¿Cuál es la pinta del conector XGP?

miércoles, 18 de junio de 2008


La nueva tecnología XGP de AMD promete ofrecer rendimientos gráficos excelentes a los usuarios de portátiles gracias a la conexión de tarjetas gráficas externas encerradas en una caja especial con el conector XGP, del que ya se han filtrado algunas imágenes.


En Fudzilla han conseguido imágenes exclusivas tanto del conector como de la caja en la que irán encerradas las tarjetas gráficas que den soporte a la tecnología XGP. Como sabéis, dicha tecnología permite conectar una tarjeta gráfica externa a ciertos portátiles de gama media alta que estén capacitados para ofrecer dicho soporte. De hecho, inicialmente se considera que sólo cierto tipo de portátiles con buenas prestaciones y pantallas de gran tamaño (a partir de 15,4”) serán los que puedan ofrecer dicho conector.

AMD tiene además los derechos en exclusiva para esta tecnología, una ventaja competitiva que puede suponer un interesante punto diferencial con sus competidoras. Teniendo en cuenta las dudas que están planteando las nuevas GPUs de NVIDIA, parece que a ATI le irá muy bien en los próximos meses.

Javier Pastor


Viviane Reding, comisaria de Telecomunicaciones de la U.E dijo estar dispuesta a aceptar que los consumidores de móviles en Europa paguen por aceptar llamadas, tal y como sucede en Estados Unidos.


En una entrevista al Financial Times, Reding indicó que estaría dispuesta a respaldar el sistema de cobro de llamadas entrantes: “¿Por qué no? Todo el mercado está evolucionando, así que nosotros no debemos seguir con las reglas que han estado en vigor 10 años”.

El objetivo sería abaratar las tarifas de terminación, lo que las compañías telefónicas cobran a otros operadores por el uso de su red cuando la llamada se dirige a uno de sus abonados, algo que dicen “en última instancia beneficiará al consumidor”.

Se supone que la medida formaría parte de un nuevo modelo tarifario que incluiría las rebajas promovidas por la Comisión Europea de SMS y descargas de datos en el extranjero, además de las llamadas comunes, de por sí nada baratas y que se agravaría con el cobro de las llamadas entrantes.

La recomendación de la Comisión con el proyecto se someterá a consulta pública antes de un mes, y serán los propios operadores los que decidirán si aplicar o no la medida anunciada. Si ya gastamos un buen pico en telefonía móvil… veremos si compensa las nuevas tarifas.

La SGAE no devuelve el 10% de la recaudación del festival benéfico Entresures

lunes, 16 de junio de 2008


La Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) asegura no poder devolver el 10% de la recaudación del festival musical benéfico Entresures 2008, celebrado en Málaga el pasado 7 de junio cuyos beneficios se destinaron a erradicar la esclavitud en Mauritania.

“La SGAE no puede disponer de estos importes como propios ni decidir sobre cantidades que no son suyas“, aseguró ayer en rueda de prensa el director de la sociedad y la Fundación Autor en la Zona Sur, Luis Lozano, quien ha resaltado que “es una entidad de gestión sin ánimo de lucro” que recauda los derechos posteriormente repartidos a los autores asociados a la misma. La Fundación Paz y Solidaridad de CCOO, organizador del festival Entresures, criticó a la sociedad “por apropiarse” del 10% de la recaudación del evento y días después se produjo una manifestación de protesta por la “apropiación” de ese dinero hace dos años, cuando tuvo lugar la primera edición.

La organización, según Lozano, ha exigido en varias ocasiones la devolución total de los derechos percibidos, “a pesar de que se les ha intentado hacer ve la imposibilidad legal” de acceder a la petición, por lo que la SGAE ofreció la opción de que fueran los propios autores los que decidieran de modo voluntario qué hacer, aunque la propuesta fue rechazada. “Nosotros no vamos a pedir a los autores que donen tal cantidad“, ha comentado Lozano, ya que “son los organizadores del evento los que deben elaborar una carta tipo” que la SGAE distribuiría entre los autores y editores asociados, “pero no podemos facilitar datos” de los mismos, ha establecido en respuesta a las demandas de la Fundación Paz y Solidaridad para conocer esa información.

Fundación Autor planteó una colaboración entre ambos institutos, pero “fue desestimada por divergencias en el texto” en 2007 y en esta edición tampoco se ha acordado nada.

Los adictos a los videojuegos no tienen por qué ser bichos raros

sábado, 14 de junio de 2008


Se pueden pasar más de 50 horas semanales jugando en una consola y no tener ningún problema de sociabilidad, según ha demostrado un estudio dirigido por el psicólogo australiano Daniel Loton.

Puede que sea malo para la salud, pero el que pasa muchas horas jugando con la consola no tiene por qué ser ni un bicho raro ni tener problemas de sociabilidad.
Este estudio se hizo entre 621 jugadores adultos a través de Internet. De ellos, el 15 por ciento fue identificado como “jugador adicto”, que son los que pasan más de 50horas semanales jugando con el ordenador.

Sin embargo, sólo el uno por ciento de estos “jugadores compulsivos” resultaron tener problemas de sociabilidad, sobre todo timidez, según explicó Loton, algo que se contradice con el estereotipo sobre videojuegos más extendido.

“Nuestro estudio confirma que los videojuegos no causan problemas sociales y que estos no son los que llevan a la gente a jugar”, dijo Loton, de la Universidad de Victoria.

Loton señala que las características que definen a un jugador compulsivo son una intrusiva preocupación por el juego –en la que el tiempo que pasa jugando afecta al trabajo, al sueño y a su vida privada- y por su incapacidad para dejar de jugar.

Loton, que admitió haber jugado siempre a videojuegos, dijo que ha pasado los últimos dos años trabajando en este estudio, y la encuesta la ha realizado sobre todo a australianos del género masculino.

En su opinión, decir que el gusto excesivo por los videojuegos puede convertirse en una patología clínica es una exageración. “Desde el punto de vista clínico, una adicción es una enfermedad mental con consecuencias muy serias. En este contexto, necesitamos preguntarnos si el juego es el que hace que la gente abandone sus vidas, de la misma forma que lo hacemos con el alcohol, los juegos de apuestas y las drogas”.

Diana Delgado

Porno en alta definición


Hace unos meses hablamos de las implicaciones que tuvo el porno en la batalla de Beta y VHS, y las que podría tener en la reciente guerra entre BD y HD DVD. Ahora que todo ha acabado, ¿es el porno de alta definición realmente diferencial?


El original análisis que han hecho en APCMag parece demostrar que no: uno de sus redactores ha tenido que hacer el “trabajo sucio” y tratar de ver las diferencias de todo tipo de escenas subidas de tono en una película llamada “Piratas” y que fue todo un éxito comercial en este mercado. La película fue reproducida en formato DVD y también en Blu-ray Disc, y el autor no pudo encontrar diferencias apreciables en la calidad de la cinta.

Es evidente que las diferencias entre la calidad de un DVD y un Blu-ray existen y son claras,pero eso depende del esfuerzo de las productoras en este tipo de contenidos. Probablemente los procesos de producción y post-producción de esa película en concreto no hayan sido demasiado cuidadosos, porque no tiene sentido que las diferencias no se aprecien. En cualquier caso y como dice el autor, el mercado de películas Blu-ray sólo está comenzando a funcionar, y seguramente en l futuro sí se apreciarán muchas más mejoras.

Javier Pastor

Street Fighter 4. Ya esta aqui!!!

miércoles, 11 de junio de 2008




Desde pequeño, el ‘Street Fighter II’ ha sido y será uno de mis juegos favoritos. Desde aquella época en la que me bajaba con los amigos a la recreativa del bar de abajo y nos gastábamos la paga a base de monedas de cinco duros, de las plateadas, no había encontrado un juego que me atrajera igual que aquel ‘Street Fighter’. Sí, los ‘Fatal Fury’ están muy bien y los ‘Tekken’ y ‘Soul Calibur’ también… pero no son ‘Street Fighter’.

Ahora, con ‘Street Fighter IV’ estaba algo escéptico ya que Capcom ha sido capaz de lo mejor y de lo peor con esta saga, así que este nuevo título no me entró por los ojos desde el principio. Sin embargo, cada vez que sale nueva información del juego o aparece un nuevo vídeo para verlo en movimiento, más me gusta. Y eso es muy buena señal.

El último ejemplo es este vídeo que os traigo, en el que vemos cómo se van presentando los diferentes personajes que aparecerán en esta cuarta entrega, algunos de ellos nuevos y otros más viejunos, pero que conservan igualmente la agilidad y velocidad de entonces.

Sin duda, este juego de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, que quizá aparezca también en Wii, se ha convertido para mí en uno de los más esperados del género… ¿y a vosotros?

GeForce GTX 280 para reserva en Europa


Nueva información sobre la nueva generación de gráficas de NVidia, más concretamente sobre el modelo tope gama de estas nuevas tarjetas gráficas de NVidia, la GeForce GTX 280: en varias tiendas europeas ya está disponible para su reserva.

En TechPowerUp afirman que se trata de dos tiendas, una francesa y otra alemana, aunque he podido comprobar que al menos en la tienda gala el producto ya se ha retirado. No ha sido así en la tienda alemana, que aún permanece visible al público y marca un precio de 599 euros, ofreciendo 1 GB de memoria GDDR3 a 2210 MHz y el núcleo a 602 MHz, presumiblemente el tan esperado GT200. También marcan como fecha de lanzamiento el próximo lunes 16 de junio.

Era el precio más o menos esperado, que se sitúa por encima de la GeForce 9800 GX2, actualmente rondando los 450 euros en tiendas españolas. A su vez, el rendimiento podría ser de tres veces el de la actual generación de gráficas, aunque para afirmar esto será mejor esperar un par de semanas y tener los primeros benchmarks ya reales. Aún así, como todos los más potentes lanzamientos en el sector de gráficas el precio de esta GTX 280 la convierte en un objeto de deseo, sólo para los bolsillos de los más exigentes.

Con la tecnología de Blogger.