LYCOS cierra finalmente

lunes, 2 de marzo de 2009


La crisis económica ha hecho mella en una de las empresas que marcaron una época en los comienzos de la popularización de Internet. ¿Quién no recuerda la publicidad del perro de LYCOS en TV que demostraba gráficamente el servicio de buscador? Estamos hablando del año 1999.

Hacemos reseña a la nota publicada en Lycos.es

“Como ya se ha comunicado en las últimas semanas a través de la prensa y de nuestras páginas web, a partir del 15.02.09 hemos suspendido la mayor parte de nuestro negocio y servicios de portal. Esto afecta entre otros a los servicios LYCOS Mail y LOVE@LYCOS.”

El servicio de creación de páginas web Tripod pasará a disponer sitio web propio, www.tripod.es y el hosting LYCOS dejará de prestar servicio a día de hoy, 28 de febrero 2009, desde la empresa recomiendan el cambio a su socio STRATO. Por su parte, el servicio de Chat LYCOS seguirá prestándose a través de la nueva dirección www.worldsbiggestchat.com.


Si alguien tiene alguna duda al respecto, han habilitado una dirección de correo que prestará servicio hasta el 31 de marzo de este año y desde el cual intentarán solucionar las dudas y problemas surgidos con el cese del servicio redaccion@lycos-europe.com


¿El cazador cazado? El presidente francés, promotor de la ”ley de tres avisos” para suspender el servicio a Internet a los “piratillas reincidentes”, e inquisidor mayor de la Unión Europea contra las redes de intercambio de archivos, puede ser demandado por utilizar sin autorización y sin pagar, videos y canciones protegidos por derechos de autor de la banda MGMT, cuyo abogado ha pillado un soberano cabreo cuando le han ofrecido un euro de compensación por las infracciones.

El abogado de la banda estadounidense MGMT amenaza con demandar al mismísimo presidente francés, por utilizar sin autorización (sin pasar por caja), la canción “Kids” de sus patrocinados en el congreso nacional de su partido, en dos videos online y en diversos anuncios de su vida política.


El partido de Sarkozy, indicó que se trataba de “un error involuntario” y ofreció a la banda una compensación simbólica de 1 euro por violación del copyright.

El abogado del dúo estadounidense ha rechazado el “ofertón” indicando que “esta cantidad es irrespetuosa con los derechos de los artistas y autores. Es insultante, se trata de actos de falsificación, una infracción de la propiedad intelectual”, indica.

Seguramente llegarán a un acuerdo y no veremos a Sarkozy “entre barrotes”, pero el caso ilustra la hipocresía del presidente francés y de su partido, que irónicamente esta semana lleva a la Asamblea francesa propuestas para enducerer las penas por piratería online y contra el intercambio de archivos en redes P2P.

Análisis de MultiGPU: dos GPUs en profundidad


En la web de Anandtech se ponen a analizar el rendimiento de las soluciones MultiGPU, el primer artículo que publicaron el día 23 de febrero está dedicado a 2 chips gráficos trabajando en paralelo, en comparación a uno solo. Está claro que hay dos grandes preguntas: ¿Qué juegos aprovechan el trabajo en paralelo de más de una GPU? y ¿Cuál es el aumento de rendimiento?

Prueban 7 juegos con tres resoluciones distintas, esto significa 21 resultados. Parece que según los resultados obtenidos las tarjetas más mejoran en configuración dual son la GeForce GTX260 y la Radeon HD 4850 con 20 y 19 resultados satisfactorios respectivamente. Pero en definitiva vale la pena ver todos los resultados ya que son bastantes pruebas y tarjetas gráficas. Los controladores probados son los Catalyst 8.12 hotfix y los GeForce 181.22. El procesador de pruebas es un Intel Core i7-965 a 3,2GHz y en total hay 18 configuraciones gráficas probadas. El S.O. probado es Windows Vista 64 bits SP1.

Las tres resoluciones probadas son 1680x1050, 1920x1200 y 2560x1600 y hay una tabla para cada resolución. Prueban 7 juegos, de cada juego las 3 resoluciones y de ahí 3 tablas distintas: Una que muestra los resultados en rendimiento de dicho juego con cada VGA, la otra que muestra la ganancia en % entre una o dos GPUs y finalmente otra tabla que nos da la relación precio/rendimiento de cada solución. Evidentemente hay diferencias dependiendo de la resolución y por ejemplo un CrossfireX de 2 HD 4850 512MB puede dar excelentes resultados hasta que llega la resolución de 2560x1600 cuando la HD 4870 1GB muestra las bondades de disponer de más VRAM. Así que vale la pena mirar los resultados a la resolución que acostumbramos a jugar o lo máximo que soporta nuestro monitor.

Los juegos probados son: Age of Conan, Call of Duty World at War, Crysis Warhead, Fallout 3, FarCry 2, Left 4 Dead y Race Driver GRID.

Hay casos donde las ganancias se acercan mucho al 100%, incluso en algunos casos se obtiene más del doble del rendimiento. También realizan pruebas de consumo y acaban concluyendo que si bien las alternativas de NVIDIA son excelentes en rendimiento puro, las opciones de AMD son grandes competidoras en precio/prestaciones, también quedan sorprendidos por los excelentes resultados de la HD 4850 X2.

También recalcan que hasta 1920x1200 no vale la pena ir a por una configuración dual y que con una HD 4870 o una GTX260 deberíamos tener suficiente aunque depende del caso, si nos quedamos a 1680x1050 las soluciones duales son una pérdida de dinero. Sólo vale la pena poner dos GPUs en monitores de 30" donde podemos poner resoluciones de 2560x1600.

A nivel de relación entre el precio y su rendimiento se quedan con las HD4870/GTX260, a partir de ahí hay VGAs más potentes pero demasiado caras.

Asus Marine Cool. El avance en placas base

viernes, 27 de febrero de 2009


Si antes del próximo PMA ya se han empezado a anunciar las primeras cámaras, no es de extrañar que los anuncios de productos que podremos ver en el Cebit lleguen ya. Asus ha sido uno de los primeros en dejar entrever su Asus Marine Cool, una placa base que viene con novedades interesantes.

En un rango de productos que lleva tiempo sin ofrecer novedades sustanciales, esta placa presenta como principal innovación el uso de cerámica microporosa en la propia placa donde se incorporan los componentes, con el objetivo de ofrecer una mejor disipación del calor y mayor resistencia.
En la Asus Marine Cool se ha cuidado mucho la refrigeración, por lo que también incorpora un sistema para mejorarla tanto en el chipset como en el procesador, además de mejorar la usabilidad, es decir, una mejor colocación de los elementos en la placa, algo que agradecerán aquellos que monten sus propios equipos.

Por ahora no hay muchas más información sobre la placa, pero seguro que durante el Cebit nos ofrecen más datos de ella y sobre este sistema de refrigeración especial que lleva incorporad

Análisis de rendimiento y calidad de F.E.A.R. 2


No falla, nuevo juego de renombre, nuevo análisis de calidad y rendimiento en la web de HardOCP. Esta vez estamos hablando de F.E.A.R. 2: Project Origin.

Prueban el juego con un Intel Core 2 Extreme QX9770 a 3,66GHz, 4GB de RAM y varias tarjetas gráficas Radeon HD 4850, HD 4870 512MB, HD 4870 1GB, HD 4870 X2 con los Catalyst 9.2 y las GeForce GTX260, GTX280, GTX285 con los Forceware 182.05.

Comentan que varios fallos citados en el readme no han sido detectados por ellos, como problemas visuales en caso de forzar el AF desde el panel de control de AMD o de NVIDIA, igualmente ya que el juego deja seleccionarlo lo han hecho a través de las opciones del juego. Aún así, parece que no estaría nada mal la salida de un parche pronto.

Prueban el juego a 2560x1600 AA4x y AF16x y apenas encuentran diferencias entre disponer 1GB de VRAM y 512MB, así que parece que en este juego podemos olvidarnos de las guerras de VRAM. También parece que desde la salida de los Catalyst 9.2 el juego funciona muy bien con una HD 4870 X2 y sabe aprovechar más de una GPU, prácticamente hay una mejora del 90% con 2 GPUs. Destacan las diferencias de un 35% entre una GTX285 y una GTX260. Hay varias pruebas más de rendimiento, pero no se realizan en las mismas condiciones y no hay enfrentamientos claros entre tarjetas de distintos fabricantes.

Finalmente nos muestran varias capturas demostrando las diferencias entre activar o no las distintas opciones gráficas o niveles de detalle.

En conclusión parece que no es un juego extremadamente exigente con nuestro hardware gráfico y la optimización en general está bastante bien, salvo problemas que deberían ser solventados pronto. También reconocen que no es un juego que quite el hipo visualmente y está por debajo de otros títulos más antiguos en este aspecto. Aunque no han realizado pruebas muy extensivas, todo apunta a que el juego no aprovecha más de un núcleo de nuestro procesador


Han descubierto que las vulnerabilidades no corregidas de la hoja de cálculo de Microsoft se están viendo aprovechadas por un tipo de troyano. Afecta a muchas versiones del mismo: Excel 2000, 2002, 2003, 2007, 2004/2008 para Mac y Excel Viewer /2003.

El malware hace uso de una hoja de cálculo que integra el troyano BackDoor-DUE. Al abrir la hoja de cálculo el troyano crea una puerta trasera y según McAfee los ataques son, de momento, muy limitados. Microsoft está estudiando el caso y se espera que solucionen las vulnerabilidades que hacen posible este problema. Es posible que Microsoft tenga solución para el próximo "martes de parches" que llegará dentro de dos semanas.


Los nuevos procesadore Nehalem-EP, también conocidos como Gainestown, saldrán a la luz dentro de un mes. En esencia mantiene el formato y el socket LGA1366 del procesador Core i7, sólo que con soporte de doble CPU y dos links QPI por chip, uno para comunicarse con el chipset Tylersburg y otro para comunicación de alta velocidad con el gemelo Nehalem. Serán por tanto dos CPUs Nehalem en un mismo chip.

La versión de servidr de Tylersburg es idéntico al chipset de sobremesa (X58) con soporte de un enlace extra QPI para comunicarse con la segunda CPU, o el segundo Tylersburg en configuración de doble NorthBridge, para disponer de máquinas con 4 PCIe x16, ofreciendo aademás un gran potencial de proceso GPGPU.


Lo que es más interesante de dicho nuevo chip doble CPU no es el núcleo en sí, a día de hoy todos conocemos l oque la arquitectura Nehalem (Core i7) es capaz de hacer. Por ello la mejora en sí es el aumento de ancho de banda entre el mismo y el equipo que al disponer de un doble enlace QPI sumaría 51,2 GB/, que , a modo comparativo, es el doble de rápido que el más rápido FSB1600 anterior. Si después añadimos los 32GB/s del ancho de banda de memoria por procesador, se dispondrá de una máquina capaz de trabajar con cualquier tarea dependiente de caché y/o memoria.

Con la tecnología de Blogger.