GT200: la bestia para la edición de vídeo

viernes, 30 de mayo de 2008


Parece que las nuevas GPUs de NVIDIA no sólo serán unos monstruos del procesamiento gráfico para juegos: una reciente presentación demuestra el potencial de CUDA para procesar vídeo y trabajar con alta definición en tiempo real. Impresionante.


Todos sabemos que actualmente la alta definición está a la orden del día, y que su adopción está siendo lenta pero inexorable. NVIDIA parece haber tomado nota de este mercado, porque sus próximas tarjetas gráficas basadas en el procesador gráfico GT200 serán no sólo unas bestias gráficas con las que jugar al máximo con los últimos videojuegos, sino que también permitirán procesar vídeo de alta definición sin despeinarse.

El NVIDIA Editor’s Day ha servido para demostrar que la plataforma CUDA que permite utilizar la potencia de la GPU para tareas de propósito general (que antes sólo hacían uso de la CPU) tiene un enorme potencial. La aplicación que mostraron para convertir vídeos de alta definición al formato de l iPod Touch o del iPhone, y el plugin para Premiere que hacía uso de CUDA así lo demostraron, multiplicando por 6 o incluso por 10 el rendimiento que se puede lograr con plataformas quad-core actuales de alta gama. La tecnología RapiHD de NVIDIA parece que dará mucho que hablar en este segmento.

El vídeo lo dice todo, y os aconsejamos que prestéis atención porque parece que CUDA apunta alto. Y mucho.

Javier Pastor

Crackers rusos propagan el pánico nuclear

jueves, 29 de mayo de 2008


Un grupo de delincuentes informáticos atacaron los sitios web de una central nuclear cercana a San Petersburgo poco después de la propagación de falsos rumores de un accidente en la planta.


Desde foros en Internet se rumorearon falsos informes de emisiones radiactivas en una planta nuclear del país y la evacuación de la población local, según informaciones de la agencia rusa RIA Novosti.

Los funcionarios rusos dicen que el ataque fue coordinado lo que sugiere que el acto fue promovido por individuos de organizaciones contrarias al uso de la energía nuclear. “Esta acción planificada dejó fuera de juego a casi todos los sitios que proporcionan el acceso al Automatic Radiation Environment Control System (ASKRO), la web rosatom.ru y otros. Durante horas no se pudo acceder a ellos y obtener datos fiables de la situación de la planta”, indicó un portavoz de la corporación nuclear rusa.

Estas acciones delictivas tienen mayores implicaciones más allá de crear pánico innecesario. El año pasado, informes falsos de un accidente ocurrido en la planta nuclear de Volgodonsk llevó a decenas de personas a suministrarse yodo, envenenándose a sí mismas, como forma de parar la supuesta absorción de yodo radioactivo y el consiguiente cáncer de tiroides.

Estos ataques llegan en un momento que varios países europeos pretenden potenciar o retomar el uso de la energía nuclear, y 22 años después del mayor desastre nuclear de la historia ocurrido en Chernobyl.

Juan Ranchal

Pero....¿Qué ocurre cuando sacrificas la CPU por la GPU?


La batalla que mantienen Intel y NVIDIA con respecto a la importancia de la CPU y la GPU en la informática de futuro ha hecho que nuestros primos de The Inquirer UK realicen pruebas para comprobar si realmente la GPU es tan importante como afirman en NVIDIA.


Y por lo que se refiere a sus pruebas, parece evidente que la GPU es más importante. El problema con esas conclusiones reside en el hecho de que han realizado las pruebas con 3DMark06 y 3DMark Vantage, dos bencharmks eminentemente orientados al análisis de rendimiento de tarjetas gráficas, aunque en ambas también se da cierta importancia a la CPU.

En la configuración de pruebas hicieron uso de un par de ASUS GeForce 9800GX2, que no lograron hacer funcionar bien en todos los casos, mientras que en el caso de la CPU optaron por un Penryn dual-core “normalito” a 3,2 GHz (suponemos que el E8500) con el que querían demostrar la importancia de la CPU y la GPU en ese entorno de pruebas.

Los rendimientos mejoraban claramente al mejorar la configuración gráfica, mientras que el impacto de la CPU en dichas pruebas era invariable. Conclusión: si eres un gamer, invierte en gráfica, y no en procesador. La CPU parece ser importante en juegos como mucha Inteligencia Artificial, pero poco útil en el resto de los casos en los que los juegos tiran mucho más de GPU.

Eso sí, si no eres un jugón, deberías olvidarte de todo lo que hemos dicho. La CPU sigue siendo tremendamente importante, sobre todo en escenarios convencionales de compresión de audio y vídeo, animaciones 3D y entornos multitarea masivos.

Javier Pastor

El futuro de los gráficos será......

lunes, 26 de mayo de 2008


Más utilización de GPGPUs y coexistencia de tecnologías rivales como el raytracing y la rasterización. Así ve NVIDIA el “futuro de la informática” en una presentación dada por la compañía con motivo del Spring 2008 Editor’s Day.



Durante todo el día, NVIDIA repitió las maravillas de la GPGPU, mostrando varios ejemplos de lo mucho que aumentan en rendimiento las aplicaciones al utilizar esta técnica.

La GPGPU consiste en hacer que la tarjeta de vídeo GPU procese los programas normales de los que hasta ahora se ocupa la CPU. Esto es posible gracias al compilador de NVIDIA CUDA, capaz de compilar cualquier programa escrito en C para que funcione sobre cualquier GPU de las series 8. Podría parecer que lo que la compañía quiere es sustituir en el futuro a las CPUs por el uso de las GPUs. Pero no es así. NVIDIA cree que seguirán necesitándose CPUs pero su función será menos importante y por tanto el usuario podrá ahorrarse dinero comprando una más barata y utilizar el dinero restante para mejorar la tarjeta de vídeo de sus sistemas.

En cuanto al asunto de la rasterización y el raytracing, NVIDIA cree que las dos tecnologías tienden a coexistir en el futuro, ya que en su opinión, el raytracing es mejor para algunas aplicaciones y la rasterización es mejor para otras. Pusieron como ejemplo la industria cinematográfica, que utiliza las dos tecnologías dependiendo de sus necesidades.

Actualmente, el raytracing no se utiliza para los videojuegos. Podría entenderse después de esta charla que NVIDIA apuesta por que tanto las GPUs como los juegos puedan soportar raytracing dentro de unos tres años.

Diana Delgado

Windows 7 saldrá en 2010


Microsoft ha confirmado que Windows 7 (antes llamado Blackcomb y Vienna) estará con nosotros en una fecha indeterminada de 2010. En Webpokers se muestran un buen número de capturas de pantalla del nuevo sistema operativo.



Un representante de Microsoft dijo que la fecha de lanzamiento del sucesor de Vista se decidirá a última hora, pero que será en 2010. Las versiones finales de Windows 7 se venderán tanto en el modelo de 32 bit como el de 64 bit. También está desarrollándose una variante para servidor, con nombre en código Windows Server 7.

Microsoft está manteniendo una política de completo secretismo sobre su nuevo desarrollo, ya que el equipo de expertos en marketing les debe haber aleccionado bien de que no conviene hablar de un sistema operativo cuando se promociona su antecesor. Además, de los errores se aprende, y no creemos que quiera hacer promesas que luego no sea capaz de cumplir.

Diana Delgado

Comparativa de Vista con XP por parte de Microsoft


Microsoft acaba de lanzar un PDF de 28 páginas en el que compara las siguiente características y funcionalidades de Windows Vista SP1 y Windows XP SP3 : Seguridad, Gestión , Desarrollo, Movilidad y Productividad. ¿Eso es autocompetencia y promoción de Vista frente a su mayor competidor?¿No es tirar piedras en su propio tejado?

Según el gigante de Redmond, la comparativa de características de Windows ayudará a los compradores a comparar las ventajas de Windows Vista frente a Windows XP Profesional. Usando dicha comparativa, los compradores pueden ajustar sus expectativas en seguridad, gestión, desarollo, movilidad y productividad de cada sistema operativo. Para cada característica, hacen una comparación de ambos sistemas, en dos columnas.

Teniendo en cuenta la diferencia de consumo de recursos de ambos sistemas operativos, así como el sobrecoste de la ampliación de equipos que a día de hoy ejercen sin problema su tarea es normal que las empresas hayan sopesado seriamente el paso al nuevo sistema operativo.

Jesus Maturana

Análisis de Triple SLI de NVIDIA 9800 GTX

domingo, 25 de mayo de 2008


En la página I4U han realizado un análisis de dicha configuración, ha realizado pruebas sintéticas y pruebas en juegos reales medidas con FRAPS. El resultado es interesando, llegando a batir en algún test a un sistema Quad-SLI formado por dos NVIDIA 9800 GX2.


Teniendo a la vuelta de la esquina la nueva apuesta de AMD-ATI con su nuevo diseño multinúcleo, NVIDIA sigue apostando por la ya tradicional configuración SLI entre tarjetas gráficas. En en análisis publicado hacen uso de tres tarjetas basadas en el mismo chip, pero de distintas marcas: XFX 9800 GTX Black Edition, XFX 9800 GTX y BFG 9800 GTX.

Los tests se han realizado en un equipo suficientemente potente como para no ser el cuello de botella del sistema, así pues la plataforma de prueba está compuesta por un procesador QX9770, una fuente de alimentación Top Power de 1100W, placa base XFX 790i Ultra y 2GB de memoria RAM DDR3. Y para disfrutar y notar la potencia gráfica, se ha hecho uso de una monitor de 30 pulgadas Dell con una gran resolución.

Las pruebas pasadas son 3DMark06, y juegos como Crysis, BioShock y Quake Wars. Las conclusiones del artículo hacen eco del buen rendimiento y afirma que la única desventaja es la necesidad de tener una buena fuente de alta potencia, y la pérdida de ranuras de expansión. A parte del coste como es evidente.

enlace:http://www.i4u.com/full-review-431.html

Jesus Maturana

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