Llega la segunda parte del aclamado FPS de Crytek Crysis, que estará protagonizado por el sargento "Psycho" Sykes
Crysis Warhead, Vídeo Análisis
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El juego Fable 2, continuación de un reconocido juego de rol, ya está terminado, así que está en proceso de duplicación y distribución. Lo tendremos en las tiendas el próximo mes.
Aunque igualmente habrá que esperar un poco ya que citan fechas de finales del mismo: para el día 21 de octubre en EE.UU. y para el 24 en Europa. Comentan que la acción del juego tendrá lugar 500 años después de los hechos del primer título, habrá que ver qué tal resulta el juego.
FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28505
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La rumoreada nueva versión de gama alta de la serie de tarjetas gráficas GTX de la compañía de Santa Clara, sería comercializada en el último trimestre del año según detallan desde Austincomputers donde la ofrecen en pre-venta. La misma fuente indica que la GTX 280+ estaría en el mercado este mismo mes.
La GTX 350 sería el nuevo “pepino” de NVIDIA con el fin de destronar a la ATI Radeon 4870 X2 del actual liderazgo en rendimiento de tarjetas gráficas para el mercado de consumo.
Según las informaciones que están llegando a la red (de momento rumores), la 350 estaría basada en un nuevo chip gráfico denominado GT 300. Fabricada en procesos de 55 nanómetros, integraría 2 Gbytes de memoria GDDR5 con bus de 512 bits. Las frecuencias de núcleo, shaders y memoria alcanzarían 830/2075/3360 MHz y doblaría el número de procesadores de shaders de la GTX 280 con 480. Una configuración “a lo grande”, como también lo sería su precio que nos tememos será muy elevado si se confirman estas características.
Por otro lado, la GTX 280+ sería comercializada antes y su configuración sería más modesta sin abandonar lo más alto de la gama. Sería la primera basada en el chip GT200b, fabricada en procesos de 55 nanómetros y contaría con 1 Gbyte de memoria GDDR3 y bus de 512 bits.
De momento tomar esta información (especulaciones) “con pinzas” porque no existe confirmación alguna por parte de NVIDIA.
FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/09/25/nvidia-gtx-350-%c2%bflanzamiento-en-navidades.html
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Android, T-Mobile G1
Se está produciendo el lanzamiento del primer ‘teléfono Google’, o para ser exactos, el primer terminal basado en el sistema operativo Android, abierto para móviles avanzados de la Open Handset Alliance, el consorcio de fabricantes, desarrolladores y operadoras promovido por Google. Durante esta tarde se puede seguir en directo la presentación y tras ella habrá un vídeo bajo demanda de la misma.
Aunque el nombre que había recorrido hasta ahora era HTC Dream, nombre en clave del fabricante, el nombre definitivo de venta al público será G1, T-Mobile G1. Será el primer móvil del mercado con Android como sistema operativo y según la consultora Gartner, el sistema operativo para móviles de Google podría acaparar un 10% de mercado en los próximos años.
Es un terminal con pantalla táctil y deslizante que deja al descubierto un teclado qwerty. La pantalla puede manejarse perfectamente con un dedo. Dispone de una cámara de 3 megapixeles con autofocus, un punto a favor en la comparación inevitable con el iPhone. En cuanto a la interfaz, es completamente personalizable permitiendo arrastrar cualquier programa a la pantalla de inicio.
Dispone de un navegador muy intuitivo que permite ver contenidos incrustados como por ejemplo vídeos de YouTube. Al ser un terminal de Google, integra perfectamente los servicios online de la marca como Maps, GMail, YouTube, Calendar y Google Talk.
En el aspecto multimedia, permite reproducir vídeos y música gracias a la tarjeta de 1GB que viene de serie con el terminal. El punto fuerte del terminal es el Android Market, que será un mercado de aplicaciones y teniendo en cuenta la fuerte tendencia open source del terminal es muy probable que disponga de multitu de aplicaciones que mejoren sus características en un poco periodo de tiempo.
Para terminar, el precio. 179 dólares y se pondrá a la venta el próximo mes junto con una cuota mensual de entre 25 y 35 dólares de la mano de T-Mobile, filial de Deutsche Telekom.
fuente:http://www.theinquirer.es/2008/09/23/acaba-de-nacer-android-t-mobile-g1.html
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El nuevo concepto que el fabricante Dell ha diseñado, se trata de un portátil que entraría a formar parte de la gama Precision y parece que será el modelo M6300. Todo indica que el fabricante empezará a presentarlo este otoño.
La idea de Dell es que el dispositivo reuna diseño, prestaciones y que, como ellos mismos han denominado, llegue a ser una estación de trabajo móvil para todo tipo de usuarios. Este portátil tendría una pantalla de 17", un disco duro de 1TB, procesador quad-core, 16GB de RAM (1GB de gráfica), como podéis comprobar un portátil bastante potente.
PRECIO: Sin determinar
FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28452
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Ghosts ’n Goblins (1985): Un clasico

En aquel ya lejano 1985 no era nada corriente encontrarse con una recreativa como Ghosts ’n Goblins. Los juegos de acción con tintes plataformeros y scroll horizontal eran abundantes en los salones recreativos de la época, pero pocos atesoraban la calidad, dificultad y jugabilidad de la que hacía gala la primera aparición de Sir Arthur en nuestras lúdicas existencias. Ghost ’n Goblins corría en una placa creada exclusivamente para el juego, con una CPU principal M6809 a 1.5 Mhz, una resolución de 256 x 224 píxels, una paleta de 256 colores y el por aquella época más que popular y legendario chip Z80 a cargo del sonido.
Ghosts ’n Goblins (conocido como Makaimura en Japón, lo que puede ser traducido a idioma anglosajón como “Demon World Village”) nos proponía una aventura de acción y plataformas en la que un barbudo caballero, de nombre Arthur, debía rescatar a la Princesa Prin Prin, la cual había sido secuestrada por el líder de una horda demoníaca. Arthur debía superar un total de 6 fases, ubicadas en territorios yermos y siniestros tales como un cementerio (el punto de partida del juego), un sombrío bosque o una ciudad en ruinas tomada por los demonios. Para defenderse de los implacables ataques enemigos, Arthur contaba con un arsenal compuesto por cinco armas arrojadizas (lanzas, cuchillos, antorchas…) las cuales, afortunadamente, jamás llegaban a agotarse. Esto daba al juego un marcado aire a shooter de scroll horizontal más que a beat’em up, lo que unido a sus tintes plataformeros ofrecía una mezcla de lo más adictiva.
Si alguno de los numerosos enemigos que plantaban cara a nuestro protagonista (el acoso era constante en la mayoría de los niveles, dado que los monstruos no dejaban de surgir continuamente por muchos que eliminásemos) conseguían darle caza, Arthur perdía su armadura para quedarse en paños menores. Si volvía a recibir un impacto en tal circunstancia, el sufrido caballero se quedaba en los huesos (literalmente) y pasábamos a perder una vida. Y perder una vida no significaba sólo encontrarse más cerca del temido Game Over, sino también volver a comenzar la sección desde el principio. Y es que cada uno de los seis niveles se encontraba a su vez dividido en dos secciones (radicalmente diferentes en ocasiones), las cuales actuaban como check points en los que comenzar de nuevo en caso de haber sido eliminados.
Para ayudarnos en nuestra odisea contábamos con una serie de ítems, muchos de los cuales dejaban caer los enemigos al ser derrotados, en forma de nuevas armas o iconos de puntuación que nos dejaban un poco más cerca de lograr las ansiadas vidas extra (conseguíamos una al llegar a los 20.000 puntos y otra cada 70.000, aunque esto podía ser cambiado por el propietario de la recreativa al manipular la placa). También, en el caso de encontrarnos en paños menores, contábamos con la posibilidad de volver a vestir una armadura haciéndonos con el ítem dispuesto a tal efecto. Estas armaduras solían encontrarse ocultas en el interior de cofres muy bien escondidos por el escenario, los cuales no eran visibles a simple vista; para hacerlos aparecer debíamos recorrer una determinada zona o saltar desde un punto concreto del escenario.
Pocos eran los que podían vanagloriarse de ver el final de Ghosts ’n Goblins usando una única moneda. Afortunadamente, el juego era condenadamente adictivo, por lo que poco importaba su insana dificultad, convirtiéndose en uno de los favoritos de los asiduos a los salones recreativos. Sus más que competentes gráficos y trabajado sonido (la música que sonaba en la fase del cementerio, por poner un ejemplo, se convertía nada más ser escuchada en una pegadiza melodía que no podíamos dejar de tararear) ponían la puntilla a un juego excepcional, que además ha soportado casi sin despeinarse el paso del tiempo, llegando a ser tan adictivo y apetecible hoy día como lo era en su momento de lanzamiento, hace ya la friolera de 23 años.
fuente:http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=PC&id=cw48d39fbc331f2&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=2
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