
Han declarado culpable a un individuo de 24 años de Oakland, Florida, y tendrá que pasar 15 meses en prisión. Pagará, además, 415.900$ por piratear y distribuir por lo menos 76 juegos, principalmente de Nintendo. Este individuo, llamado Kifah Maswadi, preparó un negocio en línea donde vendía consolas con el obsequio de, al menos, 76 copias sin licencia de diversos juegos.
Lo cazaron el 24 de enero de este año y lo calificaron de culpable en la vista del día 3 de junio. El veredicto final, emitido hace pocos días por el tribunal del este de justicia de Virginia, es que pirateó y vendió juegos entre los años 2006 y 2007, por lo que tendrá que pasar 15 meses en prisión y pagar esos 415.900$. Se evaluaron los daños y se valoraron en 390.000$, pero como no se pudo determinar con exactitud la suma, se le impusieron 25.000$ de sanción adicionales.
Además, tras su salida en prisión, tendrá que pasar tres años de libertad bajo vigilancia y prestar 50 horas de servicios a la comunidad. Entre otras cosas, tendrá que educar e informar al público sobre los peligros de violar los derechos de autor.
Para cazar y detener a Maswadi, las autoridades de Florida recurrieron a la ayuda de la Entertainment Software Association. Es una organización que ayuda a las empresas que desarrollan y distribuyen juegos y consolas. Tiene a miembros como Atari, Electronic Arts, Microsoft, Sony, Ubisoft y Warner Bros. Dispone de un programa antipiratería global para ayudar a las autoridades para atrapar y penalizar a todos los que quebranten los derechos de autor de los juegos.
http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27791
Condenado por piratear juegos en Florida
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25.000 británicos en la cuerda floja por compartir videojuegos por P2P

Cinco grandes empresas de la industria del videojuego han iniciado en Reino Unido una dura pugna contra quienes realizan descargas ilegales a través de Internet. Así pues, Atari, Topware Interactive, Reality Pump, Techland y Codemasters van a enviar cartas de aviso a 25.000 personas que compartían videojuegos mediante redes P2P para requerirles el pago inmediato de 300 libras esterlinas (cerca de 400 euros) si quieren evitar ir a los tribunales.
Dicho acuerdo extrajudicial les haría embolsarse la friolera de 10 millones de euros, pero quienes se nieguen a pagar tendrán que ir a juicio contra las empresas. Davenport Lyons, el bufete de abogados encargado del caso ya ha solicitado al Tribunal Supremo que fuerce a los proveedores de Internet a facilitar las direcciones de 7.000 personas después de aportar pruebas, y que en total, afirman que podrían llegar a las 25.000.
Davenport Lyons ya llevó el caso de Isabella Barwinska, la primera persona en Reino Unido condenada a pagar daños y perjuicios por descargar ilegalmente el juego ‘Dream Pinball 3D‘, un total de 16.000 libras esterlinas que vienen a ser como 20.000 euros.
Las demandas además podrían ampliarse fuera del marco de los videojuegos llegando al mundo de la música o películas compartidas por Internet.
Jesus Maturana.
Este articulo me parece interesante pero mas el comentario de WALDE:
Solución a la mayor parte del problema, la nueva tecnología que permite descargas completamente anónimas:
El futuro del P2P
Recientemente ha aparecido un nuevo programa que pretende revolucionar la manera en la que se comparten archivos en la red, se trata de OMEMO, un programa que pretende ser la nueva version P2P 2.0.
Los autores definen este sistema como un gran disco virtual en el que no se comparten archivos sino espacio en disco, de manera que los archivos compartidos no se guardan en tu propio disco sino que pueden estar guardados en cualquier parte de la red.
Sitio Oficial y descarga de software:
http://www.omemo.com
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Videojuegos que leen el cerebro y cine que absorbe al espectador

La nueva edición del Siggraph, la mayor feria de muestras dedicada a las imágenes generadas por ordenador y otras técnicas interactivas, transformó la semana pasada el centro de convenciones de Los Ángeles en una búsqueda de nuevas formas de inmersión del espectador en cualquiera de los medios utilizados en la industria audiovisual. Desde los nuevos programas que quieren incorporar las ondas cerebrales o las expresiones faciales en los videojuegos como forma de ofrecer una experiencia más completa, hasta los avances de las imágenes estereoscópicas (en 3 D o relieve) en el campo del cine y la televisión, esta edición de Siggraph dejó claro el deseo de la industria de encontrar la tecnología necesaria para colocar al espectador en el centro del espectáculo.
"Cuando ruedas un filme 2 D, usas la pantalla como una ventana desde la que cuentas la historia. Pero cuando haces un filme 3 D lo que quieres es liberarte de esa ventana y transportar a la audiencia lo más cerca del espacio fílmico, si es posible, en el centro", aseguró el realizador Ben Stassen, que este mes estrena en EE UU el filme de animación en 3 D Fly me to the moon.
Un espectáculo que también se esfuerza en ser cada vez más realista y que gracias a los últimos avances en las técnicas de captura de movimiento crea "humanos generados por ordenador" imposibles de diferenciar en la pantalla de los de carne y hueso. "Ya estamos en ese punto donde podemos crear personajes fotorrealistas aunque es algo muy laborioso y carísimo", reconoció el especialista en efectos especiales Michael Fink, ganador de un Oscar con La brújula dorada.
De momento, hay muchas dificultades de aplicar las técnicas de estereoscópicas al campo de la televisión o de las pantallas de ordenador. Pero más evolucionada está la inmersión del espectador en los videojuegos, donde la casa NeuroSky y Emotiv Systems ofrecieron programas capaces de incorporar en el juego la lectura de las ondas cerebrales del jugador e incluso complementar su avatar con sus reacciones faciales.
Sin embargo, en esta feria que cada año dedica más atención al campo de la animación como uno de los principales generadores de imágenes sintéticas, los principales homenajes fueron para dos hombres que han trabajado sin ordenadores. Stan Winston, conocido, entre otros trabajos, por los dinosaurios que dio vida en Parque Jurásico, y Ollie Johnston, el último de los grandes animadores de la escuela Disney que con lápiz y papel dibujó Blancanieves, Bambi o El libro de la selva.
ROCÍO AYUSO :el pais
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El nuevo conjunto de ratón y teclado de Microsoft está muy orientado a los jugadores más expertos, con un diseño que permite cosas como por ejemplo la de “montar y desmontar” el teclado numérico a nuestro antojo para colocarlo donde más rabia nos dé.
El primer SideWinder X5 de Microsoft se ha visto por fin reemplazado con este nuevo modelo que permite que el teclado numérico se desmonte de su posición habitual en la parte derecha para dejarlo separado o, atención, para montarlo en la parte izquierda del teclado, una idea original y que hará felices a muchos usuarios.
Se pueden programar hasta 90 macros por juego gracias a este teclado para jugones, y dispone de características como un “Cruise Control” que permite que una acción continúe sin tener que seguir pulsando la tecla requerida para dicha acción. Guardar repeticiones de teclas en una macro o la iluminación especial de las teclas WASD, las más utilizadas por los gamers, son algunas de sus mejoras.
Javier Pastor
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En estas fotos son de ayer martes 19 de Agosto y se puede ver a "Junior" con 21 semanas en el vientre de su madre, en ecografias 4d. Jesús, como verano que es, esta TOMANDO el SOL con naturalidad y además basante comodo, aunque se asustó cuando empezamos la ecografía.
Por supuesto podreis suponer que la enfermera estaba con una fregona ya que no paraba de caerseme la "babita".
Todo esta dentro de la normalidad
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La justicia británica sienta un duro precedente contra los internautas que suben obras protegidas a las redes P2P

Una mujer británica que subió el videojuego Dream Pinball 3D a una red P2P ha sido condenada por un tribunal a pagar más de 16.000 libras esterlinas (más de 20.000 euros). La sentencia, de la cual informa la página web de la BBC, abre la puerta a cientos de demandas contra otros internautas sospechosos de compartir el videojuego.
La productora del título, Topware Interactive, demandó a la londinense Isabella Barwinska, quien deberá abonar una compensación por daños y perjuicios de 6.000 libras (algo más de 7.600 euros) y las costas del juicio (10.000 libras, más de 12.600 euros). De momento, otros tres internautas sospechosos de compartir el videojuego están a la espera de conocer la decisión judicial.
"La cuantía de la condena puede servir como elemento disuasorio", asegura el abogado de Topware Interactive, David Gore. Según Gore, la sentencia demuestra que actuar contra quienes infringen la propiedad intelectual es "un arma importante y efectiva en la batalla contra la piratería on line" y, concluye, será la primera de muchas otras.
Topware Interactive comenzó su lucha contra las copias pirata de Dream Pinball 3D a comienzos de 2007, cuando una acción legal obligó a 18 proveedores de Internet a detallar los datos personales de los internautas que, supuestamente, compartían el título.
Tras obtener los datos, la compañía envió alrededor de 500 cartas a otros tantos internautas británicos a los que acusaba de usar las redes P2P para compartir el videojuego. En ellas, Topware Interactive exigía el pago de 300 libras (unos 380 euros) para no emprender acciones legales contra ellos. Entre los que no pagaron y prefirieron la vía legal se encontraba Isabella Barwinska, ahora condenada.
fuente:elpais
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Según varias diapositivas mostradas de los planes de Intel en el futuro, los procesadores Core i7 de Intel recibirán una reducción del proceso de fabricación de los 45 nm a 32 nm. Para el 2010 llegaría una arquitectura nueva conocida en clave como Sandy Bridge, y que duplicará el número de núcleos a 8. Conservará el HyperThreading, por lo que dispondrá de la capacidad de ejecutar 16 subprocesos, y contará con una caché de tercer nivel de 16 MB compartida para todos los núcleos.
Sandy Bridge también contará con un nuevo juego de instrucciones llamado AVX (Advanced Vector Extensions) y que superará a las SSE de los Core 2 y Core i7. Este AVX extenderá el tamaño de las instrucciones a 256 bits, y opcionalmente realizará como cuatro cálculos en una sola instrucción. También se podrá extender y ampliar con nuevo código a lo largo del tiempo, sin necesidad de cambiar el hardware en sí. Estas extensiones AVX deberían mejorar el rendimiento de codificación multimedia, modelado 3D y otros terrenos donde se haya usado matemáticas basada en vectores para mejorar el rendimiento.
Para el 2012 se presentaría el Haswell, una arquitectura de 22 nm con más cambios, como un nuevo sistema de caché y administración de energía "revolucionaria". También contaría con la posibilidad de sumar y multiplicar en una sola instrucción, y podría suponer la aparición de código más simple que con los procesadores que sólo puedan ejecutar una operación al mismo tiempo.
Se espera que Intel vaya confirmando algunos o todos los datos presentados en el próximo IDF, orientado principalmente hacia el nuevo Core i7.
PABLO
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