Compañía antipiratería tendrá que parar el espionaje a los usuarios de redes P2P

lunes, 28 de enero de 2008


Las autoridades suizas han acusado a la firma Logistep de violación de la privacidad, dándole un plazo de 30 días para que detenga el rastreo y espionaje a los usuarios de las redes de intercambio de archivos o de lo contrario será llevada ante un tribunal federal.


Logistep lleva años espiando a los usuarios de los P2P en toda Europa y vendiendo los datos a las Sociedades de autores que la usan para amenazar a los internautas con emprender acciones legales para obtener indemnizaciones.

Centenares de internautas del Reino Unido fueron acusados hace un año de compartir juegos como Two Worlds, Dream Pinball o Colin McRae, aunque tras las amenazas iniciales por correo electrónico no se ha interpuesto ninguna denuncia contra ellos.

Para el comisario de protección de datos, Logistep rastrea y espía ilegalmente a los usuarios, algo totalmente prohibido por las leyes suizas que garantizan el secreto de las comunicaciones, permitiendo su intervención solo en causas penales y tras la preceptiva autorización judicial.

Esta noticia llega al tiempo que la que la Unión Europea afirmó que las direcciones IP deben considerarse información personal y por lo tanto privada. Un primer paso para acabar con el presunto uso ilícito de la información personal de los usuarios que gigantes como Google llevan a cabo.

Juan Ranchal

Jazztel lanzará 50 “megas” en 2008


Varios medios aseguran que la operadora “está en condiciones de competir en cualquier modalidad de banda ancha” como las anunciadas por Telefónica y ONO y pondrá en el mercado una oferta ADSL con velocidades de 50 Mbps.


Para ello utilizaría VDSL2 contando con una red propia de 4.100 kilómetros de fibra óptica en las principales ciudades españolas, por lo que tan solo necesitaría extender un centenar de metros para conectar 200.000 edificios.

Respecto al despliegue de las redes de fibra óptica que ha emprendido Telefónica, la operadora asegura que elevará los servicios de banda ancha y ha pedido al igual que el resto de operadores alternativos, una regulación “estricta y controlada” de la misma.

Juan Ranchal

Más de 5 millones de Wii vendidas en Japón


La consola de Nintendo ha roto literalmente el mercado nipón ya que desde su lanzamiento en diciembre de 2006, Nintendo ha vendido más de 5 millones de consolas en Japón. El último empujón para las ventas ha sido su último lanzamiento: WiiFit que permite hacer desde yoga o aerobic hasta jugar gracias a su tabla.


Según la consultora japonesa EnterBrain, a día 20 de enero de 2008 Nintendo ha vendido 5.019.337 unidades de la consola Wii. Desde diciembre del año pasado, coincidiendo con la época navideña y la aparición del juego WiiFit, Nintendo ha vendido 1,11 millones de consolas.

La consola Wii se vende a un ritmo tan rápido que casi no pueden fabricar suficientes, por ello en navidades ha habido problemas de stock de manera global. Está claro que el diseño innovador de la forma de controlar los juegos ha superado a consolas rivales con muchísima mayor potencia gráfica y soporte de Alta Definición.

Nintendo está sopesando la idea, junto a varias empresas de telecomunicaciones japonesas, de ofrecer acceso a Internet directamente desde la propia Wii lo que probablemente impulsaría aún más sus ventas

Jesus Maturana

La multitarea te vuelve estúpido


Aunque los ordenadores actuales presumen de poder realizar varias tareas al mismo tiempo, lo de que los seres humanos tengamos éxito en este propósito es imposible, o al menos eso dicen un grupo de científicos que han investigado este tema.


El artículo de The Atlantic comienza con un par de citas muy reveladoras, de la que destacamos la segunda: “Hacer dos cosas a la vez es lo mismo que no hacer ninguna“, frase del esclavo romano Publio Sirio, en el primer siglo antes de nuestra era.

Eso es precisamente lo que ha tratado de determinar un estudio según el cual tratar de realizar dos o más tareas a la vez es contraproducente: la capacidad de reacción disminuye de forma crítica, y realizamos esas tareas mucho peor y más lentamente que si nos concentrásemos en una sóla de ellas.

El secretario de estado Richard Armitage durante la guerra de Iraq y Afganistán de 2004 lo expresaba muy bien el día 2 de junio, en el que dijo “creo que su sugerencia es ¿podemos hacer dos cosas al mismo tiempo? Bueno, somos de la opinión que podemos andar y mascar chicle al mismo tiempo“.

Un estudio reciente en la UCLA con 20 personas demostró que la actividad cerebral es ‘extraña’ en estas situaciones. En sus pruebas les dieron a 20 personas una serie de tarjetas para ordenarlas, la primera vez en silencio y la segunda con una serie de sonidos específicos de forma aleatoria. La idea era la de saber qué tipo de interacción había entre el hipocampo - que se encarga de almacenar y recuperar información - y el cuerpo estriado, que se encarga de las tareas repetitivas.

Las personas realizaron las tareas sin problemas, pero tras la segunda prueba no conseguían recordar claramente qué tipo de tarjetas habían ordenado. Y como este, muchos más ejemplos demuestran que la multitarea en las acciones humanas hace que tardemos más en ejecutar esas acciones, además de hacerlo con menor precisión. Y lo que es más, genera estrés.

Lo más irónico es que los ordenadores no tienen una multitarea real: la presencia de varios núcleos permite ejecutar varias tareas a la vez, pero en realidad cada una de ellas ocupa su propio espacio de tiempo en cada núcleo, que está totalmente concentrado en esa única tarea durante el tiempo que la está procesando.

Javier Pastor


Las nuevas tarjetas de AMD/ATI son las verdaderas bestias de la computación gráfica, y hoy ya han aparecido varios análisis que demuestran que sus cifras superan incluso a las propuestas más potentes de NVIDIA. Aunque eso sí, con ciertos matices.


Como señalan en Engadget, las nuevas gráficas ATI Radeon HD 3870 X2 incluyen un par de GPUs RV670 en una sóla tarjeta, algo que obviamente aumenta el tamaño dl PCB y obliga a utilizar un sistema de refrigeración ‘voluminoso, pero la presencia de estos dos núcleos permite obtener cifras de rendimiento excepcionales.

Así lo demuestran las pruebas de varios de los sitios web más prestigiosos que han podido publicar ya sus análisis, como PC Perspective o Hot Hardware. En dichas pruebas se muestra como las Radeon HD 3870 X2 superan a toda la competencia - incluyendo configuraciones Radeon HD 3870 en CrossFire en incluso a las NVIDIA GeForce 8800 GTX.

Sin embargo, no todas las pruebas ofrecieron dichos resultados: el juego debe dar soporte a la tecnología de la tarjeta, o de lo contrario se comportará como si hubiera una HD 3870 normal y corriente. No obstante, el problema puede ser resuelto con drivers mejorados, de modo que los hard gamers tienen en este modelo de ATI una propuesta muy interesante

Javier Pastor

Microsoft vendió Xbox 360 defectuosas a sabiendas

viernes, 25 de enero de 2008


Una fuente interna de Microsoft ha revelado que los fallos que se produjeron en la consola no les sorprendieron. De hecho, los esperaban, algo que ha provocado muchos problemas a los usuarios, pero que estratégicamente pareció acertado.



El pasado verano muchos usuarios tuvieron que lidiar con problemas en sus consolas que provocaron el anuncio de Microsoft de extender el periodo de garantía, pero al parecer esos fallos ya habían sido previstos por el equipo de desarrollo del producto.

Un informador de Microsoft ha confirmado que alrededor del 30% de las consolas Xbox 360 basadas en el diseño ‘Xeno’ original, eran defectuosas. ” Está alrededor del 30%, y probablemente fallen pronto” afirmaba en una entrevista. “Este trimestre se esperan 1 millón de fallos, la gran mayoría en los Xenon. Y algunos de ellos son fallos repetidos”.

Para tratar de evitar los fallos Microsoft rediseñó la refrigeración y de hecho cambió el microprocesador para sustituir el modelo de 90 nm (’Xenon’) por uno de 65 nm (’Falcon’), aunque la GPU todavía sigue siendo la misma hasta que la nueva versión de 65 nm (’Jasper’) entre en escena a lo largo del año.

“Creo que al fin y al cabo fue el miedo al fracaso, la ambición de derrotar a Sony y la arrogancia de creer que podían controlarlo todo lo que llevó a la decisión de seguir con las ventas”, confesó la fuente. “Además, se hacen esas decisiones como esas basándose en el coste económico. Si los primeros millones de unidades tienen un alto grado de fallo, puede que algunas decenas de millones de dólares lo arreglen. Y si eso es mejor que cederle el liderato a Sony, lo pagarán en un santiamén”.

Javier Pastor

La industria musical arremete contra P2P, para variar.


Un informe de la International Federation of the Phonographic Industry (IFPI) revela un crecimiento notable de la venta legal de música online, pero aún así destacan especialmente el aumento de la piratería a través de redes P2P.


John Kennedy, uno de los directivos de la organización “protectora de la industria musical” ha afirmado que “Se ha permitido que el robo del copyright sea algo totalmente normal con la excusa del avance tecnológico”, y en sus declaraciones también afirma que tratará de imponer medidas muy restrictivas para los usuarios a través de los ISP, tal y como se está tratando de hacer en Francia.

En el informe se cita a la piratería como la gran causa del descenso de ingresos en algunas áreas. Según esos datos, el ratio de descargas ilegales frente a las legales es de 20 a 1, algo que en EE.UU. le ha costado teóricamente 3.700 millones de dólares a la industria. De hecho citan nuestro país señalando que un tercio de los internautas de aquí consiguen música de forma ilegal a través de redes P2P.

No obstante, el resto de datos muestran otra cara del negocio musical: puede que las ventas físicas estén cayendo en picado, pero la venta online funciona, y muy bien: la venta de canciones individuales creció un 53%, y la de álbumes completos, un 40%. Actualmente las ventas online representan el 15% del total de las ventas de música, cuando en 2004 era tan sólo de un 2%. Esa cifra es aún más impactante en EE.UU, donde el porcentaje asciende al 30%… o en Corea del Sur, donde es del 60%.

Javier Pastor

Con la tecnología de Blogger.