Crysis, súper pirateado

viernes, 2 de mayo de 2008


Crytek, la desarrolladora del exitoso Crysis, ha declarado que la piratería se ha cebado con su videojuego: a pesar de que han vendido 1 millón de copias en apenas 3 meses, el número de copias ilegales en circulación parece que es alarmante.



Harald Seeley, uno de los directivos de Crytek, afirmó que no podía revelar datos específicos en relación a esas tasas de piratería, pero afirmó que “puedo decir que el nivel de piratería fue el más alto de los que he experimentado en todos los proyectos en los que he trabajado”.

De hecho, el grado de piratería ha sido tan elevado que el presidente de Crytek, Cervat Yerli, dijo recientemente que su empresa no volvería a centrarse únicamente en la plataforma PC, y que a partir de ahora también lanzará sus desarrollos en consolas.

Yerli lo comentó claramente: “creo que el problema esencial de los juegos en el PC es la piratería… los jugadores de juegos que los piratean están destruyendo esta plataforma. Los mismos juegos venden entre 4 y 5 veces más en las consolas”, afirmaba en una entrevista con PC Play. “Fue una gran lección para nosotros y creo que no volveremos a tener exclusivas en PC como Crysis en el futuro. Vamos a seguir apoyando a la plataforma PC, pero ya no de forma exclusiva”.

Javier Pastor

Infogrames adquiere Atari por 11 millones de dólares


Infogrames Entertainment y Atari han anunciado hoy el acuerdo definitivo de fusión. Según los términos del acuerdo de fusión, Infogrames adquirirá el resto de la equidad de acciones que no formaran parte de Infogrames o sus afiliados, que dando la operación resumida en un pago de 1,68 dólares por acción, lo que equivale a un total en efectivo de aproximadamente 11 millones de dólares.


Infogrames es actualmente el accionista mayoritario de Atari con aproximadamente 51,4% de las acciones. Tras la fusión, Atari va a ser una subsidiaria de Infogrames. La fusión será saldada en efectivo por parte de Infogrames .por tanto, la transacción no está sujeta a ninguna de condición de financiación y se espera que se cierre en el tercer trimestre de 2008.

Este acuerdo es un elemento esencial y positivo para el desarrollo Infogrames y sus accionistas, en él, Atari queda plenamente bajo el control de Infogrames. Este paso sigue de cerca una serie de importantes reestructuraciones recientes acciones llevadas a cabo en un esfuerzo para reposicionar Atari, simplificar su estructura corporativa y reducir sus gastos anuales, incluidos los gastos relacionados con ser una empresa pública de Estados Unidos.



La Junta de Infogrames considera que la plena propiedad de una reestructuración de Atari es un paso importante para el Grupo, dando lugar a una simplificación de la estructura de funcionamiento que emitirá una mayor eficiencia, constituyen el grupo con mayores oportunidades para ampliar sus capacidades de distribución de EE.UU. y fortalecer su plataforma para que sus mundial de las iniciativas en línea.

En relación con la transacción, Infogrames se ha comprometido a prestar Atari EE.UU. 20 millones de dólares, sujeto a los términos y condiciones del contrato de crédito entre Infogrames y Atari. Este préstamo se utilizará para financiar la operativa de Atari y sus necesidades de efectivo durante el período comprendido entre la fecha del acuerdo de fusión y su cierre.

Jesus Maturana

MADD pide a Take-Two que cese la producción de GTA IV

MADD (una organización norteamericana, Madres Contra la Conducción bajo los efectos de alcohol) ha declarado que es intolerable que en el juego se permita la conducción de vehículos con alcohol en sangre. Según ellos, la conducción bajo los efectos del alcohol no es un juego ni hay que tomárselo a broma. Recuerdan el conocido caso del “Hot Coffee” de la versión anterior de GTA y piden que a Take-Two que cese la producción de GTA IV.




MADD quiere que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) cambie la clasificación de edad del juego de M (Mature) a la más alta calificación AO (sólo adultos). Por otra parte, MADD ha pedido a Take-Two y Rockstar Games que consideren el cese de distribución de GTA IV “por respeto a los millones de víctimas / supervivientes de conducción bajo los efectos del alcohol”.

Naturalmente, Take-Two no tiene planes de abandonar la producción en absoluto. Se prevé que GTA IV genere unas ventas de 400 millones de dólares en esta semana solamente y tiene una buena oportunidad de convertirse en el más vendido de todo el 2008.

Por su parte, Rockstar, emitió las siguientes observaciones a la AP: “Tenemos un gran respeto por la misión de MADD, pero creemos que el público maduro para Grand Theft Auto IV es más que suficiente para comprender el contenido del juego. Por la misma razón por la que no se puede juzgar a toda una película o programa de televisión por una sola escena, no se puede juzgar Grand Theft Auto IV por un pequeño aspecto del juego. ”

Jesus Maturana

Ubisoft retira su apoyo a DX10.1

martes, 29 de abril de 2008


Siendo la primera compañía de juegos que implantó Direct X 10.1 (en Assassin’s Creed), Ubisoft dice ahora que dejará de soportar esta tecnología que parece estar provocando fallos en las gráficas.



Assassin’s Creed es el primer juego para PC del mercado que soporta DX 10.1, la versión actualizada de la tecnología 3D Vista para SP1. Pero antes que eso, DX10.1 necesita las GPUs de ATI, las Radeon 3000, ya que NVIDIA decidió no darles su voto de confianza diciendo que la actualización no valía la pena.

Un nuevo análisis del juego corriendo con DX10.1 publicado en HardOCP, muestra que mejora bastante el rendimiento gracias a una mejora en un par de algoritmos de renderización que se incluyen en la actualización. El autor del análisis cree que esta mejora del rendimiento es de hasta un 20 por ciento con el anti-aliasing habilitado, aunque la mejora en calidad de imagen es imperceptible.

Sin embargo, Ubisfot dice que la mejora en el rendimiento se debe a un bug del proceso de renderización -a pesar de que no hay diferencias visibles en la calidad de imagen- y que quitará esta tecnología del juego en la próxima entrega. Esta decisión, según señala la edición inglesa de The Inquirer, no tiene mucho sentido. De hecho, el propietario de HardOCP, Kyle Bennett, cree que la razón es otra. Assassin’s Creed es un título pensado para NVIDIA y Ubisoft no puede permitir que no funcione bien en PCs que utilicen las GPUs de esta compañía.

GeForce 9900 GTX y GTS llegarán en julio

lunes, 28 de abril de 2008


Los primeros modelos que llegarán de la serie GeForce 9900 serán la versión GTX y GTS, en vez de la GT que en un principio se rumoreó. NVIDIA ha decidido adelantarlas a julio para contrarrestar el efecto RV770 de ATI y recuperar la corona del rendimiento.

NVIDIA ya había confirmado la existencia del GT200 con un mil millones de transistores. Según fuentes de Vr-Zone podemos añadir que la Geforce 9900 GTX tendrá 512 bits de ancho en bus de la memoria pero del tipo GDDR3 usando el PCB P651 y la versión GTS tendrá un bus de 448 bits.

El Top-Manta legal que emplea el Carrefour en la venta de juegos

domingo, 27 de abril de 2008


La multinacional francesa de distribución vuelve a incurrir en males del pasado (que quizá nunca abandonó), vendiendo por separado videojuegos destinados expresamente a ser comercializados junto a la consola correspondiente. Maniobras que no son exclusivas de estos hipermercados, ni están generalizadas, pero que son reprobables en todo caso.

“Prohibida su venta por separado; Se vende conjuntamente con la PS2” o “Este juego se vende conjuntamente con PlayStation 2” son los anuncios que la compañía francesa se pasa por el forro de la entrepierna.

No sabemos si los Gerentes de los hipermercados no dominan el idioma de Cervantes o es la nueva táctica para vender saldos.

Por lo menos podían tener la delicadeza de ocultar esa pegatina que no deja en buen lugar a la multinacional, más cuando desde la industria del juego se reclaman medidas contra el “pirateo” o contra las copias de seguridad de las redes de intercambio de archivos.

Un comentario de un lector de Menéame propone lo que debería ser la respuesta de los consumidores: “Tiene suerte el Carrefour de que estamos en España y no están en rigor aquí las leyes comerciales de USA, de lo contrario estarían centenares de personas comprando el juego a 29,90 y exigiendo su PS2 tal como dice el cartelito del juego, y si no hay PS2 denuncia al canto…se les acabaría rápido la tontería al Carrefour y similares…” Pues eso, hoja de reclamaciones y denuncia a las asociaciones de consumidores.

Juan Ranchal

Análisis de GTA IV: “simplemente perfecto”



Es la opinión del portal especializado IGN tras probar el videojuego grand theft auto IV en su versión para la Xbox 360. Su calificación: 10 de 10 en los cinco apartados analiados en la review.


GTA 4 es el nuevo juego de la saga de acción y aventura y el primero para la última generación de consolas de última generación. Desarrollado por Rockstar y distribuido por Take-Two Interactive, su lanzamiento para la 360 y la PS3 se producirá en unos días, el 29 de abril, aunque hace días circulan por la web supuestas copias del juego.

Los meses de retraso en el lanzamiento debido según sus responsables “al tiempo de desarrollo adicional requerido para completar el título”, parece que han merecido la pena según IGN, que hacía 9 años que no otorgaba la máxima calificación a un videojuego para consolas.

El entusiasmado redactor de IGN subtitula el juego como “el sueño americano”, calificándolo como una obra maestra y “el mejor desde Legend of Zelda: Ocarina of Time”, lo que es decir mucho porque el RPG de Nintendo ha sido aclamado por crítica y público como uno de los mejores juegos de toda la historia.

Ya sabes de qué va el juego. Eres Bellic Niko y tratando de escapar de tu pasado y de la guerra de Bosnia, llegas a Liberty City, una inmensa ciudad en la que se desarrolla toda la acción. Basada en cuatro de los barrios de la real Nueva York y algunas partes de Nueva Jersey, tendrás que realizar variadas misiones, utilizando todo tipo de vehículos e interactuando con toda clase de personajes.

La campaña para un solo jugador se complementa con la opción multijugador para un máximo de 16 jugadores en 15 diferentes modos, incluyendo el clásico enfrentamiento a muerte o Deatmach y carreras por toda la ciudad mediante GTA Race.

IGN otorga notas máximas en Presentación, Gráficos, Sonido, Juego y Durabilidad, destacando una historia de alta calidad, un nivel de detalle asombroso, impresionante banda sonora con más de 200 canciones, la armonía de las misiones y el completo modo multijugador. Esperemos que cumpla tan grandes expectativas.

Juan Ranchal

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