Ghosts ’n Goblins (1985): Un clasico

martes, 23 de septiembre de 2008


En aquel ya lejano 1985 no era nada corriente encontrarse con una recreativa como Ghosts ’n Goblins. Los juegos de acción con tintes plataformeros y scroll horizontal eran abundantes en los salones recreativos de la época, pero pocos atesoraban la calidad, dificultad y jugabilidad de la que hacía gala la primera aparición de Sir Arthur en nuestras lúdicas existencias. Ghost ’n Goblins corría en una placa creada exclusivamente para el juego, con una CPU principal M6809 a 1.5 Mhz, una resolución de 256 x 224 píxels, una paleta de 256 colores y el por aquella época más que popular y legendario chip Z80 a cargo del sonido.

Ghosts ’n Goblins (conocido como Makaimura en Japón, lo que puede ser traducido a idioma anglosajón como “Demon World Village”) nos proponía una aventura de acción y plataformas en la que un barbudo caballero, de nombre Arthur, debía rescatar a la Princesa Prin Prin, la cual había sido secuestrada por el líder de una horda demoníaca. Arthur debía superar un total de 6 fases, ubicadas en territorios yermos y siniestros tales como un cementerio (el punto de partida del juego), un sombrío bosque o una ciudad en ruinas tomada por los demonios. Para defenderse de los implacables ataques enemigos, Arthur contaba con un arsenal compuesto por cinco armas arrojadizas (lanzas, cuchillos, antorchas…) las cuales, afortunadamente, jamás llegaban a agotarse. Esto daba al juego un marcado aire a shooter de scroll horizontal más que a beat’em up, lo que unido a sus tintes plataformeros ofrecía una mezcla de lo más adictiva.

Si alguno de los numerosos enemigos que plantaban cara a nuestro protagonista (el acoso era constante en la mayoría de los niveles, dado que los monstruos no dejaban de surgir continuamente por muchos que eliminásemos) conseguían darle caza, Arthur perdía su armadura para quedarse en paños menores. Si volvía a recibir un impacto en tal circunstancia, el sufrido caballero se quedaba en los huesos (literalmente) y pasábamos a perder una vida. Y perder una vida no significaba sólo encontrarse más cerca del temido Game Over, sino también volver a comenzar la sección desde el principio. Y es que cada uno de los seis niveles se encontraba a su vez dividido en dos secciones (radicalmente diferentes en ocasiones), las cuales actuaban como check points en los que comenzar de nuevo en caso de haber sido eliminados.

Para ayudarnos en nuestra odisea contábamos con una serie de ítems, muchos de los cuales dejaban caer los enemigos al ser derrotados, en forma de nuevas armas o iconos de puntuación que nos dejaban un poco más cerca de lograr las ansiadas vidas extra (conseguíamos una al llegar a los 20.000 puntos y otra cada 70.000, aunque esto podía ser cambiado por el propietario de la recreativa al manipular la placa). También, en el caso de encontrarnos en paños menores, contábamos con la posibilidad de volver a vestir una armadura haciéndonos con el ítem dispuesto a tal efecto. Estas armaduras solían encontrarse ocultas en el interior de cofres muy bien escondidos por el escenario, los cuales no eran visibles a simple vista; para hacerlos aparecer debíamos recorrer una determinada zona o saltar desde un punto concreto del escenario.

Pocos eran los que podían vanagloriarse de ver el final de Ghosts ’n Goblins usando una única moneda. Afortunadamente, el juego era condenadamente adictivo, por lo que poco importaba su insana dificultad, convirtiéndose en uno de los favoritos de los asiduos a los salones recreativos. Sus más que competentes gráficos y trabajado sonido (la música que sonaba en la fase del cementerio, por poner un ejemplo, se convertía nada más ser escuchada en una pegadiza melodía que no podíamos dejar de tararear) ponían la puntilla a un juego excepcional, que además ha soportado casi sin despeinarse el paso del tiempo, llegando a ser tan adictivo y apetecible hoy día como lo era en su momento de lanzamiento, hace ya la friolera de 23 años.







fuente:http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=PC&id=cw48d39fbc331f2&idj=&idp=&tipo=art&c=1&pos=2

Guitar Hero World Tour

Podrás sentirte en la piel de las estrellas del rock interpretando varios temas del grupo con este simulador musical




Dentro de nada en tu WII

MeriStation TV Noticias NUMERO 4

lunes, 22 de septiembre de 2008

Nuevo numero del noticiero de nuestros amigos de Metistation.

Buffalo Shinobi, el HDD más delgado del mundo


Los nuevos discos duros portátiles que van saliendo al mercado sorprenden por su elegancia y sus bonitos diseños y es que, los fabricantes quieren combinar presencia y comodidad para que a la hora de transportar tu HDD se convierta en algo práctico y agradable para la vista.

Sobre gustos colores, pero sin duda, el nuevo HDD de Buffalo llamado Shinobi, no se queda corto en diseño y prestaciones. Cuenta con una carcasa externa metálica en color negro brillante y además, está considerado como el disco duro portátil más fino del mundo gracias a sus tan sólo 5 mm de grosor y su peso de 57 gramos. En su interior cuenta con un disco duro de 1,8".

Buffalo lanzará dos versiones en octubre. Una de 30 GB que costará alrededor de 120 dólares y un modelo de 60GB por unos 170 dólares aproximadamente. Ambos vendrán con software de copia de seguridad.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28407

Promusicae recurrirá la sentencia que asegura que enlazar a redes P2P no es delito

viernes, 19 de septiembre de 2008


No queremos que esto quede así". De esta forma Antonio Guisasola, presidente de Promusicae, la patronal discográfica española, ha anunciado que agotarán todas las vías para que la sentencia sobre el caso caso Sharemula no sea efectiva. "La sentencia deja abierto un resquicio por la vía civil e intentaremos acudir a los tribunales cuanto antes", anuncia Guisasola quien considera que las leyes de la sociedad de la información en España son "ridículas", además de "obsoletas".

El presidente de Promusicae considera que la sentencia emitida ayer por la Audiencia Provincial de Madrid puede provocar un peligroso precedente. "Con la sentencia en la mano es legítimo constituir una página web con enlaces que remitan a pornografía infantil", explica Guisasola que ha pedido al Gobierno que tome medidas para cambiar las leyes.

Promusicae considera que a todos los efectos las redes P2P son ilegales y por tanto la sentencia "goza de poco sentido común porque este tipo de páginas web a fin de cuentas sirve para violar la propiedad intelectual". Guisasola además lamenta que no haya una legislación europea uniforme: "En Alemania y Holanda han prohibido Shareconnector, una página con las mismas características que Sharemule. Creo que hay que ir más allá de lo que dice la sentencia y abrir un debate jurídico", sentencia el presidente de Promusicae.

FUENTE:ELPAIS

Sentencia firme: enlazar a redes P2P no es delito


La Audiencia Provincial de Madrid ha confirmado hoy en sentencia firme, y por lo tanto no recurrible, que enlazar a redes P2P no es delito. El tribunal confirma una sentencia previa de un juzgado de instrucción sobre las actuaciones que se seguían contra Sharemula, una página web que suministraba enlaces a redes de intercambio de archivos.

Según informa uno de los abogados defensores del caso en su propia web, David Bravo, "la Audiencia confirma las tesis de la defensa señalando que enlazar a las redes de pares [P2P] no constituye una actividad criminal" ya que "es indiferente que se tenga o no ánimo de lucro puesto que si no hay comunicación pública ya no hay delito".

Bravo extracta partes de la sentencia que dejan claro que enlazar no es lo mismo que alojar. Según la sentencia, Sharemule únicamente proveía enlaces; "ni aloja archivos, ni realiza directamente la descarga, limitándose a facilitar una dirección donde se puede descargar la obra".

Así, el tribunal entiende que un enlace por sí mismo no vulnera la propiedad intelectual, sino que "constituye únicamente una forma de facilitar al usuario de Internet el acceso a otra página web".

Tal y como informa Bravo en su web, "la acusación particular está formada por SGAE, Microsoft, PROMUSICAE, EGEDA, Columbia Tristar Home Entertainment y Cía, SRC, The Walt Disney Company Iberia, Twentieth Century Fox Home Entertainment España S.A., Warner Home Video, Lauren Films Video Hogar S.A., Manga Films S.L., Universal Pictures (Spain) S.L., Paramount Home Entertainment (Spain) S.L., Twentieth Century Fox Film Corporation, Walt Disney Enterprises Inc., Columbia Pictures Industries Inc., Tristar Pictures, Sony Pictures Classic Inc., Mandalay Entertainment, Metro Goldwin Mayer Studios Inc., Orion Pictures Corporation, Paramount Pictures Corporation, Universal City Studios y Time Warner Entertainment Company L. New Line Productions Inc.".

fuente:ELPAIS

Peter Moore admite que mató la Dreamcast

jueves, 18 de septiembre de 2008


El actual jefe de EA Sports, Peter Moore, ha admitido en una entrevista a The Guardian que fué él quien desenchufó para siempre el proyecto de la Sega Dreamcast, última consola de la compañía.

Y es que a pesar de sus buenas iniciales ventas, el lanzamiento de la PS2 era próximo y Sega se planteó un número de consolas mensuales vendidas para mantener beneficios en el proyecto, pero ese número quedó imposible de alcanzar en un periodo de tiempo demasiado corto, y se necesitaba reaccionar.

Se podría haber invertido más dinero en Dreamcast, pero ante el miedo de una posible bancarrota, se optó por lo fácil. Aún así, Moore está orgulloso por lo que dejó atrás en Sega, y que nunca ha conocido alguien que se quejara de la consola tras comprarla.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28336

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