Debe ser difícil encontrar a cualquier menor de 30 años en España que no haya jugado alguna vez al Space Invaders. Si el videojuego no fue el primero de su género, sí ha sido el que ha quedado grabado en la mente de una generación, hasta el punto de que la expresión "matar marcianitos" bien puede haberse originado a partir de él.



El juego es sencillo. Una serie de hileras de alienígenas de diversas formas acuáticas se mueve horizontalmente por la pantalla. Poco a poco, se acercan al jugador, que controla una nave armada de un cañón láser que sólo puede moverse de un lado a otro. Si los marcianos llegan hasta abajo y tocan la nave o alguna de las bombas que arrojan le da, el jugador pierde una de las tres vidas de que dispone. Para defenderse, sólo cuenta con los rayos de su nave, capaces de destruir al enemigo uno a uno. Si los mata a todos, pasará al siguiente nivel, en que los malos se moverán más deprisa y arrojarán bombas con mayor rabia.

Hoy, el concepto del videojuego mueve a la risa, pero en Japón allá por 1978, las máquinas arcade de monedas dispuestas por todo el país obligaron al gobierno japonés a aumentar la circulación de monedas de 100 yenes, ya que los japoneses las colaban todas al jugar en los bares. Un año antes, su creador, el programador de 33 años Tomohiro Nishikado, estaba obsesionado con crear un juego mejor que su favorito, otro clásico que todavía pervive en los teléfonos móviles, el Breakout (el juego consistente en romper ladrillos con una pelota y una tablita móvil en la parte inferior de la pantalla).

El resultado fue un gran éxito que cambió la historia de los juegos digitales. Y lo hizo atrayendo este al que más tarde sería uno de los diseñadores más laureados: Shigeru Miyamoto. Miyamoto llevaba dos años trabajando como artista gráfico en una empresa de diseño de naipes que acaba de entrar en el mundo del videojuego cuando jugó por primera vez al Space Invaders. La empresa era Nintendo, hoy un gigante del entretenimiento y Miyamoto ganaría millones para ella produciendo títulos que han pasado a la historia, como la saga de Mario Bros., Zelda o el Donkey Kong.

Space Invaders fue el primer videojuego que incluyó algún tipo de entretenimiento a medida que avanzaban las fases. Pero además, incluyó algo poco corriente por entonces, la posibilidad de jugar sin límite el tiempo que duraran las tres vidas, a fin de lograr el mayor número de puntos. Hasta su aparición, la mayoría de las máquinas recreativas otorgaban tiempo de juego al introducir las monedas.

Treinta años después de su aparición, todavía es posible entretenerse con el videojuego y sus marcianitos han inspirado a varios artistas y fabricantes de camisetas. La propia Nintendo ha preparado una edición especial 30º aniversario, que pretende una puesta al día del juego si perder el sabor de antaño. Esperemos a oir lo que los puristas tengan que decir.

El secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Francisco Ros, confirmó ayer que están estudiando con gran interés el modelo francés que protege a los autores y desconecta a los usuarios que utilizan P2P. Era un secreto a voces, después de la aplicación del polémico canon digital y la presión de las sociedades de gestión de derechos de autor, el Gobierno va acabar cediendo a sus pretensiones.


Francisco Ros confirmó ayer que se están estudiando las medidas aplicadas en Francia para proteger a los autores. Ros insistió en que Internet es imparable y tienen que cambiar los modelos de negocio de los autores. Puso como ejemplo la llegada de la imprenta que terminó con los trovadores, pero que sobrevivieron aquellos que optaron por escribir sus coplas.

La ley francesa que está estudiando el ejecutivo español prohíbe el intercambio de archivos P2P (eMule, Bittorrent, etc). Actualmente los franceses son rastreados por el Hadopi, un organismo creado para este menester. Cuando detecta algún intercambio, envían un correo electrónico avisando de que ha sido cazado. Si el internauta continúa intercambiando archivos, el Hadopi manda una carta certificada al titular de la línea para volver a avisar. A la tercera, el operador desconecta la conexión.

Monitor LG de 22 pulgadas con dos puertos HDMI

jueves, 3 de julio de 2008


LG ha anunciado la salida al mercado de un nuevo monitor para ordenador mucho más aprovechable que para ser conectado únicamente al PC. De hecho la conectividad es su punto fuerte, pues no sólo cuenta con las entradas HDMI, que no es lo habitual, sino que la repite hasta llegar a dos puertos HDMI.



La pantalla LG M2294D-PZ, cuyo tamaño será de 22 pulgadas, cuenta con unas características de lujo. Por un lado lleva un sintonizador de TDT integrado, incluye DVI-D 15-pin D-SUB, CL card, dos euroconectores, RS232C, salida de auriculares y salida óptica, así como una entrada de audio. Por otro lado la resolución del panel, eso sí, se ha quedado en 1680x1050, con contraste de 20.000:1 y formato panorámico 16:10 (aunque todas las fuentes marcan como 16:9).

La Eurocopa saldrá cara a Media Markt y PC City



Seguramente muchos recordaréis los spots publicitarios de Media Markt y PC City sobre la devolución de todo o parte del importe de ciertas compras si España superaba la Eurocopa. Ya se saben algunas cifras sobre este hecho.

PC City anunció al inicio de la Eurocopa que devolvería 100 euros a los compradores de portátiles o sobremesa Acer si la selección española resultaba vencedora. La compañía vendió 1.610 ordenadores de esta promoción, por lo que tendrá que devolver 161.000 euros. Las devoluciones serán efectivas hasta el 31 de julio.

Con Media Markt pasó algo parecido, sólo que ellos prometieron devolver el 25% del importe de los televisores vendidos entre el 16 y el 24 de mayo si España pasaba de cuartos de final. Según datos de la compañía se vendieron 13.500 televisores de todas las marcas y modelos. El desembolse puede ser importante, puesto que el precio medio de las TV es de unos 600 euros.

Ya hay precedentes de promociones que asocian el fútbol con estas cadenas. Para el Mundial de 2006, Media Markt Italia se comprometió a devolver el importe de las teles de plasma de 32 pulgadas o más si Italia ganaba el campeonato. Tuvieron que abonar alrededor de 10 millones de euros.

Los compradores de Media Markt que se beneficien de la promoción tienen hasta el 12 de julio para reclamarla. En ambas empresas se realizará mediante cheques que servirán para adquirir otros productos dentro de los establecimientos.

El gobierno sueco recibe más de un millón de correos de protesta

miércoles, 2 de julio de 2008


Después de aprobar la ley por la cual el gobierno puede interferir en los correos electrónicos y comunicaciones telefónicas que entren y salgan de Suecia, los ciudadanos han inundado con correos electrónicos los buzones de los abogados del Estado.



La ley, que fue aprobada con un margen muy estrecho de votos por el Parlamento sueco el 18 de junio, se hará efectiva el 1 de enero de 2009 y permitirá al servicio de defensa nacional de telecomunicaciones monitorizar las comunicaciones electrónicas que se produzcan dentro de la frontera sueca.

Esto incluye el tráfico de Internet y las llamadas telefónicas que se realicen desde un router sueco, aunque los destinatarios no lo sean. El tráfico será analizado con un filtro de búsqueda de contenido “peligroso” y pretende hacer de este país nórdico un lugar más seguro para todos.

Sin embargo, parece que los principales beneficiarios de esta ley no lo tienen tan claro. Más de 1,1 millones de ciudadanos han escrito un correo electrónico a los defensores estatales quejándose por la implantación de esta ley, lo que significa que uno de cada nueve suecos no está de acuerdo.


Ni siquiera la llegada del GTA IV ha logrado poner a la PlayStation3 en segunda posición. En Vidaextra nos dan los datos de junio y quedan de esta forma: Xbox360 y PS3 siguen recortándose diferencias pero es la Wii la que mantiene con claridad la supremacía con 28.7 millones de unidades vendidas en el mundo.

La consola Wii de Nintendo sigue en su por ahora perenne primera posición con los 28,07 millones de consolas vendidas (+1,7 millones sobre el mes pasado), acaparando el 45,9% (+0,7% con respecto al mes anterior) del mercado mundial.

En su guerra particular, y enfocadas a diferentes públicos, Xbox 360 y PlayStation 3 siguen recortándose diferencia mes a mes. La consola de Microsoft no ha recibido ningún título de los denominados “imprescindibles” en su catálogo y eso se ha notado en las ventas mundiales de la consola, que se sitúa este mes en 19,41 millones de unidades repartidas por el globo (+0,38 millones) y perdiendo cuota de mercado una vez más, obteniendo el 31,7% (-0,9%).



Nos queda ver qué ha pasado con PlayStation 3 y si realmente la aparición de ‘Metal Gear Solid 4’ ha supuesto una revolución en las ventas de la consola. Este mes se sitúa en 13,68 millones de consolas vendidas (+0,74 millones), ganando un leve porcentaje del mercado que va abandonando X360 y recupera Wii, obteniendo el 22,4% de las ventas mundiales (+0,2%).

La tendencia global como puede observarse es que la consola de Nintendo continúa imparable con sus ventas, la Playstation 3 sigue recuperando el terreno que ganó la XBOX 360 en el año más de vida que tiene y ésta última va perdiendo fuelle poco a poco.

Jesus Maturana

El iPhone 3G también se venderá sin contrato de 2 años


Al menos en Estados Unidos dado que un representante de AT&T ha hecho pública dicha información, es posible adquirirlo a un módico precio de 400 dólares más que el anunciado por Apple en su Keynote.


Apple Inc. informó de que el nuevo iPhone saldría a la venta el 11 de Julio a unos precios de 199 dólares la versión de 8 GB y de 299 dólares la de 16 GB. Esos precios, como no, llevaban ligados un contrato de 2 años con AT&T de voz y datos.

Para aquéllos que no quieren estár atados a dicho contrato AT&T anuncia que se podrá adquirir el iPhone 3G por 599 ó 699 dólares, según capacidad, evitando tener que estar 2 años con el contrato AT&T a cambio de aceptar algún tipo de suscripción wireless con ellos. Aún no se conoce más datos ni tampoco cuándo dicha modalidad estará disponible para el usuario final.

¿Acabará lanzando Movistar algo similar? Habrá que esperar 10 días para ver cómo avanza el tema según se acerque el lanzamiento.

Jesus Maturana

Con la tecnología de Blogger.