
El lunes publicábamos una noticia que hacia referencia a un artículo publicado en hardOCP que analizaba el rendimiento de Left 4 Dead y lo hacía con 6 VGAs distintas, podíamos tener una orientación del rendimiento del juego y citaban que parecía muy optimizado.
Ahora en la web de Guru3D publican otra comparativa mucho más extensa y que disipará dudas a usuarios con hardware más diverso y menos potente. Del listado de hardware probado podemos destacar que las VGAs más discretas o antiguas de NVIDIA que prueban son una GeForce 7800 GTX y una 8600 GT. Por parte de AMD/ATi las más lentas son las Radeon HD 4670 y HD 3870.
Guru3D no encuentra diferencias visuales entre una GeForce y una Radeon. A nivel de equipo de pruebas utilizan un Core i7 965 XE a 3,75 GHz, 3GB de RAM, Windows Vista 32 bits y los controladores ATI Catalyst Press 8.11 X58 Hotfix y GeForce 180.48 WHQL.
Aunque el juego goza de una buena optimización hay algunas configuraciones que ponen en apuros a muchas VGAs y por ejemplo a 2560x1600 con FSAA 8x y AF16x las Radeon HD 4850 y 4870 de 512MB son las que quedan marcando la línea de los 30 FPS, una HD 4870 de 1GB ya consigue 39 FPS. Si a este nivel de exigencia le bajamos el FSAA a 4x ya entran dentro del club de los 30 FPS las GeForce 8800 GT y 9800 GT y la cosa va algo más holgada.
A 1920x1200 FSAA 8x y AF16x incluso una 9600 GT supera los 30 FPS de media, y con FSAA 4x ya una Radeon HD 4670 consigue los 30 FPS. A 1680x1050 FSAA 8x y AF16x ya una HD 3870 consigue 29 FPS, pero aún bajando a FSAA 4x las GeForce 8600 GT y 7800 GTX se quedan por debajo de lo aceptable, nos faltaría ver qué tal rinden sin filtros ya que aunque prueban la resolución de 1280x1024 siguen aplicando filtros y con FSAA 4x la GeForce 8600 GT se aproxima tímidamente a lo suave: 28 FPS. Se entiende pues, que sin filtros con esta tarjeta será jugable. En esta última prueba la siguiente VGA, la HD 3870 ya consigue 53 FPS.
En muchos casos las diferencias entre una HD 4870 de 512MB y una de 1GB son nulas, excepto a 2560x1600 FSAA 8x.
fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29819
Left 4 Dead probado en 23 VGAs
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¿La GTX 260 dual se llamará GeForce GTX 295?

Aunque no es oficial, se rumorea que la futura tarjeta gráfica dual, hasta ahora llamada GeForce GTX 260GX2, realmente se llamará GeForce GTX 295. Dicha tarjeta sería una VGA que integraría dos núcleos GTX 260 Core 216 fabricados con un proceso de 55nm.
Citan que la tarjeta ya ha pasado la fase de diseño y falta que entre en producción y testeo, esperan que llegue al mercado en enero.
fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29814
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En la web de Tweaktown hacen un interesante ejercicio para analizar el rendimiento de la nueva arquitectura Core i7 y cómo se aprovechan los distintos núcleos que dispone este procesador en aplicaciones 3D, o dicho de otra forma, vamos a ver qué tal rinden algunos tests y juegos con 1, 2, 3 y 4 núcleos. Eso sí con HyperThreading activado.
Cogen un Core i7 920, lo suben a 3,8 Ghz y gracias a una placa base Gigabyte EX58-UD5 que en la BIOS permite desactivar los distintos núcleos del procesador realizan distintas pruebas de rendimiento con una Radeon HD 4870 X2.
El primer test es 3DMark Vantage y aunque aprovecha todos los núcleos del tercero al cuarto vemos que hay menos mejora. Cuando pasamos a juegos World in Conflict vemos que el aumento de rendimiento se frena con 2 núcleos, aunque igualmente el tercer núcleo le dan un pequeño empujoncito, tanto en mínimos como en la media de FPS.
Con Crysis Warhead parece que apenas hay diferencias entre más de un núcleo, es cierto que algo (muy poco) ganamos con 2, pero a partir de ahí el rendimiento queda clavado, con 2, 3 o 4 núcleos. También es cierto que hay un error en la web y se han olvidado de una gráfica con este test. Far Cry 2 sigue una tónica aún más descarada que Crysis, resultando un juego que sólo sabe aprovechar un núcleo.
Left 4 Dead muestra claras mejoras de 1 a 2 núcleos y a partir de ahí poco ganamos, siendo 3 núcleos más que suficientes. Así concluyen que aún falta para que los juegos aprovechen bien los distintos núcleos de nuestro ordenador, parece que tres núcleos es lo máximo que se aprovecha, siendo 2 núcleos una cantidad suficiente, aunque naturalmente esto ocurre con los juegos que han probado. También citan que lástima que pocos procesadores AMD Phenom X3 se han visto, pero vistas las pruebas este tipo de procesadores a una velocidad decente en Mhz serían la alternativa perfecta en precio/rendimiento para juegos. Veremos que pasa con los Deneb.
Hay dos puntos donde puede que estas pruebas no sean totalmente trasladables en otros equipos, una es que algún juego esté limitado por VGA, a pesar de montar una HD 4870 X2 y otro es que gracias al HT del Core i7.
Fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29765
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Hace unos días Fudzilla comentaba que probablemente veríamos las nuevas GeForce GTX 200 basadas en la revisión fabricada con un proceso de 55nm en diciembre, y se aventuraban a decir que a principios de este mes, ya que los chips ya están fabricados y dichas tarjetas estarían en proceso de distribución. Inicialmente esperan que las tarjetas basadas en estos chips consuman menos y tengan más margen de overclock.
En la web de TechPowerUp! podemos ver una imagen del nuevo chip marcado con el código G200-103-B2. Aquí comentan que las primeras VGAs en recibir el nuevo chip a 55nm serían las GTX 260 y esto sucedería en enero. No habría cambios en la cantidad de memoria ni en la cantidad de Stream Procesors: 216. También se espera que estos chips se monten en las GTX 280 y en una posible GTX 260GX2, además se espera una bajada de precios de estas tarjetas.
fuente:http://www.noticias3d.com/noticia.asp?idnoticia=29795
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Mesistation Noticias Semana 14
Se confirman los contenidos descargables para Fable II, el padre de Zelda asegura que seguira trabajando en la série, Jaffe impresionado por la calidad gráfica de God oe War 3, Xbox360 llega a las 25 millones de unidades vendidas, todo esto y mucho más contado por Lorena López.
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La SGAE contrata detectives para controlar a los “críticos” con el canon

La Sociedad General de Autores y Editores está haciendo uso de servicios de detectives para disponer de informes sobre organizaciones y personas críticas con el polémico canon digital. Ejemplos de ello son la página web Alasbarricadas, organizadora habitual de manifestaciones y conciertos contra la SGAE, y la Asociación de Internautas.
En palabras de uno de los detectives contratados por la SGAE: “acudimos a los actos contra los autores para grabar a todos los que aparecen y después investigarles. No se trata de conocer su patrimonio, sino saber en que páginas webs entran, sus relaciones personales y capacidad de convocatoria“.
Por el momento no hay ninguna denuncia en los juzgados sobre el tema pero hay muchas quejas. Por ejemplo, el presidente de la Asociación de Internautas, Victor Domingo, crítico con la SGAE desde el comienzo del nuevo canon digital ha afirmado sentirse perseguido y vigilado.
Y digo yo, si el canon que pagamos religiosamente es para repartir entre los artistas para preservar sus derechos de autor por posibles actos de piratería, que no probables ni tampoco hechos, como por ejemplo un CD en el que guardas tus documentos, o una impresora con la que imprimes tus facturas, ¿en qué lugar de la recaudación de la SGAE encaja el pago a servicios de detectives?
fuente:http://www.theinquirer.es/2008/12/01/la-sgae-contrata-detectives-para-controlar-a-los-criticos-con-el-canon.html
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La nueva aventura de nuestro principe nos llevará a un enorme jardín en cuyo centro se encuentra el Árbol de la Vida y donde deberemos enfrentarnos a Ahriman un poderoso dios malvado que intentará acabar con el mundo.
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