
AMD anunció la tecnología eXternal Graphic Processor (XGP) hace medio año y se esperaba ver equipos portátiles Fujitsu Siemens con soporte de la misma para septiembre - octubre de este año. Debido al divorcio tecnológico de Fujitsu y Siemens el proyecto se ha visto retrasado y mañana será el lanzamiento oficial del mismo.
El primer portátil con el conector propietario XGP así como la primera unidad XGP que integra una gráfica con chip RV670 (de la gama Radeon HD 38×0) verá mañana la luz en el mercado. Hay promesa de una futura unidad externa que integra una gráfica con el chip RV770, de las actuales Radeon HD 48×0.
El mayor problema de esta tecnología es el hecho de que sólo podrás comprar un portátil Fujitsu Siemens para hacer uso de la gráfica XGP dado que es el único modelo que integra el conector propietario, no es Express Card o similar. Por ello el precio del equipo y la gráfica externa puede ascender tranquilamente hasta los 1.500 euros.
Fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/08/amd-lanzara-manana-su-primera-grafica-xgp.html
AMD lanza su primera gráfica XGP
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Berlusconi quiere regular Internet

Por si no teníamos bastante con las peregrinas ideas de Sarkozy en la Unión Europea, es ahora el primer ministro italiano el que pretende “regular la Red en todo el mundo”, aprovechando la presidencia de turno que ostenta en el G-8.
Berlusconi llevará a la próxima cumbre del G-8 una propuesta para “reglamentar el sistema de Internet en el mundo”. “A Internet le hace falta una reglamentación”, dice el político italiano en declaraciones a La Repubblica.
Esta regulación internacional es complicada, porque su ámbito virtual y mundial escapa a las legislaciones de cada país, como indican desde el portal de El País.
Aunque la legislación afectaría a todo el mundo, Berlusconi defiende un marco donde “no haya multitud de países como la ONU”, citando al G-8, -reconvertido a G-20 más España por la crisis internacional- como el sitio ideal para presentar su propuesta.
Los detalles de la misma no se conocen. Berlusconi avanza que tendrá “carácter internacional y un foro abierto a todo el mundo”, aunque desde la Internet italiana ya se preparan para lo peor con bloggers en pie de guerra y propuesta de banners anti-Berlusconi.
La opinión más extendida es que il Cavaliere –que tiene multitud de medios de comunicación a su disposición- se prepara para reforzar el control de la Red. Berlusconi ha sido acusado a menudo de utilizar su poder para tratar de silenciar a sus contrarios en los medios y acaba de perder una larga demanda con The Economist que dijo que “no era apto para gobernar Italia”.
Indudablemente, hay políticos de más altura y prestigio para intentar nada menos que regular Internet a nivel internacional, aunque ahora que lo pienso, no se me ocurre ninguno en estos momentos.
fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/04/berlusconi-quiere-regular-internet-%C2%A1%C2%A1%C2%A1mamma-mia.html
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La página web Portal Latino, creada por la SGAE, ha sido sancionada debido a una infracción grave en el aspecto de la protección de datos. La organización recibió la denuncia de manos de varios socios que comprobaron como sus datos circulaban por la plataforma de intercambio de archivos P2P eMule.
La plataforma digital Portal Latino ha sido creada por una ramificación de la SGAE, la SDAE (Sociedad Digital de Autores y Editores). De los datos encontrados en eMule figuraban datos de registro al portal de muchos usuarios, entre otros: nombre, apellidos, domicilio, teléfono, DNI, además del nick y contraseña de acceso al sistema del portal.
La resolución judicial cita textualmente, según El Economista: “queda acreditado que por parte de Portal Latino, responsable de la custodia de los datos, se vulneró el deber de secreto garantizado en la ley al haber posibilitado el acceso no restringido a datos personales sin consentimiento de sus titulares“.
Por ello, Portal Latino tendrá que hacerse cargo de una multa de 6.000 euros, 1 millón de las antiguas pesetas.
fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/04/la-sgae-multada-por-la-agencia-de-proteccion-de-datos.html
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AMD lanza el Phenom X3 8450 Energy Efficient

falta de la llegada de la nueva hornada de procesadores de AMD, el fabricante va terminando de pulir todos sus productos y huecos que tiene actualmente y recientemente ha lanzado un Phenom X3 de bajo consumo, el 8450e.
Como su nombre indica se trata de un Phenom de tres núcleos funcionando a 2,1 Ghz, tiene una caché L2 de 512KB por núcleo y 2MB de cache L3, su TDP será de 65W y está basado en el núcleo Tolliman. Su nombre de producto completo es HD8450ODJ3BGH.
De momento ya se puede comprar en Japón por unos 107$ y lo veremos pronto en el resto del mundo. También citan que AMD planea lanzar muy pronto el Phenom 8250e funcionando a 1,9 Ghz.
fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29813
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El lunes publicábamos una noticia que hacia referencia a un artículo publicado en hardOCP que analizaba el rendimiento de Left 4 Dead y lo hacía con 6 VGAs distintas, podíamos tener una orientación del rendimiento del juego y citaban que parecía muy optimizado.
Ahora en la web de Guru3D publican otra comparativa mucho más extensa y que disipará dudas a usuarios con hardware más diverso y menos potente. Del listado de hardware probado podemos destacar que las VGAs más discretas o antiguas de NVIDIA que prueban son una GeForce 7800 GTX y una 8600 GT. Por parte de AMD/ATi las más lentas son las Radeon HD 4670 y HD 3870.
Guru3D no encuentra diferencias visuales entre una GeForce y una Radeon. A nivel de equipo de pruebas utilizan un Core i7 965 XE a 3,75 GHz, 3GB de RAM, Windows Vista 32 bits y los controladores ATI Catalyst Press 8.11 X58 Hotfix y GeForce 180.48 WHQL.
Aunque el juego goza de una buena optimización hay algunas configuraciones que ponen en apuros a muchas VGAs y por ejemplo a 2560x1600 con FSAA 8x y AF16x las Radeon HD 4850 y 4870 de 512MB son las que quedan marcando la línea de los 30 FPS, una HD 4870 de 1GB ya consigue 39 FPS. Si a este nivel de exigencia le bajamos el FSAA a 4x ya entran dentro del club de los 30 FPS las GeForce 8800 GT y 9800 GT y la cosa va algo más holgada.
A 1920x1200 FSAA 8x y AF16x incluso una 9600 GT supera los 30 FPS de media, y con FSAA 4x ya una Radeon HD 4670 consigue los 30 FPS. A 1680x1050 FSAA 8x y AF16x ya una HD 3870 consigue 29 FPS, pero aún bajando a FSAA 4x las GeForce 8600 GT y 7800 GTX se quedan por debajo de lo aceptable, nos faltaría ver qué tal rinden sin filtros ya que aunque prueban la resolución de 1280x1024 siguen aplicando filtros y con FSAA 4x la GeForce 8600 GT se aproxima tímidamente a lo suave: 28 FPS. Se entiende pues, que sin filtros con esta tarjeta será jugable. En esta última prueba la siguiente VGA, la HD 3870 ya consigue 53 FPS.
En muchos casos las diferencias entre una HD 4870 de 512MB y una de 1GB son nulas, excepto a 2560x1600 FSAA 8x.
fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29819
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¿La GTX 260 dual se llamará GeForce GTX 295?

Aunque no es oficial, se rumorea que la futura tarjeta gráfica dual, hasta ahora llamada GeForce GTX 260GX2, realmente se llamará GeForce GTX 295. Dicha tarjeta sería una VGA que integraría dos núcleos GTX 260 Core 216 fabricados con un proceso de 55nm.
Citan que la tarjeta ya ha pasado la fase de diseño y falta que entre en producción y testeo, esperan que llegue al mercado en enero.
fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29814
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En la web de Tweaktown hacen un interesante ejercicio para analizar el rendimiento de la nueva arquitectura Core i7 y cómo se aprovechan los distintos núcleos que dispone este procesador en aplicaciones 3D, o dicho de otra forma, vamos a ver qué tal rinden algunos tests y juegos con 1, 2, 3 y 4 núcleos. Eso sí con HyperThreading activado.
Cogen un Core i7 920, lo suben a 3,8 Ghz y gracias a una placa base Gigabyte EX58-UD5 que en la BIOS permite desactivar los distintos núcleos del procesador realizan distintas pruebas de rendimiento con una Radeon HD 4870 X2.
El primer test es 3DMark Vantage y aunque aprovecha todos los núcleos del tercero al cuarto vemos que hay menos mejora. Cuando pasamos a juegos World in Conflict vemos que el aumento de rendimiento se frena con 2 núcleos, aunque igualmente el tercer núcleo le dan un pequeño empujoncito, tanto en mínimos como en la media de FPS.
Con Crysis Warhead parece que apenas hay diferencias entre más de un núcleo, es cierto que algo (muy poco) ganamos con 2, pero a partir de ahí el rendimiento queda clavado, con 2, 3 o 4 núcleos. También es cierto que hay un error en la web y se han olvidado de una gráfica con este test. Far Cry 2 sigue una tónica aún más descarada que Crysis, resultando un juego que sólo sabe aprovechar un núcleo.
Left 4 Dead muestra claras mejoras de 1 a 2 núcleos y a partir de ahí poco ganamos, siendo 3 núcleos más que suficientes. Así concluyen que aún falta para que los juegos aprovechen bien los distintos núcleos de nuestro ordenador, parece que tres núcleos es lo máximo que se aprovecha, siendo 2 núcleos una cantidad suficiente, aunque naturalmente esto ocurre con los juegos que han probado. También citan que lástima que pocos procesadores AMD Phenom X3 se han visto, pero vistas las pruebas este tipo de procesadores a una velocidad decente en Mhz serían la alternativa perfecta en precio/rendimiento para juegos. Veremos que pasa con los Deneb.
Hay dos puntos donde puede que estas pruebas no sean totalmente trasladables en otros equipos, una es que algún juego esté limitado por VGA, a pesar de montar una HD 4870 X2 y otro es que gracias al HT del Core i7.
Fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29765
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