El Top-Manta legal que emplea el Carrefour en la venta de juegos

domingo, 27 de abril de 2008


La multinacional francesa de distribución vuelve a incurrir en males del pasado (que quizá nunca abandonó), vendiendo por separado videojuegos destinados expresamente a ser comercializados junto a la consola correspondiente. Maniobras que no son exclusivas de estos hipermercados, ni están generalizadas, pero que son reprobables en todo caso.

“Prohibida su venta por separado; Se vende conjuntamente con la PS2” o “Este juego se vende conjuntamente con PlayStation 2” son los anuncios que la compañía francesa se pasa por el forro de la entrepierna.

No sabemos si los Gerentes de los hipermercados no dominan el idioma de Cervantes o es la nueva táctica para vender saldos.

Por lo menos podían tener la delicadeza de ocultar esa pegatina que no deja en buen lugar a la multinacional, más cuando desde la industria del juego se reclaman medidas contra el “pirateo” o contra las copias de seguridad de las redes de intercambio de archivos.

Un comentario de un lector de Menéame propone lo que debería ser la respuesta de los consumidores: “Tiene suerte el Carrefour de que estamos en España y no están en rigor aquí las leyes comerciales de USA, de lo contrario estarían centenares de personas comprando el juego a 29,90 y exigiendo su PS2 tal como dice el cartelito del juego, y si no hay PS2 denuncia al canto…se les acabaría rápido la tontería al Carrefour y similares…” Pues eso, hoja de reclamaciones y denuncia a las asociaciones de consumidores.

Juan Ranchal

Análisis de GTA IV: “simplemente perfecto”



Es la opinión del portal especializado IGN tras probar el videojuego grand theft auto IV en su versión para la Xbox 360. Su calificación: 10 de 10 en los cinco apartados analiados en la review.


GTA 4 es el nuevo juego de la saga de acción y aventura y el primero para la última generación de consolas de última generación. Desarrollado por Rockstar y distribuido por Take-Two Interactive, su lanzamiento para la 360 y la PS3 se producirá en unos días, el 29 de abril, aunque hace días circulan por la web supuestas copias del juego.

Los meses de retraso en el lanzamiento debido según sus responsables “al tiempo de desarrollo adicional requerido para completar el título”, parece que han merecido la pena según IGN, que hacía 9 años que no otorgaba la máxima calificación a un videojuego para consolas.

El entusiasmado redactor de IGN subtitula el juego como “el sueño americano”, calificándolo como una obra maestra y “el mejor desde Legend of Zelda: Ocarina of Time”, lo que es decir mucho porque el RPG de Nintendo ha sido aclamado por crítica y público como uno de los mejores juegos de toda la historia.

Ya sabes de qué va el juego. Eres Bellic Niko y tratando de escapar de tu pasado y de la guerra de Bosnia, llegas a Liberty City, una inmensa ciudad en la que se desarrolla toda la acción. Basada en cuatro de los barrios de la real Nueva York y algunas partes de Nueva Jersey, tendrás que realizar variadas misiones, utilizando todo tipo de vehículos e interactuando con toda clase de personajes.

La campaña para un solo jugador se complementa con la opción multijugador para un máximo de 16 jugadores en 15 diferentes modos, incluyendo el clásico enfrentamiento a muerte o Deatmach y carreras por toda la ciudad mediante GTA Race.

IGN otorga notas máximas en Presentación, Gráficos, Sonido, Juego y Durabilidad, destacando una historia de alta calidad, un nivel de detalle asombroso, impresionante banda sonora con más de 200 canciones, la armonía de las misiones y el completo modo multijugador. Esperemos que cumpla tan grandes expectativas.

Juan Ranchal

La lista negra de los operadores que obstaculizan los P2P

jueves, 24 de abril de 2008


El intercambio de archivos entre usuarios tan querido por los internautas, tan odiado por la industria, hasta tal punto que la propia industria presiona a los operadores para que faciliten los datos de aquellos internautas que osan no pasar por caja y cometer un supuesto delito. Sin embargo, ¿hasta qué punto los operadores pueden impedir que el intercambio de archivos se produzca?

La respuesta la ha intentado facilitar Azureus que ha elaborado una lista con los operadores que obstaculizan el rendimiento P2P. Según esa lista los proveedores españoles que dificultan el intercambio por escrupuloso orden son: Tele2 seguido de Jazztel, ONO y Telefónica.

La práctica de limitar la capacidad de descarga en las redes P2P no es algo novedoso, puesto que los operadores alegan que esta técnica se emplea para desatascar la Red o lo que es lo mismo se trata de una cuestión de priorizar y administrar mejor los recursos disponibles.

Ante esta situación, Azureus -según publica Adslzone- solicitó una investigación sobre priorización de tráfico de P2P de los operadores americanos a la Comisión Federal de Comunicaciones en EE UU, el encargado de regular el espectro radioeléctrico en EE UU, al no obtener respuesta ellos mismos se pusieron manos a la obra. Crearon un plugin que el usuario instala en su ordenador para monitorizar la conexión. En total participaron 8.000 personas, el resultado fue que los operadores emplean técnicas que obstaculizan el rendimiento de estos programas. El resultado: una lista con 108 operadores de todo el mundo.

Fuente : EL PAIS

Windows XP podría renacer de sus cenizas


Microsoft podría revisar sus planes de abandonar la venta de licencias de Windows XP el 30 de junio, “si los clientes quieren”, anunció el CEO de Microsoft, Steve Ballmer, en una conferencia en Bélgica.


Sorprendentes declaraciones teniendo en cuenta la comunicación oficial de este mismo mes en la que Microsoft reiteraba la finalización de la comercialización de XP excepto la versión Home para ULPCs. Los vaivenes en la estrategia de comercialización de sistemas operativos dan que pensar sobre el éxito real que Vista ha tenido en el mercado, aunque Ballmer sigue insistiendo “que la mayoría de minoristas venden ordenadores con Vista y la mayor parte de consumidores eligen Vista”.



“En el entorno empresarial aún tenemos clientes que compran PCs con XP, porque los departamentos de Tecnología de la Información, tienen que trabajar con máquinas antiguas”, dijo Ballmer.

Suave comentario para reconocer que la inmensa mayoría de empresas ni han migrado a Vista, ni tienen planes para hacerlo a corto plazo. En cuanto al usuario final tampoco parece muy contento con Vista cuando las grandes empresas ofrecen planes de downgrade a XP, algo que no ha ocurrido nunca en un sistema operativo de Microsoft, como tampoco una campaña para salvar XP patrocinada por InfoWorld que ha contado con el apoyo de más de 100.000 clientes.

Quizá Microsoft debería apostar por mantener la venta de licencias de XP hasta el lanzamiento de Windows 7. Claro que esto sería reconocer el fracaso de la implantación de Vista. Rectificar siempre fue de sabios.

Juan Ranchal

AMD prepara su futuro procesador con 12 núcleos

martes, 22 de abril de 2008


Ayer hablábamos de Deneb, la versión de Shangai para PCs de sobremesa que ofrecerá cuatro núcleos de 45 nanos a finales de año. Sin embargo, la cosa no se detendrá ahí, y AMD está preparando un micro con 12 núcleos, o más bien, con dos dies de 6 núcleos cada una, al estilo de los diseños de Intel.


Para los que no conozcan los principios de diseño básicos de las soluciones multinúcleo, hay que señalar que los procesadores de Intel no son quad-core nativas, por ejemplo, y que Intel “junta” dos procesadores dual-core en una misma die - esa pastillita sobre la que luego se aplica una capa disipadora y los pines para el Socket adecuado. Lo mismo sucedió con los primeros diseños dual-core de Intel, que en realidad eran como tener dos procesadores distintos “arrejuntados”.

Por su parte, AMD ha apostado siempre por diseños nativos en los que si una cuenta con dos o cuatro núcleos, lo hace de forma nativa, y no hay ‘combinación’ de procesadores como hace Intel, sino que hay un único procesador y una única die con dos o cuatro núcleos.

Pero parece que AMD podría aprovechar ese concepto para un futuro micro, que haría uso de dos procesadores de 6 núcleos - con nombre clave Istanbul, aún por aparecer - y que se unirían en una bestia de proceso con nada menos que 12 núcleos. Los procesadores estarían unidos con unbus HyperTransport 3.0

Javier Pastor

El Tetris y el Comecocos nunca mueren


Ya no se hacen juegos como los de antes. Ahora son complicados, cuesta mucho entenderlos y disfrutar con ellos". Lo dice el científico ruso Alexéi Pajinov, creador del Tetris, un pasatiempo inmortal. Las razones por las que una batería de juegos con más de veinte años de antigüedad siguen vivos son de todo tipo. Por un lado, la sencillez y sus cualidades adictivas. Pero también pesa el hecho de que resultan adecuados para determinados formatos modernos al requerir una escasa capacidad de procesamiento.

El caso más obvio es el de los teléfonos móviles. Compañías de pequeño tamaño lanzan juegos clónicos de los populares del pasado, generalmente con nombres engañosos para eludir los problemas de copyright. Así, el Pang se reencarna en el Peng, el Bubble Bobble en el Bubble Bash.

A ellos se han unido distintos dispositivos con similares condicionantes: pantalla reducida, capacidad gráfica escasa. El ejemplo más notable es el del iPod, que tiene entre los más descargados un Ms. Pacman, versión femenina del tradicional Comecocos. También pueden encontrarse este tipo de juegos para la mayor parte de las agendas electrónicas.

La resurrección de los clásicos resulta conveniente para las páginas webs de videojuegos online, que se alimentan de publicidad. Incluso los grandes portales se nutren de ellos. En Yahoo, uno de los juegos más visitados es el Pacman Come Minis, patrocinado por Bollycao. Abundan las páginas en las que se reproducen juegos en flash o Java.

Las grandes empresas de software se han dado cuenta del potencial de este tipo de juegos y le están sacando partido con adaptaciones a las consolas de nueva generación. Así, están a la venta antologías de juegos a cargo de compañías históricas, como Konami, Capcom o Atari.

Sin embargo, los clásicos también están sirviendo para nutrir sobre todo las tiendas online, a las que es posible acceder desde la Wii, la Xbox 360 o la PS3. A través de un sistema de punto, o directamente con pago con tarjeta de crédito, se ofrecen continuamente los antiguos programas o adaptaciones tan elaborados como el próximo Super Street Fighter II Turbo HD Remix. En esencia, el mismo juego de kung-fu en dos dimensiones que triunfara en los recreativos a comienzo de los noventa pero con gráficos actualizados.

Más curioso si cabe es el desarrollo de juegos nuevos, pero con un look totalmente anticuado. Uno de los ejemplos recientes más curiosos es el Geometry Wars, un juego de combate entre figuras geométricas transparentes, emparentado con el Asteroides de 1979. Sus gráficos planos parecen un disparatado anacronismo en la era de los 3D.

La primera versión se incluyó en 2003 como un minijuego dentro de un programa de carreras de la Xbox, el Project Gotham Racing 2. Una versión posterior llegó a ser el programa más descargado de la historia en Xbox Live. Y este año ha aparecido una nueva versión, Galaxies, como programa autónomo para las consolas de Nintendo.

El fenómeno tiene también su propio núcleo de seguidores consagrados: los amantes de la retroinformática. Retromadrid 2008 ha reunido a más de 3.500 fanáticos del mantenimiento de Spectrums, Amstrads y Commodores 64.

El Pais

Microsoft reconoce que Vista es un trabajo en proceso

lunes, 21 de abril de 2008


Microsoft ha hecho una afirmación sobre su último sistema operativo algo llamativa. Steve Ballmer ha calificado Windows Vista de Work in Progress (WIP) dando por hecho que ha sido un producto inacabado desde la fecha de su lanzamiento hasta ahora, que lo sigue siendo.


Vista está siendo un fracaso para Microsoft, la propia compañía es consciente de que deben trabajar para ofrecer un sistema operativo robusto y que no consuma tantos recursos. De hecho hay multitud de colectivos que no quieren abandonar XP y piden a Microsoft que posponga la fecha para que no retiren la venta ni el soporte a dicho sistema operativo.

El propio Ballmer se ha referido a la continuidad de XP: “tienen muchos clientes que se quieren quedar en Windows XP. Y mientras así sea, tendremos consideración y los escucharemos. Recibí un correo hace poco que me decía que ya no podría conseguir XP. Y le respondimos que sigue disponible. Y sé que seguiremos recibiendo feedback de la gente preguntándonos hasta que fecha vamos a mantener el soporte de XP. Tenemos nuestra opinión, y hemos dado nuestras visiones acerca de ello”.

Jesus Maturana

Con la tecnología de Blogger.