
La revista EDGE publica en exclusiva el primer vistazo de lo que será la nueva versión de la exitosa saga, anunciada por Ubisoft para PCs y consolas y cuyo lanzamiento seguramente aprovechará el tirón mediático de la película “Prince of Persia: Sands of Time”, actualmente en producción y que verá la luz presumiblemente en el verano de 2009.
Según revelan el nuevo título de la saga de plataformas iniciada por Jordan Mechner en 1989 usará el motor gráfico Anvil, presente en Assassin’s Creed.
Además utilizará Cel Shaded, una técnica informática de representación no realista que imita el dibujo a mano que fuera usada en Street Fighter IV o “The Legend of Zelda: The Wind Waker”. Las capacidades del motor junto a estas técnicas no solo se usarán en palacios y ciudades sino también al aire libre. Por lo que cuentan la acción será tipo duelo luchando solo contra un enemigo y no con varios a la vez como en la anterior trilogía.
Prince of Persia: Prodigy, es a falta de confirmación oficial el nombre del nuevo juego cuyo argumento lo alejará de “Las arenas del tiempo” y girará en torno al enfrentamiento de dos dioses, y a la labor del propio príncipe para deshacer los errores de uno de ellos.
La fecha del lanzamiento tampoco está confirmada aunque se rumorea que podría producirse en la campaña navideña de 2008 preparando el terreno de su posterior salto a la pantalla grande, una superproducción a cargo de Walt Disney Pictures y el productor de películas como Piratas del Caribe, Jerry Bruckheimer.
Juan Ranchal

Investigadores de la Escuela McCormick de Ciencias Aplicadas de la Universidad Northwestern, en EEUU, han desarrollado un software para mejorar la velocidad d los P2P llamado Ono, la coincidencia del nombre con el proveedor de servicios español no es más que eso pura coincidencia.
Fabián E. Bustamante y David Choffnes han creado un programa que ayuda a mejorar la transferencia de archivos entre usuarios de servicios P2P. El software en cuestión se llama ONO (delicioso en hawaiano) y permite mejorar las transferencias de archivos hasta un máximo de 207%.
El software ha sido descargado y probado por 150.000 usuarios que han reportado unas mayores velocidades de transferencia. El modo de funcionamiento del software es sencillo: busca los usuarios que comparten el archivo que buscas que más cercanos estén a ti, evitando así tráfico redundante para las operadoras y mejorando la experiencia del usuario. Todo ello gracias a asignar los usuarios según su CDN (content distribution Network).
Según estudios, el 70% de los datos que manejan las operadoras provienen de software P2P y éste software ahorraría bastante ancho de banda y mejoraría las transferencias en general. Ya se verá si se acaba imponiendo el uso de este software, y las compañías invitan a usarlo en lugar de cortar el uso de programas P2P.
Jesus Maturana
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Desde tgdaily informan que la compañía ha vendido más de un millón de procesadores de cuádruple núcleo, aunque unos miles de ellos han sido regalados vendidos a un precio sensiblemente inferior al oficial que todos conocemos. Un solo dólar por procesador que no ha conseguido satisfacer plenamente a su cliente, el gobierno chino.
Los procesadores Opteron de cuádruple núcleo (Barcelona), serán utilizados por el gobierno chino para actualizar el supercomputador instalado en el Shanghai Supercomputer Center (SSC). No sólo es cuestión de potencia de proceso sino de orgullo nacional.
El sistema chino ocupa actualmente la posición 250 del Top-500 de los mayores supercomputadores mundiales. El objetivo, superar el rendimiento de “Tata Sons”, el supercomputador de su vecino indio que rinde 170,9 Tflops gracias a los miles de Intel Xeon que integra.
A pesar del precio de los procesadores enviados, los responsables del centro chino SSD se han sorprendido al comprobar que su potencia de proceso es de 1,9 GHz y no de 2,3 GHz como parece que habían pedido, lo que significaría que no podrían alcanzar a su rival indio.
AMD se ha comprometido a enviar los procesadores necesarios para alcanzar el rendimiento previsto inicialmente que superaba los 200 Tflops, y ha invertido un millón de dólares en laboratorios de investigación en el país. Al final los chinos podrán competir con India, gracias a la “generosidad” de AMD (Intel hizo algo similar regalando Itaniums 2), en una estrategia que busca ganar los favores de los responsables del impresionante mercado chino.
Juan Ranchal
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Crytek, la desarrolladora del exitoso Crysis, ha declarado que la piratería se ha cebado con su videojuego: a pesar de que han vendido 1 millón de copias en apenas 3 meses, el número de copias ilegales en circulación parece que es alarmante.
Harald Seeley, uno de los directivos de Crytek, afirmó que no podía revelar datos específicos en relación a esas tasas de piratería, pero afirmó que “puedo decir que el nivel de piratería fue el más alto de los que he experimentado en todos los proyectos en los que he trabajado”.
De hecho, el grado de piratería ha sido tan elevado que el presidente de Crytek, Cervat Yerli, dijo recientemente que su empresa no volvería a centrarse únicamente en la plataforma PC, y que a partir de ahora también lanzará sus desarrollos en consolas.
Yerli lo comentó claramente: “creo que el problema esencial de los juegos en el PC es la piratería… los jugadores de juegos que los piratean están destruyendo esta plataforma. Los mismos juegos venden entre 4 y 5 veces más en las consolas”, afirmaba en una entrevista con PC Play. “Fue una gran lección para nosotros y creo que no volveremos a tener exclusivas en PC como Crysis en el futuro. Vamos a seguir apoyando a la plataforma PC, pero ya no de forma exclusiva”.
Javier Pastor
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Infogrames Entertainment y Atari han anunciado hoy el acuerdo definitivo de fusión. Según los términos del acuerdo de fusión, Infogrames adquirirá el resto de la equidad de acciones que no formaran parte de Infogrames o sus afiliados, que dando la operación resumida en un pago de 1,68 dólares por acción, lo que equivale a un total en efectivo de aproximadamente 11 millones de dólares.
Infogrames es actualmente el accionista mayoritario de Atari con aproximadamente 51,4% de las acciones. Tras la fusión, Atari va a ser una subsidiaria de Infogrames. La fusión será saldada en efectivo por parte de Infogrames .por tanto, la transacción no está sujeta a ninguna de condición de financiación y se espera que se cierre en el tercer trimestre de 2008.
Este acuerdo es un elemento esencial y positivo para el desarrollo Infogrames y sus accionistas, en él, Atari queda plenamente bajo el control de Infogrames. Este paso sigue de cerca una serie de importantes reestructuraciones recientes acciones llevadas a cabo en un esfuerzo para reposicionar Atari, simplificar su estructura corporativa y reducir sus gastos anuales, incluidos los gastos relacionados con ser una empresa pública de Estados Unidos.
La Junta de Infogrames considera que la plena propiedad de una reestructuración de Atari es un paso importante para el Grupo, dando lugar a una simplificación de la estructura de funcionamiento que emitirá una mayor eficiencia, constituyen el grupo con mayores oportunidades para ampliar sus capacidades de distribución de EE.UU. y fortalecer su plataforma para que sus mundial de las iniciativas en línea.
En relación con la transacción, Infogrames se ha comprometido a prestar Atari EE.UU. 20 millones de dólares, sujeto a los términos y condiciones del contrato de crédito entre Infogrames y Atari. Este préstamo se utilizará para financiar la operativa de Atari y sus necesidades de efectivo durante el período comprendido entre la fecha del acuerdo de fusión y su cierre.
Jesus Maturana
MADD (una organización norteamericana, Madres Contra la Conducción bajo los efectos de alcohol) ha declarado que es intolerable que en el juego se permita la conducción de vehículos con alcohol en sangre. Según ellos, la conducción bajo los efectos del alcohol no es un juego ni hay que tomárselo a broma. Recuerdan el conocido caso del “Hot Coffee” de la versión anterior de GTA y piden que a Take-Two que cese la producción de GTA IV.
MADD quiere que la Entertainment Software Rating Board (ESRB) cambie la clasificación de edad del juego de M (Mature) a la más alta calificación AO (sólo adultos). Por otra parte, MADD ha pedido a Take-Two y Rockstar Games que consideren el cese de distribución de GTA IV “por respeto a los millones de víctimas / supervivientes de conducción bajo los efectos del alcohol”.
Naturalmente, Take-Two no tiene planes de abandonar la producción en absoluto. Se prevé que GTA IV genere unas ventas de 400 millones de dólares en esta semana solamente y tiene una buena oportunidad de convertirse en el más vendido de todo el 2008.
Por su parte, Rockstar, emitió las siguientes observaciones a la AP: “Tenemos un gran respeto por la misión de MADD, pero creemos que el público maduro para Grand Theft Auto IV es más que suficiente para comprender el contenido del juego. Por la misma razón por la que no se puede juzgar a toda una película o programa de televisión por una sola escena, no se puede juzgar Grand Theft Auto IV por un pequeño aspecto del juego. ”
Jesus Maturana
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Ubisoft retira su apoyo a DX10.1

Siendo la primera compañía de juegos que implantó Direct X 10.1 (en Assassin’s Creed), Ubisoft dice ahora que dejará de soportar esta tecnología que parece estar provocando fallos en las gráficas.
Assassin’s Creed es el primer juego para PC del mercado que soporta DX 10.1, la versión actualizada de la tecnología 3D Vista para SP1. Pero antes que eso, DX10.1 necesita las GPUs de ATI, las Radeon 3000, ya que NVIDIA decidió no darles su voto de confianza diciendo que la actualización no valía la pena.
Un nuevo análisis del juego corriendo con DX10.1 publicado en HardOCP, muestra que mejora bastante el rendimiento gracias a una mejora en un par de algoritmos de renderización que se incluyen en la actualización. El autor del análisis cree que esta mejora del rendimiento es de hasta un 20 por ciento con el anti-aliasing habilitado, aunque la mejora en calidad de imagen es imperceptible.
Sin embargo, Ubisfot dice que la mejora en el rendimiento se debe a un bug del proceso de renderización -a pesar de que no hay diferencias visibles en la calidad de imagen- y que quitará esta tecnología del juego en la próxima entrega. Esta decisión, según señala la edición inglesa de The Inquirer, no tiene mucho sentido. De hecho, el propietario de HardOCP, Kyle Bennett, cree que la razón es otra. Assassin’s Creed es un título pensado para NVIDIA y Ubisoft no puede permitir que no funcione bien en PCs que utilicen las GPUs de esta compañía.
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