovechar al 100% todas las nuevas funcionalidades. El iPad, por su parte, se actualizará para otoño de este mismo año.


La actualización trae más de 100 características nuevas, donde destacan la posibilidad multitarea, el aumento de velocidad, capacidad para ver los mensajes de todas las cuentas en un único buzón de entrada (con la posibilidad de organizarlos por hilos), apertura de adjuntos en aplicaciones de terceros, envío de aplicaciones a otros, compatibilidad con teclados Bluetooth, zoom de 5 aumentos y mucho más.

E3 2010: los 22 juegos para PC más interesantes

En PC Games Hardware publican un resumen a base de imágenes de lo que, según ellos, serán los 22 juegos para PC más interesantes del futuro más próximo, el titular dice "E3 2010: The probably 22 hottest PC games".


Imagen de The Witcher 2
No explican nada de los juegos, aunque nos recuerdan que en su versión alemana cubrieron el evento del E3 y por lo tanto podemos encontrar más información, si es que la entendemos. Así pues, en forma de imágenes nos señalan los siguientes 22 juegos:
  • The Witcher 2
  • Medal of Honor
  • Brink
  • Crysis 2
  • Call of Duty 7: Black Ops
  • Need for Speed: Hot Pursuit
  • Ghost Recon: Future Soldier
  • Assassin's Creed 3: Brotherhood*
  • Bulletstorm
  • Driver San Francisco
  • HAWX 2
  • Fable 3
  • Dead Space 2
  • Fear 3
  • Portal 2
  • Fallout: New Vegas
  • Gothic 4 Arcania
  • Force Unleashed 2
  • Shogun 2: Total War
  • Xcom
  • Dungeon Siege 3
  • Rage

Microsoft retira el anuncio de Internet Explorer

FACUA-Consumidores en Acción reclamaron a Microsoft que retirar el anuncio de Internet Explorer en el que, al detectar que estábamos usando Opera, Chrome, Firefox u otro navegador, nos decía que no estábamos protegidos y que descargáramos Internet Explorer 8. Finalmente, Microsoft ha retirado este anuncio.
FACUA determinó que Microsoft estaba realizando una campaña publicitaria engañosa y desleal; recordemos que la campaña rezaba así: "Estás navegando con Firefox. ¡Sin 'La Fuerza' navegando estás!.
La campaña publicitaria ha sido modificada. Ahora, los que navegan con un programa distinto a Internet Explorer no ven estos mensajes, y los que tengan una versión anterior de Explorer reciben este mensaje: "¿Desactualizado aún navegas?", en lugar de: "¡Sin la fuerza navegando estás".

Asus Eee 1201PN llegará a España en julio

martes, 22 de junio de 2010


Asus Eee PC 1201PNAún tendremos que esperar unas semanas más para tener en las tiendas españolas el Asus Eee 1201PN, uno de los netbooks más interesantes del actual curso. Su característica más llamativa, el uso de NVidia Ion 2, aunque también cabe destacar su diseño perteneciente a la gama de los Seashell.
Asus Eee 1201PN llega a nuestro país con buena parte de la lista de características de la que ya os hablamos: 12.1 pulgadas y 1.366×768 píxeles de resolución, 2 GB de memoria RAM DDR2, 250 GB de disco duro , WiFi 802.11n integrada, Bluetooth y salidas de vídeo VGA y HDMI, además de por supuesto NVidia Ion 2 y su gráfica NVidia 201M que aportará un plus de rendimiento respecto de otros equipos que montan la integrada de Intel.

Thomas de Maizière. | Afp
El ministro alemán de Interior, Thomas de Maizière, abogó por la creación de una especie de "goma de borrar digital" con la cual puedan ser eliminados datos de Internet.Cada declaración en Internet es potencialmente pública en todo el mundo, argumentó el político democristiano. Esto impide que pueda rehabilitarse alguien que se ve perjudicado por unas declaraciones en su contra en la Red.
"Por ello sería importante enseñarle a Internet a olvidar o a 'no poder encontrar' en el futuro en ciertos ámbitos", alegó.
La idea sería crear una "goma de borrar digital" o instaurar una fecha de caducación que los usuarios podrían utilizar para sus datos en la Red, explicó.

Tres personas han sido detenidas en una operación contra la venta continuada de 'software' a medida para pequeñas y medianas empresas que contenía "errores controlados" de programación para que fallara en una fecha predeterminada.
Según una nota de la Guardia Civil, la estafa, que se llevaba realizando "aproximadamente desde 1998", consistía en que mediante el uso de 'bombas lógicas' en el 'software' que ellos mismos distribuían lograban afectar al funcionamiento de las empresas, y éstasse veían obligadas a llamar al servicio técnico.
A los usuarios que no tenían contratado este servicio se les cobraba por la reparación, se les introducía otro "error controlado" para una nueva fecha y se les aconsejaba la contratación del servicio técnico de mantenimiento.
Los tres detenidos, en el marco de una operación deniminada 'Cordobés', son gerentes de la empresa que vendía este 'software' con errores controlados de programación a más de 1.000 clientes en toda España.
La investigación se inició a raíz de una comunicación anónima recibida a través del portal gdt.guardiacivil.es. La Guardia Civil ha destacado el "gran papel que juega el ciudadano en la investigación de este tipo de delitos".
El Grupo de Delitos Telemáticos está contactando con los posibles perjudicados por esta estafa e informándoles de los derechos que les asisten como perjudicados.

Ya se puede descargar el nuevo sistema operativo de Apple iOS 4 para el iPhone (3G, 3GS y 4G) y el iPod Touch que no sea de primera generación. Sin embargo, no todas las funcionalidades del sistema sirven a todos los modelos. La multitarea no podrá disfrutarse en los iPhone 3G. Para descargarlo hay que conectarse a iTunes, en su versión actualizada 9.2, y conectar el móvil al ordenador.

El nuevo sistema permite organizar las aplicaciones en carpetas con sólo arrastrarlas y de esta manera acceder a las favoritas de forma más rápida. Hay unas 2.160 aplicaciones.
Un único buzón de entrada permite el control de las cuentas. Incorpora iBooks y permite crear listas de reproducción directamente en el iPhone.
Un zoom de cinco aumentos da la opción de acercar más las imágenes y mientras se graba un vídeo, tocando la pantalla, se puede elegir dónde se quiere enfocar el objetivo. También mejora el almacenamiento y catalogación de fotos. Entre otras mejoras figura un diccionario integrado con corrección automática y compatibilidad con teclados inalámbricos.

Nook baja de precio y presenta versión Wi-Fi y firmware



Si eres de los que quieren un lector de libros electrónicos pero no te convencía ninguno de los existentes, es posible que esto te haga cambiar de parecer.
Resulta que en Barnes and Noble han anunciado que sacaran un versión de Nook que sólo será Wi-Fi.
Esto plantea muchas ventajas porque si nos centramos en profundidad en el uso de un libro electrónico, para la mayoría de las personas no sería necesario estar siempre conectado a través de 3G.
De esta forma, comprando la versión Wi-Fi podrían descargarse los libros desde casa o cualquier lugar con conexión inalámbrica y después leerlo.
Por supuesto, obtendremos un ahorro económico, costando $149.99 la versión Wi-Fi frente a los $199.99 de la versión 3G, que también ha reducido su precio en nada menos que $60 respecto del original.
Y además, para acabar la jugada de novedades, ha salido la actualización de su firmware al 1.4 con la que se pueden conectar gratis a los puntos de conexión Wi-Fi de AT&T (aunque esto a nosotros no nos afecta mucho) y ha solucionado algunos pequeños errores, por ejemplo, incluir la opción de “ir a la página..”

Una de las aplicaciones exclusivas de los portátiles VAIO es Remote Play, como Remote Keyboard pero dándote la posibilidad de ver la pantalla de PlayStation 3 en streaming en tu PC con Windows 7. Estas aplicaciones creadas por Sony para portátiles Sony VAIO son un problema para el resto de usuarios, que se quedan sin una aplicación bastante interesante, ¿poder controlar tu PS3 remotamente desde el portátil? ¡Quiero!



Pero siempre hay un parche para un roto y ya han lanzado un parche para esta aplicación, que permite a cualquier PC con Windows 7 conectarse remotamente a PlayStation 3.

Pic&Zip

Las redes sociales, y más específicamente el Facebook, nos permiten mantenernos al tanto de lo que acontece a nuestro entorno social. Si por ejemplo, queremos saber cómo estuvo una fiesta a la que no fuimos, o una reunión de negocios, por lo general, alguna persona subirá esas fotos en estas redes. ¿Y por qué no aprovechamos herramientas web como Pic&Zip? Son bastante útiles.
Pic&Zip nos permite descargar álbumes de fotos del Facebook, completos y sin tantos problemas podrás tener en tu equipo esos álbumes fotográficos. Es un servicio web que está disponible sólo en inglés, como se puede ver en la captura de pantalla anterior. Está diseñado en flash para que el usuario no tenga problemas de entendimiento y se le haga sencillo utilizar esta aplicación web.
Utilizando Pic&Zip podremos descargar los álbumes de fotos en formato ZIP o PDF. Cuando digo en formato ZIP, me refiero a que los descarga en un archivo comprimido todas las fotos del álbum en formato JPEG; por otro lado en formato PDF los descarga como si se tratara de un documento PDF. Es necesario instalar la aplicación en nuestra cuenta del Facebook para que puedas usarla.
El procedimiento para utilizar Pic&Zip es el siguiente:

LinkedIn alcanza los 70 millones de usuarios


La conocida red social de los profesionales, hablamos de LinkedIn, ha alcanzado la importante cifra de los 70 millones de usuarios. LinkedIn es utilizada por profesionales para establecer redes de contactos y es una útil herramienta para promorcionarse y para buscar posibles clientes. La mitad de los usuarios son de fuera de los Estados Unidos, así como millones de cuentas creadas por compañías. Por otro lado, la empresa LinkedIn demuestra su crecimiento al contar con oficinas internacionales en Amsterdam y la India, países donde el crecimiento ha sido significativo.

Con la tecnología de Blogger.