Las discográficas proponen un canon para descargas por P2P

viernes, 14 de marzo de 2008


Ya que no consiguen detener la descarga de archivos por redes de intercambio, las discográficas se están planteando pedir a las ISPs que cobren cinco dólares por usuario al mes por permitirles utilizar las P2P.



El impulsor de la idea es Jim Griffin, consultor de estrategia digital para tres de las cuatro grandes discográficas, y lo que pretende es utilizar el dinero que se colecte para compensar a los propietarios de los derechos de autor musical.

Griffin propone que los ISPs cobren una tarifa plana (por ejemplo, 5 dólares por usuario al mes) por permitir la conexión a redes P2P y que este dinero se utilice para compensar a autores, intérpretes, publicistas y sellos discográficos. Una agencia dividiría el dinero según la popularidad de los artistas en los sitios P2P.

El concepto de cobrar una tasa por el uso de música no autorizada no es en absoluto novedoso. Ya se hizo en la Francia de 1851, cuando se compensaba de esta forma a los compositores cuyas obras eran interpretadas en cafés sin permiso expreso. Después, la práctica se expandió por Estados Unidos en 1914 y se aplica hoy en día en las emisoras de radio y emisiones web además de en las actuaciones en directo. En 2004, la Electronic Frontier Foundation ya solicitó que se aplicase al intercambio de archivos, pero la Recording Industry Association of America rechazó inmediatamente la idea.

El tema será ver si las ISPs están dispuestas a correr el riesgo de imponer a sus clientes este canon, ya que a fin de cuentas, no van a ser ellas las beneficiadas

Diana Delgado


El creador del motor de juegos Unreal y CEO de la prestigiosa Epic Games ha sido entrevistado por TGDaily, y durante el debate ha afirmado que DirectX será cada vez más importante ante el cambio que se avecina en el renderizado de los juegos 3D.


Las GPUs aplicadas a procesos generales están siendo investigadas desde hace tiempo, y las futuras arquitecturas de computadores y procesadores podrían cambiar la forma en la que ahora se concibe el desarrollo de videojuegos. Mientras que hasta la fecha las API DirectX de Microsoft han sido la norma vigente en este mercado, el futuro promete cambios importantes según el creador de Unreal.

El uso de ray-tracing, por ejemplo, podría tener mucho impacto en el futuro, pero además están surgiendo “entre cinco y diez técnicas distintas, y todas ellas son muy interesantes para la próxima generación de renderizado”.

Los cambios en DX10 respecto a DX9 han sido menores, afirma Sweeney, algo que no sucedió en el paso a DX9 que supuso una verdadera revolución. Eso hará que según su opinión DX10 se convierta en una API relevante, pero puede que sea la última API gráfica de Microsoft en poder presumir de ello.

“Creo que DirectX 10 es la última API gráfica DirectX que será verdaderamente relevante para los desarrolladores. En el futuro, los desarrolladores tenderán a escribir de cero sus propios motores de render, que utilizarán tanto la CPU como la GPU - usando lenguajes de programación para procesadores gráficos en lugar de DirectX. Creo que llegaremos a ese punto dentro de muy poco tiempo.”

Y añadió “creo que para cuando aparezcan las consolas de próxima generación, alrededor de 2012, que será cuando Microsoft saque la sucesora de la Xbox 360 y Sony lance la sucesora de la PS3, los juegos correrán al 100% basándose en pipelines software

Juan Ranchal

FOTOS PARTY 8 DE MARZO 2008

lunes, 10 de marzo de 2008














CABALLEROS, LO PROMETIDO ES DEUDA.POCAS FOTOS HICIMOS, PERO LO PASAMOS MUY BIEN.


GRACIAS A TODOS POR ASISTIR

Kingston sube de vueltas las DDR3 hasta 2,13 GHz


El proveedor especializado en la fabricación de módulos de memoria mostró la capacidad de la nueva serie DDR3 HyperX PC3-16000 alcanzando velocidades de 2,13 GHz sobre una placa base con chipset NVIDIA de nueva generación.


Solo un modesto 5% sobre las especificaciones anunciadas pero realizados sin necesidad de refrigeración adicional, lo que da muestra de su potencial llevando a las memorias a velocidades sin precedentes.

La superación de los 2 GHz en las velocidades estándar de memorias es un hecho con la salida al mercado de los modelos anunciados por Kingston, A-Data y la nueva serie Dominator de Corsair, a la espera de la extensión de chipset como el Intel X48 y el NVIDIA 790i que soportarán todo su potencial.

Juan Ranchal

Alienware anuncia máquinas con sistemas quad-GPU


El conocido fabricante especializado en máquinas de alto rendimiento, ha anunciado la actualización de su gama de escritorio ALX con dos tarjetas Radeon HD 3870 X2 en CrossfireX, siendo según citan los primeros en ofrecer quad-GPU compatible con DirectX 10.1.


Brian Joyce afirmó que la serie ALX CrossFireX “será nuestro sistema de escritorio más sofisticado, proporcionando la mejor experiencia en juego de PC”.

Cada Radeon tendrá un GB de memoria dedicada por el que el sistema gráfico contará con 2 Gbytes de memoria total dedicada GDDR3. Si a esto unimos un procesador Intel Core 2 Extreme QX9650 con cuatro núcleos “subido de vueltas” hasta los 4 GHz, más 4 Gbytes SDRAM DDR3-1333, tenemos un equipo de ensueño.

Como de costumbre un sueño solo al alcance de los que estén dispuestos a pagar unos 6.000 dólares que costará el Area-51 ALX CFX con esa configuración, a los que habrá que sumar unos 1.250 dólares más por dos unidades de estado sólido de 64 Gbytes que se ofertan como opción.

Juan Ranchal

Internet Explorer 8 impide el acceso a Windows Update


Fuentes de Microsoft han confirmado el bloqueo al servicio Windows Update, al utilizar la beta 1 de la nueva versión del navegador web IE8, lanzada esta misma semana por la compañía.


Los usuarios que intentan actualizar sus sistemas con “Windows Update” a través del navegador IE8 se encuentran con un mensaje de error, debiendo utilizar el servicio con la herramienta de “emulación de IE7”.

Además los internautas han reportado errores al acceder con IE8 a portales como Facebook, Google e incluso sitios de la misma compañía como Windows Live Mail. Un responsable de Microsoft ha pedido disculpas por las molestias indicando que están trabajando en la solución de estos problemas.

Y para eso están las versiones “beta” no cabe duda; para encontrar y reportar errores que sean corregidos por las compañías. Sin embargo quizá fuera deseable una revisión y testeo más a fondo internamente o con betas privadas, antes del lanzamiento de algunas aplicaciones al gran público que quizá no conoce en profundidad la política adoptada en el desarrollo de aplicaciones y que le puede sorprender noticias como estas.

Una política que no es exclusiva de Microsoft y que utilizan todos los desarrolladores, bien es cierto que en las notas de la versión se indica que estas versiones son para prueba y testeo y no están exentas de errores.

Juan Ranchal

Los 50 mejores desarrolladores de videojuegos


Nintendo Kyoto, Infinity Ward y Blizzard Entertainment encabezan un top-50 con las mejores firmas creadoras de videojuegos mundiales, según los criterios establecidos en un estudio de la revista Game Developer sobre los títulos de 2007.


Calidad, crítica, éxito comercial, reputación de la firma desarrolladora, análisis del top-10 semanal de Estados Unidos, Reino Unido y las ventas japonesas, así como número de juegos liberados en el año y puntuación de los mismos fueron los aspectos evaluados.

Para evaluar la “reputación” del desarrollador, se llevó a cabo una encuesta anónima en la que participaron miembros de la comunidad.

El TOP-20:

1. Nintendo Kyoto (Brain Age, Wii Play).

2. Infinity Ward (Call Of Duty 4: Modern Warfare).

3. Blizzard Entertainment (World of Warcraft: The Burning Crusade).

4. Electronic Arts Canada (FIFA Soccer 08, NBA Street: Homecourt).

5. Valve (Portal, Team Fortress 2).

6. Konami Japan Studio (Winning Eleven: Pro Evolution Soccer, Dance Dance Revolution Universe).

7. Insomniac Games (Ratchet & Clank Future).

8. Capcom Osaka Studio (Lost Planet: Extreme Condition, Monster Hunter Freedom).

9. Electronic Arts Tiburon (Madden NFL 08, NASCAR 08).

10. BioWare Edmonton (Mass Effect, Jade Empire: Special Edition).

11. Bungie Studios (Halo 3).

12. Ubisoft Montreal (Assassin’s Creed, Naruto: Rise Of A Ninja).

13. 2K Boston [& Australia] (BioShock).

14. Harmonix (Rock Band) Harmonix (Rock Band)

15. Bandai Namco Tokyo (Ace Combat 6: Fires Of Liberation, Beautiful Katamari).

16. Square Enix Tokyo (Final Fantasy VII: Crisis Core, Front Mission DS).

17. Game Freak (Pokemon Diamond/Pearl).

18. Epic Games (Unreal Tournament 3, Gears Of War PC).

19. Hudson Soft (Mario Party 8, Mario Party DS).

20. Neversoft (Guitar Hero III, Tony Hawk’s Proving Ground).

Juan Ranchal

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