Tras su presentación oficial hace aproximadamente diez días, Blizzard lanzó hace unos días un nuevo vídeo de demostración del Diablo 3.
En éste, se compara la acción de los tres títulos de la saga con bárbaros. Como se puede ver y suponer, el cambio es totalmente espectacular.
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El elevado coste de las nuevas tarjetas gráficas de NVIDIA se ha visto recortado de forma radical, obviamente en respuesta a las buenas críticas y excelente relación precio/prestaciones de sus competidoras, las ATI Radeon HD 4800.
Había rumores de que NVIDIA podría reducir los precios originales de las GeForce GTX 260 y GTX 280, que eran de 399 y 649 dólares respectivamente. Y parece que los rumores se han hecho realidad, porque varias tiendas como NewEgg ya vende las potentes GTX 280 a 499 dólares, una rebaja de nada menos que 150 dólares.
La GTX 260 ya se puede encontrar a 330 dólares, lo que la acerca peligrosamente al precio de la ATI Radeon HD 4870, que se puede encontrar por un precio de 309 dólares en la misma tienda. Es evidente que NVIDIA se ha visto muy en peligro tras los buenos resultados cosechados por las ofertas de AMD, y ha tenido que recortar los precios de forma notable, sobre todo en el caso de la GTX 280.
Javier Pastor

Julio Alonso, autor del blog Merodeando y dueño de Weblogs S.L ha sido condenado por la justicia debido a la demanda que interpuso la SGAE contra él debido a que, al buscar la palabra ladrones en Google, aparecía directamente una entrada al blog de Alonso en la cual se describía el Google Bombing de la SGAE.
Aunque Julio Alonso no arremetía contra la entidad sí lo hacían los comentarios publicados y por tanto, la jueza, ha considerado responsable a Alonso y le ha indemnizado con 9.000 euros a pagar y a parte de esto a borrar todos los comentarios ofensivos.
Alonso en su blog nos pone al corriente de todo esto y nos explica todo el proceso judicial. También curiosamente la sentencia cita como jurisprudencia las condenas de otros juicios de la SGAE como el de la Asociación de Internautas (cuyo recurso ante el Supremo acaba de ser admitido a trámite) y la Frikipedia.
Arantxa Asián
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La primera “party” exclusiva para usuarios del mítico C64 tuvo lugar el pasado fin de semana en Cincinnati, donde lograron conectar 8 Commodore 64 con unos cartuchos Ethernet que les permitieron jugar en red al juego NetRacer.
Como muchos sabréis, la escena del C64 aún sigue muy viva a pesar de que este ordenador dejó de fabricarse y comercializarse hace muchos años. Aún así los grupos de “coders” siguen mostrando las capacidades de una máquina en la que aún se pueden ver demos realmente espectaculares.
Y parece que no sólo se limitan a eso: la primera LAN Party para el C64 se celebró este fin de semana en EE.UU., y en dicho evento lograron conectar hasta 8 de estos ordenadores en red gracias a unos cartuchos Ethernet especiales para estos ordenadores con los que luego pudieron jugar al juego NetRazer. Alucinante.
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Telefónica, ¿fin de cuota de línea?

Los 11 millones de abonados que cada mes pagan religiosamente sus 13,97 € simplemente por tener una línea instalada, podrían dejar de hacerlo, por lo menos de la forma a la que estamos acostumbrados. El diario Público asegura que Telefónica ya ha entregado a la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones la solicitud y según informan, la CMT pretende pronunciarse antes de agosto.
Telefónica percibió casi 3.145 millones de euros por las cuotas de abono mensual el pasado año, cantidad a la que no va a renunciar. Es probable que esta cantidad que ahora se factura como cuota de línea se integre dentro del servicio de ADSL o de Imagenio. Las líneas de voz podrían acogerse a una oferta de tarifa plana de llamadas nacionales por una cantidad similar a la actual cuota de línea.
El auge de la telefonía móvil podría estar detrás de esta decisión. Cada vez son más los usuarios que disponiendo de tarifa plana de llamadas en su linea fija, prefieren llamar desde el móvil por comodidad o costumbre. Para cumplir los requisitos de la CMT, Telefónica ha puesto a disposición de los operadores alternativos una oferta mayorista de cuota de abono por 11,53 €/mes, que habrá que integrar en el precio del producto contratado, sea ADSL, voz o TV. Es decir, se está proponiendo eliminar la cuota de línea para las líneas que no disponen de ningún servicio adicional.
Jesus Maturana
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Una de las grandes distribuidoras ha comunicado el abandono del desarrollo de videojuegos para PC de su división “Sports” para centrarse en el mercado de consolas. No se pierde mucho, la verdad, aunque debe ser un toque de atención para el mercado de juego PC.
Peter Moore, ex presidente de SEGA en América y ex vicepresidente de la división de entretenimiento de Microsoft ha confirmado y detallado los motivos que llevan a E.A Sport a paralizar la creación de sus videojuegos para el mercado del PC.
El actual presidente de la compañía que ya anunciara a comienzos de año que algunos de sus simuladores deportivos no llegarían al ordenador, indicó varios motivos para esta decisión.
Entre ellos, la migración de los jugadores a las consolas; el débil nivel de ingresos en los juegos PC cuyo desarrollo es más costoso que los ingresos que generan; la evolución de la distribución a métodos de descarga online sustituyendo al clásico box y como no el socorrido argumento del pirateo de los juegos PC como si los títulos consoleros que se mueven fueran todos originales.
Nada dice el presidente de E.A Sport de la notoria pérdida de calidad e innovación de sus simuladores (FIFA, NASCAR, Madden…) o de la estrategia de mercado de algunos fabricantes de hardware, especialmente de chip gráficos, con simples tarjetas gráficas de alta gama con un coste por encima de una consola de videojuegos.
Si para correr decentemente los nuevos juegos para PC hay que actualizar casi permanentemente gráficas, procesadores, memorias, etc.… es más que lógico que los jugones tiendan a utilizar consolas de videojuegos.
Afortunadamente aún hay legión de jugadores de PC que apuestan por el teclado y ratón y compañías como Valve, Blizzard, iD, Rockstar o la misma E.A con desarrollo de grandes videojuegos. El juego en PC no está muerto; no lo matemos.
Juan Ranchal
'Space Invaders', el clásico de los videojuegos de tiros y alienígenas cumple la treintena este año
Debe ser difícil encontrar a cualquier menor de 30 años en España que no haya jugado alguna vez al Space Invaders. Si el videojuego no fue el primero de su género, sí ha sido el que ha quedado grabado en la mente de una generación, hasta el punto de que la expresión "matar marcianitos" bien puede haberse originado a partir de él.
El juego es sencillo. Una serie de hileras de alienígenas de diversas formas acuáticas se mueve horizontalmente por la pantalla. Poco a poco, se acercan al jugador, que controla una nave armada de un cañón láser que sólo puede moverse de un lado a otro. Si los marcianos llegan hasta abajo y tocan la nave o alguna de las bombas que arrojan le da, el jugador pierde una de las tres vidas de que dispone. Para defenderse, sólo cuenta con los rayos de su nave, capaces de destruir al enemigo uno a uno. Si los mata a todos, pasará al siguiente nivel, en que los malos se moverán más deprisa y arrojarán bombas con mayor rabia.
Hoy, el concepto del videojuego mueve a la risa, pero en Japón allá por 1978, las máquinas arcade de monedas dispuestas por todo el país obligaron al gobierno japonés a aumentar la circulación de monedas de 100 yenes, ya que los japoneses las colaban todas al jugar en los bares. Un año antes, su creador, el programador de 33 años Tomohiro Nishikado, estaba obsesionado con crear un juego mejor que su favorito, otro clásico que todavía pervive en los teléfonos móviles, el Breakout (el juego consistente en romper ladrillos con una pelota y una tablita móvil en la parte inferior de la pantalla).
El resultado fue un gran éxito que cambió la historia de los juegos digitales. Y lo hizo atrayendo este al que más tarde sería uno de los diseñadores más laureados: Shigeru Miyamoto. Miyamoto llevaba dos años trabajando como artista gráfico en una empresa de diseño de naipes que acaba de entrar en el mundo del videojuego cuando jugó por primera vez al Space Invaders. La empresa era Nintendo, hoy un gigante del entretenimiento y Miyamoto ganaría millones para ella produciendo títulos que han pasado a la historia, como la saga de Mario Bros., Zelda o el Donkey Kong.
Space Invaders fue el primer videojuego que incluyó algún tipo de entretenimiento a medida que avanzaban las fases. Pero además, incluyó algo poco corriente por entonces, la posibilidad de jugar sin límite el tiempo que duraran las tres vidas, a fin de lograr el mayor número de puntos. Hasta su aparición, la mayoría de las máquinas recreativas otorgaban tiempo de juego al introducir las monedas.
Treinta años después de su aparición, todavía es posible entretenerse con el videojuego y sus marcianitos han inspirado a varios artistas y fabricantes de camisetas. La propia Nintendo ha preparado una edición especial 30º aniversario, que pretende una puesta al día del juego si perder el sabor de antaño. Esperemos a oir lo que los puristas tengan que decir.
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