
El actual jefe de EA Sports, Peter Moore, ha admitido en una entrevista a The Guardian que fué él quien desenchufó para siempre el proyecto de la Sega Dreamcast, última consola de la compañía.
Y es que a pesar de sus buenas iniciales ventas, el lanzamiento de la PS2 era próximo y Sega se planteó un número de consolas mensuales vendidas para mantener beneficios en el proyecto, pero ese número quedó imposible de alcanzar en un periodo de tiempo demasiado corto, y se necesitaba reaccionar.
Se podría haber invertido más dinero en Dreamcast, pero ante el miedo de una posible bancarrota, se optó por lo fácil. Aún así, Moore está orgulloso por lo que dejó atrás en Sega, y que nunca ha conocido alguien que se quejara de la consola tras comprarla.
FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28336
Peter Moore admite que mató la Dreamcast
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El último lanzamiento de Intel en lo referente a microprocesadores es bastante sorprendente. Si ya lo hizo AMD hace un tiempo con los Phenom, ahora Intel lanza los Intel Xeon 7400 Series de seis núcleos, unos procesadores dirigidos a las medianas y grandes empresas y a su uso en servidores.
Son procesadores en 45 nanómetros con la particularidad de estar fabricados con materiales high-k, sobre los que ya hemos hablado en alguna otra ocasión. Según Intel han conseguido algunos datos de rendimiento excelentes, sobretodo en tareas de virtualización. Ofrecen hasta 2.66 GHz y unos 65 vatios de consumo en el caso del procesador de seis núcleos.
Pero más que las características como tal, me gustaría reseñar el hecho de que Intel ya haya entrado en los seis núcleos con estos Xeon 7400. Aunque ahora hayan empezado en servidores, es bastante probable que en unos años Intel lance procesadores de seis núcleos orientados al mercado doméstico y para plantar cara a los Phenom de 6 núcleos que son un interesante producto para el usuario convencional, o al menos esa sensación dan los últimos productos presentados por AMD.
Hay que tener en cuenta también que ahora Intel tiene en el mercado bastantes más opciones que AMD, desde procesadores muy baratos y con rendimiento limitado, hasta lo más potente del mercado, con precios desorbitados y dirigido a los usuarios más exigentes. La jugada de AMD ofreciendo los tres y seis núcleos es entendible, aunque tal vez un movimiento de Intel pasándose al terreno iniciado por AMD pueda hacerse algo extraño, ya que por ahora lideran el mercado de forma bastante amplia y no tienen las mismas necesidades que AMD. Al menos en esto de los seis núcleos ya se han estrenado, aunque sea en servidores.
fuente:http://www.xataka.com/2008/09/18-procesadores-de-seis-nucleos-de-intel
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La Universidad de Rochester ha hecho público que disponen de un procesador diseñado con arquitectura tridimensional ya en funcionamiento. Dicha arquitectura permite una optimización en las velocidades de transferencia gracias a su ordenación multicapa.
El prototipo funciona a 1,4GHz y hace uso de una novedosa arquitectura algo que hasta ahora los prototipos de procesadores tridimensionales no incluían pareciendo más bien una "aglomeración de procesadores”. La mayoría de diseños bidimensionales hacen uso de procesamiento horizontal, sin embargo el Cubo de Rochester, nombre en clave del prototipo, optimiza las funciones de procesamiento vertical.
El nuevo diseño permite un menor consumo así como un tamaño más reducido y mayor facilidad de refrigeración. A modo de curiosidad, el procesador con circuitos posicionados tridimensionalmente podría cumplir la Ley de Moore que estipula que cada dos años se duplica el número de transistores de un circuito integrado, algo que con los modelos actuales parece no estar garantizado.
Enlace:http://www.theinquirer.net/
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Video Noticiero. Tercera entrega
Tercera entrega el mejor noticiero del Videojuego.
Las noticias más importantes las resume Lorena, para que estéis al día de toda la actualidad el mundo del videojuego.
Casi, casi está listo. Los compañeros de Meristation nos trae este trailer.
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GUN SMOKE (1985): Un arcade "Realmente dificil"
Gun Smoke es un shooter vertical publicado por Capcom en 1985. Su desarrollo fue capitaneado por Yoshiki Okamoto (conocido por su trabajo en la saga Street Fighter) y que estaba sensiblemente inspirado por Gun Fight, siendo el título un posible homenaje. El videojuego fue originalmente lanzado para máquinas recreativas, teniendo un gran éxito a pesar de la gran dificultad que tenía. Las versiones para computadores de 8 bits (Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y Commodore 64), siendo algunas de esas conversiones desarrolladas por la española Topo Soft. En 1988 aparecería una versión para NES, que contaría con algunas diferencias respecto a la versión arcade. Posteriormente aparecerá en diversas recopilaciones de videojuegos clásicos.
Gun Smoke presenta un videojuego con scroll vertical y vista aérea. Somos Billy, un conocido cowboy justiciero que se dedica a ir capturando a los más peligrosos forajidos. En un principio parece tener similitudes con Commando pero ambientado en el Oeste, aunque contaría con varias diferencias. El scroll va avanzando automáticamente y nuestro protagonista solo puede disparar en tres direcciones, hacia delante y diagonalmente a derecha e izquierda, usando para ello los tres botones de acción. Haciendo combinaciones de esos tres botones podremos cambiar la dirección de nuestros disparos.
Antes de enfrentarnos a los delincuentes más buscados de cada nivel, nos cruzaremos con gran parte de sus secuaces. Si uno de su disparos nos alcanza perderemos una vida, pero podremos conseguir distintos elementos que nos darán una mayor protección o facilidades, los cuales los podremos encontrar al disparar a barriles. Si conseguimos un caballo, aumentaremos nuestra resistencia hasta tres disparos. Podremos desplazarnos con una mayor velocidad en el caso de recoger unas botas. También podremos conseguir el rifle que nos permitirá hacer disparo más potentes, o balas que nos dará una cadencia de disparo mayor.
Por otro lado, a lo largo de nuestro camino nos encontraremos con diferentes obstáculos como colinas que, aunque no dañan directamente a nuestro protagonista, nos obligará a cambiar nuestra ruta con el posible peligro de ser alcanzado por una bala. Al final de cada uno de los 10 niveles que componen Gun Smoke nos encontraremos con un jefe final. En estos personajes podremos ver a diferentes clichés de las películas del Oeste. Evidentemente estos personajes son más difíciles de eliminar ya que, además de que cada uno tiene una serie de características propias, requieren de varios impactos para acabar con ellos. En buena parte, la gran dificultad del juego dependía de este tipo de personajes.
El trabajo gráfico de Gun Smoke es bastante destacable, con una perfecta representación del Lejano Oeste aunque, por esa misma razón, pecando un poco de repetitivo. Las animaciones, aunque limitadas por el propio sistema de juego, eran correctas. Es evidente que la calidad gráfica es inferior a la de Commando, pero este hecho no restaba un ápice de la diversión y el dinamismo que posee este título. Dentro del apartado sonoro es más destacable el catálogo de efectos sonoros que es bastante interesante. La banda sonora no es que sea mala, simplemente no se acopla bien a la ambientación, pareciendo música de un videojuego de ciencia-ficción más que de uno del Oeste.
Se os muestran 2 videos
Primer video:
Segundo video con el Final:
Disfrutadlo
fuente:http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/03/10/gun-smoke-1985
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Igual que parece que cada fabricante tendrá en breve su ultraportátil, los últimos lanzamientos nos acercan también a que cada marca posea una línea de portátiles centrados en ser reproductores portátiles de alta definición. Reconocerlos es muy sencillo: tienen un diseño especial, normalmente con teclas dedicadas, llevan puerto HDMI, buena tarjeta gráfica no integrada y sobre todo sus tamaños de pantalla se adoptan al formato cinematográfico 16:9 para aprovechar al máximo la experiencia de cine en casa con un portátil.
Dos nuevos portátiles de HP dentro de su gama HDX son los últimos en unirse a este grupo de portátiles multimedia selectos. Son el HP HDX16, con pantalla de 16 pulgadas, y el modelo HDX18 de 18.4 pulgadas.
Solamente el segundo y mayor modelos nos ofrece una resolución de 1080p, mientras que el pequeño se queda en los 720p. Con el mismo tamaño, el Gemstone Blue sí que alcanza la resolución completa.
Las especificaciones de ambos equipos van completamente enfocadas a la reproducción de vídeo. Por ejemplo contamos con subwoofer integrado en el propio portátil, que cuenta con salida HDMI, mando a distancia y un procesador y tarjeta gráfica que aguante la demanda de potencia que exige el vídeo en alta definición. El procesador será un Core 2 Duo a 2.26GHz y la gráfica, la GeForce 9600M GT. Para acompañar se incorpora de serie 4 Gb de RAM.
El modelo de 18 pulgadas, el HP HDX18, amplía sus funcionalidades con un lector de discos Blu-Ray y un disco duro doble que nos da una capacidad total de 500 GB.
Los precios de estos equipos serán de 1.300 y 1.550 dólares para los modelos de 16 y 18 pulgadas respectivamente.
FUENTE:http://www.xataka.com/2008/09/16-portatiles-hp-hdx-con-formato-de-pantalla-169
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