Los jugadores de PC prefieren XP a Vista

lunes, 12 de mayo de 2008

Microsoft confiaba en que uno de los grandes reclamos para las ventas de Windows Vista sería que dicho sistema operativo es la única forma de conseguir DirectX 10, la aplicación necesaria para jugar a la mayoría de los juegos actuales con máxima calidad.

Sin embargo, aunque títulos como Crysis se benefician claramente de las virtudes del DirectX 10, la mayoría de los jugadores prefiere quedarse con su Windows XP y el DirectX 9.

Históricamente, los jugadores son los primeros usuarios de PC en adoptar las nuevas tecnologías y sistemas operativos, pero en esta ocasiónlos datos indican que ni siquiera un 15% de los jugadores de PC ha adoptado Windows Vista.

El hecho de que no en todos los juegos se aprecie la mejoría que sí se aprecia en el citado Crysis y los diferentes "quebraderos de cabeza" que supone la adopción de un sistema tan nuevo como Windows Vista, son quizás las razones principales por las que los jugadores siguen eligiendo XP.

Mira en el vídeo las diferencias entres DirectX 9 y DirectX 10:


Duncan Jacques


La guerra patente que existe entre Intel y NVIDIA ha vuelto a recrudecerse con un documento de Intel que trata de demostrar que las ventajas de comprar una nueva tarjeta gráfica son nulas a no ser que seas un jugón profesional. En otro caso, dicen en Intel, olvídate.


Las comparaciones son casi vergonzosas, ya que en Intel han publicado una presentación en la que comparan su chip de gráficos integrados G33 con una NVIDIA GeForce 8800GTX, y según el estudio, las únicas aplicaciones que se benefician de esa inversión son los juegos.

Ni la música, ni el renderizado 3D, ni el procesado de vídeo se beneficiarán de una GPU más potente, pero sí de una CPU mejor, dicen en Intel, que claramente defiende lo suyo. Mientras tanto, en NVIDIA afirman que el proyecto Larrabee de Intel no es más que “vaporware” para tratar de robar la atención del mercado, y el propio CEO de NVIDIA, Jen-Hsun Huang, ha comentado que por el momento “Larrabee no es más que una diapositiva de Powerpoint”.

Javier Pastor

Problemas con el SP3 de XP

domingo, 11 de mayo de 2008


La instalación del esperado tercer pack de servicio para Windows XP está causando anomalías en algunos equipos, cuyos usuarios están reportando reinicios infinitos y otra serie de problemas que impiden cargar el sistema tras la actualización.


Los usuarios afectados no pueden arrancar el sistema operativo en “modo a prueba de fallos” ni revertir el sistema a un punto de restauración anterior.

Los principales problemas afectan a máquinas con procesadores AMD debido a que fabricantes como HP utilizan la misma imagen para ordenadores Intel y AMD, lo que lleva a la carga del controlador de gestión de energía “intelppm.sys”, incompatible con el “amdk8.sys” destinado al mismo fin para ordenadores AMD. En estos casos el sistema despliega el mensaje de error 0×0000007e o inicia un bucle de reinicios infinito. La solución para estos casos es borrar el archivo de Intel mediante la consola de recuperación.

Otro de los problemas reportados con el código de error STOP: 0×000000A5 afecta a determinadas placas base para AMD como la ASUS A8N32-SLI. Otros de los reportes de error se relacionan con discos duros con sectores defectuosos, infectados con malware o controladores incompatibles especialmente de video.

Este tipo de errores más comunes de lo que sería deseable, aparecen con frecuencia a la hora de la instalación de los Service pack de Windows que modifican los archivos del sistema, debido principalmente a incompatibilidades con el hardware y sus controladores o como en el primer caso a un error en el diseño y distribución de las imágenes OEM. A pesar de estos problemas sigue siendo una actualización muy recomendable para usuarios de XP, por la instalación de sus más de 1.100 parches y correcciones de errores respecto al SP2 y el pequeño aumento de rendimiento reportado por los usuarios.

Juan Ranchal

Escándalo DX10.1

viernes, 9 de mayo de 2008


Assassin’s Creed, el videojuego de Ubisoft se ha visto salpicado por una polémica en la que las guerras internas entre AMD-ATI y NVIDIA vuelven a cobrar vida: ¿por qué decidió Ubi deshabilitar DX10.1 con la actualización del juego? ¿Presionó NVIDIA a la desarrolladora? Misterios sin resolver.


Uno de los videojuegos más esperados de la temporada se ha convertido en motivo de discusión y polémica en todo tipo de medios y foros online: Assassin’s Creed apareció en la plataforma PC presumiendo de ser el pimer título que aprovechaba las ventajas de DirectX10.1 La más importante de esas ventajas era el aumento de rendimiento en el renderizado de efectos. Mientras que en DX10 este proceso conlleva dos pasadas, con DX10.1 sólo es necesaria una, lo que hacía que el juego - en su primera encarnación - fuese más rápido en las nuevas ATI Radeon HD 3000.

Sin embargo, comenzaron a aparecer problemas cuando uno jugaba con gráficas de NVIDIA, que no soportan DX10.1 y que por una mala implementación de Ubisoft provocó un serie de fallos inexplicables que presentaban errores en el reescalado en pantalla panorámica o cuelgues del juego de forma inesperada.

Eso provocó la aparición de un parche para el juego en el que Ubisoft anunciaba que se había eliminado el soporte para DX10.1, teóricamente para evitar esos problemas. A partir de aquí comenzaron a surgir los problemas, puesto que mientras que inicialmente NVIDIA había sido la perjudicada por la mala implementación de Ubisoft, ahora era AMD-ATI la perjudicada al perder esa ventaja competitiva. Algunos opinan que NVIDIA amenazó a Ubisoft con romper acuerdos comerciales si no solucionaba el problema, y según parece esas presiones han acabado con un parche muy dudoso que lo que hace es perjudicar, de nuevo, a los usuarios que han invertido su dinero en tarjetas con un soporte DX10.1 al que no le están sacando partido.

Obviamente NVIDIA niega esas sospechas, y realmente no creo que estas hayan existido, al menos en forma de la ruptura de acuerdos comerciales. El fabricante está en su derecho de protestar ante los fallos que el juego causaba en sus gráficas con soporte DX10, y es algo que UbiSoft debería haber resuelto sin eliminar el soporte DX10.1. Para mí, toda la responsabilidad es de Ubi, desde luego.

Javier Pastor

ATENCION NO ACTUALIZAR KB940510.

jueves, 8 de mayo de 2008


Actualización para Windows Vista (KB940510)
Tamaño de la descarga: 3,0 MB
Puede que tenga que reiniciar el equipo para que esta actualización surta efecto.
Tipo de actualización: Importante
Instale esta actualización para que Windows Vista pueda detectar cualquier software que se salte la activación del producto y que interfiera con el funcionamiento normal de Windows. Después de instalarla, es posible que deba reiniciar el equipo. Una vez instalado, este elemento no se puede desinstalar.


Creo que no hay nada mas que añadir!!


La insaciable Sociedad de Autores que recientemente ha denunciado al diario “Público” por una “campaña en su contra”, arremete ahora contra las operadoras de telecomunicaciones y las patronales de la industria electrónica cuando se ha conocido que la entidad registró unos ingresos de 397 millones de euros. El presidente de la entidad Eduardo Bautista acusó a las operadoras de “llevárselo muerto”, de lucrarse de las descargas ilegales y de dar un pésimo servicio.


Si Telefónica, Vodafone o Jazztel hacen dinero no es por la calidad de de voz y datos que ofrecen sino por las descargas “ilegales” de obras protegidas como películas ilegales, afirmó Bautista.

“Los abonados de Telefónica, Vodafone o Jazztel piensan que las descargas le salen gratis, pero no es así, porque pagan por un servicio, mucho más lento, más caro y de peor calidad que el acceso a ADSL de la media europea. Lo que ocurre que estas compañías lo que venden en realidad es la posibilidad de bajarse obras protegidas legalmente sin ningún tipo de control”, dijo.

Teddy arremetió también contra las patronales de la industria electrónica recordando al presidente de AETIC, Jesús Benegas: “Nadie le pide ahora explicaciones a Benegas y su cohorte de yuppies por las mentiras que dijo cuando se estaba negociando el canon”.

Estas declaraciones se suman a una denuncia contra el diario Público por una supuesta campaña en su contra, publicando “un sinfín de noticias, comentarios y opiniones, casi siempre en un tono negativo, sesgado y lesivo para los intereses que representa SGAE y con la clara intención de desacreditarla”.

Teddy está que se sale y es normal con 400 kilos más para la sociedad sin ánimo de lucro. Ahora hasta defiende un ADSL barato y de calidad y acusa a otros de lo mismo que el practica “llevárselo muerto”. Qué morro tienen los que quieren seguir viviendo del cuento. Vamos a ver cuando se haga una auditoría completa de sus cuentas y propiedades.

Juan Ranchal

Cómo destrozar 60 discos duros en una hora

martes, 6 de mayo de 2008


Nuestras viejas unidades de almacenamiento son extraordinariamente resistentes. Con algunos no pueden ni atropellos, ni caídas al retrete, ni incendios, ni al arrojarlos por una ventana, ni con formatéos a bajo nivel…. Servicios especializados como “Kroll Ontrack” logran recuperar datos aún en estas penosas condiciones, hasta ahora….


Las organizaciones que necesiten eliminar para siempre información sensible de sus sistemas de grabación magnética digital pueden recurrir a soluciones como las que ofrece la firma ECR.

Ésta firma vende un artilugio denominado Hard disk crusher que literalmente tritura los datos contenidos en estas unidades de almacenamiento, generando unos surcos en los platos que hacen imposible a ningún cabezal leer los datos.

La máquina puede destruir la información de 60 discos duros por hora, unos 800 al día. Enfocada a grandes organizaciones que requieran la destrucción permanente de datos, cuesta 11.500 euros y tiene garantía de que durante un año seguirá triturando discos.

Juan Ranchal

Con la tecnología de Blogger.