Race Driver: GRID : NOTA 9

miércoles, 27 de agosto de 2008

Aunque en estos días se presente como solo GRID, este juego es parte de una serie de juegos de carrera llamada Race Driver (o TOCA en otras regiones). Esta serie de Codemaster viene entregándonos juegos de calidad desde 1997 con su primer juego titulado TOCA Touring Car Championship. ¡Sí, ese mismo!




Algo que podrá decepcionar a muchos es que el sistema de personalización es muy básico
La campaña para un solo jugador es bastante buena y desde un principio deja en claro que el jugador es la estrella del juego. Por ejemplo, en el inicio puedes poner tu nombre para que la locutora te salude cada vez que entras al juego. Al empezar el modo carrera, tu objetivo será llegar a una cierta suma de dinero para comprar tu primer automóvil. Esto se hace corriendo para otros equipos. Una vez que llegues a esa suma, tu manager comprará un auto (hubiese sido más interesante poder elegirlo) y así crearás tu equipo. A medida que aumentes tu reputación tendrás más sponsors y por ende más dinero para gastar en sexo, drogas y rock n’ roll. Claro que para esa parte habrá que esperar a que Codemaster saque la expansión. Hay diferentes competiciones de las que podrás formar parte y para estar en ella tendrás que comprarte diferentes autos. Aunque podrás mejorarlos, el sistema es muy básico y queda como algo muy decepcionante no poder mejorar el vehículo por partes, o agregarle cosas para diferenciarlo del resto.


La cámara dentro del auto es muy real. Y con muy real nos referimos a super ultra cosmicamente real. Y eso es muy real.
El realismo en GRID es algo relativo. Sí, es cierto que no busca ser el juego más real del mundo al punto de ser un simulador. El ejemplo más claro es ver cómo puedes acomodarte a golpes en vez de chocar y morir de una manera horrendamente violenta (que también aceptamos). Pero a la vez, entre los gráficos sublimes y los efectos, hay una realidad innegable. Más de una vez (sobre todo en la cámara dentro del auto) te encontrarás cerrando los ojos ante un choque inevitable, o haciendo fuerza con los pies tratando de frenar, sabiendo que para frenar es necesario apretar un botón del mando. El mismo realismo se traslada también a la dificultad. La primera vez, intentar jugarlo sin estabilidad asistida es un claro suicidio. El auto bailará candombe y no hay nada que puedas hacer para evitarlo. Aún así, aunque intentes jugarlo con toda la ayuda posible no es fácil dominarlo en un principio. En nuestra experiencia, veníamos directamente de jugar al Flatout. Un juego donde te dan puntos por estrellarte contra otros autos. Al empezar con GRID lo primero que pensamos fue: “Pisamos el acelerador y no lo soltamos aunque el papa baje del cielo a decirnos lo contrario”. Está de más decir que eso resultó en muchas muertes virtuales. Tantas que podríamos haber poblado de viudas un continente. Pero una vez que entiendes de qué va la cosa, es muy entretenido y en ciertos casos adictivo. Lo que sí, cada auto tiene una manera diferente de controlarse y en GRID hay una gran cantidad.



Para hablar de los autos primero habría que mencionar la cantidad de disciplinas disponibles en GRID. La variedad es realmente amplia, podemos encontrar: GT2, GT1, derby de demolición, Drifting, Touring, Formula 3, pruebas de prototipos, Muscle Car y Le Mans. Cada uno tiene sus diferentes autos, pistas y tipos de competición. Lo cual amplía en gran tamaño la rejugabilidad. Lo bueno es que al comenzar un modo carrera no estamos ligados a ninguna disciplina. Podemos correr en cualquiera siempre y cuando tengamos el auto para hacerlo, o si un equipo externo nos pide que lo hagamos con su auto.

fuente:http://www.neoteo.com/race-driver-grid-5485.neo

Requisitos mínimos:
Procesador: 2,4 GHz
Memoria: 1,0 GB
Vídeo: 256 MB
Espacio libre en disco: 2,5 GB
DirectX 9.0c


La Federación de Consumidores en Acción (FACUA) ha anunciado que "en los próximos días" presentará una denuncia contra Telefónica ante el Ministerio de Sanidad y Consumo y la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones al considerar "ilegal" el cobro, a partir del 1 de octubre, de una cuota de 50 céntimos de euro más IVA (58 céntimos) por el servicio de identificación de llamadas a todos sus clientes, incluidos los de ADSL.

FACUA considera que la medida es "ilegal" al cobrar a los usuarios por un servicio que nunca han solicitado" por lo que reclamó a las autoridades de consumo y a las de telecomunicaciones "que expedienten a la compañía y le impongan una sanción", asegura el portavoz de la asociación.

Desde el pasado 10 de julio, la operadora ya incrementó la cuota de abono mensual de los clientes que no tuvieran ADSL o una tarifa plana de voz con este cobro por el servicio de identificación de llamadas. Por este motivo, FACUA insta a la compañía "a devolver el dinero" así como a "la paralización de estas prácticas" de cara al mes de octubre.

"Se está imponiendo al consumidor un servicio accesorio y complementario que nunca fue solicitado, cuya cuota mensual es de 0,0 euros desde hace 9 años", recuerda Sánchez. "Es algo que estaba implícito en las telecomunicaciones fijas como en las móviles, que se concebía como un avance", asegura el portavoz.

"Si un usuario nunca ha solicitado este servicio, no debe pagar por él" insistió Sánchez, que ha aconsejado a Telefónica "desactivar el servicio de identificación de llamadas, para que aquellos clientes que así lo soliciten, paguen por el mismo. Pero esto sería lo lógico y lo legal, aunque para las operadoras de telecomunicaciones la lógica no importa, sólo el dinero", lamentó el portavoz de FACUA que afirmó que el cobro de este servicio supondrá "una subida encubierta" en la cuota de abono mensual de Telefónica del 3,6%.

Los clientes de Telefónica, que han sido informados de estos cambios con un mes de antelación según la compañía, podrán darse de baja del servicio de identificación llamando al 1004.

Fuente:ELPAIS

Seguro que más de uno se ha visto entre las exclamaciones del titular ante la salida de nuevos juegos. Desde Systemrequerimentslab nos llega una práctica solución vía Internet en la que tras instalar un plugin Java en nuestro navegador podremos comprobar si nuestro PC cumple los requisitos mínimos/recomendados del juego elegido de la amplia lista desplegable.




Muchas veces los requisitos de los juegos se ajustan poco a la realidad y tenemos que disponer de una máquina mucho más potente para jugar con un framerate aceptable, pero es obvio que para una orientación inicial sí que nos puede ayudar.

PROGRAMA:http://www.systemrequirementslab.com/referrer/srtest

fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27930


Toshiba resucita de sus cenizas. Todo apuntaba a que la firma japonesa había tirado la toalla en la guerra que mantenía con Sony por la nueva generación de DVD de alta definición, tras anunciar el pasado mes de febrero que abandonaba su formato HD-DVD. El Blu-ray, el formato de su gran rival, se quedaba solo tras vencer en una batalla que ha durado años. Pero la última palabra aún no está dicha. Toshiba está a punto de lanzar una nueva tecnología, denominada Resolution Plus, con la que pretende revolucionar el mercado del procesamiento de imagen, permitiendo a los usuarios convertir sus actuales contenidos audiovisuales estándar en imágenes con calidad de alta definición.
La firma incluirá el 'software' en sus nuevos televisores y portátiles
Fundamentalmente se trata de incorporar nuevo software mediante un chip a televisores, ordenadores portátiles y DVD que transforma la imagen estándar en alta definición. Es decir, que una película en un soporte actual de DVD se verá en alta definición sin necesidad de tener que volver a comprar la película en soporte Blue-ray o comprar un nuevo reproductor. Lo mismo ocurrirá con los archivos de imagen que se vean a través del ordenador.

En principio, se equipará con este software a los nuevos televisores y portátiles de Toshiba, pero se está estudiando comercializarlo posteriormente para que se pueda adaptar los aparatos antiguos, según señaló a este diario Alberto Ruano, director general de la compañía en España. Aunque no han revelado el precio, estará muy por debajo de un reproductor de Blue-ray, aseguraron en fuentes de la compañía.

La nueva tecnología será presentada en la Feria IFA 2008, el evento más importante del mundo dentro del sector de los fabricantes de aparatos audiovisuales, que se celebra en Berlín entre el 4 y el 9 de septiembre, con más de 1.000 fabricantes.

Entre la nueva gama de aplicaciones que permite esta tecnología está la capacidad para convertir archivos de vídeo antiguos en definición estándar a vídeos con una imagen clara y precisa en Alta Definición. La solución evita la necesidad de usar la CPU (unidad central de procesamiento del ordenador) o la GPU (procesador de gráficos) para la conversión, y así liberarlas para desarrollar otras tareas.

La nueva tecnología de imagen de Toshiba permite escalar en tiempo real, mientras se reproduce un DVD estándar (480) hasta una resolución de 1080i. Por lo tanto, el usuario solo necesita pulsar el botón de conversión en el menú de su DVD y la conversión se realiza automáticamente mientras el usuario reproduce el disco.

Este método de conversión es muy diferente al que hasta la fecha se podía conseguir en el mercado y que estaba basado en la interpolación de líneas (así lo hacen las GPU en informática y así lo hacen los DVD de gama alta), según las mismas fuentes.

La tecnología tiene otras funcionalidades. En el caso de una película, permitiría hacer un reconocimiento facial de los actores y luego crear un índice con las escenas en las que aparezcan, para encontrar más rápidamente los contenidos buscados. Algo similar sería posible en el campo del audio, ya que permite crear un historiograma de audio en el que aparezcan identificados, aplausos, ruidos, temas musicales o incluso pausas.

También aporta una nueva forma de interactuar con los dispositivos, y sería incluso posible controlar gestualmente algunas funciones de un portátil con webcam sin necesidad de usar el teclado o el ratón. Abrir o cerrar aplicaciones, reproducir un vídeo, subir o bajar el volumen o pasar fotos o diapositivas son otras de las posibilidades de esta tecnología.

FUENTE:ELPAIS

PLACA MSI P45-8D: Muy Apta para actualizar tu equipo


MSI ha presentado una placa LGA775 con chipset Intel P45 + ICH10R. Es el modelo P45-8D, apodada por MSI Memory Lover. Su característica más llamativa es su número de ranuras de memoria, ofreciendo 4 ranuras de memoria DDR2 y otras 4 DDR3, admitiendo hasta 16 GB DDR2-800 y hasta 8 GB DDR3-1600. Por supuesto, ambos tipos de memoria no pueden usarse simultáneamente.

Luego, tiene un característica llamada Memory Lover Auto Sense Memory Voltage, la cual autodetecta el voltaje de memoria óptimo para los módulos instalados y ahora pasaremos a describir el interior y el panel de conexiones trasero de la placa:

Esta placa a pesar de llevar chipset P45 con capacidad de llevar dos ranuras PCIe 2.0 y con posibilidad de CrossFire en modo 2 x 8x, sólo cuenta con una ranura PCIe 2.0 16x, una PCIe 1x y tres PCIe. En su interior, tiene cuatro cabeceras USB 2.0, seis SATA-II con AHCI/RAID del ICH10R, dos SATA-II con AHCI-RAID y un canal IDE del JMicron, un conector de disquetera, una cabecera IEEE-1394, condensadores sólidos, y pulsadores de reinicio y apagado/encendido. El MCH y el ICH van refrigerados con disipadores pasivos conectados entre sí mediante un "heat-pipe". Luego, los integrados del VRM con disipadores pasivos independientes.

En el panel trasero, tiene salidas de sonido analógico 7.1, salida S/PDIF óptica, un puerto paralelo, un puerto serie, una toma Gigabit, cuatro USB 2.0, un IEEE-1394 y dos PS/2 para teclado y ratón.

MSI no ha proporcionado el precio ni disponibilidad de esta placa con 8 ranuras de memoria.

FUENTE:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=27905


A partir del 1 de octubre Telefónica procederá al cobro del servicio de identificación de llamada, según informa la compañía a sus clientes en las últimas facturas: "A partir del 1 de Octubre de 2008 finaliza la promoción de gratuidad del Servicio de Identificación de Llamadas correspondiente a la línea telefónica donde usted tiene contratado su ADSL, DÚO o TRÍO, pasando a igualarse a la promoción general de 0,5 euros al mes"- a ese precio hay que añadirle el IVA, lo que sitúa el coste del servicio de valor añadido en 0,58 euros -.

La compañía telefónica asegura que hasta ahora la identificación de llamada era un servicio de valor añadido que se ofrecía de forma gratuita a los clientes. En un primer momento se podía beneficiar de la medida, al ser promocional, todos los clientes. Sin embargo, Telefónica ya anunció el pasado mes de abril los primeros cambios en el servicio. Por aquel entonces los únicos beneficiarios de la medida de forma gratuita serían sus clientes de ADSL. Ahora la compañía anuncia que estos clientes también deberán pagar por el servicio, de tal forma que los usuarios que quieran contar con la identificación de llamada deberán pagar. La promoción ha acabado.

Telefónica reconoce que hasta el momento la identificación de llamada se ofrecía de forma automática, se incluía en la línea sin solicitarlo ya que se trataba de un servicio gratuito. La compañía asegura que tendrá que revisar el modelo a partir del 1 de octubre, puesto que se procederá a su cobro y los nuevos clientes deberán ser preguntados antes de formalizar su alta. No obstante, la compañía recuerda que los clientes pueden darse de baja del servicio llamando al 1004.

fuente: ELPAIS

Zotac Nitro, overclocking puro


El overclock más común es del microprocesador, generalmente partiendo de la modificación de unos determinados parámetros en la BIOS del sistema. En la GPU la cosa es más o menos similar, aunque todo aficionado suele empezar primero por la CPU del sistema.

Para hacerlo más fácil aún, Zotac va a lanzar el próximo 2009 un accesorio para facilitar el overclocking de la GPU. Se trata del Zotac Nitro un dispositivo que permite el overclock de la GPU en vivo, sin necesidad de modificar parámetros del sistema a través de la BIOS o por software en el sistema operativo.

Será gracias a un pequeño panel de control donde se mostrará diversa información: desde la temperatura o velocidad de giro de los ventiladores hasta la frecuencia y potencia de la GPU. Se manejará mediante tres botones y se podrá situar en el exterior de la caja, conectado mediante un USB al sistema y sin necesidad de incluirlo en uno de los puertos de 5¼ pulgadas de la caja, donde habitualmente se suelen ubicar este tipo de accesorios.

Aún no se sabe la fecha concreta de lanzamiento del dispositivo, aunque se ha situado a lo largo del 2009 (supondremos que a principios de ese año), por un precio de unos 90 euros en Europa. Este primer modelo será compatible con multitud de diferentes modelos de gráficas NVidia, desde las Series 7, 8, 9, e incluso las nuevas gráficas de la última gama GTX, como la NVidia GTX 260 o 280.

FUENTE:http://www.xataka.com/2008/08/25-zotac-nitro-overclocking-en-vivo-y-externo-de-la-grafica"

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