20 años de Game Boy

viernes, 24 de abril de 2009

El 21 de abril, se cumplían 20 años del estreno en el mercado japonés de la primera portátil de Nintendo, la mítica Game Boy. Con más de 200 millones de unidades vendidas en todas sus versiones, la Game Boy pasó de ser una simple consola portátil a, como nos recuerdan en la noticia original, crear un estilo propio, ya que para mucha gente en su momento jugar a una consola portátil era jugar a la Game Boy.



20 años de vida y 7 versiones diferentes desde la primera consola aparecida, mítica por su peso y su pequeña pantalla de color verde y escala de grises-verdes. Atrás quedan ya accesorios como la extraña lupa para aumentar la pantalla o la conexión por cable para jugar en red.

Recordemos sus características:


•Procesador de 8 bit Sharp x80 a 4,19Mhz
•8kB de memoria S-RAM
•8kB de memoria de vídeo
•Memoria ROM en CPU de 256 bytes
•Pantalla LCD de 160×144 píxeles con cuatro niveles de grises-verdes
•Salida de audio estéreo para auriculares, y un solo altavoz externo
•Se podían conectar hasta 2 Game Boy con cable

Intel lanzará un seis núcleos dentro de un año


Intel tiene pensado lanzar dentro de un año los primeros procesadores de seis núcleos para el sector de sobremesa, dos años después que las versiones para servidores.

Los procesadores Gulftown serán compatibles con la plataforma LGA1366 (a la que Intel le prometió 5 años de vida) y gracias al uso de seis procesadores -cada uno con la tecnología Hyper-Threading-, permite ejecutar por hardware hasta doce hilos de manera simultánea. Parece lógico que su proceso de fabricación sea el de 32 nm, tanto por problemas de espacio y térmicos (no se espera que superen los 130W), como afirman en la web HKEPC después de consultar a los fabricantes de placas base.

Al ser esperados en el segundo trimestre del 2010, estos nuevos Gulftown ya poseerán las mejoras de arquitectura y cachés más grandes de los Westmere de cuatro núcleos previstos para finales de este año.

ATI lanzará su gráfica DX11 con Windows 7


ATI, la división gráfica de AMD, tiene la intención de liderar el paso a las DirectX 11 con el lanzamiento de una gráfica que lo soporte, cuando Windows 7 de Microsoft llegue al mercado, previsto para finales de año.

Esto lo ha dicho Dirk Meyer, el actual presidente de AMD, durante una conferencia ante los analistas financieros, en un intento de hacerles olvidar otro trimestre con pérdidas (416 millones de dólares), que se suman a los nueve anteriores, aunque en este caso la baja de demanda debido a la recesión global sirve como bálsamo.

AMD espera que con el nuevo Sistema Operativo y las nuevas librerías (con las mejoras gráficas que conllevan) animen de nuevo el mercado, y están trabajando para que se lleve a cabo en el tiempo previsto. Rumores en distintas webs afirman que el RV870 (como se conoce internamente este chip) llegaría incluso antes, para finales de julio. Nada exagerado pensado que Microsoft ya tiene casi listo su nuevo sistema operativo e intentaría llegar en fechas previas al comienzo del curso escolar. También es cierto que todo apunta a que el lanzamiento de una NVIDIA con DX11 también sea próximo a la aparición de Windows 7.

DirectX 11 pretende estandarizar la computación GPGPU

martes, 21 de abril de 2009


Microsoft DirectX 11 hará posible el uso de Compute Shaders (CS) en hardware “antiguo”, que soporte DirectX 10 / 10.1, gracias a la compatibilidad con la versión CS 4.0 así como con el nuevo CS 5.0. Con ello pretenden simplificar la implementación de computación GPGPU a través de DirectX con el hardware actual y venidero.
Las tarjetas gráficas actuales son capaces de realizar cálculos de forma muy eficiente, sin embargo sólo hay un interfaz de programación que soporta todos los chips gráficos del mercado, OpenCL. DirectX 11 pretende otorgar la opción de GPGPU, aceleración física, inteligencia artificial, etc, mediante la programación mediante CS permitiendo el uso de GPUs actuales, aunque con algunas limitaciones.

La intención de Microsoft es popularizar entre los desarrolladores la programación de CS. Por ello DirectX 11 no sólo integrará CS 5.0, nativos de gráficas DX11) sino que también integrará compute shaders 4.0 (hardware DirectX 10) y 4.1 (hardware Direct X 10.1). Los Compute shaders 4.0/4.x tienen ciertas limitaciones en comparación con CS 5.0, incluyendo un número máximo de hilos pro grupo de 768, la mitad de memoria compartida por hilo, 16 KB, y la ausencia de operaciones atómicas, append/consume y algunas más. CS 5.0 por su

El fin de la Pirateria

lunes, 20 de abril de 2009

Gentileza de Duncan Jacques

http://www.youtube.com/watch?v=C3Y2Ik8EIog


No todos los cantantes están de acuerdo con las ideas y actuaciones de la industria y sociedades de derechos de autor en cuanto a la protección del copyright. Es el caso del grupo aragonés –uno de los que más discos venden- que apoya abiertamente el P2P y la distribución libre de la música, mientras la SGAE ha iniciado una nueva oleada de denuncias contra web P2P.
“La música nos ha dado mucho más de lo que pensábamos pedirle. No nos preocupan las cifras porque no estamos en este mundo para hacer negocio rápido. Cuando ya no exista Amaral será momento de hacer balance. Ahora vivimos en la era de los bestsellers y los súper taquillazos. La televisión tiene mucha culpa de de esa cultura basura”, indican en una entrevista al diario de mallorca, los componentes del dúo Amaral.

No es la primera vez que critican a la industria discográfica “que se ha creído que el público es idiota”, recalcan. Y lo dice uno de los grupos que más música vende en España, más de dos millones de copias de sus cinco discos y cuyo trabajo fue reconocido en el MTV Europe Music Awards como Mejor Artista Español de 2008, representando a España en la gala de Liverpool.

El dúo explica que “lo importante es que se escuche música porque de esa manera se puede comparar. No debemos entrar a valorar si es bueno o no el formato digital. Se pierde, está claro, la artesanía de los grandes estudios, pero se gana en interactividad. Lo que es evidente es que la piratería acabará con la soberbia y la arrogancia de las compañías de discos”.

Toda una declaración de principios que se suma a su apoyo al P2P y a la libre distribución de música, mientras que la SGAE sigue a lo suyo, con nueva oleada de demandas a sitios web P2P, entre ellas, Elitemp3.

Especificaciones y precios de los Core i5


A pesar del anunciando retraso de los nuevos Core i5 hasta octubre, en TechPowerUp! ha aparecido información acerca de sus precios y características. Destinados a sustituir a los Core 2 Duo y Core 2 Quad, pero dejando a los Core i7 como la gama alta, los Core i5 trabajarán sobre socket LGA 1156, y no serán compatibles con placas base para Core i7. Por el momento, llegarán tres modelos, basados en el núcleo Lynnfield y fabricados con el actual proceso de 45nm.

En cuanto a las especificaciones técnicas, contarán con 4 núcleos x86 con soporte de Hyper-Threading, controlador de memoria integrado para memorias DDR3 a 1066MHz y 1333MHz, 8MB de caché L3 y tecnología TurboBoost. Los 3 modelos llegarán con velocidades de 2,66GHz, 2,80GHz y 2,93GHz, a un precio de 196$, 284$ y 562$ respectivamente. Con la tecnología TurboBoost, las velocidades podrían aumentar hasta los 3,2GHz, 3,46GHz y 3,6GHz respectivamente.

Está claro que, aunque sus precios sean menores en comparación con los Core i7, en cierta forma "invaden" el rango de precio de algunos modelos Core i7, pero el menor coste de la plataforma Core i5 (tanto chipset como memoria) puede ayudar hasta cierto punto a que los consumidores se decanten por esta, a pesar de tener un Core i7 en la misma línea de precio.

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