Seis núcleos en un micro en septiembre

lunes, 25 de agosto de 2008


“Dunnintong”, la nueva gama de microprocesadores de seis núcleos para servidores, será anunciada el 14 de septiembre según establece el roadmap de la compañía.

Destinados principalmente a potentes servidores para aplicaciones empresariales de 64 bits, la nueva gama será comercializada bajo procesos de fabricación de 45 nanómetros con tecnología Penryn y soporte para 1.066 MHz de velocidad del bus.

Los tres primeros modelos comercializados serán el Xeon X7460 con frecuencia de reloj de 2,67GHz y un TDP de 130 W TDP; el E7450 a 2,4 GHz con 90 TDP y el Xeon L7455 de bajo voltaje con 65W TDP trabajando a una frecuencia de 2,13 GHz. Los dos últimos tendrán una memoria caché de tercer nivel de 12 Mbytes mientras el más potente de la serie llegará hasta 16 MB.

El vicepresidente de Intel, Pat Gelsinger, mostró su entusiasmo con el lanzamiento de la nueva gama “que ha roto varios records de rendimiento” con el X7460 gracias a sus seis núcleos y su tamaño de caché. En concreto citó al servidor IBM System x3950 M2 con ocho sockets, que ha sido el primero en superar la barrera del millón de tpmC en el benchmark TPC-C y otros con cuatro sockets de compañías como Dell, Fujitsu, HP o el Sun Fire X4450.

Con este lanzamiento Intel se adelantaría cerca de un año en procesadores de seis núcleos para servidores a AMD, que tiene previsto el lanzamiento de un modelo similar de nombre en clave “Istanbul” a mediados de 2009.

Intel no ha anunciado cuando podrían estar disponibles procesadores de seis núcleos para modelos de escritorio o portátiles que prepararían la llegada de los Nehalem de ocho núcleos. No parece haber prisa, a la vista de la ventaja que lleva a su principal competidor y sobre todo a la alarmante falta de aplicaciones a nivel de consumo o videojuegos, capaces de aprovechar la potencia del multinúcleo.

mas informacion:http://www.theinquirer.es/2008/08/22/los-primeros-%e2%80%9cseis-nucleos%e2%80%9d-de-intel-en-septiembre.html


Producido por la National Center for State Courts, una organización dicen sin ánimo de lucro, distribuye un cómic propagandístico que describe el intercambio de música como un crimen castigado con dos años de prisión. Al igual que el argumento de la RIAA, este “folleto educativo” expresa que descargar algunas canciones supone perder la beca e ir a la cárcel.

El guión del comic es simple: Una chica, Megan, aprende a descargar música de un amigo. 2.000 canciones y tres meses después un oficial de policía llama a su puerta con una demanda penal para comparecer ante los tribunales.

El argumento es digno del mejor folletín: Megan es huérfana al perder a sus padres en un accidente de tráfico y vive con su abuela. “Oh, Nana. ¿Qué he hecho? He arruinado todo”. “Voy a perder mi beca” cuenta compungida a su atribulada abuela, envuelta en un mar de llanto.

Directamente a juicio. Tribunal penal y federal porque “cuando se trata de infracciones del derecho de autor es el gobierno federal el que enjuicia las causas penales”, expresa falsamente el cómic.

Un fiscal, más duro que el designado para asesinos y violadores múltiples, establece que Megan está acusada de robo a nivel federal y reclama dos años de cárcel y 25.000 dólares en multas, indicando que “la descarga ilegal de música es un crimen, y todos los que participan tendrán que rendir cuentas”:



Como dicen en WIRED el mayor crimen es este prospecto, más cercano a la propaganda nazi que a una muestra educativa de una organización sin ánimo de lucro.

mas informacion:http://www.theinquirer.es/2008/08/23/una-organizacion-acusa-de-criminal-el-p2p-y-distribuye-propaganda-al-respecto-a-50000-estudiantes-en-estados-unidos.html


Es por ello que han iniciado una campaña “por las libertades civiles, contra la vigilancia y contra el canon digital”, denunciando las enmiendas mantenidas en secreto presentadas al paquete de Telecomunicaciones en el Parlamento europeo.

El presidente de la A.I indicó que “se está tratando de introducir aspectos de dudosa legalidad por la puerta de atrás”, reclamando claridad y transparencia al presidente del órgano legislativo europeo.

Víctor Domingo explica que se pretende eludir el debate a nivel nacional, no ofreciendo información sobre estas enmiendas, más que los rumores que van desgranando los propios eurodiputados.

Las enmiendas más preocupantes son las presentadas por la representación del Reino Unido que establecen medidas técnicas para evitar o detectar infracciones de propiedad intelectual, lo que “supondrá una absoluta desprotección de los datos personales y un ataque directo a la privacidad, ya que permite a las empresas controlar las comunicaciones electrónicas de los usuarios sin su consentimiento”.

Para la Asociación de Internautas, estas enmiendas “van en contra de los derechos y libertades fundamentales de los ciudadanos, atacando especialmente la privacidad, la libertad de expresión y el secreto de las comunicaciones”.

Es por ello que enviarán una carta formal a todos los eurodiputados para advertirles de la quiebra de derechos fundamentales de los usuarios si se aprueban estas enmiendas.

FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/08/22/%e2%80%9cbruselas-pretende-prohibir-el-p2p-y-legalizar-el-espionaje-a-los-usuarios%e2%80%9d-dicen-desde-la-asociacion-de-internautas.html

Rock Band 2 saldrá en Septiembre


Buenas noticias para los amantes de los juegos de música, Rock Band 2 saldrá para la Xbox 360 casi en simultáneo con Estados Unidos y soportará todas las canciones compradas para la primera versión, además de poseer mejoras en los instrumentos y algunas sorpresas más.
Si bien la misma EA aceptó que al primer Rock Band no le va nada mal, la nueva versión está casi lista y sería lanzada en Estados Unidos en septiembre y en el mismo mes en toda Europa para la Xbox 360. Las primeras otras dos cosas en anunciarse fueron que las canciones e instrumentos de la versión anterior serán completamente compatibles con la nueva versión. Por otra parte y a pesar de la compatibilidad, los nuevos instrumentos serían más silenciosos, confiables y realistas según Dan Teasdale (diseñador principal).

Como la cereza del postre, el juego poseería una lista de canciones “como no se habían visto en juegos” lo que confirmaría los rumores de que Los Beatles habrían estado negociando por sus canciones para algunos de los juegos de música y parece que Harmonix ha logrado algún acuerdo.
Por último se anunciaron mejoras con respecto a loscontroles y otros aspectos internos para mejorar la experiencia “para fiestas”, tratando de mejorar la posibilidad de jugar el juego en fiestas, ya que en otras situaciones juntar toda la banda para tocar puede ser complicado, molesto o simplemente no tan divertido.
La única pregunta que queda es ¿Qué haces que no estás armando tu banda?


fuente:neoteo.com

NVIDIA no descarta una gráfica con dos GPUs


Varios ejecutivos de elevada categoría de NVIDIA han estado comentando en varias entrevistas que incluso cuando NVIDIA no dispone de una gráfica de última generación con doble GPU (se entiende que más allá de la 9800GX2), no descartan una situación en la que su producto estrella cuente con doble GPU. Actualmente, NVIDIA afirma no producir una nueva gráfica con doble GPU de su modelo GTX280, debido al coste excepcionalmente elevado y al consumo desorbitado que tendría en caso de materializarse.

Esta actitud contrasta con la de AMD, que opta por concentrarse más en mejorar su tecnología multiGPU para luego ofrecer en el segmento de gama alta y ultra alta combinaciones de dos gráficas en CrossFire, o gráficas con un PCB y dos GPUs en CrossFire. En cambio, NVIDIA opta por desarrollar chips monolíticos mayores y con mayor inversión de desarrollo y fabricación. AMD piensa que es más rápido y barato desarrollar una GPU más simple y luego combinar dos para dar un producto de mayor categoría. NVIDIA no está de acuerdo con ese planteamiento, asegurando que los sistemas multiGPU dependen mucho de la optimización del software y no rinden bien en todos los juegos. NVIDIA afirma eso incluso cuando su máxima gráfica disponible hasta hace un tiempo era la GeForce 9800 GX2, con doble GPU G92.

Así, AMD está intentado recuperarse en el mercado de gama alta y ultra alta con las Radeon HD 4850/4870 X2, mientras NVIDIA critica las soluciones multiGPU, al mismo tiempo que no descarta ofrecerlas en el futuro. El presidente ejecutivo de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, declaró que no tiene nada en contra de las GX2. Piensa que tienen sus ventajas y desventajas, y que no conoce por qué filosofía debería optar. Tan sólo se fijará en el mercado y optará por producir el producto correcto, siendo la mejor apuesta poder optar por ambas. Afirma que si pudieran ofrecer una gráfica con una sola GPU tope de gama por 399$ nada les impediría ofrecer una de doble GPU a precio mayor.

Una GTX 280 de hoy consume unos 180 W. Una hipotética tarjeta con dos GPUs GTX 280 tendrían un consumo de 360 W, una cantidad bastante elevada. Su variante con prestaciones algo menores, la GTX 260, consume 136 W, pero sigue consumiendo más que la 4870. Además, la 4870 está fabricada en 55 nm y es más barata de producir que el chip GT200 de 65 nm, que es a lo que se refería Jen-Hsun Huang.

A pesar de todo, NVIDIA no deja de lado la posibilidad de anunciar la opción del SLI de sus gráficas, por poder ofrecer un rendimiento similar a las de doble GPU de AMD, como dos GTX 260 en SLI frente a la 4870 X2. Una GTX 260 consume 136 W, 272 las dos en SLI. En cambio, una Radeon HD 4870 X2 consume unos 280 W, pero tiene la ventaja de funcionar en cualquier plataforma y no sólo en un chipset nForce con SLI.

Es posible que NVIDIA pueda crear una gráfica con dos GPUs en cuanto saque la variante de 55 nm del GT200, la cual se espera que llegue a lo largo de este año pues NVIDIA declaró que para el año fiscal 2009 todas sus GPUs estarán producidas en 55 nm. Sin embargo, dicha tarjeta podría tener un precio elevado.

Para mas dudas:
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27822

Onemo, el nuevo programa P2P

jueves, 21 de agosto de 2008


MP2P Technologies, empresa española, ha creado Omemo, un programa llamado a revolucionar la manera en que la gente comparte archivos en Internet.

Onemo consiste en un disco virtual en el que los usuarios ceden una parte de su disco duro a la red. A diferencia de sitios de descarga de archivos, Onemo permite compartir espacio no contenidos. Mediante el nuevo programa, el usuario puede colocar en el disco duro virtual cualquier archivo, trabajar con él como si de uno físico se tratara y acceder a todos los que ya existen en la red.

El sistema de disco duro virtual hace que los archivos se encuentren en la Red y no en el PC de quien los ofrece por lo que su descarga no depende de que el ?usuario-fuente? esté conectado.

Además, los archivos almacenados en Onemo no pueden ser modificados ni borrados. En su presentación el pasado viernes, sus creadores explicaron que los archivos son troceados en paquetes de 64 KB a los que se les imprime una huella digital única; después, estos fragmentos se encriptan y antes de lanzarlos a la red se les asigna un identificador que permite al sistema su posterior rastreo y recomposición en el archivo original.

Unas medidas de seguridad éstas que hacen de Omemo el programa de intercambio más anónimo y refractario a la censura que haya existido, según sus creadores, ya que no puede saberse quién sube o baja archivos.

Para utilizar el archivo, el usuario conserva el nombre sobre el que puede pinchar para reproducirlo pero en ningún caso se guarda en el ordenador.

Onemo incluye un buscador y se estructura en carpetas donde todo es rasteable salvo lo que se incluye en el acceso restringido.

El programa de MP2P Technologies, de libre acceso, está aún en fase de pruebas y próximamente estará disponible en versiones para Mac y Linux.

http://www.vnunet.es/Actualidad/Noticias/Inform%C3%A1tica_personal/Mundo_digital/20070709050

Condenado por piratear juegos en Florida


Han declarado culpable a un individuo de 24 años de Oakland, Florida, y tendrá que pasar 15 meses en prisión. Pagará, además, 415.900$ por piratear y distribuir por lo menos 76 juegos, principalmente de Nintendo. Este individuo, llamado Kifah Maswadi, preparó un negocio en línea donde vendía consolas con el obsequio de, al menos, 76 copias sin licencia de diversos juegos.

Lo cazaron el 24 de enero de este año y lo calificaron de culpable en la vista del día 3 de junio. El veredicto final, emitido hace pocos días por el tribunal del este de justicia de Virginia, es que pirateó y vendió juegos entre los años 2006 y 2007, por lo que tendrá que pasar 15 meses en prisión y pagar esos 415.900$. Se evaluaron los daños y se valoraron en 390.000$, pero como no se pudo determinar con exactitud la suma, se le impusieron 25.000$ de sanción adicionales.

Además, tras su salida en prisión, tendrá que pasar tres años de libertad bajo vigilancia y prestar 50 horas de servicios a la comunidad. Entre otras cosas, tendrá que educar e informar al público sobre los peligros de violar los derechos de autor.

Para cazar y detener a Maswadi, las autoridades de Florida recurrieron a la ayuda de la Entertainment Software Association. Es una organización que ayuda a las empresas que desarrollan y distribuyen juegos y consolas. Tiene a miembros como Atari, Electronic Arts, Microsoft, Sony, Ubisoft y Warner Bros. Dispone de un programa antipiratería global para ayudar a las autoridades para atrapar y penalizar a todos los que quebranten los derechos de autor de los juegos.


http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27791

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