Por fin llega la beta de playstation Home, nueva información de Dragon Quest X, más novedades sobre Fable 2, la pirateria se incrementa con la crisis y muchas cosas más para que no pierdas detalle de lo más destacado
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Aunque no será un chip de gama alta el primero en usar el proceso de fabricación de 40nm, AMD ha dejado claro que quiere seguir un paso por delante que NVIDIA en el terreno de adaptar los chips a los nuevos procesos, éste en particular ya anunciado hace poco por TSMC.
El proceso de fabricación para GPUs que ha dominado el 2008 ha sido el de 65nm y últimamente el paso a 55nm. Aunque AMD hice el cambio a 55nm hace un año, a NVIDIA le ha tomado más tiempo, que ha sido cuando hemos empezado a ver chips con la coletilla “b” que implica 55nm, son los casos de las GTX 260 GT200b que ya incluyen más stream processors que las versiones anteriores.
Hace un mes TSMC anunció que ya tenía listo un nodo de fabricación con tecnología de 40nm y AMD no ha perdido el tiempo. Ya ha confirmado tener listos chips a 40nm, el nuevo RV740. El chip en cuestión será el sucesor de la gama Radeon HD 4670 y HD4650 que integraban el chip RV730 y llegará al mercado durante el primer trimestre de 2009. Son gráficas de gama media con un precio muy llamativo, inferior a 100 dólares. La elección de este chip para comenzar la fabricación en 40nm es probar y poner a punto la tecnología para en un futuro no muy lejano comenzar con el nuevo RV870 “Lil’ Dragon”, la próxima generación de GPUs de AMD.
fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/17/amd-anuncia-su-primera-gpu-de-40nm-rv740.html
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El Ministerio de Industria prometió exigir en julio el 80% de la velocidad ofertada a las conexiones proporcionadas por los ISPs de España, pero un estudio elaborado por ADSLZone.net demuestra que aún estamos lejos de esta cifra.
El estudio ha llegado a una serie de conclusiones, entre las que destacan que a menor velocidad de conexión contratada, mayor proximidad con la velocidad que se promete. También queda patente que la velocidad de subida no ha mejorado este año, y que ésta se mantiene igual, aunque la de descarga no pare de aumentar.
Por otro lado, los 20 megas de Jazztel son los más rápidos, si bien aún no alcanzan ni el 47% de lo ofertado. Y si hablamos del ADSL+, que funciona correctamente siempre y cuando el hogar que tenga esta tecnología se encuentre a menos de 500 metros, se ha demostrado que eso no ocurre en la mayoría de los casos, contradiciendo ese 80% teóricamente exigido por el Ministerio.
Pero no todo va a ser malo, ya que la presencia del ADSL a 20 megas cuenta con velocidades de subida de 582 kbps, lo que es una media muy aceptable. También, la existencia de la fibra óptica es un beneficio a medio-largo plazo, ya que con esta tecnología se puede ofrecer con más facilidad la velocidad que se oferta. En el caso de Telefónica y su fibra óptica, llamada "Trío Futura", se promete un 82%
fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=30059
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Según apunta la web de Expreview la revisión a 55nm de la GeForce GTX 280 se llamará GTX 285, cosa que por lo menos es lógica y consecuente. También citan los cambios en velocidad:
Core: 648MHz (602MHz la GTX 280) -> +7,5%
Shaders: 1476Mz (1296MHz la GTX 280) -> +13,9%
Memoria: 2484MHz (2214MHz la GTX 280) -> +12,2%
Lo interesante será ver si aún con el aumento de velocidad el consumo se ve algo reducido gracias al nuevo proceso de fabricación, también se puede destacar el aumento de la unidad de shaders que lo hace el doble que el propio núcleo.
fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=30078
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Tecnología para estas navidades

Está claro que la Navidad es una época especial que merece regalos especiales. Si estáis pensando en algo que mezcle lo clásico de los regalos de Navidad con lo más moderno de los aparatos electrónicos, éste es vuestro presente ideal.
No os vamos a decir de qué se trata, porque es algo que merece la pena ser examinado directamente. No olvidéis hacer click en "other products" para conocer otras opciones a regalar, igualmente atractivas.
http://www.ijam.es/
Fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29989
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La oposición desea que el Gobierno responda 4 preguntas sobre la SGAE

La Sociedad General de Autores (SGAE) ha sido sancionada por la Agencia de Protección de Datos en relación a grabaciones de vídeo realizadas en actos privados, una boda, con objeto de cobrar derechos de autor.
Las preguntas propuestas por el portavoz cultural del Partido Popular, José María Lasalle, en el Congreso y que desean recibir respuesta por parte del Gobierno de manera escrita son las siguientes:
1ª.- ¿Cómo valora el Gobierno la resolución impuesta por la Agencia Española de Protección de datos a la SGAE (resolución R/01266/2007) en relación con un acto de intromisión del derecho constitucional a la intimidad y a la propia imagen?».
2º.- ¿Considera el Gobierno que existen mecanismos adecuados y suficientes en nuestro ordenamiento para hacer efectivo legalmente el cobro de los derechos de autor por parte de las entidades de gestión?
3ª.- ¿Cuál es el grado de información y control del Ministerio de Cultura sobre los procedimientos que utilizan las entidades de gestión para hacer efectivo de los correspondientes derechos de autor?
4º.- ¿Tiene previsto el Gobierno emprender alguna iniciativa para controlar el procedimiento seguido por las entidades de gestión en relación con el cobro de los derechos de autor?
fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/14/la-oposicion-desea-que-el-gobierno-responda-4-preguntas-sobre-la-sgae.html
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En una entrevista realizada a Godfrey Cheng, Director de marqueting técnico en el grupo de productos gráficos de AMD, el sr. Cheng ha afirmado que PhysX puede morir debido a su naturaleza propietaria y cerrada.
En palabras textuales, citamos: “No tenemos ningún plan para soportar estándares cerrados y propietarios como PhysX [...] siguiendo nuesras ideas, destacamos el soporte para OpenCL y DX11, los estándares cerrados y propietarios morirán”.
Bit-Tech.net ha entrevistado al sr.Cheng justo después de que Electronic Arts y 2K hayan adoptado la tecnología PhysX de NVIDIA en todos sus estudios. De manera interesante sobre dicha adopción, Cheng ha respondido que los incentivos monetarios dados a las agencias de publicidad no ayudarán de ninguna manera a anunciar la API. Que el producto (PhysX) debe ser competitivo que el motor de que dispone AMD, Havoc, y su simulación de física acabará reinando en el mercado. Según Cheng: “Los desarrolladores de juegos comparten este punto de vista. Nosotros invertiremos en tecnologías y acuerdos para que Havok mejore la sensación de los juegos”. PhysX es un API de simulación de física propietario creado por Ageia Technologies, que posteriormente fue adquirido por NVIDIA.
fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/14/amd-physx-morira.html
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