
El presidente del consejo de dirección de la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE), Eduardo Bautista, ha calificado el nuevo canon digital que está por llegar y que supondrá "120 millones de euros al año" como "una miseria, cuando el presupuesto de Cultura de este país en los presupuestos del Estado es de un 0,8%" del total.
Bautista propuso ayer un pacto social en la Sociedad del Conocimiento "donde la concertación sustituya a la confrontación" en relación a la propiedad intelectual. En un foro celebrado en Málaga con presencia de altos dirigentes de empresas tecnológicas, Bautista ha sido crítico con la clase política al asegurar que "es inconcebible que dos candidatos con un respaldo combinado de más de 20 millones de ciudadanos se hayan enfrentado en un debate y hayan hablado del canon digital y no de la corrupción o la ley de financiación de partidos".
En el marco del debate nacional sobre la remuneración de la creatividad, ha añadido que "un país que no es capaz de dialogar, termina siendo dialogado" y cree que "es hora de que los reguladores y la clase política dejen espacio a la sociedad civil para que dirima en un marco de respeto recíproco, mutuo, cómo crear inteligencia en este nuevo negocio", lo que considera "un reto". También ha destacado que "no es la tecnología lo que atrae al usuario final, sino la calidad de los contenidos".
Bautista ha reiterado su iniciativa de crear "una mesa de concertación que al menos establezca un ámbito de diálogo y ya tendremos que espabilar unos y otros para buscar puntos de encuentro y orillar desencuentros", al entender que se espera que las partes se pongan de acuerdo y no se mantenga a ultranza "una pelea casi fraticida" porque en el fondo dice que "todos nos necesitamos a todos".
"La economía del conocimiento"
El presidente de la SGAE ha advertido de que en breve verá la luz una resolución del Parlamento Europeo sobre el respeto a todos los derechos de propiedad intelectual porque en caso contrario se avanzaría sobre un sistema inestable. Ha resaltado las carencias en la infraestructura de información y comunicaciones, con una situación que califica "de vergüenza" y ante la que ha reclamado valentía para reconocer que "no existe la medular necesaria como para que España sea un país competitivo en términos internacionales".
Apuesta por la concertación para lograr al menos inteligencia compartida para proyectar una imagen de marca del país y plantea "entender la cultura como elemento de cohesión social", al indicar que "sana más profundamente que otras medidas profilácticas porque se interioriza". Bautista ha enfatizado que "el verdadero desafío es ahora 'la economía del conocimiento' más que la Sociedad del Conocimiento o la Sociedad de la Información, binomios tan manoseados que no terminan por tener más significado que la seducción de las palabras".
De esa economía del conocimiento ha destacado un marco instituconal que incentive la creación; el sistema educativo, en el que "si no se invierte, habrá serios problemas"; el sistema de innovación, en el que resalta la convergencia entre empresas y Universidad y las infraestructuras de información y comunicaciones.
Fuente: ELPAIS
El presidente de la SGAE califica el nuevo canon como "una miseria"
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AMD despide al 10 por ciento de la plantilla y reduce previsiones

Aunque habían asegurado que no sería así, AMD ha vuelto a reducir plantilla y esta vez han sido entre 1.600 y 1.700 personas las que se han visto afectadas. Las previsiones de ingresos para el primer trimestre se reducen ligeramente hasta los 1.500 millones de dólares.
De cerrar el primer trimestre con unos ingresos de 1.500 millones de dólares (en un principio las previsiones eran de 1.600 millones de dólares), AMD habría obtenido un 22 por ciento de incremento respecto al primer trimestre del año anterior, aunque aún sería un 15 por ciento menos de lo obtenido en el cuarto trimestre de 2007.
La disponibilidad de los Phenom, las nuevas tarjetas ATI HD 3000 y la reducción de precios de la Radeon HD 3850 y HD 3870 no han podido al final refrenar las pérdidas de la compañía. AMD está convencida de que los ingresos del primer trimestre del año serán menores de lo esperado porque las ventas no han ido tan bien como hubiese sido deseable.
Al menos, los analistas creen que el segundo trimestre será mejor que este. AMD confía para entonces en los Phenoms B3 y en los procesadores de núcleo triple, disponibles para el canal durante todo el trimestre. Contará también con el chipset 780G, lanzado a mediados de este primer trimestre y que tan buenas críticas ha recibido.
Diana Delgado
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El videojuego en España supera a la industria del cine, música y video juntos

A pesar de la insistencia en las supuestas pérdidas por piratería y en la petición de medidas contra los P2P, el sector del videojuego batió en 2007 todos los registros alcanzando 1.454 millones de euros y creciendo por encima del 50% respecto al año anterior.
Este crecimiento sigue el ritmo europeo donde las ventas crecieron un 45% alcanzando 13.000 millones de euros. España se mantiene en la cuarta posición tras Reino Unido, Francia y Alemania.
Unos resultados donde las consolas baten por abrumadora mayoría al mundo PC y donde el hardware vence al software también claramente. El fuerte crecimiento en consolas (se vendieron casi tres millones y medio de máquinas) está detrás del pobrísimo resultado del software para PC que solo alcanzó un 11,6% del total.
La competencia de las consolas de tercera generación está detrás de estos resultados, según indican. Y quizá tengan razón cuando el precio de las consolas se encuentran por debajo de una tarjeta gráfica de las más potentes, con más vida útil teórica y que además sirve como reproductor multimedia. Bien es cierto que el precio de los videojuegos de consolas llega a triplicar los de PC y que algunos tipos de juegos como estrategia o Rol siguen siendo patrimonio de nuestros ordenadores.
Lo peor de los datos ofrecidos por la patronal del ocio Adese, es la insignificante producción nacional que solo llega al 1% del total. Unos datos sobre los que conviene reflexionar…
El record del sector no evita que Adese siga resaltando “las pérdidas por piratería” y reclamando la intervención del gobierno para restringir el uso de las redes de intercambio de archivos. Al igual que la música, si la patronal se dedicara a potenciar la industria nacional haciendo mejores juegos y concretando ayudas para los desarrolladores, aumentara ese 1% del que se quejan.
Juan Ranchal
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Se arreglan los problemas de la actualización a Windows Vista SP1

El equipo de desarrollo de Microsoft Update ha explicado qué es lo que causó el problema con uno de los prerrequisitos a la hora de instalar el SP1 de Windows Vista. El llamado Servicing Stack Update - KB937287 - causaba reinicios a algunos usuarios, pero ya se ha solucionado el conflicto.
El componente SSU contenía el programa de actualización al SP1, pero su código contenía una condición según la cual si detectaba actualizaciones pendientes, detenía el proceso de actualización y se reiniciaba. Y al parecer el código se comportaba de forma errónea en ciertos casos y detectaba esa situación aunque no existiera realmente, causando reinicios continuos.
Ahora han corregido este componente, que ya fue desactivado tras detectarse los problemas que causaba, de modo que en Microsoft Update ya existe un parche para el SSU - el llamado KB949939 - que permitirá luego utilizarlo normalmente e instalar el famoso KB937287, para a continuación proceder a la instalación del SP1 de Windows Vista.
Javier Pastor
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Assassin's Creed en PC: OBRA DE ARTE




NOTA:9
Esta en emule:ç
ASSASSINS.CREED-DARKSEED
Esperaba mucho de este juego desde principios de este año cuando por primera vez supe del desarrollo de este juego, viendo imagenes, videos y posibles teorias acerca de la historia y el hype que fue creciendo exponencialmente hasta su salida... y debo decir que supero mis expectativas con unos graficos hermosos, detallados hasta el limite en vastos escenarios de ciudades enormes, con modelados impresionantes y con vistas que te quitan el aliento, un preciosismo que tan solo el explorar las ciudades admirando su realismo ya tienes para impresionarte y disfrutar del juego
La animacion de Altair es increiblemente buena, con movimientos muy fluidos y muy creibles, haciendo acrobacias que rozan en lo imposible pero que las hace ver tan simples como cualquier cosa... un manejo del control para mi gusto perfecto con la utilizacion de sus 2 perfiles que permiten alternando las opciones recrear los movimientos precisos y exactos para su cometido... ser un asesino habil y letal...
Me parece ridiculo que la gente se queje monotonia o de que el juego es repetitivo cuando quizas no sean muy variadas pero ps cumple su cometido de ser un asesino y cuando da tanta libertad en las acciones cuando han creado un mundo inmenso q explorar con un apartado grafico que roza los niveles mas altos que se han visto en la nueva generacion... pero con un detalle que no tiene bioshock, halo 3 o gears of war... Es un "mundo abierto" que te da la libertad de hacer lo que quieras cuando quieras como quieras y te permite hacer el juego lo mas largo que quieras...
Una jugabilidad de la cual aprenderan otras compañias y que te hace disfrutar de las estrepitosas fugas de todo un ejercito de soldados despues de asesinar a tu victima.. de los combates estrategicos y espectaculares, secuencias de lucha llenas de brutalidad y violencia... de explorar la ciudad con fluidez y rapidez... que logra que escalar casas, brincar por los tejados asi como llegar a las cimas de las atalayas sea todo un espectaculo y no te canses de hacerlo una y otra vez ps es tan hermoso el mundo que han creado que es un deleite su monotonia...
En fin seguire disfrutando de este juegazo que para mi es el mejor juego de nueva generacion por la sencilla razon de que este es mi genero favorito Accion, y ningun otro juego ni bioshock ni halo 3 incluso GoW han logrado robarme el aliento como lo ha hecho este juego que quizas pueda ser rivalizado con Mass Effect que mencion aparte pone el liston muy alto para los proximos lanzamientos estrellas como son GTA 4 o Lost Oddysey
Asi ps pues les recomiendo esta obra maestra que alcanza niveles que pocas compañias lograran alcanzar... cerrando con broche de oro este año de nueva generacion con titulos que son de verdad de calidad Next Gen
KABONE
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La multinacional taiwanesa ha sido la primera en presentar la nueva solución de doble-GPU basada en el procesador gráfico ATI RV 670, que complementará a su hermana mayor 3870 X2 de mayor precio y rendimiento.
La Asus EAH3850X2/HTDI/1G integra dos GPUs HD3850 con 1 Gbyte de memoria total, publicitando aumento de rendimiento del 34% frente a una sola tarjeta y una mejora del 5% con soluciones con dos tarjetas en Crossfire.
No se ha detallado las frecuencias de trabajo y memoria que debería marcar la diferencia con la dual 3870 X2. Tampoco conocemos su precio aunque debería situarse entre 250-300 euros, en medio de la 3850 simple y el tope de gama actual con la 3870 X2.
Como no parece que las dos grandes, NVIDIA y ATI, vayan a comercializar a corto plazo nuevos procesadores gráficos, se impone la moda de las soluciones con múltiples núcleos en una misma tarjeta y Asus prepara la que será la primera solución con triple GPU HD3850, denominada “Trinitry”.
Juan Ranchal
GDDR5, el arma futura para aumentar el rendimiento gráfico

Aunque los principales desarrolladores de unidades de procesamiento gráfico GPUs, han presentado recientemente propuestas con doble chip, el mercado contempla un cierto estancamiento y esperan nuevas soluciones que vendrán según anuncian con el lanzamiento comercial de memorias GDDR5.
Estas nuevas soluciones llegarían de la mano de nuevas generaciones de adaptadores gráficos con la ATI Radeon 4000 y la NVIDIA Gforce 10 y no con los “refritos” de chip anteriores lanzados en los últimos meses.
Para aumentar el ancho de banda de memoria los fabricantes optarían por ampliar el bus o acelerar la velocidad de la memoria. Interfaces de 384 y 512 bit son caras soluciones que ATI y NVIDIA han probado en soluciones de gama alta, aunque han vuelto a los 256 bits en las últimas propuestas destinadas a rebajar costes y a un mercado más global del mercado.
La inclusión de GDDR5 con velocidades de hasta 6 GHz triplicaría los valores actuales de GDDR3, permitiendo voltajes más bajos, chips más pequeños y mayor rendimiento. Samsung, Hynix o Qimonda ya producen en masa este tipo de memoria que podría llegar con nuevas propuestas de tarjetas gráficas a final de año.
Juan Ranchal
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