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La huelga de guionistas entre noviembre de 2007 y enero de 2008 dejó parados muchos rodajes de series en Estados Unidos. Entre las peticiones de los creativos estaba cobrar una parte de los ingresos generados por las ventas en DVD.
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El cobro del canon digital en España, el impuesto que se aplica a todos los equipos de reproducción digital, es un abuso y no cumple la directiva comunitaria de los derechos de autor. Así lo acaba de dictaminar el Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE), que ha sentenciado que la tasa sólo puede cobrarse a los particulares, pero no a personas jurídicas, por lo que empresas y administraciones deben quedar exentas. "La aplicación del canon por copia privada a los soportes de reproducción adquiridos por empresas y profesionales para fines distintos de la copia privada no es conforme con el Derecho de la Unión", reza el dictamen.
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Aunque el PLC no ha tenido una implantación definitiva en las redes de acceso a Internet, sí que está viendo una salida en el ámbito local.
Prueba de ello es el nuevo estándar IEEE 1901, que permite conseguir conexiones de datos a través de la línea eléctrica de hasta 500 Mbps, con un rango máximo de 1.500 metros y utilizando 100 MHz de espectro.
Hasta ahora, el máximo que se podía conseguir eran más o menos 200 Mbps, por lo que con la nueva norma la tecnología se acerca a estándares como Gigabit Ethernet, pero sin tener que cablear la casa o la oficina con nuevos cables únicamente para datos, y donde una solución inalámbrica se descarte.
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La semana pasada Blizzard interpuso una demanda ante la Corte del Distrito de Los Ángeles contra 3 programadores que se dedicaban a crear y vender "hacks" para Starcraft II.
Ya vimos hace unos días que Blizzard se está tomando con mucha seriedad el tema de las trampas, y esta noticia no hace más que confirmarlo. Los demandados son "Permaphrost", "Cranix" y "Linuxawesome", a los que Blizzard ha acusado por violar los términos de uso de Battle.net, el acuerdo de licencia de usuario y la ley de derechos de autor.
La demanda afirma que la conducta de estos tres programadores ha causado un daño "masivo, inmediato e irreparable", perjudicando al valor de Starcraft II y menoscabando su experiencia on-line, menoscabo que podría repercutir en una pérdida de interés en el título por parte de la comunidad y, en consecuencia, afectar a las ventas de sus futuras expansiones.
Lo peor que le puede pasar a una empresa de seguridad es que se vulneren sus propios sistemas y medios. Eso es más o menos lo que le ha pasado a la empresa Kaspersky, fabricante del conocido antivirus.
El domingo pasado el sitio web de la compañía sufrió un ataque por parte de piratas informáticos. Éstos, consiguieron redirigir la página principal a una versión fraudulenta de la misma donde existían enlaces a programas de malware, los enlaces prometían descargar versiones del antivirus al usuario, pero en realidad se trataba de software creado para infectar a las víctimas.
El sitio permaneció modificado al menos tres horas y media. Se desconoce la cantidad de descargas producidas en este intervalo de tiempo, pero dada la popularidad de la página podría ser una cifra importante.
La vulnerabilidad explotada provenía de un complemento web de la propia página de Karspesky, según ha afirmado la propia compañía. Por otro lado, han comunicado que darán el soporte necesario a los afectados y realizarán un análisis exhaustivo de todos sus sitios web con el fin de que no se repita el suceso.
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Los reproductores multimedia (que permiten ver vídeos, escuchar música), por lo general, no es que sean amplios en cuanto a compatibilidad de formatos se refiere. Por ello siempre será necesario utilizar paquetes de códecs para poder estar tranquilos, y en mi opinión el mejor es K-Lite Codec Pack; lo uso hace años, entre tanta experiencia ya lo he definido como el mejor.
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Estamos impresionados en reportar US$20 mil millones en ganancias y US$4 mil millones después de los impuestos. Ambos son un récord para Apple. Vendimos 14.1 millones de iPhones, que significa un 91% más que el año pasado, y vencimos cómodamente a RIM que vendió 12.1 millones en su último cuarto.Pero la cosa no terminó ahí, porque reveló que todavía les quedan algunas sorpresas que serán presentadas antes que finalice el año. Considerando que mañana se realizará una presentación, llamada Back To The Mac y que será cubierta en tiempo real por los chicos de AppleWeblog, probablemente veamos alguna novedad.
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En la web de PC Games Hardware publican una noticia curiosa en dos aspectos, uno es el tema y otro es la forma de mostrarnos los datos, ya que la única forma de verlos es a través de su galería de imágenes .
De lo que se trata es de ver la diferencia que hay en un mismo juego al pasar de utilizar un procesador de 4 núcleos a uno de 6. No hay cifras ni equipo de pruebas, así que habrá que hacer caso de las orientaciones que nos dan. Las diferencias de rendimiento que aprecian van desde el 5% (Dragon Age Origins) hasta el 40% (Civilization V en el tiempo de cálculo de turnos por parte de la IA). Lo normal es ver cifras de un 10-20% en los juegos probados que suponemos que son todos los que han encontrado que aprovechen más de 4 núcleos.
Parece ser que si bien en el pasado costaba encontrar mejoras de 2 a 4 núcleos, ahora las mejoras con más núcleos se van apreciando más rápidamente y es posible que cada vez haya más juegos pensados para aprovechar todos los núcleos que les pongamos a su disposición.
Ya hay permiso para publicar las imágenes de las nuevas tarjetas que se presentarán esta semana (no sabemos si esa especie de cuentagotas es mejor o peor para el lector que se esté mordiendo las uñas). No son ninguna novedad puesto que ya han sido filtradas desde hace ya varios días, pero ahora sí son datos oficiales.
De momento podemos ver las imágenes de las AMD Radeon HD 6870:
Y las imágenes de las AMD Radeon HD 6850:
De dichas imágenes podemos sacar algunos datos: La HD 6850 tiene un único conector de corriente y sale por detrás de la tarjeta, lo que a la práctica la hace un poco más larga. La HD 6870 tiene dos conectores de corriente y estos están ubicados en la parte superior de la tarjeta, evitando un aumento de longitud de la misma, aunque así resulta algo más alta.
Más datos que podemos dar: El peso de la HD 6870 es de 903 gr. y el peso de la HD 6850 de 616 gr. La longitud de las tarjetas es de 24,8 cm y de 22,9 cm respectivamente, aunque a la práctica la HD 6850 ocupará algo más debido al conector de corriente, depende de la flexibilidad y tamaño del mismo, pero normalmente estamos entre 0,5 y 1,5 cm.
Para refrescar la memoria podemos decir que las HD 5850 miden 24 cm y las HD 5870 miden 28 cm, por lo que parece que han conseguido reducir un poco el tamaño respecto a la anterior generación, lo que es positivo, sobre todo en el caso de la HD 6870, puesto que los 28 cm de las HD 5870 las hacía muy inmanejables en ciertas cajas.
El HTML 5, la próxima versión del código con que se construyen las páginas webs, comienza a crear polémica antes de su lanzamiento oficial. Creado por Tim Berners-Lee, el lenguaje HTML (lenguaje de marcas de hipertexto) hace que el navegador convierta en texto enriquecido con imágenes y enlaces una serie de textos con etiquetas.
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Ayer se hizo oficial su tan esperado sistema operativo para móviles que no tiene otra intención que posicionarse dentro de las estadísticas lideradas por grandes como iOS y el burbujeante Android. Hoy se lanzó Windows Phone 7 y la estrategia de Microsoft se basa en el respaldo de diferente marcas como Dell, LG, HTC y Samsung.
Son muchas las especificaciones que se han filtrado del sistema operativo minimalista de Microsoft y no cabe duda que está respaldado por el desarrollador de software más adinerado del mundo. De las características más llamativas que Windows Phone 7 ofrece es la integración con XBOX Live, por supuesto, su sencillez y la fluidez son sus fuertes, queda ver cómo se desenvolverá al fusionarse con el hardware que los diferentes fabricantes de teléfonos integrarán.
Diferentes marcas aprovecharon el lanzamiento de Microsoft para presentar los terminales que correrán Windows Phone 7 y estarán disponibles en el transcurso de lo que queda de año. Estos son los terminales presentados:
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Quizá esto sea una apreciación de que la marca Google para mi es mucho más importante que, yo que se, BMW o Mercedes o cualquier otra marca de automoción, pero que Google llegue con un coche capaz de conducirse sólo abandona la parte de preocupante por la dominación de internet que está teniendo, a empezar a tomar tintes de dominación mundial.
Google es conocida por todos por ser nuestra página de inicio, vale, buscador, email, etc…, pero es increíble que no le den más importancia a otros proyectos tecnológicos fuera de internet que Google gestione, por ejemplo aquella prueba piloto de dar acceso de fibra óptica en EE.UU., pero este proyecto de un coche capaz de conducirse solo, ya es absolutamente brillante.
Si Google quiere dominar el mundo, dándonos estas tecnologías, tienen mi voto.
El proyecto de Google de crear un coche capaz de conducirse solo es una realidad, llevan más de un año haciendo pruebas con unos Toyota Prius y un Audi TT, se han encontrado vídeos que demuestran como a principios de este año Google ya sacaba a las autopistas de San Francisco sus coches para hacer pruebas.
El coche tiene varios sensores que hacen capaz su auto conducción, lo más importante es el sensor superior, un escáner capaz de escanear hasta 60 metros de distancia en 360º a tres dimensiones que ayudado con un software de reconocimiento es capaz de distinguir objetos que se acerquen para decir al coche cuando debe de pararse o para saber si tiene que estar atento a un objeto que se acerca o se mueve.
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