Steve Ballmer: 'Kinect es sólo el inicio de una revolución de aplicaciones que irá creciendo'

martes, 12 de octubre de 2010


El primer día de la feria de videojuegos Gamefest ha tenido un protagonista indiscutible: Steve Ballmer. El consejero delegado de Microsoft, de visita en nuestro país, ha acudido al Ifema para presentar en España Kinect, el nuevo sistema de control para Xbox 360 sin mandos.
El consejero delegado de Microsoft ha subido al escenario de la presentación de Microsoft de la Gamefest para presentar Kinect, con una intervención un tanto fugaz en la que, lamentablemente, no se animó a jugar con Kinect.
La de Ballmer ha sido una parada más dentro de un intenso viaje de negocios en el que se ha reunido con socios comerciales y dirigentes políticos. "Nada tan bueno como estar en una conferencia de videojuegos", ha bromeado el directivo.
Según ha explicado el propio Ballmer, Microsoft se trae entre manos muchos productos y videojuegos "excitantes", como el nuevo Windows Phone 7 que llega al mercado el próximo lunes 11 de octubre o títulos exclusivos para Xbox 360 como 'Fable III' o el ya lanzado 'Halo: Reach'.
Ballmer ha asegurado que Kinect va a ofrecer "una forma única de interactuar, una experiencia social, no sólo de videojuegos, sino con películas y otras formas de entretenimiento".
El máximo responsable del gigante de Redmond se ha mostrado seguro de que el catalogo de videojuegos inicial de Kinect es sólo el "inicio de una revolución de aplicaciones que irá creciendo". "Revolucionará el uso de los ordenadores y el entretenimiento para la familia", ha concluido.
Además, Ballmer ha explicado en declaraciones a ELMUNDO.es que el retraso entre la presentación de Kinect, entonces Natal, y su lanzamiento no ha hecho que se haya devaluado el concepto.

El nuevo código de la web plantea dudas de privacidad

El HTML 5, la próxima versión del código con que se construyen las páginas webs, comienza a crear polémica antes de su lanzamiento oficial. Creado por Tim Berners-Lee, el lenguaje HTML (lenguaje de marcas de hipertexto) hace que el navegador convierta en texto enriquecido con imágenes y enlaces una serie de textos con etiquetas.

Desde su creación este código se ha ido desarrollando. En la actualidad la versión 4 es la que prevalece. Sin embargo, se ha ido quedando algo obsoleta. Así, se han ido solventando las necesidad con soluciones no siempre correctas. A falta de una etiqueta para incrustar vídeo, YouTube optó por hacerlo con Flash.
Jesús García Fernández, coordinador de la oficina española del W3C (el consorcio que define el lenguaje y la estructura de la Red), cree que esta no es la mejor opción: "Pero era la solución mejor para incrustar vídeos y contenido multimedia en una página". Vimeo, por ejemplo, ya ofrece en modo de prueba la opción de incluir vídeo con HTML5.
Todavía sin una fecha de implantación concreta las críticas han comenzado a multiplicarse por los posibles problemas de privacidad que plantean las nuevas etiquetas del código HTML. Entre las ventajas del nuevo código se destaca la creación de etiquetas mucho más concretas y semánticas; más etiquetas pero también más ordenadas.
Un artículo del New York Times alerta a los navegantes: El navegador podrá compartir datos sobre el posicionamiento de usuario y los contactos a los que escribe.

Ayer se hizo oficial su tan esperado sistema operativo para móviles que no tiene otra intención que posicionarse dentro de las estadísticas lideradas por grandes como iOS y el burbujeante Android. Hoy se lanzó Windows Phone 7 y la estrategia de Microsoft se basa en el respaldo de diferente marcas como Dell, LG, HTC y Samsung.


Son muchas las especificaciones que se han filtrado del sistema operativo minimalista de Microsoft y no cabe duda que está respaldado por el desarrollador de software más adinerado del mundo. De las características más llamativas que Windows Phone 7 ofrece es la integración con XBOX Live, por supuesto, su sencillez y la fluidez son sus fuertes, queda ver cómo se desenvolverá al fusionarse con el hardware que los diferentes fabricantes de teléfonos integrarán.



Diferentes marcas aprovecharon el lanzamiento de Microsoft para presentar los terminales que correrán Windows Phone 7 y estarán disponibles en el transcurso de lo que queda de año. Estos son los terminales presentados:

Dell Venue Pro

10x1011yamniub4trdfdell Terminales que usarán Windows Phone 7 como sistema operativo
  • Pantalla: AMOLED de 4.1 pulgadas (Gorilla Glass)
  • procesador: Qualcomm de 1 GHz
  • Cámara: 5 megapíxeles (vídeo en 720p).
  • Disponibilidad: Noviembre T-Mobile (posiblemente sólo EE.UU.)
  • Precio: no hay información

HTC Mozart 7

10x1011htcnbhauyexz 640x456 Terminales que usarán Windows Phone 7 como sistema operativo
  • Pantalla: LCD WVGA 3,7 pulgadas
  • Procesador: Qualcomm MSM8250 1GHz
  • Cámara: 8 megapíxeles con flash de Xenon (vídeo en 720p).
  • Memoria: 576 MB de RAM
  • Almacenamiento: 8GB integrado
  • Disponibilidad: Exclusivo con Orange en el Reino Unido, Francia, España y Suiza
  • Precio: Sin información

Google Chrome OS podría llegar dentro de un mes

google chrome os Google Chrome OS podría llegar dentro de un mes
Google Chrome OS es un de los sistemas operativos más esperados por muchos. Mucha controversia ha surgido entre Android y éste OS, la razón que podría alegarse es que si Google lanzó un sistema operativo para móviles (smartphones), ¿por qué todavía no presenta la que sería la versión más adecuada para netbooks y tablets?
Según información que ya corre a toda velocidad por la red esto podría cambiar y el sistema operativo de Google basado en el navegador podría estar con nosotros dentro de un mes exactamente. Según comentarios de errores en el sitio donde podemos conseguir el código se podría haberse filtrado información de la salida del sistema operativo para el 11 de noviembre de 2010, es decir, el Release Candidate estaría a la vuelta de esquina como RC 78.1.





Quizá esto sea una apreciación de que la marca Google para mi es mucho más importante que, yo que se, BMW o Mercedes o cualquier otra marca de automoción, pero que Google llegue con un coche capaz de conducirse sólo abandona la parte de preocupante por la dominación de internet que está teniendo, a empezar a tomar tintes de dominación mundial.

 Ha tenido que llegar Google para que los coches se autoconduzcan

Google es conocida por todos por ser nuestra página de inicio, vale, buscador, email, etc…, pero es increíble que no le den más importancia a otros proyectos tecnológicos fuera de internet que Google gestione, por ejemplo aquella prueba piloto de dar acceso de fibra óptica en EE.UU., pero este proyecto de un coche capaz de conducirse solo, ya es absolutamente brillante.
Si Google quiere dominar el mundo, dándonos estas tecnologías, tienen mi voto.

El proyecto de Google de crear un coche capaz de conducirse solo es una realidad, llevan más de un año haciendo pruebas con unos Toyota Prius y un Audi TT, se han encontrado vídeos que demuestran como a principios de este año Google ya sacaba a las autopistas de San Francisco sus coches para hacer pruebas.
El coche tiene varios sensores que hacen capaz su auto conducción, lo más importante es el sensor superior, un escáner capaz de escanear hasta 60 metros de distancia en 360º a tres dimensiones que ayudado con un software de reconocimiento es capaz de distinguir objetos que se acerquen para decir al coche cuando debe de pararse o para saber si tiene que estar atento a un objeto que se acerca o se mueve.

Apple publica sus criterios para vetar aplicaciones

lunes, 13 de septiembre de 2010

En una jornada, Apple ha tomado dos inciativas destacadas en su política sobre las aplicaciones que vende. Primero ha decidido suavizar las condiciones técnicas que impone a los desarrolladores para crearlas y ha abierto el empleo de herramientas de terceros. El anuncio disparó las acciones de Adobe (propietaria de Flash). A las pocas horas, ha publicado por primera vez una guía que explica los criterios que sigue para aprobarlas y admitir su venta. El catálogo de criterios está escrito en un estilo muy directo. De entrada avisa de que "contamos con más de 250.000 aplicaciones en el App Store. No necesitamos más 'Fart app' (aplicaciones que simulan pedos o pedorras)". Esta mención expresa a las flatulencias se produce tras conocerse que el responsable de la tienda tiene una empresa que comercializa este tipo de aplicaciones.


Apple, en la citada guía, advierte que si la aplicación ha sido improvisada en pocos días o se ha hecho para impresionar a los amigos, "por favor, prepárate para su rechazo". La compañía explica que "tenemos un montón de desarrolladores serios que no quieren que sus aplicaciones de calidad estén rodeadas de creaciones de aficionados". La crítica a productos de aficionados la hizo el patrón de Apple, Steve Jobs, en la última presentación de nuevos iPods. Entonces se entendió como una alusión a Google TV, que se abrirá a los vídeos no profesionales a diferencia de Apple TV. Ahora, las palabras de Jobs adquieren otra dimensión.
Apple comunica que rechazará cualquier contenido que cruce determinada línea. "¿Qué línea, se pregunta?. Bueno, como la Corte Suprema de Justicia dijo una vez: Yo lo sé cuando lo veo", explica la guía. El documento enumera otras precauciones. Por ejemplo, la aplicación no puede obtener datos del cliente sin su permiso y debe explicar cómo los usará. La guía insiste en proteger a los menores, rechaza contenidos pornográficos y cita a título de ejemplo servicios como Chatroulette.
En la introducción, Apple deja muy claros los criterios generales que aplican los árbitros que deben autorizar o no la venta de una aplicación en la tienda de la compañìa. A diferencia de las aplicaciones de Android, que no pasan una supervisión previa, en Apple esta autorización es imprescindible para poder acceder a su mercado. En el texto explica que no somete los libros o las canciones a esta supervisión, pero sí las aplicaciones. Por tanto, "si usted quiere criticar una religión escriba un libro. Si quiere describir un acto sexual escriba un libro, una canción o desarrolle una aplicación médica". "Puede ser más complicado", prosigue, "pero hemos decidido no permitir determinado tipo de contenidos en la App Store". Dado que los controles parentales no funcionan o no se aplican, la empresa evitará que los niños puedan acceder a contenidos ofensivos.
La empresa advierte que no ayuda en nada intentar combatir un veto a través de la prensa, lanzando basura contra la compañía. El método es apelar a los propios servicios de Apple. Apple ha vivido varias polémicas por la prohibición de aplicaciones en función de su contenido. Este año la compañía ha incrementado el rigor de su veto a aplicaciones eróticas, práctica que algunos analistas vincularon al lanzamiento de la tableta iPad y su uso como herramienta escolar. En abril Jobs manifestó que quien quisiera comprar pornografía que comprara un Android

 
Los errores en el diseño de la antena del iPhone 4 -caso conocido como el 'Antennagate'- que provocan problemas en la recepción han costado a la empresa de Cupertino el 20% de sus ventas. Esta es la principal conclusión de una encuesta publicada el miércoles por Gene Munster de la consultora Piper Jaffray. Su equipo entrevistó a 258 usuarios de la ciudad de Minneapolis para medir el impacto de los problemas de recepción de señal del iPhone 4 de la señal.
De los encuestados, un 69% indicaron que eran conscientes de los fallos de diseño de iPhone 4. De éstos, un 20% indicó la deficitaria recepción había influido directamente en su decisión de no comprar el dispositivo. Sin embargo, la razón más repetida por los consumidores que no tienen pensado adquirirlo no son los problemas de antena sino la exclusividad con el operador AT&T en Estados Unidos.
"El tema de la antena perjudica las cifras alcistas de ventas de iPhone, pero Verizon es realmente el factor más importante de limitación de la demanda", declaró Munster a la revista 'Fortune'. Por cada encuestado que reconoció el problema de la antena como razón para no adquirirlo, tres argumentaron que no se planteaban su compra porque el terminal no estaba disponible en la operadora Verizon. La exclusividad ha costado más a Apple que un diseño fallido. Sin embargo, a pesar de estos problemas, Munster señaló que Apple sigue vendiendo iPhone 4 más rápido de lo que los fabrica.

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