Gun Smoke es un shooter vertical publicado por Capcom en 1985. Su desarrollo fue capitaneado por Yoshiki Okamoto (conocido por su trabajo en la saga Street Fighter) y que estaba sensiblemente inspirado por Gun Fight, siendo el título un posible homenaje. El videojuego fue originalmente lanzado para máquinas recreativas, teniendo un gran éxito a pesar de la gran dificultad que tenía. Las versiones para computadores de 8 bits (Amstrad CPC, MSX, ZX Spectrum y Commodore 64), siendo algunas de esas conversiones desarrolladas por la española Topo Soft. En 1988 aparecería una versión para NES, que contaría con algunas diferencias respecto a la versión arcade. Posteriormente aparecerá en diversas recopilaciones de videojuegos clásicos.
Gun Smoke presenta un videojuego con scroll vertical y vista aérea. Somos Billy, un conocido cowboy justiciero que se dedica a ir capturando a los más peligrosos forajidos. En un principio parece tener similitudes con Commando pero ambientado en el Oeste, aunque contaría con varias diferencias. El scroll va avanzando automáticamente y nuestro protagonista solo puede disparar en tres direcciones, hacia delante y diagonalmente a derecha e izquierda, usando para ello los tres botones de acción. Haciendo combinaciones de esos tres botones podremos cambiar la dirección de nuestros disparos.
Antes de enfrentarnos a los delincuentes más buscados de cada nivel, nos cruzaremos con gran parte de sus secuaces. Si uno de su disparos nos alcanza perderemos una vida, pero podremos conseguir distintos elementos que nos darán una mayor protección o facilidades, los cuales los podremos encontrar al disparar a barriles. Si conseguimos un caballo, aumentaremos nuestra resistencia hasta tres disparos. Podremos desplazarnos con una mayor velocidad en el caso de recoger unas botas. También podremos conseguir el rifle que nos permitirá hacer disparo más potentes, o balas que nos dará una cadencia de disparo mayor.
Por otro lado, a lo largo de nuestro camino nos encontraremos con diferentes obstáculos como colinas que, aunque no dañan directamente a nuestro protagonista, nos obligará a cambiar nuestra ruta con el posible peligro de ser alcanzado por una bala. Al final de cada uno de los 10 niveles que componen Gun Smoke nos encontraremos con un jefe final. En estos personajes podremos ver a diferentes clichés de las películas del Oeste. Evidentemente estos personajes son más difíciles de eliminar ya que, además de que cada uno tiene una serie de características propias, requieren de varios impactos para acabar con ellos. En buena parte, la gran dificultad del juego dependía de este tipo de personajes.
El trabajo gráfico de Gun Smoke es bastante destacable, con una perfecta representación del Lejano Oeste aunque, por esa misma razón, pecando un poco de repetitivo. Las animaciones, aunque limitadas por el propio sistema de juego, eran correctas. Es evidente que la calidad gráfica es inferior a la de Commando, pero este hecho no restaba un ápice de la diversión y el dinamismo que posee este título. Dentro del apartado sonoro es más destacable el catálogo de efectos sonoros que es bastante interesante. La banda sonora no es que sea mala, simplemente no se acopla bien a la ambientación, pareciendo música de un videojuego de ciencia-ficción más que de uno del Oeste.
Se os muestran 2 videos
Primer video:
Segundo video con el Final:
Disfrutadlo
fuente:http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/03/10/gun-smoke-1985
GUN SMOKE (1985): Un arcade "Realmente dificil"
Etiquetas: RETRO

Igual que parece que cada fabricante tendrá en breve su ultraportátil, los últimos lanzamientos nos acercan también a que cada marca posea una línea de portátiles centrados en ser reproductores portátiles de alta definición. Reconocerlos es muy sencillo: tienen un diseño especial, normalmente con teclas dedicadas, llevan puerto HDMI, buena tarjeta gráfica no integrada y sobre todo sus tamaños de pantalla se adoptan al formato cinematográfico 16:9 para aprovechar al máximo la experiencia de cine en casa con un portátil.
Dos nuevos portátiles de HP dentro de su gama HDX son los últimos en unirse a este grupo de portátiles multimedia selectos. Son el HP HDX16, con pantalla de 16 pulgadas, y el modelo HDX18 de 18.4 pulgadas.
Solamente el segundo y mayor modelos nos ofrece una resolución de 1080p, mientras que el pequeño se queda en los 720p. Con el mismo tamaño, el Gemstone Blue sí que alcanza la resolución completa.
Las especificaciones de ambos equipos van completamente enfocadas a la reproducción de vídeo. Por ejemplo contamos con subwoofer integrado en el propio portátil, que cuenta con salida HDMI, mando a distancia y un procesador y tarjeta gráfica que aguante la demanda de potencia que exige el vídeo en alta definición. El procesador será un Core 2 Duo a 2.26GHz y la gráfica, la GeForce 9600M GT. Para acompañar se incorpora de serie 4 Gb de RAM.
El modelo de 18 pulgadas, el HP HDX18, amplía sus funcionalidades con un lector de discos Blu-Ray y un disco duro doble que nos da una capacidad total de 500 GB.
Los precios de estos equipos serán de 1.300 y 1.550 dólares para los modelos de 16 y 18 pulgadas respectivamente.
FUENTE:http://www.xataka.com/2008/09/16-portatiles-hp-hdx-con-formato-de-pantalla-169
Etiquetas: NOTICIAS
STREET FIGHTER (1987) : "Manos con callos"

Yoshiki Okamoto era un joven empleado de Konami en el inicio de la década de los ochenta, desarrollando para esta títulos tales como Gyruss o Time pilot, aparecido recientemente en el bazar de Xbox Live, por si alguien quiere probarlo. Debido a desavenencias con la empresa, se dicen que por un lado fueron económicas y por otro el descontento de Okamoto al tener que desarrollar un juego de conducción que no le atraía, decidió abandonar la empresa pasando a engrosar en 1984 las filas de Capcom.
Fue en Capcom donde Okamoto desarrolló juegos como 1942, Gun Smoke o bien el juego en que nos centraremos: Street Fighter. Por aquellas fechas Capcom pensó que le hacía falta en su catálogo un título de artes marciales, en el mercado se encontraban cosas como Yie Ar Kung Fu o Karate Champ, por lo que la empresa de Osaka tuvo a bien encargarle a Okamoto su desarrollo y así fue como en 1987 nació Street Fighter.
Street Fighter se basaba sobretodo en el desarrollo de Yie Ar Kung Fu de Konami, yendo más allá, gracias a la tecnología de la que se disponía por entonces, en lo referente a gráficos y jugabilidad. El juego de Capcom nos hacía tomar el papel de un joven luchador de artes marciales llamado Ryu que participaba en un torneo de artes marciales en el que debía vencer a diez oponentes –dos por país- para hacerse con el título. Los países que visitaba nuestro protagonista eran los siguientes: Japón, Usa, China, Inglaterra y por último e imposible de escoger para luchar hasta que no liquidásemos los cuatro anteriores, Tailandia. Cada combate con nuestro oponente se basaba en el mejor de tres rondas teniéndole que bajar la vida a base de patadas, puñetazos y ataques especiales, que solo aquellos más hábiles con el pad podían ejecutar.
Como curiosidad, si se quería, por su parte dos jugadores podían competir uno contra otro, optando el segundo placer por una versión de Ryu con kimono rojo y melena rubia (y sin sandalias, gracias a Dios) llamada Ken. El que ganase el enfrentamiento sería quien recorriese la ruta por los diferentes países en busca del título.
El mueble arcade presentaba la peculiaridad de que contaba con dos botones para los ataques que funcionaban según la fuerza con la que se pulsasen, de esta manera si apretábamos el botón de puño suavemente nuestro puñetazo sería débil, y en cambio, si lo pulsábamos con fuerza, nuestro puñetazo resultante sería el más potente, llegando a tres niveles de fuerza para los puños y tres para las patadas. Este método de control tan innovador pronto presentó un grave inconveniente: las máquinas resultaban apaleadas y maltratadas en extremo, llegándose a dar el caso de chicos que se subían encima del mueble para patear, literalmente, los botones. Pronto Capcom se encontró con montones de muebles destrozados por lo que optó por sacar una segunda versión del mueble, que contaban cada potencia de ataque en un botón diferenciado, naciendo así el famoso control de seis botones que aun perdura hoy en día.
La verdad es que jugablemente, el título aun era bastante primitivo, y aunque superior a los juegos en los que se basaba, aun se trataba más de machacar los botones lo más rápido posible que no en plantear una estrategia que nos llevase a la victoria. Cabe destacar que los famosos golpes especiales de Ryu y Ken (su hadoken, el shoryuken y el Tatsu maki sempukyaku) aun estando presentes en el juego, en ningún lado del mueble se indicaba como se efectuaban, dejando su aparición a la suerte y al boca a boca de los jugones. Estos, además, a parte de tener una realización bastante durilla, se trataban de verdaderos sentenciadores de la partida, puesto que podían tranquilamente liquidar tres cuartas partes de la vida de nuestro oponente.
Gráficamente el título era muy preciosista, cada fase del juego estaba detallada hasta el máximo de lo permitido por aquel entonces y representando de manera muy icónica y clara los paises en los que se desarrollaba el combate. Además, prácticamente todos los escenarios contaban con un resultón efecto de scroll parallax en las nubes.
Por su parte los personajes presentaban un tamaño relativamente grande y se encontraban tan bien animados como la época permitía, cierto es que hoy en día la animación nos puede parecer tosca y ortopédica, pero en un título de estas características hace veinte años poco más se podía permitir.
Musicalmente el juego volvía a destacar, puesto que presentaba melodías muy cuidadas, pegadizas y de nuevo, muy coherentes con el país donde se desarrollaba la acción, excepto, por desgracia, la del escenario de nuestro enemigo final, el emperador del Muay Thay, Sagat, y digo por desgracia, porque la dificultad para ganarle era tanta que el martilleo de campanas nos perforaba los tímpanos transcurrido un buen rato.
Aqui teneis el video:
Disfrutadlo
FUENTE:http://blogs.vandal.net/16478/vm/4251623122007
Etiquetas: RETRO
Easy PC E760 es el nombre del ultraportátil que se ha mostado en la feria IFA de Berlín de este año. Por el precio se puede deducir que no es tope de gama pero ese mismo factor es lo que hace tan atractivo al Easy PC E760 que por si fuera poco, además dispone de pantalla táctil y giratoria.
De la mano de Menq International va a llegar al mercado el ultraportátil más económico visto por ahora aunque por las características técnicas podríamos afirmar sin pudor alguno que es una PDA con cuerpo de portátil y pantalla de 7″. Aún así 89 dólares es una cifra muy apetecible.
El Easy PC está gobernado por un procesador ARM de Samsung y dispone de una pantalla táctil de 7 pulgadas con resolución 480×272 pixeles, rotatoria y que puede configurarse como si de un TabletPC se tratara. El sistema operativo que corre es Windows CE embebido y dispone de aplicaciones optimizadas para la resolución como un navegador, procesador de textos, Skype y un reproductor multimedia
FUENTE:http://www.theinquirer.es/2008/09/14/ultraportatil-de-89-dolares.html
Asus G71: SUPER-Portatil

Impresionante:
Se trata del G71 con una pantalla de 17" además de, un procesador con varias opciones en su configuración que van, desde un Intel Core 2 Duo Exreme X9100, un Intel Quad Core QX9300 o un Core 2 Duo T9600/T9400/P8600/P8400/P7350, memoria RAM de 4 GB, tarjeta gráfica nVidia GeForce 9700M GT, disco duro en modo dual SATA con 1 TB de capacidad total, pantalla con resolución FullHD y opción de unidad óptica Blu-Ray Disc. El dispositivo cuenta también con dos ventiladores de toma de aire y una turbina de extracción para que no haya problemas de sobrecalentamiento.
Siendo un portátil orientado al juego tiene funciones especiales para ello. El G71 estará a la venta a finales de septiembre a un precio de 1.950 euros.
FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28278

A la chita callando, el HTC Diamond se ha convertido en el rival oficial del iPhone 3G como teléfono del año. Su reciente nombramiento como Smartphone de la temporada por los críticos de la EISA, unida a las fantásticas ventas por parte de Vodafone como teléfono por menos de 100 € (que han hecho que, incluso, Telefónica lo haya incorporado a su catálogo recientemente) hacen de este terminal uno de los mejor valorados por los consumidores.
Hemos tenido la oportunidad de probar ambos aparatos durante estas vacaciones y, tras el testeo, estamos en disposición de adelantar 10 aspectos 10 en las que el HTC Diamond superaría la alargada sobra del telefonino de Apple. Ahora bien, ¿Son estas diez razones suficientes para considerarlo mejor terminal que el iPhone? La decisión es de ustedes.
1- HTC incorpora la interfaz táctil TouchFlo3D, con pequeñas diferencias respecto al iPhone, y manejable con un solo dedo; así como “guiños visuales” y mejoras de diseño respecto al anterior TouchFlo (álbum de fotos, música, tiempo,…). Es un gran salto para HTC, que hace que su interfaz no tenga nada que envidiar a la del teléfono de Apple.
2- HTC incorpora Windows Mobile 6.1, bajo la interfaz TF3D. En estos tiempos que corren puede ser una ventaja, ya que la mayoría de los PCs funcionan bajo Windows, lo que conlleva mayor compatibilidad. Sobre todo abre la posibilidad a crear documentos Word y Excel (el iPhone solo puede leerlos), sincronizar con Outlook, Contactos…
3- Ambos poseen GPS, pero con el HTC puedes instalar otros softwares de navegación.
4- Como herramienta de trabajo ambos poseen lo fundamental. Pero la balanza se decanta a favor de HTC pues, además de poder crear, leer y editar documentos en Word, Excel,…la integración en el interfaz de las tareas y reuniones pendientes es más intuitiva. En el iPhone, es necesario entrar en el día concreto del calendario para tener una visualización de las reuniones diarias.
5- El Diamond soporta paginas web Flash. Que sepamos, el iPhone y Safari no soportan flash más allá de la adaptación especifica a YouTube. Otro punto a favor de HTC y su navegador Opera.
6- El HTC es más pequeño que el iPhone, lo que le permite “viajar” en el bolsillo con mas comodidad. También viene con una funda anti-rayaduras que lo confiere mayor resistencia a las caídas. Se llevan una diferencia en peso de 23 gramos. Y 23 gramos, son 23 gramos.
7- La cámara del HTC posee 3,2 Mp (por 2 del iPhone) y, lo que es más importante, es autofocus, lo que mejora la nitidez de las fotografías. También incorpora un acelerómetro interno, pudiendo visualizar las fotos de forma apaisada con un simple giro y navegar a través de ellas con un simple movimiento de los dedos.
8- En el frontal incorpora una pequeña cámara en color VGA CMOS, para realizar videoconferencia mediante 3G. Con el iPhone no se puede realizar videoconferencias. Aunque la pantalla del HTC Diamond es más pequeña (2,8 frente a 3,5 pulgadas) tiene una resolución mucho mayor que el iPhone (640x480 frente a 480x320), lo cual consigue una visualización mas viva y realista.
9 - La conectividad del HTC es, posiblemente, su mejor baza. Aunque ambos tiran de redes 3,5G (HSDPA), Bluetooth y redes Wifi (802.11g), el servicio que ofrece Vodafone con el terminal le permiten conectarse casi en cualquier situación sin dejarte un dineral en el intento. Lo hemos probado en lugares remotos de campo, playa o montaña y el 100% de la veces ha obtenido red (unas veces más rápidas, otras más lentas).
10- El Diamond puede actuar de módem externo gracias a su función "Conexión compartida". Basta con conectarlo al portátil con un cable USB para navegar con velocidad 3G si necesidad de una tarifa específica para estos menesteres.
FUENTE:http://blogs.elpais.com/lacacharreria/2008/09/la-pregunta-del.html#more
Etiquetas: HARDWARE
HTC Touch HD, espectacular !

El otro día se enseñaba una imagen difusa y los primeros datos del futuro HTC Touhc HD, hoy ya podemos mostraros más de cerca y con mayor calidad, imágenes de este teléfono que ya está dando mucho que hablar cuando todavía tenemos recientes los últimos lanzamientos del fabricante.
El acabado del HTC Touch HD es espectacular, con una pantalla enorme como protagonista. Será de 3.2 pulgadas con una resolución de 800×480 previsiblemente, lo que la hará perfecta tanto para navegar por Internet, reproducir archivos multimedia o incluso usarlo como navegador GPS principal.
Como comprobamos, la pantalla será el centro de este terminal. Tan solo esperemos que la interfaz touchflo avance un paso más y mejore la ya buena versión actual del HTC Diamond por ejemplo.
Este HTC Touch HD no tendrá problemas para mover el sistema operativo Windows Mobile. Vendrá equipado con procesador a 528 MHz y casi 300 MB de RAM. La cámara, de 5 megapíxeles y el GPS serán otros de sus puntos fuertes.
FUENTE:http://www.xataka.com/2008/09/11-htc-touch-hd-espectacular-imagen-del-telefono
Etiquetas: HARDWARE