WII FIT: Si tienes la Wii, COMPRALA!!! PUNT:9

lunes, 2 de junio de 2008


El juego permite una integración total de tu cuerpo con la consola. En otras palabras, dejemos al Fit como el primo bacán del Wii Sports. La gracia radica en que lo que cambia el paradigma del como jugar es la Wii Balance Board — un dispositivo que se conecta vía Bluetooth con la consola, está plagado de sensores de movimiento y peso, y que aguanta hasta 150 kilogramos –, que te permite tonificar tus músculos, hacer step, slalom y hasta bailar hula-hoop de manera virtual y decididamente divertida.

Para Nintendo, el Fit realmente posiciona a la consola como un elemento que reúne a la familia, esta vez en torno a algo que le concierne a todos sus miembros: el bienestar físico. “No hacemos afirmaciones sobre los beneficios, pero sí es cierto que realizando cualquier actividad física existe un beneficio en cuanto a la calidad de vida”.

También nos explicó por qué este lanzamiento está dirigido — en parte — a las mujeres alpha. “Ellas son las que tienen el poder de decisión, son seguras de si mismas y preocupadas por su apariencia. Creemos que el interés de este segmento por el Yoga las hará enamorarse del juego”.

Por otra parte, Wentley nos adelantó que en los próximos meses llegarán al menos tres juegos que harán uso del Balance Board. El primero de ellos será Wii Ski, de Namco.

Mi experiencia
Mi primera experiencia fue con el Yoga. La entrenadora me guió suave y detalladamente a llegar a la posición correcta; debo decir a mi favor que jamás había hecho Yoga en mi vida. Una vez que alcancé la postura correcta, un circulo en la pantalla mostraba el equilibrio, mientras la entrenadora me llamaba a erguirme correctamente, sin forzar los músculos y a respirar lento, mientras el blanco, circulos celestes y música new-age se tomaban la pantalla. Una vez que terminamos con el pie izquierdo, tuve algunos problemas de balance al repetir la operación con el derecho, lo que el sistema me avisó (”tu pierna está temblando”). Al final, salí bastante bien parado.

Luego,el salto largo en ski, que estaba increible la sensación, porque debes pararte de puntillas y balancearte hacia adelante, por lo que realmente te da la sensación que estás cayendo. También probamos un par de ejercicios de estiramiento de músculos, pero ambos estamos en tan mal estado físico que nos fue pésimo: aunque Leo solo debía girar el torso, perdió el equilibrio un par de veces. ¡Definitivamente necesitamos un Wii Fit para ponernos en forma!

Como resumen, nos parece que será un juego que definitivamente llama la atención de la gente. Quizá no llegues a la meta de bajar en un par de puntos tu IMC en dos semanas, pero al menos despertará el interés de muchos por verse y sentirse mejor con su cuerpo, algo que todos debiéramos tener en cuenta. Al final, no estamos hablando propiamente de un juego, sino de algo más cercano a lo que ocurre con Brain Age en la DS. El Fit jamás será un juego que te cambie la vida, pero apostaría que lo seguirás jugando un año después del lanzamiento.


Según publica El Economista, la operadora anima a triplicar con creces las velocidades, desde los tres a los diez megas a cambio de un suplemento mensual de 5 euros. Según Telefónica, la oferta no se dirige a una minoría de los clientes potenciales, como ocurre con las ofertas de “Hasta 20 megas” de otros operadores alternativos, sino que actualmente se extiende al 70 por ciento de las líneas.


A diferencia de los anteriores, la propuesta de Telefónica se refiere a velocidades reales de 10 megas de bajada de Internet y 320 kbps de sentido ascendente, con un compromiso de fiabilidad que no está al alcance del resto de operadores. “En nuestras ofertas comerciales les decimos ADSL 10 megas; y la omisión del “hasta” es muy importante” apuntan fuentes de la operadora.

La tecnología ADSL2+ permite estos niveles de transferencias de datos, una velocidad que podría tener mucho más recorrido ya que según El Economista, los 30 Megas con fibra podría retrasarse hasta el próximo año debido a las incertidumbres normativas que percibe Telefónica con las redes de nueva generación.

Personalmente afirmo que es ciert, ya que me lo han propuesto.

Microsoft se cae

domingo, 1 de junio de 2008


Borrón y cuenta nueva para el mayor fabricante de software del mundo. Tras la resaca en su intento de hacerse con Yahoo!, con más de 480 millones de visitantes únicos mensuales, Microsoft vuelve al punto de partida en unas complejas negociaciones. Si un próximo acuerdo entre ambas compañías no lo remedia, su unidad de servicios online podría acumular cerca de 1.000 millones de dólares de pérdidas a finales del próximo junio. ¿Puede la compañía permitirse semejante agujero? Financieramente sí, aunque no por mucho tiempo. Estratégicamente, sería un suicidio anunciado. Más aún cuando la línea que aporta casi el 30% de sus ingresos, Windows, afronta su peor momento con Vista.
Las empresas se resisten a dejar la versión XP para pasar a Vista
Yahoo! era el antídoto ante el mal momento del 'software'
Windows 7 quitará protagonismo al ratón al usar la pantalla táctil
Los resultados financieros del primer trimestre del año inquietan. Las ventas en la unidad de negocio del sistema operativo cayeron un 24% respecto al mismo periodo en 2007 y el beneficio operativo un 26%, en parte motivado por la histórica multa de 899 millones de euros impuesta por la Comisión Europea en febrero. El director financiero de la compañía, Christopher Liddell, exculpó a Vista de la caída y habló de recesión económica y piratería. Pero Wall Street ya espera ansioso los resultados del ejercicio completo a finales de junio, temerosos de presenciar el principio del fin de la era Windows.
Para algunos analistas, la fallida estrategia de compra de Yahoo! era el antídoto indispensable para compensar el verdadero problema con Vista. Aun logrando un acuerdo de última hora para hacerse con el segmento de búsqueda y publicidad de la empresa liderada por Jerry Yang, Microsoft seguiría arrastrando un gran fardo en su negocio estrella. La compañía asegura haber vendido 140 millones de licencias de Vista en todo el mundo desde su lanzamiento, en noviembre de 2006. Pero según Neil McDonald, vicepresidente de investigación de Gartner y coautor de la reciente y polémica presentación "Windows se derrumba", la cifra es engañosa. "No es un dato exacto de base instalada real, simplemente refleja ventas de PC y portátiles con el software preinstalado, sin tener en cuenta el número de compañías y consumidores que se están pasando a XP". Sólo entre el 4% y el 6% de ordenadores en el segmento empresarial, dice la consultora, han migrado a Vista, pero hasta un 80% de las compañías con más de 1.000 PC han decidido volver a XP.
"Siempre hay una curva de aprendizaje para consumidores y empresas al comienzo de cualquier sistema operativo, pero el número de licencias vendidas es muy positivo", asegura Verónica Olocco, directora de la división de Windows Client de Microsoft Ibérica. Pese a confiar en el repunte de Vista, la compañía ha extendido a finales de junio la posibilidad de preinstalar XP en nuevos ordenadores. Y, hasta el 31 de enero de 2009, las versiones Vista Ultimate y Business se podrán rebajar a XP Professional, con soporte a clientes corporativos hasta abril de 2014. Eso sí, pagando. Dell, HP y Lenovo, en una industria con márgenes en plena caída, no se lo han pensado dos veces.
"Seguimos ofreciendo XP porque nos debemos a nuestros clientes, ellos deciden qué cubre sus necesidades en función del precio y prestaciones", explica Salvador Cayón, director de marketing de sistemas personales de HP. El propio mercado de PC crece más rápido que la venta de licencias de Vista. Según IDC, durante el primer trimestre del año la venta de PC aumentó en Europa occidental un 12,6%, mientras que los ingresos globales en la unidad de "cliente" de Microsoft, a la que se adscriben las licencias de Windows, cayeron un promedio del 1,2% en los tres últimos trimestres.
El gigante de Redmond se arriesga a perder su gran oportunidad en los países emergentes. El mercado de PC en Latinoamérica, Europa del Este, Oriente Medio o Asia crece a ritmos anuales superiores al 25%. Los ordenadores de bajo coste, como el Asus EeePC o el Everex Cloudbook, ya exitosos en países desarrollados, están destinados a arrasar en economías en despegue. Todos utilizan Linux, con la opción de instalar XP. Microsoft ha reaccionado extendiendo la comercialización de XP Starter, su versión para países en desarrollo, hasta junio de 2010, lo cual frenaría seriamente las opciones de Vista. Para muchos expertos, Vista Starter es aún demasiado complejo y pesado, pero la compañía sigue apostando por él. "La adopción en algunos países emergentes está siendo mucho mejor de la esperada. En Brasil, Vista Starter se lleva el 50% del volumen total de licencias de Windows vendidas", afirma Olocco.
En los mercados maduros, el punto negro apunta al segmento corporativo, indeciso y desconfiado ante la necesidad de migrar a Vista. Según Gartner, en 2010, fecha en la que el nuevo sistema operativo Windows 7 estaría disponible, un 30% de las grandes corporaciones en Europa utilizarán todavía XP frente al 58% de Vista. En España, las empresas son especialmente escépticas. "No figura en la agenda de nadie, los directivos españoles no están siendo proactivos respecto a Vista, simplemente no ven el valor añadido", dice Alberto Delgado, director general de Penteo ICT Analyst. Benjamin Gray, analista de Forrester Research, se muestra más favorable a la migración. "Recomendamos a la mayoría de compañías pasarse a Vista para evitar problemas de disponibilidad de XP y la confusión en torno al nuevo sistema", escribe en un informe.
Toda una industria se ha lanzado a conjeturar si Windows 7 será la solución al problema. Es el secreto mejor guardado incluso dentro de Microsoft. "Honestamente, no sabemos nada, el equipo de desarrollo no ha filtrado detalles al resto de grupos", dice Olocco. A finales de 2009, aclaró hace unos días Steve Ballmer, el nuevo software estará disponible, aunque dada la historia de retrasos en anteriores versiones, muchos señalan 2010 como la fecha plausible. La compañía busca cubrir los errores de Vista y cumplir la costumbre de ofrecer nuevas versiones de forma regular a clientes corporativos. Pero el consenso es claro: Windows 7 será una actualización menor con algunos cambios, no un rediseño completo. "Sería un error de calado hacer lo contrario", afirma Delgado. "Se critica a Microsoft porque obliga a sustituir la plataforma cada cierto tiempo, renovarla otra vez desde cero en apenas tres años no tendría sentido".
Gates y Ballmer ofrecieron esta semana en San Diego, California, una breve demostración de lo que está por llegar. Windows 7 soportará una interfaz táctil, Multi-Touch, en línea con la apuesta de la compañía por Surface, la tecnología con la que Gates espera revolucionar la forma en la que utilizamos ordenadores. "Hoy toda la interacción es a través del ratón. En el futuro, la importancia de la voz o la vista será enorme", aseguró. Con la nueva interfaz se podrán manipular fotos o planificar rutas de viaje sobre un mapa, directamente utilizando los dedos sobre la pantalla, en una experiencia muy similar al iPhone de Apple. Sin embargo, si Microsoft aspira a seguir vivo en su negocio tradicional, Windows 7 deberá cubrir múltiples huecos, desde los graves problemas de compatibilidad con aplicaciones o la posibilidad de migrar licencias a cualquier dispositivo hasta la reducción en el uso de recursos o el impulso en la modularidad del código.
Mientras, el tiempo juega en contra. Google le pisa los talones en su propio terreno con aplicaciones web de productividad como Google Apps y su reciente alianza con Salesforce. El objetivo de Sergey Brin y Larry Page es situarse los primeros en la tendencia que marcará la industria en los próximos años: cloud computing, ofreciendo servicios a consumidores y grandes empresas a través de Internet como única plataforma. Su evolución financiera marea. Con un incremento de ingresos del 420% desde 2004, un beneficio en 2007 de más de 4.200 millones de dólares (unos 2.700 millones de euros) y un gasto en I+D sobre sus ventas del 13%, el buscador es capaz de todo.
El efecto Google no será el único contratiempo. La omnipresencia de Apple y Mac OS en el segmento de consumidores, su incremento de popularidad en el entorno corporativo y la figura de Linux como serio contrincante en mercados emergentes y el sector público serán fuertes obstáculos adicionales. Si a ello añadimos el complejo giro de mentalidad e innovación hacia los servicios e Internet, el reto es colosal. O, como concluye McDonald, "en Microsoft deben estar paranoicos". -

Fuente:ElPais

Sid Meier entra en el Guinnes por ser el creador de videojuegos más premiado

viernes, 30 de mayo de 2008


El veterano desarrollador Sid Meier, uno de los grandes genios de la industria de los videojuegos, ha entrado en el libro Guinnes de los records por ser el creador más premiado de la historia.


“Me siento afortunado de poder hacer lo que amo y estoy muy agradecido por todos los maravillosos reconocimientos que he recibido en los últimos años”. “Estoy muy emocionado de formar parte del prestigioso libro”, indicó Meier.

Cofundador de la mítica Microprose en 1982, desarrolló el primer Civilization en 1991, la saga por la que es más conocido y que es considerada por crítica y público como el máximo exponente en juegos de estrategia por turnos. Para muchos, su segunda parte de 1996 es uno de los mejores videojuegos jamás creados.

En ese mismo año fundó la compañía Firaxis Games de la que actualmente es su director creativo. En 1999 fue la segunda persona que entró en el salón de la fama del Computer Museum of America’s. Entre sus creaciones más notables además de la saga Civilization destacan F-15 Strike Eagle, uno de los primeros simuladores de combate aéreo, el simulador de trenes Railroad Tycoon u otros títulos de estrategia como Colonization, Alpha Centaury o más recientemente CivCity: Rome.

Actualmente, Meier prepara el lanzamiento de Civilization Revolution, la apuesta por trasladar la famosa franquicia de estrategia por turnos a las consolas de última generación. Revolution está previsto que se ponga a la venta la próxima semana para las consolas PlayStation 3, Xbox 360 y la portátil Nintendo DS.

Juan Ranchal

GT200: la bestia para la edición de vídeo


Parece que las nuevas GPUs de NVIDIA no sólo serán unos monstruos del procesamiento gráfico para juegos: una reciente presentación demuestra el potencial de CUDA para procesar vídeo y trabajar con alta definición en tiempo real. Impresionante.


Todos sabemos que actualmente la alta definición está a la orden del día, y que su adopción está siendo lenta pero inexorable. NVIDIA parece haber tomado nota de este mercado, porque sus próximas tarjetas gráficas basadas en el procesador gráfico GT200 serán no sólo unas bestias gráficas con las que jugar al máximo con los últimos videojuegos, sino que también permitirán procesar vídeo de alta definición sin despeinarse.

El NVIDIA Editor’s Day ha servido para demostrar que la plataforma CUDA que permite utilizar la potencia de la GPU para tareas de propósito general (que antes sólo hacían uso de la CPU) tiene un enorme potencial. La aplicación que mostraron para convertir vídeos de alta definición al formato de l iPod Touch o del iPhone, y el plugin para Premiere que hacía uso de CUDA así lo demostraron, multiplicando por 6 o incluso por 10 el rendimiento que se puede lograr con plataformas quad-core actuales de alta gama. La tecnología RapiHD de NVIDIA parece que dará mucho que hablar en este segmento.

El vídeo lo dice todo, y os aconsejamos que prestéis atención porque parece que CUDA apunta alto. Y mucho.

Javier Pastor

Crackers rusos propagan el pánico nuclear

jueves, 29 de mayo de 2008


Un grupo de delincuentes informáticos atacaron los sitios web de una central nuclear cercana a San Petersburgo poco después de la propagación de falsos rumores de un accidente en la planta.


Desde foros en Internet se rumorearon falsos informes de emisiones radiactivas en una planta nuclear del país y la evacuación de la población local, según informaciones de la agencia rusa RIA Novosti.

Los funcionarios rusos dicen que el ataque fue coordinado lo que sugiere que el acto fue promovido por individuos de organizaciones contrarias al uso de la energía nuclear. “Esta acción planificada dejó fuera de juego a casi todos los sitios que proporcionan el acceso al Automatic Radiation Environment Control System (ASKRO), la web rosatom.ru y otros. Durante horas no se pudo acceder a ellos y obtener datos fiables de la situación de la planta”, indicó un portavoz de la corporación nuclear rusa.

Estas acciones delictivas tienen mayores implicaciones más allá de crear pánico innecesario. El año pasado, informes falsos de un accidente ocurrido en la planta nuclear de Volgodonsk llevó a decenas de personas a suministrarse yodo, envenenándose a sí mismas, como forma de parar la supuesta absorción de yodo radioactivo y el consiguiente cáncer de tiroides.

Estos ataques llegan en un momento que varios países europeos pretenden potenciar o retomar el uso de la energía nuclear, y 22 años después del mayor desastre nuclear de la historia ocurrido en Chernobyl.

Juan Ranchal

Pero....¿Qué ocurre cuando sacrificas la CPU por la GPU?


La batalla que mantienen Intel y NVIDIA con respecto a la importancia de la CPU y la GPU en la informática de futuro ha hecho que nuestros primos de The Inquirer UK realicen pruebas para comprobar si realmente la GPU es tan importante como afirman en NVIDIA.


Y por lo que se refiere a sus pruebas, parece evidente que la GPU es más importante. El problema con esas conclusiones reside en el hecho de que han realizado las pruebas con 3DMark06 y 3DMark Vantage, dos bencharmks eminentemente orientados al análisis de rendimiento de tarjetas gráficas, aunque en ambas también se da cierta importancia a la CPU.

En la configuración de pruebas hicieron uso de un par de ASUS GeForce 9800GX2, que no lograron hacer funcionar bien en todos los casos, mientras que en el caso de la CPU optaron por un Penryn dual-core “normalito” a 3,2 GHz (suponemos que el E8500) con el que querían demostrar la importancia de la CPU y la GPU en ese entorno de pruebas.

Los rendimientos mejoraban claramente al mejorar la configuración gráfica, mientras que el impacto de la CPU en dichas pruebas era invariable. Conclusión: si eres un gamer, invierte en gráfica, y no en procesador. La CPU parece ser importante en juegos como mucha Inteligencia Artificial, pero poco útil en el resto de los casos en los que los juegos tiran mucho más de GPU.

Eso sí, si no eres un jugón, deberías olvidarte de todo lo que hemos dicho. La CPU sigue siendo tremendamente importante, sobre todo en escenarios convencionales de compresión de audio y vídeo, animaciones 3D y entornos multitarea masivos.

Javier Pastor

Con la tecnología de Blogger.