Corría el año 1987. Javier Nuñez y yo saliamos del colegio sobre las 3 y era la hora de "echar una maquina". El la plaza de la Gavidia existe un bar muy chulo que se llama el 2 de Mayo y tenía una recreativa. DOUBLE DRAGON. Esta maquina fue una de las primeras que conocía que permitía la posilidad de jugar con un compañero al unísono, sin tener que esperar los dichosos turnos para jugar. Todo un avance. Mi amigo y yo teniamos una sola mision. Aplastar cabezas!! Gritando frases como por ejemplo "Vuelo sin motor" u otras como "Te lo paso por correo aereo". JAJA!!! Que buena niñez!!!!
El argumento de juego es que nos metemos en el pellejo de Jimmy Lee y Billie Lee, ambos hermanos que pelean por liberar a la novia de Billie, MARIAN, secuestrada esta por una banda de malechores, capitaneadas por el "metralleta". El juego consta de 5 niveles Muy faciles en donde nos encontramos armas que podemos utilizar con nuestros enemigos. Entre los malos , nos encontramos a la "puta" el "M.A." y el "lechuga", autenticos malos, malisimos que no habiamos visto en recreativas anteriores.Tenian CARISMA!!
2 videos con el juego completo.
Primer video:
Segundo Video:
Disfrutadlo!!
DOUBLE DRAGON (1987): Para muchos LA MEJOR!!
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El procesador gráfico ATI RV730 será integrado en las tarjetas Radeon HD 4670. Ha sido analizado en la página china IT168. El análisis muestra un rendimiento superior al chip gráfico que viene a sustituir: RV635. El rendimiento mostrado viene a ser comparable a las tarjetas RV670, Radeon HD3850 de 512MB.
Las pruebas realizadas constan de 3DMark Vantage, Crysis Single Player Demo y Call of Duty 4 entre otros juegos probados. Los resultados son prometedores puesto que frente a la competencia directa GeForce 9500GT duplica el rendimiento en el test de Crysis. A través de las pruebas el chip RV730 se muestra muy cercano al RV670.
La GPU RV730 dispone del mismo número de Stream Processors que la HD 3850, mientras que usa un bus de memoria inferior, 128-bit. La HD 4650 funciona a 600 MHz, mientras que la HD4670 lo hace a 750 MHz.
FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=28100
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Tras una serie de fotos borrosas, diseños, bocetos, diagramas sacados de la FCC,... ya llegan las primeras imágenes del HTC Dream, el primero de los teléfonos que llegarán equipados con el sistema operativo Android.
Se trata de un teléfono tipo slider con teclado QWERTY, en el que lo que se desplaza no es el teclado sino la pantalla, al estilo de los Sidekick.
Según parece, el sistema operativo ya estaría casi listo y funcionando en el HTC Dream, por lo que los rumores de que se pondría a la venta a finales de octubre empiezan a sonar bastante reales.
De momento, y a falta de conocer especificaciones oficiales y poder probarlo, el HTC Dream tiene muy buena pinta. Lo esperamos con bastantes ganas y sería de desear que no suceda como con otros modelos (sí, hablamos del iPhone) y tarde todo un año en llegar por aquí.
FUENTE:http://www.xataka.com/2008/08/30-htc-dream-imagenes-reales
PACLAND (1984): Un punto de Inflexion
Si viajamos atrás en el tiempo, hace más de 25 años, descubrimos a un personaje que causó furor en aquel mítico juego de la época. Pac-Man convirtió el juego Arcade en un sensacional baile de color y diversión unidos en un adictivo juego que, a día de hoy es recordado incluso por aquellos más jovenzuelos que no lo vivieron en su momento.
A finales de los 70, principios de los 80, Moru Iwatani, diseñador de videojuegos en Namco, quería remover el mundillo Arcade que por aquel entonces estaba adquiriendo una fuerza tremenda, convirtiendo cualquier título lúdico en una sorprendente fuente de ingresos. Dicho y hecho, así nacía Pac-Man, un sencillo juego que revolucionaría el panorama plagado de shot ´em ups vectoriales especialmente, por unos gráficos tan sencillos como impactantes.
Cualquiera que pueda leer el último párrafo, creerá que es una exageración lo de que el juego "Pac-Man" revolucionó el mercado, pues sí, fue así, obviamente hablamos de aquel entonces cuando nadie discutía sobre los gráficos de uno u otro título, y de que el campo del entretenimiento estaba en pleno crecimiento.
El héroe de Namco alcanzó un sobrado reconocimiento en Asia, causando auténtico furor en Japón primeramente, extendiéndose poco después al resto del mundo. El "Merchandising" inundaba por todos lados y en todas las formas: camisetas, chaquetas, cereales, tazas, copas, colchas, toallas, series de televisión... era toda una Pac-Manía.
El objetivo era sencillo. Sobrevivir y llegar hasta la siguiente pantalla.
Disfrutadlo
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Este juego no lo conocí en recreativa sino que lo conocía mi amigo Javier. Un dia en mi casa , recordando viejos juegos retro, mencionó ... " has jugado al Green Beret?". Lo pusimos y directamente me encantó, sobre todo por su adictiva y sencilla forma de juego, pero eso si, muy dificil.
Nuestro objetivo es rescatar a los prisioneros. Suena la alarma y nuestro “Boina verde” sale a la cancha.
Con un estado físico realmente envidiable, nuestro personaje corre y corre encontrando lanzallamas y todo tipo de armas para avanzar y avanzar sin que nada pueda pararlo.
Su música, bastante inquietante,está basada en un redoble de tambor permanente y un sonido de alarma que se parece al sonido de ascensor de el impossible mission.
“Green Beret” consta de 4 niveles y el himno de los estados unidos es ejecutado al finalizar la última misión.(precioso)
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Era uno de los secretos mejor guardados de Google. Su laboratorio llevaba trabajando más de un año en el proyecto, pero alguien se equivocó y dio al botón de enviar antes de tiempo con una información confidencial que se propagó a gran velocidad por Internet. Chrome, el primer navegador de Google, se hizo público a la fuerza la pasada madrugada pero su estreno oficial empezó a las 21 (hora peninsular) del 2 de septiembre, cuando los usuarios de todo el mundo han comenzado a descargarse su primera versión en pruebas desde www.google.com/chrome
Los esfuerzos de la compañía se han centrado en estos tres puntos para crear un navegador que repita el éxito de su buscador. "Queremos mantener la misma filosofía en Chrome, que sea sencillo, que no moleste al usuario", ha explicado Hugo Barra, director de Producto de Google.
Chrome, a primera vista, parece un compendio de los muchos avances que ya incorporan los navegadores más evolucionados como la navegación por pestañas o la capacidad de sugerir direcciones con sólo teclear una palabra, pero reinterpretadas y mejoradas por Google.
El enfoque de negocio de Google sí que resulta más sorprendente puesto que Chrome está enteramente basado en código abierto y, a partir de hoy, cualquier desarrollador no sólo puede saber qué tecnología hay detrás de Chrome, si no que la puede utilizar en beneficio propio e incorporarla a sus productos sin ninguna restricción
"Nuestro objetivo es impulsar la industria, que exista más innovación, lo cual va a estimular aún más al usuario", ha insistido Barra que viene a defender esta filosofía de buen samaritano de Google, cuyo objetivo es "organizar la información del mundo" a lo que podríamos añadir "sin pedir nada a cambio", según se deduce de las palabras de sus ejecutivos.
Chrome tampoco va a estar sujeto al sistema publicitario Adsense con el que se explota el buscador. "Chrome no favorece ninguna aplicación, ni tan si quiera las de Google. Sólo queremos el mejor navegador para el usuario", ha subrayado Barra ante las preguntas de los más incrédulos.
El planteamiento de Google es en realidad una apuesta a largo plazo. "Creemos que en los próximos 10 años Internet va a evolucionar más de lo que lo ha hecho en la última década", ha apuntado en una de sus explicaciones Barra, quien no esconde que Chrome está muy unido a su apuesta por la aplicaciones web, donde su compañía realmente puede llegar a descolocar a Microsoft, que ha dominado la informática personal gracias a su control del sistema operativo.
Pero hoy sólo se necesita un navegador para acceder a una hoja de cálculo, al correo electrónico o a un procesador de textos. Y eso Google lo sabe muy bien, pues cuenta con todos estos programas, y ahora también con Chrome, el navegador que dará acceso a sus aplicaciones y a las de otros. "Esperamos que Chrome estimule también el nacimiento de nuevas aplicaciones", ha asegurado Barra.
Google huye de cualquier comentario que resalte la gran hegemonía que está obteniendo en Internet, y defiende que todas sus políticas tratan de generar competencia en la web. ¿Pero qué pasará con Firefox ahora que su principal benefactor crea un navegador propio?
No hay problema, según Google, quien recuerda que acaba de renovar su acuerdo para seguir aportando fondos a la Fundación Mozilla, creadora de Firefox, hasta 2011.
"Nuestra relación con Mozilla no ha cambiado para nada. Seguimos colaborando estrechamente con la comunidad de desarrolladores y Firefox se va a poder beneficiar de todas las innovaciones que hemos incorporado en Chrome", ha asegurado este ingeniero del buscador más utilizado del mundo.
FUENTE: ELPAIS
Si alguna vez tuve que jugar a una maquina arcade dificil, creo que commando era el ejemplo a seguir. Capcom fue quien creo esta maravilla del reflejo.
Solo un objetivo para este "shoot 'em up". MATAR.
Disfrutado
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